Hozzászólások
Elsődleges fülek
nálam nem látszik a fórum-főoldalon
Ezt hogy érted, hogy nem látszik nálad?
Köszi az írást. Nyomtam rá egy +1et
Úgy néz ki gond egy szál se.
Úristen! Már ez a teleportálós rész jobb volt mint az előző kieg. :D
Sterner: Köszi, nem tudtam.
Inkwizitor: Valahonnan nekem is állati ismerős! Az Origin akkoriban néha egész híres embereket is megvett egy fotó vagy plakát erejéig, ki tudja...
Itt van jobb kép (meg szépséges csomagolás részletek, nem mintha akkoriban Magyarországon esélyed lett volna így hozzájutni :-D )
http://www.abandonwaredos.com/retro-games-item.php?idg=1242&idc=35&game=Space+Rogue+for+Commodore+64
:-D
mindazonáltal A nyomozó után bizalmat szavazok. Bár sajna 100 %-al kevesebb benne az Anger Zsolt :-(
Pont úgy fényképezted, hogy lemaradtam a képről. :D A jobb alsó sarokban alszik a karakterem. :D
Köszönöm :-) Majd még írok.
Holy terra: nekem ez a kedvenc képem a témában, mondjuk én ezt valahová a palotába képzelem:
rwurl=http://i.imgur.com/pA4vGTj.jpgí
(egy olyan hidat félig leomolva muszáj lesz modellezzek tereptárgynak <3 )
Coteazt majd mutatsd!
Amúgy igen, ezt a modellt is nagyon megcsinálta a mester :-)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=k6eswYBmJ3M
Arathor 40 perccel éjfél előtt.
rwurl=https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t35.0-12/14087480_101545040244379...
Az a csávó ott a kis képen nem a Space Above And Beyondból Hawkes?:D
Vagy csak hasonlít rá így kicsiben.
Közben megnéztem, de nekem nem jött semmi átugorhatatlan tutorial a zseblámpa töltéséhez az alapjátékban se. elkezd villódzani, meg megjelenik az ikon hogy rángasd a kontrollert, de ennyi.
Jó hír, hogy egy checkpoint visszatöltés feltölti a lámpát is, szóval annyira nem zavaró a sixaxis hiánya.
Damn! Good night sweet prince :(
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=r2pt2-F2j2g
Ez egy bunos hely... ez egy bunos varos.
Nem tudom még, hogy mit gondoljak róla. Tartok a magyar filmektől.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MbgZk2Pji-U
C64-en tudomásom szerint ez volt az első olyan játék, ami kitöltött vektorgrafikával rendelkezett, és nem csak a drótvázat láttuk.
Az a Driller volt, jó 2 évvel megelőzve. Érdemes olvasgatni a Freescape névre hallgató motorról.
Lenyűgöző! Nem tudom megmondani pontosan hányszor néztem meg az elmúlt másfél 2 nap alatt!
Van 1-2 "hiba", a madarak, a kék égbolt, de ez semmi, a hangulatot nagyon hozza.
A kedvenc (egyetlen SM légió akit szeretek) Space Marine chapter masírozása valami hihetetlen k*rvajó!
Külön tetszik és nagyon merésznek tartom a Terra "ábrázolását" hiszen még a HH regények se igazán mutatták be rendesen, de itt a srác(ok) nagyot alkottak.
Inquisitor Coteaz-nek meg külön örülök, h láthattam, remélem találnak neki valami jó mély néger hangot :D
Így hirtelen ennyi! :D
@Nokedli: Nagyon profin összeszedted, le a kalappal ;) Coteazról jut eszembe, ma vettem át a mail ordert, megjött a figcsi. W40k-s topikba majd tolom fel a kész figut.
Reklamáltam, ki is cserélte némi pampogás után.
Két hét és pár nap intenzív demózás és kicsit kevésbé intenzív tesztelgetés (na nem mintha nem szeretnék benne lenni egész nap, de hát még mindig van valódi valóság telis-tele valódi kötelezettségekkel, mint például lemenni kocsmába esténként) után eljött a beszámoló ideje:
HTC VIVE
avagy szőrmadárkalickát viseltem a fejemen, miközben szőrmadár voltam kalickában
A virtuális valóság kipróbálásától csak egy dolog érdekesebb, az pedig másokat nézni, miközben kipróbálják. Ehhez az axiómához tartva magam kb. mindenkit és mindenki anyukáját meghívtam szerény lakásomba VR-t próbálni, remek szórakozást biztosítva azoknak, akik éppen nem odaát voltak a bitcsillagok között. Előre bocsátom, kísérleti szőrmadaraimon ellenvélemény nélkül működött a valóság illúziója és meggyőződve beszéltek a tapasztaltakról. A lenyűgöződés foka jómadártól jómadárig különbözött, de az egyébként szkeptikus barátaim is megszűntek úgy beszélni róla, hogy ez egy buta játék, és hogy kidobtam semmire a pénzemet.
