Hozzászólások
Elsődleges fülek
ezek után az lenne a minimum, hogy aki megvette anno pcre az megkapja ingyen az egész xl-t a kp2 karikkal együtt
persze erre semmi esély, de azért megnézném a "rendkívül szolidáris" konzolosok reakcióját:))
Nuclear Throne
Kellemes kis valós idejű roguelike
Random pályák, fegyverek, választható képességek
Nagy pixelek
Posztapok szetting
Mutáns főhősök érdekes kepességekkel
Coop lehetőség
Ez hihetetlen: végre nem csesz fel a játék. :D Nagyon kellett már ez az új netkód, végre csak magamat okolhatom, ha elrontok valamit. Az egyetlen "hátrány", hogy úgy tűnik, azok nyomják egyelőre a bétát, akik a régi online-nál is le tudtak ragadni / sosem hagyták abba a játékot, így kemény hely a matchmaking. Steames haverokat invite-olni nem lehet és szobák sincsenek, szóval brace yourselves, winter is here.
Egyébként szépen fut, van néhány új opció is asszem (a kikapcsolható ambient occlusion nem rémlik, mintha nem lettek volna ennyire részletes leírások sem az opciók mellé, és van olyan opció is, hogy ms-ban lásd az ellenfél pingjét a csíkok helyett), szóval frankóság. Úgy tűnik, hogy a QLOC marad a fejlesztő, szóval nem kell félni az inkompetenciától sem - csak tartsa is meg őket a WB, mert internal team nélkül továbbra is kérdéses, milyen minőségű NRS játékokat fogunk kapni a jövőben.
Mondjuk en sem azt mondtam hogy nem kedvelnem pl a fantasy/hightech kombinaciokat tortenetekben (jo pelda hogy szerettem a final fantasy sorozatot is, ami szintugy tipikusabb pelda az otvozetre), hanem inkabb azt hogy ez a piranha-eknal valahogy nem all ossze design teruleten (latszolag). A piranha produkciokat amugy nagyon is a latvany/atmoszfera miatt szerettem egyreszt. Nem a brutalis grafikai ficsorok miatt, mint egy quake 3-at, hanem a lenyugozoen elethu es mesterien megalkotott vilag miatt.
Itt az ELEX-ben en is azt erzem ahogy mondod, hogy az eszencia overall amolyan "stock asset", gyorsan mesterkelten osszehanyt feelingu. Nem ezem azt a kezzel, gondosan megalmodott osszerakott vilag feel-t mint pl egy gothic1-nel.
Meg a "steril" szo sem fedi azt amit igazabol erzek, inkabb az "innen onnan osszehanyt, osszelopdosott, es igy nincs egyben" design reszrol, ami eszembe jut.
Mit tudom en mint amikor telepited a Skyrimet, es felteszed hogy sarkanyok helyett my little pony-k legyenek az egekben, fingas hangokat teszel a karakteredhez, noi karaktereknek nude modot raksz, lovaknak vaginajuk es farkuk, es egy csomo tovabbi teljesen fuggetlen amator modot, majd elkeztesz jatszani a vegeredmennyel.
Te amugy szinten egeszen jol kifejezted ezt a problemat amit naluk design teruleten most latok.
Mesterien eltalalt technologia vs termeszet altal visszahoditott vilag feelre amugy a Stalker sorozat is kivalo pelda. Az atmoszfera maximalisan rendben/egyben volt, es a harmadik, sajnos egyben utolso resze amugy csodalatosan elethu es ertekelheto vilagot tudott nyujtani.
