Hozzászólások
Elsődleges fülek
vóttmá?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nnjGw9ZL3QQ
Átmozgattam az utóbbi néhány hozzászólást az összeröffös topikba, mert ott inkább ontopik, és az is látja, aki direkt azt a topikot figyeli, de ezt nem.
nem, posti, csak neha van ott
meg olyankor az ex lepasszolja a gyerekeket altalaban, hogy nyugiban tudjanak izelni :P
sokaig nem is ismertek a kolkok
de jo, mert a kisfiam beszel vele, pedig ismeros felnottekkel nem szokott, szoval befogadta (meg ez mindenkepp nagy haladas nala, szoval nemileg ambivavelnsek az erzeseim, egyreszt orulok a gyerek miatt, masreszt meg kinyalhatja az a seggfej :P)
ja es a gyerek azt mondta, jobban focizik mint en, hat nem esett jol (pedig tudom, hogy bena vagyok :P)
akkor a slot kb egyharmad része csak az energiaellátásért felel?
Extra energiaellátás és opcionális sávszélesség.
Tulajdonképpen igen. Hosszabb kártya több áramot tud felvenni.
végre beérik az a rengeteg nevelésbe fektetett energia :)
Már velük lakik a csávó?
gyerek megszagolta, budos :)
jokat rohogtunk a gyerekekkel, meg dobaltuk :)
dehogy, visszavittek
na beraktam, és tényleg simán működik nem volt vele gond eddig, most megy a telepítés.
azért egy cetlit odarakhattak volna ábrázolandó, hogy 'nyugodtan tedd bele hüjegyerek'
@nagi: akkor a slot kb egyharmad része csak az energiaellátásért felel?
köszi a bíztatást
Na és milyen a szaga/íze?
Hol kerüljön rád sör?
+1, anno megvettem, egyedüli problémám vele az, hogy még nincs kint a folytatás
Simán. Igazából x1 slotba is be lehet dugni x16 kártyát, ha előbb kifűrészeled a slot végét. :)
Ez fordítva van, és igen, működnie kell.
Ennyire összement a Balaton, hogy már nem férnek el az emberek?
Már csak azt nem vágom, ennek miért örülsz? Egyébként ilyenkor mit csinálsz vele?
Kimosod, vagy kidobod?
errol viszont eszembe jutott, hogy mar csak 5 nap a balcsi, remelem meglesz a helyunk :)
nem vicces, 11 a kiscsaj
Lehet, volt már a gyerekben is.
priceless a gyerekcuccban megtalalni a masik pasi alsonadragjat
Nekem holnap már 7 előtt is jó, addigra szomjan halnék.
Nekem 7 körül jó hétköznap, simán lehet kocc!
A vga pciexpress 2.0 át támogat max a slot meg pciexpress 3.0.
De ettől függetlenül bele tudod tenni és működni is fog. Ez kb olyan mintha usb 2 es pendriveot usb 3 as slotba dugsz. Működni fog csak usb 2 es sebességgel.
Max annyi, hogy nem tudod úgy lerögzíteni a kártyát ugyanis nem ér végig a slotban és a slot végénél az a műanyag rögzítőt nem fogod tudni így használni. Más hátrány nem származik.
Én az utolsó 2 albumukat már meg sem hallgattam. Túl művészkedő már, semmi zúzda, nem jó.
Ebben a dalban is a vokál dallama megmarad az ember fülében, aztán annyi. Pár nap múlva elfelejtődik.
A SteamWorld-"sorozat" előző részeihez pont annyi köze van, mint azoknak egymáshoz: tower defense és Terraria/Spelunky-klón(?) után a Heist egy Wormsbe oltott 2D XCOM, és meglepően jól veszi ezen ambíciójának akadályait. Van egy hajód, rajta masseffectesen sokasodó és szellemeskedő harcoscsapattal, akikkel egy űrtérkép különböző állomásain/hajóin kell átverekedned magad, leggyakrabban háromemberesrobotos "ölj meg mindenkit" vagy "csórd el x-et" ostromküldetésekben, amelyekben körökre osztva, a mozogj-mozogj vagy mozogj-lőj szabályokat követve nyitsz be új, ellenfelekkel megtömött szobákba, próbálod nem túllépni az extra ellenséget riadóztató visszaszámlás időlimitjét, és szem előtt tartani a lootolás magasabb prioritását a pusztításéval szemben, ugyanis XP-t a gyilkolásért nem kapsz. Költheted viszont karakterfejlesztésre (9 levelnyi karakterspecifikus képesség unlockolható szintlépéssel, szintenként egy, nincs "fa"), a pénz (és gondolom, hajóüzemanyag meg karakterellátmány, lévén gőzgépnek áll a világunk) szerepét betöltő vízen pedig a térképen szétszórt bárokban és kereskedőknél fegyvert (9 tierbe osztott minőség/hatékonyság fegyverosztályonként, mint heavy és assault), felszerelést (missziónként egyszer használható elsősegélydoboz, gránát, extra életerőt biztosító páncél stb., minden karakter kettő ilyet vihet magával küldetésre), plusz inventory space-t a lootnak, valamint kalapokat vehetsz. A játék nagyon el van varázsolva a kalapoktól.