Két vendégem nem akarta kipróbálni, az egyiknek közben kiderült, hogy van mentsége, mert gyereket vár és mindennel óvatos, a másik szerint meg buta játék, és kidobtam semmire a pénzemet (és gondolom fél, hogyha netán felpróbálná, akkor a valódi virtuális valóság rácáfolna erre a hitére). Eddig kb. 25-en léptek be a mátrixba nálam.
Jah, és nekem is tetszik. Most is nagy a kísértés, hogy inkább Racket NX-ben püföljem a fénygolyót az opálkristály ütőmmel a felvillanó hatszögekbe. Amolyan squash-szerű játék, hogy valósághoz közelibb leírással éljek.
A dolog beállítása kicsit tovább tartott, mint az egy óra, amit a használati utasítás tippelt. A kézikönyv egyébként teljesen számítógépes, a dobozban mindössze egy alkatrészlista van és egy cím a felszólítással, hogy menjünk fel a HTC holnapjára és kövessük az utasításokat. A szöszölés tárgya az volt, hogy a lightboxoknak – vagyis a két kb. 10 cm élű kockának, ami a mozgás térbeli lekövetéshez kell – állványt is készítettem lécekből és deszkákból. Egyébként a falra kell őket fölfúrni, de mivel vinni fogom demóztatni máshova is, ezért rögtön úgy építettem föl, hogy valamilyen szinten hordozható legyen. A nappaliban 3x4 méternyi helyet sikerült fölszabadítani a VR játszótérnek, ebből, miután két átlósan átellenes sarokba elhelyeztem a lightboxokat, és egy kis ráhagyással megrajzoltam a szoftvernek a játéktér határait, 2,7x2,7 méternyi nettó mozgástér maradt a virtuális valóságban. Ez bőven elég volt eddig minden alkalmazás szabályos működéséhez, bár ugyanakkor odabent szűkösnek érződik. Egy helyen már levertem a vakolatot. A Racket NX egy veszélyes játék. Szerencsére a kontroller erősebb, mint a fal.
Végül is elég jól adaptálódik az ember a rendelkezésre álló mozgástérhez, és a szoftver rögtön kijelzi a virtuális térben megrajzolt szőrmadárkalickát, amint közeledünk hozzá a kontrollereinkkel vagy a fejünkkel. Amit nem rajzol meg azok a barátaink és a kicsinyeink. Akciójáték közben nagyon-nagyon csúnyán fejbe lehet valakit baszni, úgyhogy tessék okulni a Wii fail videókból és nem odamenni a vakon hadonászó felebarátunkhoz. Gyereket, állatot meg pórázra kell kötni, ha el akarunk veszni a zölden felvillanó hatszögek vadászatában. Nagy bánatomra nálam ilyen veszély nem áll fönn, de hát így jártam, olyan nőnek udvarolok, aki szerint buta játékokra dobom ki a pénzemet.
Az első VR élmény a lehető legegyszerűbbnek tűnő dolog volt, és mégis még mindig újra és újra lenyűgöz. Fölhúztam a sisakot (egyébként egy kicsit rosszul, nem hagytam rendesen ráfeküdni az orromra, és ezért nem a lencsék fókuszában volt a pupillám), megjelent egy meglehetősen üres tér, és egy karnyújtásnyira tőlem ott lebegett a két kontroller számítógéppel generált modellje. A valóságban persze az asztalon voltak, de én sem az asztalt, sem a kezem nem láttam. Az a momentum, hogy kinyúlok a semmibe, fölveszem a valódi kontrollert, és a virtuális képét pontosan ott látom, ahol a valóságban van, mái napig mágikus.