Ránéztem a SNES-es PoP-ra. Annak ellenére, hogy ebben a verzióban nem egy szőke, sápadt bőrtónusú főhősünk van, az intróban említik, hogy a hercegnő egy külhoni ifjúval ismerkedik, amikor Jaffar emberei elhurcolják, szóval duplán kezelték a perzsa-nem perzsa kinézet "problémáját". :)
További érdekesség, hogy Jaffarnak meg kék színű a bőre. :)
A 4X MSAA azért elég távol áll a 4K-s terheléstől 1080p mellett, de nekem már eleve az fejvakarásra ad okot, hogy csak MSAA van a játékban, amikor egy pár éve már léteznek olyan AA eljárások, amik jóval kisebb performance hittel adnak azonos vagy akár jobb képminőséget. A Doomban pl. olyan temporal AA van, hogy mind a 10 ujjadat megnyalod utána, és szinte zérót veszítesz fpsben, de én néhány nagyon látványos példát leszámítva azt sem értem, hogy mitől olyan szar az FXAA, szóval a könnyedebb AA-k kihagyása erősen wtf kategória még a Nixxestől is.
Az meg röhej, hogy egy 980-on vagy egy 1080-on AA nélkül sem lehet kimaxolni a játékot 60 fps mellett. Lehet amellett érvelni, hogy szolgáljuk ki azt néhány elvetemültet, akik két kártyával nyomják, de azok meg úgyis a 120 fps / faszság:faszság képarány hiánya miatt fognak nyavajogni, szóval nyerni azt nem igen lehet rajta + a grafika minősége nem pont az a kategória, amire azt mondanám, hogy "fú, de durván néz ki, ehhez tényleg SLI kell".
Simán meg lehetne csinálni a kézzelfogható rész nélkül is a M.o.M.-t. Hangulatos ugyanakkor az a része, szépek a panelek, a kártyák, és a szörny/nyomozó figurák is (ha egyszer rohadtul ráérünk, kifestjük majd a báukat :-) ) Amúgy engem nem zavarna ha egy társast úgy kellene játszani hogy körbeadunk egy érintőképernyőt, de a társasjátékosok egy része biztosan hiányolná az asztali részét, és tagadhatatlan hogy hozzátesz a hangulathoz.
Strato írta: https://store.eu.square-enix.com/eu/summer-sale
meh. Van rakat regebbi shovelware, de az egyeduli jatek ami erdekelne, a final fantasy 9 PCs kiadasa az tovabbra is akciotlan 20dolcsi. :D
Majd lemegy 3-4 korulre.
Zaxx írta: A mixed rivjúkból ítélve sajnos a nép egyáltalán nincs elájulva a port minőségétől, és a Squeenix nyilatkozata is elég érdekes ("ne használjátok az MSAA-t" :D). Kár, hogy szar lett a löncs, de talán majd megfixeli a Nixxes, és remélhetőleg a DX12 is inkább segíteni fog, mint ártani.
Azért sok játék egyszerűen nem tartalmaz MSAA-t (AKA supersampling). Részben ezért is: nehéz elmagyarázni idióta vérpistikének, hogy nincs az a Titan, ami az anyjátók kikönyörgött 4K-s monitoron 120FPS-sel vinné a játékot. 4/8x-os MSAA-val meg (amit egyes idióták belőttek sima 980-hoz meg gyengébbekhez is!) 30 fps se.
Egyébként hozzászoktatták az embereket idővel a szar mindent-elmosós vagy csak-néhol-működő AA-utánzatokhoz, amik persze sokkal kisebb performance hittel rendelkeznek. Cserébe szar képet nyújtanak. Itt meg azok maradtak ki.
Na ezért sajnos teljesen helyénvaló a "ne rakd fel dupla/négyszeres felbontásba, ha a videokártyád egyszerűen nem képes rá" nyilatkozat. Persze ők nem mondhatják ki, hogy "te istenverte idióta, ha a 1080p monitorodon MSAA-t nyomsz, az terhelést tekintve gyakorlatilag olyan, mintha 4K-ban nyomnád. PERSZE, hogy nem bírja el a kártyád"
Megnéztem Csibu értékelő videóját a Mansions of Madnessről:
http://huzopakli.blog.hu/2016/08/15/cthulhu_applikacioba_zarva
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XWPBzsc1k9w
Nem gondoltam volna, hogy ennyire nagyon irányítja a játékmenetet az app. Elég érdekes az az ezzel kapcsolatos kérdés, amit Csibu is feszeget valamelyest, hogy mennyire szükséges az app mellett a fizikai társasjáték.
