Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az end-user-experience a Kinecttel nálam megbukott. Semmi sem működött papírforma szerint, nekem kellett alkalmazkodni a hardwarehez, nem volt intuitív és nagyon bizonytalanul követett le. Bizonyára innovatív volt a tech. Ezt én már sose fogom megtudni, mert a Kinect gyakorlati szempontból halott. Mások, talán a Leap Motion tovább viszik a mögötte rejlő technológiát, és az éppen a VR/AR-ben lesz használatos.
De amit figyelmen kívül hagysz, az nem is mozgáskövetésre vonatkozik: a felhasználó nincs többet korlátozva arra, hogy egy kis téglalapot bámuljon. A Wii és a Kinect is képernyőhöz láncolt, ami nagyon behatárolt minden cselekményt/tartalmat. A VR/AR szó szerint egy új médium új tartalomkészítési szabályokkal, amiket még csak most fedezünk fel. Kb. most vagyunk ott, hogy megláttuk a vonatot Lumiere vásznán. Messze van még a Citizen Kane Szegénylegények Űrodisszeia 2001 Alien Avatar Promcsi.
Szeptemberben ingyen jár PSN előfizetőknek a Jurney illetve Lord of the Fallen.
Igen ez a legrosszabb ami történhet de azért mégis csak Netflix úgyhogy egyelőre emiatt a remény még él bennem.
A Gothicokig egész jól elvoltam a régi iskola szerint készült, asztali szerepjátékokat digitalizálni próbáló CRPG-kkel. Onnantól ráébredtem, hogy egész más lehetőségek is vannak, amik számomra még immerzívebbé teszik a dolgokat, hovatovább ezek nélkük néhány kivételtől eltekintve már akkor sem kezdek bele egy játékba, ha egymillió díjat elhozott mindenféle RPG fesztiválokról. Ezek persze az én hülyeségeim, de történetesen a BioWare nem egy pontban remekel.
1. Nézet
Csakis third person. First persontól megfájdul a fejem, a madártávlattól olyan érzésem van, mintha egy animált asztali társasjátékkal játszanék. Kivétel: Deus Ex. Kénytelen-kelletlen.
2. Szinkron
Ha nincs teljes voiceover, kuka. A George Lucas iskola nem túl büszke tanítványaként vallom, hogy a hang a teljes élmény legalább 50%-a. Egy néma karakter számomra ma már egyenlő a nullával.
3. Átvezetők
Én szeretem, ha vannak, persze egészséges arányban. Megdobják nagyon a játékélményt. Ebben a BioWare például nagyon jó. Ugyanakkor ha egy darab nincs benne, akkor sincs baj, ám kétségtelenül pozitív irányba libbenti a mérleget.
4. Harc
Ez a szükséges velejárója a műfajnak, de a játékidő 99%-át nem szeretem ezzel tölteni. Nekem a Dark Souls nem RPG, hanem combat simulator.
5. Csapat
4ever alone filozófiám jegyében egymagam jobban szeretek mászkálni. Ha esetleg jön velem 1-2 csapattag, azt még elviselem, ha attól még én vagyok a főszereplő. De a klasszikus "van 4 egyenrangú generált karakterem, és azokat irányítom" már nem köt le.
6. Inventory
Csak végtelen jöhet szóba. Ennek a mai napig egyedül a Piranha Bytes felel meg. Ha egy játékba nem lehet becheatelni, szinte biztosan kuka. Azért ilyennel nem nagyon találkozom, mert általában a nude modok mellett ezt szokták elsőnek feltenni. Igen, B+, ha úgy tetszik, a legtöbb játékot csalva toltam végig. :P
Most mennem kell kórházba, a többit képzeljétek hozzá.
Hát sajnos ilyenkor a legnagyobb esély arra van, hogy a true detective nyomdokába lép.
Firefoxban a rewiredsettings() nem csinál semmit, így nem tudtam belépni se (már ha a fejecske ikonon keresztül lehetne). CTRL+F5 és egyéb mágiák sem segítettek. Szerencsére a http://www.rewired.hu/user/login link kéznél volt.
Hűha :-) Minden psyker "kedvenc" ellenfele...
