Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az UI-ra oda van írva, hogy 110-nél lehet aktiválni őket.
110-en world pvp-ben is, ahogy csetepatéba keveredsz, aktiválódnak. Duelben is. Mint ahogy a hátrányok is (felezett heal). Szintezés közben nem tudom.
áhhhh... kis taknyosok :D
"Újszülöttnek a régi herceg is új" bekezdés kb negyede mobilon lelóg a képernyőről.
Na, valami ilyesmire számítottam. :( Az a baj, hogy a keretet csak úgy tudtam megoldani, ha minden egzakt beállítást kap (maga a keret 800px széles, a betűméret is custom), szóval gondolom, hogy a mobilos felület ezt nem tudja felülírni. Az a gond, hogy keret fícsörünk sincs igazából, amit látsz, az egy egy cellás táblázat. :D
Szerk: FIXED! Kinyomoztam, hogyan lehet a szélességet százalékban megadni képpont helyett, így már skálázódik a mobiloshoz.
An emerging theme in these notes: people are playing No Man’s Sky wrong. That you can play a game ‘wrong’ at all is something many people would contest, as it puts the onus on the player to engage with the game in a right way, rather than the game adequately restraining the player through rules to ensure that happens. But you can play a game the wrong way, just as you can approach any creative work the wrong way. Go to a horror movie expecting a summer rom-com and you are going to be disappointed. Go to an art gallery and look, intently, at a painting’s frame and not the canvas, and you are probably not going to appreciate the full painting. Try to speedrun Gone Home and you are probably going to be left wanting by the experience, same if you try to get a rich narrative experience out of Just Cause 2. All of these ways of engaging art are valid and worthy, but they also negate criticisms of what the artwork is ‘doing’. There is a difference between watching Alien ‘like’ a rom-com, and complaining that Alien is a bad rom-com.
Lots of people are trying to play No Man’s Sky in wrong ways, in ways that simply aren’t satisfying within the systems the game possesses. There’s two main reasons I suspect this is happening. The first is the doubled existence of No Man’s Sky as both niche indie title and popular triple-a title. The second is that the game itself does a very poor job of presenting to its player how it should be played.
There’s not much to be said on the first point that hasn’t already been said. Triple-a titles have to be everything to every gamer. I hear my students and people on the internet talking about No Man’s Sky and why it is bad, and you would think there is some core, mandatory essence that every game must posses, some core tenets to obey, or otherwise the game is banished from existence. A certain amount of gameplay ($60 worth, to be exact). A certain amount of stuff to ‘do’. Less grinding, more unique variations. It is accepted as fact that these, clearly, are faults with the game. This is a position that makes sense if you are expecting a triple-a title that is going to be everything to everyone (as No Man’s Sky was both marketed and imagined before its release) rather than a niche experience for a very specific audience.
https://brkeogh.com/2016/08/21/notes-on-no-mans-sky/
A No Man's Sky-hoz kötődően hozta fel a szerző, de a műfajiság, reklámok és a sajtó által generált előzetes elvárások témaköre sokkal általánosabban is értelmezhető. A játék ára ezen felül mindezt miként befolyásolja, illetve alapvetően mi a véleményetek a témáról?
én a négus jégembert várommár nagyon, csokifagyi becenévvel :) esetleg hógolyó
Fallout is Dead and Nuka World Killed It
But for those of us who enjoyed the series for its horror sci-fi infused criticism of jingoism and post war domestic idealism, it may come as the final chapter in a book filled with disappointment.
[...]
Automatron bizarrely ignores previous Mechanist canon. Wasteland Workshop and Contraptions Workshop offer no context or explanation for their additions. Vault Tec Workshop makes an admirable stab at offering a valid, canon-based context for its presence, but unfortunately lacks substance, rendering its references to Fallout 3 a shallow name drop. And the whole of Fallout 4, with its crafting and settlements, features such an intense shift in objective that it can be hard to decipher what Bethesda’s intent for the series was with Fallout 4. Is it about rebuilding society, as the settlements feature suggest? Or is it about wacky adventures in a campy post apocalyptic setting? Whatever the case, both seem foreign and out of place for a series that first appealed to me for its Pandora’s Box like sensation of forbidden exploration.
A csapongó, helyenként barokkos túlzásokba eső pontoktól eltekintve, mi a véleményetek a Fallout univerzumától el-eltérő DLC-kről, játékelemekről? Mennyire lehet kánontól, szériától megszokott motívumoktól való elkanyarodásról beszélni, amikor a Fallout 2 is bőségesen tartalmazott kilógó elemeket (mint például beszélő deathclaw, szellem), és kizárólag a játékos szórakoztatására bekerült easter eggeket?
Lehetséges. Ilyen időket élünk. Majd elmúlik egyszer. Aggódni akkor sem kell majd, mert akkor majd lesz helyette más.
ezzel a gender/race swap mizériával az a céljuk hogy a teljes palettát lefedjék amíg nem lesz mindenkiből mindenki?