Narratíva szempontjából jobb lehet az eredmény, ha kötődik a DLC az alapjátékhoz, de gyakorlatban ez eléggé hazavághatja a történet ütemezését, és a alaptörténethez való gördülékeny kötődését. A 3-ban, New Vegasban emlékeim szerint egyaránt a "semmiből" jelentek meg a küldetéseink között, ami borzasztóan illúzióromboló, hasonlóan az elszeparált jellegükhöz, azaz hogy nem igazán kötődnek a játék világához, így a köztük való közlekedés is rendesen megtöri a világ "hihetőségét".
A játékon kívüli létezésük pedig praktikai megfontolásból csak a mindenes, GOTY verzió beszerzését indokolják, ahol a kivárás mellett a kérdés anyagi része is képbe jöhet. Szóval a saját prefernciáim miatt magát a modellt nem kedvelem, de ha választani kéne, inkább a "narratívidegen", opcionális extra tartalom mellé teszem a voksomat, mintsem az élményt potenciálisan rontó kiegészítőre. Dark Souls jellegű kiegészítő persze bármikor jöhet - ha már ennyire része az extra tartalom a modern játékiparnak -, de ez értelemszerűen a kivételeket erősíti.
Speciel Witcherhez nem vettem season packot....
...ehelyett megvan mindkét kieg kártyástúl-dobozostúl :D
Ki kellett találniuk valami új (vagy ebben az esetben régi :D) kifejezést a season pass és a DLC helyett. Szegényeknek biztos nem esett jól, hogy a Steam store automatikusan rányomta a lila DLC plecsnit mindkét kiegészítőre. :D
A PR sokszor nem ötlethiány, hanem inkább erőforrás kérdése.
El nem tudom képzelni, hogy a WB-nek ilyen gondjai lennének, főleg az MKX esetében, ahol a Netherrealmnek a WB-sek mellett külön community managere és csapatja van, akik megjelenés után is vagy fél évig aktívan promózzák a játékot meg ott csücsülnek az összes nagyobb amerikai versenyen. A másik meg az, hogy ott van Ed Boon, aki a fejlesztés oroszlánrészében már régóta nem vesz részt, igazából a koncepcionális fázisban van csak fontos szerepe, egyébként meg sportot űz a twitteres promóból.
Amúgy a Mortal Kombat 9, illetve az X mennyire volt PC-n promózva?
Az MK9 annyira nem, össz-vissz egy tréler volt hozzá. Rengeteget eladtak belőle, szóval az MKX-re már vérszemet kaptak: a PC logó minden egyes trélerben ott volt, a konzolos indulással egy időben is jelent meg, és még nálunk is rommá promózták (így lett hülye sárkányos kulcstartóm meg valami versenyt promózó poszterem is :D).
Az utolsó fillérig megérte az árát mind a két fizetős kiegészítő, bár azt nem tudom, mi értelme volt expansion passként árulni az alapjáték megjelenése előtt, ennyire nem bíztak a sikerben? :|
Azért a Broken Steelt leszámítva a Fallout 3 kiegészítői is önállóak voltak, néha annyira is, hogy az már furcsa legyen:
- A kínaiak elleni Alaszkás ötletnek tök poén volt, mert a Fallout lore egyik fontos és érdekes részét játszhattad végre valamilyen formában, csak a játékmenet annyira nem passzolt a F3-hoz (lövöldözz 4 órán keresztül, miközben mechanikailag gyenge a lövöldözés), hogy igazából nem is sikerült valami jól a háborúsdi.
- A Mothership Zeta szvsz hatalmas poén volt, de ott is megvolt ugyanez a gond.
Szóval összességében az 5 DLC-ből volt 2, ami tényleg jó lett a (Broken Steel és a Pit), egy, ami zseniális (Point Lookout), 2 meg hit and miss, ami bár jó arány, de a legideálisabbnak nem mondanám. Az önállóság miatti "mini-sztori" élményt se csíptem annyira, mert egyszerűen annyira nem kapcsolódott semmi sem az alapjátékhoz, hogy az azzal való egységet sem éreztem.