Még mindig le vagyok döbbenve, hogy mi horror mennyiségű meló van ebben...
rwurl=https://youtu.be/zHyTYL1Z1aM
Elsősorban azon "lepődtem meg", hogy ezek szerint 2016-ig a BioWare volt a
megkérdőjelezhetetlen mérce, pedig az utóbbi vegyesebb lett a megítélésük, ha nem a kritikusokat nézzük. Pusztán az eladásokat tekintve pedig a Bethesda simán előzi őket a Morrowind óta, az ő játékaik megjelenése nagyobb esemény, a GTA-t közelítő szintű (nem, nem rajongom a Bethesdáért, mint az köztudott).
Nálam amúgy sosem ültek ők a trónon, hiszen az 1997-es Falloutot sem nyomták le soha, de tény, hogy korábban nagy lökést adtak a műfajnak, és azóta is jelentős a szerepük. A CD Projekt pedig már 2007-ben az aktuális világranglista élére ugrott nálam a Piranha Bytes letaszításával, de az Alpha Protocolt is szerepjátékosabbnak találtam a Mass Effectnél, ami a Deus Exhez is képest is akciójáték.
Ezzel együtt én sok játékukat nagyon bírtam az újabb korszakukban is (ami pozitív értelemben is hozott fejlődést), és kettőnk közül nem én voltam az, aki a Dragon Age-et lefitymálta, mert régen bezzeg minden AD&D volt ;)
Borítékolható volt. Várjuk és remélem nem basszák el amire azért az átlagosnál most nagyobb az esély.
swoder írta: Mit jelent az, hogy szerepjátékilag?
Asztali szerepjátékokra hajazót jelent, mivel én mondhatni abból az irányból jöttem, onnan közelítem meg a koncepció "adaptációit". Egy bizonyos fokú komplexitást és szabad kezet kínáló jelleget, autentikusságra törekvő interaktív világszimulációt, a számszerűsített vagy leíró tulajdonságok nagyfokú kihatását a narratívára és játékmechanikára, számos alternatív megoldást a problémákra az eltérő játékosi hozzáállásokat kiszolgálandó, tényleges funkciót betöltő párbeszédrendszert stb.
A kváziszerepjátékossá hígított vadhajtásokat is tudom szeretni, de a helyén is kezelem őket. Nekem pl. se a Souls, se a Fallout 4 nem CRPG, legfeljebb akció-rpg vagy akciójáték rpg-elemekkel (és csak a jegyzőkönyv kedvéért: a Soulst imádom, a F4-et utálom). No persze kizárólag azáltal, hogy valami nem fajtiszta rpg, még nem lesz alanyilag rosszabb játék mint olyan, csak hát amikor rpg-trónusseggelőkről megy a diskurzus, mégiscsak témába vág a zsánermehatározásokon való lovaglás.
A Fallout 3-ban például azzal, hogy belső nézetből irányítom a karakteremet, sokkal könnyebb belebújni egyes szerepek bőrébe.
Ez igazán remek, de ennyi erővel a CoD-ban is eljátszhatod magadnak, hogy földönkívüli rakétatudós vagy inkognitóban, netán a Fallout 4-ben, hogy a sínen futó sztori és a párbeszédes választási lehetőségek puszta illúziója által rád erőltetett karaktered valójában nem retardált. :P Játékmechanikai megtámogatás nélkül mindez üres képzelgés.
Rám lehet sütni, hogy puritán elitista vagyok, ha úgy érthetőbb leszek számotokra. :)
tetszik a bf is. kicsit elmosódott a kép de egész stabil fpst produkál boxon. a tank kicsit overpowered, hozzáteszem a ló is :D tankkal csak második lövésre hullott el sanyi, és a gazdája. ha a lovas kapja a találatot akkor mondjuk nincs gond, gyorsan meghal az illető.
jo, tel avivban minden masodik villanypoznara is ra van irva, hogy ne massz ra fel, mert megbasz az aram (emlekeim szerint kis szogesdrot is van tobbsegukon)
Na, kész van Coteaz!
Kicsit szét vagyok szórva, de este rakok majd fel egy képet róla!