Akit idegesített az XCOM-ban az állandó, valószínűtlen céltévesztések kiküszöbölhetetlen törvényszerűsége, az, heh, szerintem inkább messzire kerülje el ezt a cuccot, mert a skalpját fogja enni a frusztrációtól, amikor egy-egy lövés nem oda megy, ahova kéne. A torkolattól a célpontig vezető lézervonalas irányjelzéssel csak a mesterlövész típusú fegyverek rendelkeznek, és még azok is ritmikusan, de őrjítő egyenetlenül ringanak fel-le a célra tartó karakter kezében, mintha ugyan robotjaink lélegeznének vagy nem bírnának egyenesen megtartani egy pisztolyt, ami meg nem szűnő velejárója minden tűzharcnak, és az első számú oka, hogy nem tudnám igazi új top kedvencemnek nevezni a játékot, bármennyire élveztem is a kimaxolásával töltött ~15 órát. (Ráadásul a játék következetlen is ebben, hiszen a gránátjaink és a rakétalövő karakterképességünk - egyik sem minősül a felszerelt fegyverünkkel végzett akciónak - útját szép pontosan kijelöli a célig, még a terepen való pattogást és a hatósugarat is kirajzolja. Nem tudom, nyilván úgy gondolhatták a dizájnerek, hogy a fegyveres célzás ilyetén megvalósítása túlzottan könnyűvé tenné a játékot, amiben van is igazság, csak hát így meg a játékélmény szívja meg valamelyest.) Vegyük ehhez hozzá az íves röppályákat, amiket csak megsaccolni lehet, a robbanószerek friendly fire attribútumát, a kontrollergomb megnyomásának mikroszintű, de ebben a játékban magát mocskosul éreztető latencyjét, nem beszélve a falakról-tárgyakról sokszorosan visszapattanó lövedéktípusok ösztönözte, ám sokszor hálátlannak bizonyuló trükközés okozta rossz szájízt, és az eredmény megannyi elvétett szépreményű lövés, illetve a közelharcibb taktika előnyben részesítése. Illetve ugye a körök sorozatos visszatöltése menüből.
Nagyon kellemes taktikai játék, ami valójában jóval nagyobb és relatíve komplexebb, mint elsőre vártam - két alkalommal is bennem volt, hogy na, ez az utolsó harc, ez se volt egy rossz kis indie eresztés, aztán kiderült, hogy csak a harmadánál/kétharmadánál jártam. A sztori tisztán funkcióbetöltő jellegű*, a háttérvilág hangulata azonban a látványdizájn megoldásainak, a karakterek egyéniségének stb. köszönhetően kiemelkedőnek mondható, noha a hipszterwestern zenével (főleg a bárokban szólókkal) enyhén szólva nem sikerült kibékülnöm, és a kikacsintós humor is túltolja néha a viccesport.
rwurl=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260465617075427638/D37852C...
Tehát ajánlom. Nagyon, ami azt illet, a fenti caveatokkal is együtt.
Van hozzá DLC is: egy új karakter egy pár(?) új küldetéssel. Nincs meg, nem próbáltam.
A játékot amúgy steamgiftsen nyertem úgy egy hete. Életem legnagyobb vakszerencse-momentuma, szó szerint és igen, eléggé szomorú módon. :D
*
Éés most nézem, hogy a trailer le is lő pár dolgot, amiről spoilereztem. Nem meglepő, csak hát én vakon kezdtem bele, úgy hatásosabb volt, szóval inkább hanyagoljátok a trailert, ha egy mód van rá. Vagy ne, igazán nem nagy dolog.
rwurl=https://youtu.be/mV5_Hp3kG7U
szerk.
Volt nem olyan rég az a BioWare-féle fanfelmérés arról, érdekelné-e a közönségüket egy XCOM- és/vagy Fire Emblem-szerű Dragon Age (vagy Mass Effect?) spinoff. No, egy Heistre hajazó volumenű mellékprojektet simán el tudnék viselni belőle; sokkal komolyabbat, mélyebbet amúgy se nagyon várnék el tőlük, pláne, hogy úgyis a játék min. negyedét kitevő románcolásba fektetik majd a legtöbb kreatív energiájukat. :p
Jöhettél volna egy hónappal később :/
Ezt csak így ide :D (Asze most 69 a faszi)
rwurl=http://main-designyoutrust.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/08/11.jpg