Szvsz az Obsidian csinálta jól: 4 DLC, amelyek közül mindegyik kapcsolódik egymáshoz, az alapjáték történetét pedig folytatják. Minőségben csak a Point Lookout van velük egy szinten a F3-ból, az egyedi helyszín, sztori és játékelemek miatt meg az önállóságot is megkapod, de mégsem érzed azt, hogy a nagy egész szempontjából nem volt értelmük.
A PR sokszor nem ötlethiány, hanem inkább erőforrás kérdése. Megjelenés után ez hatványozottan igaz (más területekre egyaránt). Amúgy a Mortal Kombat 9, illetve az X mennyire volt PC-n promózva? Konzolos címként gyanítom, hogy nem nagyon.
Így összeszedve még szánalmasabban hangzik, mint ahogy eddig éreztem. Hiperfészpalm.
Meguntam a mesekönyveket n+1-edszer is elmesélni a három éves lányomnak, és elővettem az amúgy pont a gyerekek miatt mellőzött szerepjátékosi énemet. Elkezdtem egy rögtönzött lovagos sztorit mesélni neki, és teljesen ráharapott: minden alvás előtt izgatottan várja a folytatást. Alapból csak este szoktam neki mesélni, de a délutáni alvásnál is mindig bepróbálkozik, hogy meséljem tovább Lilla lovag kalandjait.
Eleve egy kicsit lányosra színeztem a történetet, így lett a főhős egy női lovag. Hogy ne nekem kelljen mindent kitalálni, olykor megállok, és megkérdezem tőle, hogy mi legyen az új szereplő neve, vagy mi történjen (de néha magától is belemond ötleteket, aminek tökre örülök). Így lett a főhős lova lila színű és Süti névre hallgató. Az apródjának én adtam a Simon nevet, de a málhahordó szamárnak megint csak a lányom lett a keresztanyja: Meggy. Mivel csak a hálószobában, fekvő pozícióban vagyok hajlandó mesélni, nem nagy csoda, hogy a város neve Függönydomb lett, a történetben felbukkanó kutyát meg Lámpának nevezték el (kábé ezeket látja a szobában hanyatt fekve a gyerek).
Eddig volt két lovagi torna (Fekete Baltazár volt mindkettőn a fő vetélytárs), két íjász verseny (melyek Simon apród oldalszálát viszik), egy utazás két város között, ami alatt elfogtak három haramiát is, és segítettek a haramiák áldozatainak eljutni a következő városba.
Némi Sims feelinget is megpróbáltam beleépíteni, hogy megszondázzam, mennyire igényli a gyerek a "bázisépítést", avagy a babaházazást. Így lett a második lovagi torna megnyerésével birtoka Lilla lovagnak, aki azóta már kerítést és istállót is építtetett, a birtokon lévő házat pedig kétszobásra bővítette, hogy neki és a fegyverhordozójának is legyen külön szobája. Már szereztek barátokat is: a szomszéd tanyán élő Irénke néninek visszahozták az elveszett birkáját egy éhes ogre barackkal történő megvesztegetése során (quest completed). Mostanra elfogyott a pénzük, szóval holnap új kalandok után kell majd nézniük...
Nekem eddig az egyetlen problémám a kezelés. Mostanra kezdem megszokni, de aki kitalálta... a lelkivilága neki...
Más hiba nincs nálam, nem fagy, bugot nem találtam... Talán annyit még hogy a hubokat relatíve hosszan tölti. Viszont szép nagyok, és bennük nem tölt egyáltalán.
Nagyon élvezem a felderítős beosonós hekkelős nyomozós megdumálós részt.
Hülyéskedést félretéve, számomra kifejezetten szimpatikus, hogy nem kötődnek szorosan a DLC-k az alapjátékhoz, így - definíciójuk szerint - opcionális extra tartalomként lehet megélni őket. A Fallout 3 kiegészítőire talán ezt a kritikát tudnám leginkább rájuk illetni, és úgy általánosságban sem szeretem az olyan DLC-ket, melyek az alapjáték élvezetéhez elengedhetetlenek, vagy annak érződnek.