@Nokedli: Csinálok egy Culexus Assassint is, majd Coteaz-el együtt 'mutizom" őt is, bár ő még erősen wörkingprogress
Már egyeztetek Nokedlivel privátban, hogy csináljunk belőle cikksorozatot.
WH multiverzumba
Szerintem ha megvan egy iromány, akkor Psi tud csinálni alfórumokat (hasonlóan a hibajelentős topichoz), amelyek kezdő hozzászólása az lehetne.
Vasárnapi csemegének, vagy akár mai kis színesnek...
http://keol.hu/kecskemet/dijat-nyert-a-kecskemeti-rajzfilm-doja-a-cigany...
rwurl=https://youtu.be/Z6IZld4DOMU
*szerk: na jó, mégse, túl idilli a story. De egyébként az animáció nem rossz.
Mit jelent az, hogy szerepjátékilag? A Fallout 3-ban például azzal, hogy belső nézetből irányítom a karakteremet, sokkal könnyebb belebújni egyes szerepek bőrébe. A ninja szerepkör türelmes, körültekintő megközelítést kíván, amit az absztraktizált kijelzők is segítenek, de ugyanilyen mértékben kell támaszkodnunk az ellenfelek elhelyezkedésére, viselkedésükre és a saját karakterünk mozgására. Mivel a mozgást teljes mértékben mi kontrolláljuk, így ügyességről is lehet beszélni, nem csak lopakodós megközelítésnél, hanem a drogokkal telepumpált közelharcos félőrülttel egyaránt, aki cikcakkokban rohangál, hogy minél kevesebb találat érje. A Mass Effectet ugyanúgy fel lehetne hozni, ahol a karakterünk jellemét leginkább az utastársainkkal folytatott beszélgetéseken keresztül tudjuk kifejezni, illetve meghatározni. Lehetne minőségbeli különbséget tenni a kettő között? Hát a papír alapú RPG-ket mimikáló cRPG-kkel? Mindhárom esetben valamilyen szerepjátszásról lehet beszélni, de semmivel sem érzem mélyebbnek, vagy színvonalasabbnak a karakterünket számszerű absztrakción, és a cselekményt, világ állapotát párbeszédeken keresztül formáló klasszikusokat. Ez csupán egy megközelítési mód a cRPG-k és a szerepjátszás kitágult világában, amit a többihez képest ugyanúgy lehet preferálni.
A műfajiság szerteágazósága fényében nem csoda, hogy milyen nehezen értelmezhető a képzeletbeli trón fogalma, vagy hatásukat vizsgálva mennyire meghatározóak a reklámok, amiért egy-egy gyöngyszem lehet csak évek múltával kapja meg a kellő figyelmet. A Planescape: Torment például elég lelombozóan teljesített megjelenéskor, míg a műfaj legjobbjainak vitatásakor rendre előkerül, ahogy a szellemi utódra is elég szép összeget sikerült összekalapolni a Kickstarter kampány folyamán.
A konkrét példákra kitérve, én is többre értékelem a Gothic formabontó megközelítését, ahol a hősi toposzt megdöntő motívumok a mechanikai élmélyedésen keresztül is visszaköszönnek. A szerepjátszást eddig ismeretlen környezetbe helyező Alpha Protocol dettó üdítőbben hatott a cRPG-k sci-fi, fantasy köntösben tetszelgő sokaságánál. Stúdió szinten viszont közel sem ilyen egységes a kép, hiszen a Troika remekei még keményvonalas rajongói szemmel is igen felemásak, ahogy az Obsidian is csak helyenként szokott kitűnni az egyébként bérmunkás, klasszikusi zsánermaszturbációjából. *elvetődik a kőzápor elől* A Bioware munkái lehet nem tündökölnek olyan fényesen, mint a csiszolatlan gyémántok egyes részei, de egészüket tekintve sokkal egységesebb élményt kínálnak, legyen szó a sci-fi, vagy a fantasy oltárán állított omázsokról. Hogy ez a csillaguk az utóbbi évek reneszánszában kevésbé fényes, az elvitathatatlan, de hogy az ezredforduló aranykorát követő időszakban nem igazán akadt vetélytársuk, az is. (Ja, és aki a jelenlegi generáció játéka kapcsán nem a Souls szériára hivatkozik, annak tévedése megkérdőjelezhetetlen, vagyis ojjektíve sületlenségeket beszél.)