A következő tíz perc a betanítóprogrammal már kevésbé volt lenyűgöző. Egy istenért se jöttem rá első nap, hogy miért életlen, és ez rettentően lehangolt, hirtelen úgy gondoltam, hogy kész, ennyit tud a rendszer. Szerintem a közönségem (két lakótársam és az egyik barátnője) érezhették is rajtam a csalódást. De mást is észrevettem. Egyik, hogy hiába van 1,3 megapixel szemenként, itt még bizony látszódnak a pixelek. Na nem borzasztó, de nem is lehet nem észrevenni. Másik, hogy nincs tökéletes sötét, pedig OLED kijelzőkről van szó, amiktől ez elvárható. A sűrű frissítés és rövid válaszidő miatt – gondolom én – a pixelek sose kapcsolnak ki teljesen, és még csak nem is uniform szürke a „fekete”, hanem homokszerű textúrája van, vagyis egy statikus zaj jelenik meg (nem hangyás, nem vibrálnak a pixelek). Ennek utánanéztem, minden Vivének és Riftnek megvan ez a „jellemzője”.
Kihangsúlyozom, hogy egyik probléma sem bontja meg az illúziót. Tökéletesen sötét helyszínek nagyon ritkák a programokban/játékokban, és amint van valami tartalom a kijelzőn, már szűkül a pupilla és láthatatlanná válik a textúra. Amint rájöttem, hogyan kell szabályosan ráilleszteni a szemekre a kijelzőt, megnyugodtam. Minden várakozásomat teljesítette a feji egység, és ami a mozgás lekövetését illeti, túl is teljesítette, mert lehet vele nagyon gyors mozgásokat rögzíteni, pl. az emlegetett squash, valamint az asztalitenisz is tökéletesen játszható benne.
Ami a tartalmat illeti, az ingyenes demók nagyon jó minőségűek. A Valve The Labje, és az Nvidia VR Funhouse programja a közönség választott belépője a virtuális valóságba, viccesek, kapcsolódnak az igazi valósághoz (nem absztraktak) és mégis jól bemutatják a VR lehetőségeit. Lehet bennük úgy rosszalkodni, ahogy a valóságban nem igazán (legalábbis nem jelentős károk okozása nélkül), és ez rögtön elnyeri a bent levők tetszését.
A kedvencem, a Racket NX is ingyenes demó, a teljes, fizetős játék még nem kész. Instant get kategória, remélem, nem kell sokat várni a címre. Ez már absztrakt akciójáték, ugye hatszögek, meg energiabogyó, meg area-of-effekt ütések, de az alap, hogy teniszütő-szerűséggel ütünk gömbszerű izét, az mindenkinek megvan.
A Tilt Brush 3D rajzolóprogram is megérdemel egy kiemelést, ingyenes és jó. Be lehet kapcsolni, hogy zenére izéljenek a rajzolt figuráink, az eredmény azonnali pszichedelia, nem is kell gombázni. Parti „játékként” is működik, pl. Activity-vel kombózva.
Ezeken kívül játszottam még Hover Junkers multi lövöldözést, Zombie Training Simulator kartonfigura-lövöldét, The Gallery – Call of the Starseed kalandjátékot, és persze a Budget Cuts demóját, ami mókás késdobáló ninjaszimulátor stealth game. Nem ragoznám, kívánalomra írok róluk külön. Minden játék hozza a kötelezőt, ideig-óráig el lehet velük lenni. Olyat nem is töltök le, ami gyanús. A Steam review rendszere meglepően jó útmutatókkal szolgál a VR játékokat illetőleg, az emberek gyorsan beírják, ha fundamentális hibája van egy programnak. VR esetén a tájékozódás kiemelten fontos, mert ha pl. egy játék önkényesen irányítja a nézőpontot, az a legtöbb emberben szédülést okoz. Az instant, felhasználóvezérelt teleportálgatás a jó megoldás a mozgásra, ez van, és ezért muszáj „gamifikálni” a VR-t egyelőre.
Érdekes kísérlet még a Realities. Ez, és az ehhez hasonló projektek mutatják meg a VR potenciálját a játékokon túl. Fotogrammetriával bedigitalizált helyszíneket látogathatunk meg, ötletesen megoldva az úti cél kiválasztását: diktátorosan földgömbbel labdázunk, majd rábökünk (az egyelőre kevés) opció egyikére. Így sikerült az egyik vendégemnek Alcatraz egy cellájában megcsodálni a szaros WC kagylót. Remek első benyomást kapott a VR-ről. Tanulság: lehetőleg próbáld ki a programokat magadban, mielőtt másoknak demonstrálnád a működését...