In soviet russia, CGI dislikes you!
Nézzük:
- A SteamDB-s infók alapján kb. 5 hónapja fejlesztik a PC portot, de erről néhány hülye hintet leszámítva egy rohadt szót nem szólnak, miközben a Steam fórumon megállás nélkül megy a rage "fuck WB" és hasonló frázisokkal.
- Nem jelentenek be semmit sem...
- de azért fű alatt egyik napról a másikra elindítanak egy bétatesztet, amiről szintén nem szólnak előre.
- Valaki megkérdezi az eddigi semmihez képest nevetségesen nagy számú support teamet arról, hogy mikor jön a játék, a válasz: "hát izé, ez most béta, aztán megyünk vissza kalapálni, nem tudunk még pontos dátumot mondani."
+ A bétában benne van a Kombat Pack 2 tartalma teljesen, de maga a DLC a mai napig nincs bejelentve. :D
Kommunikációs Oscar járna ezért. :D
Kedvenc rész a fórumposztjukból:
Thanks for your patience as we’ve been quiet for a while. We’ve been working behind the scenes updating MKX on PC and wanted to make sure when we had something to share with you, it was good news.
"Igazából tökre nem volt ötletünk arról, hogyan kezeljük a shitstormot, szóval inkább kussoltunk a frankó verzióig." :D
Várható volt, de ezt lehetett volna jobban is kommunikálni. Vagy egyáltalán kommunikálni. Igazából nem is tudom hova tenni ezt a fajta magatartást, amit a WB és Boon csinált az MKX és a PC kapcsán az utóbbi fél évben.
Sajnos a példa elég jól mutatja, hogy mekkora formálóerővel rendelkeznek a reklámok. Nagyon más lett volna a promó matéria utólagos megítélése, ha a játék rosszabbra sikerül, lásd No Man's Sky.
@Bagoly:
az meg, hogy a többit pont arra a részre hegyezték ki, amit leszarok, hát... pont leszarom
Ahelyett, hogy felmennél twitterre, vagy NMA-ra hőbörögni. Miattad lett szar a Fallout 4, sőt, már a három is, és hogy nem az Obsidian... és, és rohadjon meg Todd Howard! Megyek meg is gyalázom az oltárát.
Túladtál a PS4-eden, vagy hogyhogy PC-n tolod?
Azért itt közel sem arról van szó, hogy egy menthetetlen PC-s portot kaptunk - khmm, khmmm, Arkham Knight - pusztán arról, hogy gondolom kapkodni kellett, és maradtak gondok. Ezért - no meg elvből Square Enix játékot nem veszek fél évig, mert amint bezsákolom, tuti, hogy negyedelődik majd az ára, plusz vadászni kell azokra a kiadásokra, amelyekhez nincsenek (!!) előrendelői DLC-k olyan táp tárgyakkal, amelyek megölik a kihívást.
Én például még 29.99-ért, emelés előtt vettem a Season Pass-t, és még bele sem vágtam a Fallout 4 kiegészítőibe - amint kijön az utolsó DLC, nekiesem majd, és valószínűleg már csak a Far Harbor miatt megérte ez az ár - és bizony a Nuka World is jófajtának ígérkezik így első blikkre, az meg, hogy a többit pont arra a részre hegyezték ki, amit leszarok, hát... pont leszarom. Jobban örültem volna olyan DLC-knek, mint amik az eredeti Fallout 3 mellé érkeztek - kis sztorik, ilyenek - de nem búslakodom.
Egyébként szerintem sem kéne teljes áron lóbálniuk a KP2-t PC-n, de tekintve, hogy a netkód miatt drága portolás volt ez, nem hiszem, hogy vágnának rajta pár dodót a gesztus kedvéért. A béta mondjuk legalább jó 5let, mert legalább látja a nép, hogy történik valami, na meg hogy jó a port és a netplay is.