Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ez egy BVS után simán elképzelhető, azonban továbbra is fenntartom, hogy az RT értékelése általánosan egy rossz vicc, új GB 73% LOL.
Csak ilyen kis pöcök, amit fel kell kattintani, kioldáshoz pedig visszanyomni. Legalábbis azokban, amiket én vezettem, de tudom, hogy léteznek klasszikusabb, karos megoldások is.
Nem vezettem automatát, ha az a bizonyos parkoló állás az ami automatikusan "behúzza a kéziféket" az más. Ha neked biztos infóid vannak, hogy ez a helyzet, és automatákban nincs kézifék akkor tévedtem.
ááá, nálunk még most is így megy egymás keresése random kocsmákban
Nem, ott most is ugyan úgy olyan magas az automata váltós autók aránya (~90%), ahogy itt máig alacsony.
Te meg gondolom automata váltós autót nem is nagyon vezettél még, de azért értesz hozzá ;)
turn based (...) fast
rwurl=http://3.bp.blogspot.com/-y9xnUW4qKOw/Tu7jH-cWYnI/AAAAAAAAAdU/tKbMUzqS1d...
Szerk.: És ezzel nem azt akarom mondani, hogy a Squad Command nem volt kurvajó.
Nem tom. Vert vettek. Tul vagyok mindenen
Aztán hogy van a májad?
Mit mondott a doki?
http://www.slitherine.com/news/2010/The.Hour.of.the.Wolf.is.nearing!
rwurl=https://youtu.be/LTdfyjk1J6o
Warhammer 40,000: Sanctus Reach is a 3D turn-based strategy game like you’ve never
seen before: fast, immediate, deep, impressive to look at and incredibly fun! Lead the Space Wolves in their struggle against the Orks through two uncompromising and long story-driven campaigns: Stormclaw and Hour of the Wolf.
Command several dozen different authentically crated units and heroes, each with unique and extremely detailed 3D models that bring the world of Warhammer 40,000 to life. The gameplay is rich and varied: spend your points, make your list, choose your deployment, and fight!
Units at your disposal have different abilities, strengths and weaknesses, can level up and are carried over between scenarios. Choose among many different types of weapons, watch your flanks and make wise use of the terrain: any tactical choice will be vital.
rwurl=http://www.slitherine.com/files/games/634/20160801042718.jpg
rwurl=http://www.slitherine.com/files/games/634/20160801042722.jpg
rwurl=http://www.slitherine.com/files/games/634/20160802030310.jpg
Heh hát valakinek ez biztos bejön. Btw ez nem valami fanmade cucc? Mert oldalakon nem láttam erröl még infót.
Csodalatos, ahogyan egyszerre unalmas és hányinger keltő... :)
Itt ulok, tolom a sor dupla scotch kombot sztem tul vagyok a negyediken. Ezernyocvanert. Asszem ontopic vagyok.
Roadhognál nagyon megeröltették magukat. Barna nadrág és kész...
Ez az USA. Nem várhatod el tőlük, hogy a drága idejüket holmi kézifék húzogatására pazarolják!
" így sokszor üresben maradtak az autók, és semmi sem akadályozta meg, hogy elinduljanak. "
Ennyit változtak volna az autók ? Régebben a kézifék az pont arra való volt, hogy ha üresbe van az autó ne guruljon el csak úgy.
Overwatch olimpiai skinnek jönnek
Zene még mindig isteni
(átmozdítva az elhunytak topikból http://www.rewired.hu/comment/75233#comment-75233)
Zaxx írta: Pontosan, innentől már nincs mit perelni, a gyártó mindent megtett az ilyen esetek elkerülése érdekében. Az igazi vicc meg az, hogy gyártási hibáról igazából szó nincs, csak egy jelzés volt félreérthető a verdában, amitől könnyen lehetett üresben hagyni figyelmetlenségből.
Tragikus Yelchin halála, mert remek színész volt, de a dolog valahol a Darwin díjért is erős versenyben áll.
Nem akarok én itt okoskodni, nézz meg róla vmi videót youtube-on. A lényeg meg pont az, hogy ebben az autóban nem úgy működött, mint az összes többiben, vagyis emberünk (meg sokan mások) azt hitte, hogy jó állásban hagyta a kart, közben meg simán elgurult az autó.