Egyelőre több programot nem próbáltam ki érdemlegesen. Van még Lightblade VR-em, ami fénykardozós-blastervisszaütős játék, a lakótársaimnak nagyon bejön, és mókás nézni, ahogy újrajátsszák a star wars kidet élőben. A várakozólistámon van még horror játék, mindenféle kalandjáték és egy RPG is, szépen lassan elkezdem most feldolgozni a fizetős játékokat és élményeket. Pornót még nem engedtem, bár ezzel egy kicsit magam is megleptem. Be kellene próbálni valamit, de a sztereoszkopikus, 360 fokos (kvázi VR) filmek pocsékak, legalábbis azok (a határozottan nem erotikus tartalmak), amikhez eddig szerencsém volt, kiábrándítóan gagyik voltak. Ilyen GearVR-es/Google Cardboard-os arcoknak még érdekes lehet, de sehol sincsenek a jó lemodellezett, full 3D helyszínekhez képest. Életlenek, és persze ha mozog a kamera, akkor szédelgésveszélyesek is.
Az elégedettségem ellenére nem tudom ajánlani mindenkinek ezeket az első generációs VR rendszereket (sem ezt, sem az Oculust). A zavaró, de amúgy menedzselhető kábel a feji eszközhöz, valamint a mozgáskövetés szerelős megoldása azt jelenti, hogy ez még bizony nem tömegcikk. Kb. 7 év múlva viszont könyörtelenül az lesz. Működik, az embereknek már most bejön. Amint a teljesen mobil megoldások ki tudnak préselni magukból 3-4 megapixelt szemenként, hozzáférhetővé fog válni e technológia a nagyközönségnek is. A tartalom mennyiségével szerencsére nincs gond, több dolgot tudnék csinálni benne, mint amire reálisan időm van, szóval látom előre, hogy ugyanúgy fogom hizlalni a VR backlogomat, mint a hagyományos Steames (és egyéb) játékok „majdvégigjátszom” listám…
Neked ajánlom-e a VR-t? Ha van lehetőséged, akkor mindenképpen próbáld ki. Ha van pénzed és szereted az újdonságokat, vagy szeretnéd látni a jövőt egy kicsit előbb, mint az emberiség többi része, akkor vedd meg. Én ez utóbbi vagyok. Világosan látom, hogy a VR/AR rendszerek alapvetők, és így-vagy-úgy mindenkinek elérhetők lesznek egyszer, de még sok mérnöki fejlesztésre van szükség, hogy oda jusson a technológia. Addig is, egy kicsit a jövőben érzem magam.
Mivel nálam nem látszik a fórum-főoldalon ide is belinkelem a kis retro cikkemet:
http://www.rewired.hu/content/retrowired-space-rogue
Köszönet Zoonak és Psinek a technikai segítségért!
szeptember végén repülünk, díjaznám, ha addig kussolna. bár 24-e után robbanhat, nem lenne rossz ott maradni Barcelonában
Kizárólag az alábbi szituációban :-D
rwurl=http://napirajz.hu/wp-content/uploads/fursz.jpg
Most akkor kő' hozzá egy kontroller? Vagy megy nélküle? Xboxé is jó? :\
Nokedli írta: Úriember persze kultúráltan reklamál ez ügyben is :-)
Tehát a "MEG AKARTÁL MÉRGEZNI VÉN KURVA?!??" az nem helyes? :O
3x 500 mg torokfájásra, 10x 200 mg nemi betegségekre
Ez rohadtul nem így van :-)
Ugyanakkor neked van igazad, ha A-t írtak fel a receptedre, A-t, vagy hivatalos helyettesét kell kapj ha fejreállnak akkor is, helyettest is csak akkor ha leokézod. A 10x200 nem lehet helyettese a 3x500nak. Ha visszaviszed blokkal, elnézést kell kérjen és ki kell cserélje. Úriember persze kultúráltan reklamál ez ügyben is :-)
Közben Sterling konfrontálódik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9sBtkU2eJ4Y
Áh, kurvajó!... lenne, ha az a maréknyi főszereplő botrányos animációja ne szúrná annyira a szemem. Viszont az environmentekre szavam sem lehet, sőt, a masszív embertömegek is korrektek voltak. Próbálom w40k benchmarknak nézni és elfelejteni ezt a pár atomgáz karaktert és a suta voice actinget.