Iron Man's female successor will be named Ironheart
Iron Maiden was ruled out as 'a legal nightmare'
rwurl=https://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/G5VGxjyXbP5waITggva-hDxcipA=/800x0/filt...()/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/6974573/iornheart_covers.0.png
ülsz békésen, és ha nem vagy elég gyors 2,5mp alatt elcsöppen az orrod kb a semmiből
Amikor emberek sírnak, mert pár hétig folyik a taknyuk, neked meg olyan allergiád van, ami detektálhatatlan, és egész évben tart...
rwurl=http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/016/729/large.jpg
amúgy a honor talentek hogy fognak működni, tapasztalta valaki ptr-en?
csak arenákba bg-ken lesz aktív, vagy pvp-ben automatikusan használódik, vagy hogy?
basszameg az allergia!
de izomból!
Nem, közben rájöttem, hogy kevertem egy egyeb oldalon lévő hasonló fórummal. A cool stuff topicban vegyesen van mindenféle, linkektől a telefonrezgés növelőig. Tőlem maradhat, sőt, hogy ne legyen off:
iPhone 6s. Igazából nincs szükségem rá, a Nokia 620-ast is csak telefonálásra, netezésre használom, főleg a wc-n ülve. De azért elfogadnék egyet, amíg kinyomogatom magam. (Nem a wc-n :D)
ezeket a bigyókat kiteheted az asztalodra, vagy a be a zsebedbe, egy szivárványt felszippantó forgószelet sehova sem tudnád tenni :)
de részemről törölhető, ha túl redundánsnak érződik a topik
Banyek, én is egyből ilyesmire asszociáltam.
Most akkor ez attól másabb cool stuff topictól, hogy ezek haszontalan bigyók? Mondjuk ott is van sok, ami számomra haszontalan :P
HP gets into high-end gaming with this glowing cube
rwurl=https://cdn1.vox-cdn.com/thumbor/w2UjWgULGCQ12-k1kK8UTA5XXCs=/800x0/filt...()/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/6950753/OMEN_X_Front_Left.0.jpg
NightBagoly Steam accountja.
Szerintem még a HW-n volt ilyesmi, de most elkezdtem keresni a Wayback Machine-on, azt nem találom, de a könnyem kicsordul random az emlékektől. Zidzsi aranyértopikja...
Ha vennem kéne valamit, amire nincs pénzem \ lehetőségem, a HW adatbázisa lenne :DD
Új puncitopic, jééj!!!
Esküdni mernék, hogy egy kb ugyanilyen topik már létezik az RWn csak most nem találom.
- People should know when they are conquered.
- Would you, Quintus? Would I?
Teljesen mentés nélkül játszani, mint a Karatekát, az kemény lenne.
Én kissrácként abszolút nem tudtam a mentésről, igazából sosem használtam. :D Nyilván jó sokáig tartott úgy végigvinni a játékot, de konkréten a PoP volt az első platformer, amit be tudtam fejezni, szóval annyira brutálisnak azért nem mondanám, mert végső soron nem azon múlik a játék, hogy mennyire szuper ügyes vagy, hanem azon, hogy rájössz-e a pálya megoldására vagy sem - ha az megvan, onnantól már csak gyorsabbnak kell lenni meg megtalálni az esetleges potiont, és ugye ebben nagyon sokat segít az, ha mindig elölről kezded az egészet (mondjuk egy mai darabhoz képest nyilván "Dark Souls"). Emiatt persze kn. muscle memory lett a játék, így kb. a feltöltött FM Towns-os videóban láthatod azt a legbénább állapotomat, ami akkor üti fel a fejét, ha jó régen láttam utoljára (mondjuk a DOS-ossal valószínűleg gyorsabb lettem volna, mert az FM Towns port nem teljesen pontos: kicsit más a nekifutós ugrás és a harc is, meg is haltam mindkettő miatt párszor). :D
Még a második részben is el tudtam így jutni a flame-ig mentés nélkül, csak manual híján nem tudtam, hogyan kell átváltozni shadow prince-szé, szóval annál a résznél mindig skippeltem a pálya végét (a PoP 2-ben ilyen fícsör is van, asszem hármat lehet skippelni összesen).
Egyébként ha valaki manapság szeretne PoP-ozni, én melegen tudom ajánlani a Prince of Persia Classicot: jó remake, mert a level design-t megtartja, a nehézsége viszont a sok segítség (checkpointok, kikapcsolható időlimit, kis villogó izé, ami mutatja a helyes útvonalat, mindegy, mennyit futsz neki egy ugrásnak stb.) miatt enyhébb.
Faja kis videó, tényleg jó véres!
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ Spacehulk!!! Mennyit nyomtam régen! Várós nagyon. Lehet veszek mégiscsak valami gépet, vagy legalább egy videókarit!
Gyakorlatilag pályánként lehet menteni, és csak a harmadiktól kezdve, ráadásul még sikeresen teljesített pályák után is érdemes újrakezdeni a gyengébb időeredmény vagy a meg nem talált életerő-növelők miatt. Lehet, hogy Lou is erre gondolt, ennél megengedőbbel tényleg meg lehetne ölni a játékot.
Teljesen mentés nélkül játszani, mint a Karatekát, az kemény lenne. De vannak ehhez is elég elborultak. Alapból nem brutálisan nehéz, csak át kell rá tudni állni, a mai mai fejjel nehéz lehet. (A Soulsok éppen erre az átállási igényre is építik a nimbuszukat.)