Ugy gondoltam hogy vannak nagyobb mapok is ahol nem tudsz egymast utan folyamatosan falonfutni meg talan a titanlovaglasnal egyszerusitettek most mar csak ki kell huznod belole valami szart es attol serul nem kell loni
btw Battlefield 1 toltheto mar azoknak is akik nem voltak insiderek, cirka 7 GB
Psi legalább nevezhet. :D
Végül is az unfair lenne, mert ugye kimehet a net bármikor... csak egy kicsit gyanús, ha ez pont akkor történik meg, amikor éppen az utolsó kombót bokszolnád be az ellenfélnek. :D
Leginkább azért nem értem a dolgot, mert a béta teljesen tiszta lapról indít mindenkit: mindenki 1-es szintről kezd, az elért progress meg gondolom a teszt végével megy majd a levesbe. Emiatt egyszerűen nincs okod arra, hogy csalással védd a win-loss arányodat, szóval kb. csak röhögni tudok azon, ha a random köcsög Zsolti nick kilép, amikor látja, hogy éppen tönkre verés történik a képernyőn, mert a két betanult 30%-os kombón kívül mást nem tud.
Másrészt meg összeszedhetnék már magukat a PC-s játékosok, mert amikor látom, hogy 10% esélyem van nyerni az ellenfél ellen, aztán kiderül, hogy egy Jackie full auto spammerről van szó, az azért elég szomorú. Konkrétan részletes oktató videók vannak a neten arról, hogy hogyan kell elintézni ezeket a seggfejeket, erre még mindig nevetségesen jó arányokat tudnak elérni.
lehetne disconnectility is
Q. Who can enter?
A. The Contest is open to the residents of:
• Australia/New Zealand (ANZ) (13+)
• US and Canada (not Quebec) (North America) (13+)
Stopped reading there.
Egy dolgot nem javít az új netkód: az embereket. Tegnap kettő rage quitet is láttam, quitality-t viszont nem kaptam, mert ezek a zsenik már nem kilépnek a játékból, hanem helyette kihúzzák az internetet, így desync üzi jön quitality helyett. Vazeg, open bétában, player match alatt ilyet csinálni: az idotizmus egészen szomorú formája.
Ráadásul az egyik hülye még magyar is volt. :D
addigra már nem cyberpunk lesz, hanem reality simulator :)
Azért ez így elég jópofa. :D Bár kellett hozzá a pia, hogy beleférjen minden a képbe, de kurva jól néz ki ez a hely.
rwurl=http://i.imgur.com/s3uYsJA.jpg
Koszonom a wall of textet, de nyilvan az ugribugrira nem szo szerinti VR vonatkozasban gondoltam, hanem mint egyszeri erdekesseg, ami hamar lecseng es egy nagyon pici reteget fog csak erdekelni onnan. Pelda volt erre a kinectes ugribugri vagy a nintendos hadonaszas vagy akar a csillivili jovotechnologiaja 3D teve, amit a kutya se vesz mar.
Disclaimer: dolgoztam kinecttel non-gaming vonalon, egyik leginnovativabb hardver az elozo 10 evbol, amit lattam - persze az elso verzio erosen limitalt kepessegu volt es hosszutavon a MS se gamingre szanja, de a gamerektol lehet lehuzni a penzt, ami fedezi a kezdeti innovaciot. Ugyanezt erzem a VR eseten: az AR a jovo, ez teljesen egyertelmu, de jelneg kb. alpha stadiumban van a technologia. Amit viszont mar a gamereknek el lehet adni, ok ellesznek vele par evig, addig is jon a penz. Majd aztan ha kiforr a technologia, a nagy penz ugyis az ipari vasarlokban lesz.
Jelentkeztem amugy AR allasra a kozelmultban (sajnos nem jott ossze), szoval a technologia erdekel - de gamingre nem.
edit: ingyen amugy nyilvan elfogadnam, mert egy ingyenelo kocsog vagyok, de lehet, hogy bontatlanul menne fel a vaterara :D
noscript-ben engedelyezted a rewiredes javascriptek lefutasat?