Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az az erős jel? Azért volt erős, mert innen jött...
http://arstechnica.com/science/2016/08/turns-out-the-signal-astronomers-...
'doh
Hopp! Melóhelyen megjavult tegnap óta.
nem tudok szabadulni az érzéstől, hogy BC2 óta az összes BF csak skinben különbözik, beleértve a SW Battlefrontot is (bár ott legalább van az a 3v3-as szuperhős kergetősdi, ami legalább ultra-fun). Az meg, hogy ugyanazt a retek két hónapos szánalom-indulást tudják stabilan produkálni az összesnél, egyenesen bámulatos, le a kalappal.
Pedig kurvára sajnálom, hogy végre egy WW1-es cucc és erre adták ki ezt, így most nem lesz kedve már másnak.. :/ Mondjuk ha steampunkos WW1 lenne, akkor még jobban sajnálnám, ezzel vigasztalom magam. Na jó tovább, az élet nem áll meg, ezt is láttuk.
olyat kell keresni, amelyik szereti ha tárgyiasítják néha. az általában boldog. bár ez már az együttélés topikba való :D
persze, azzal sincs bajom (sőt!), csak olyan álszent az egész, hogy magára ölt egy alig páncélt, kirakja a masszív dudákat és mindenki olvad.
aztán meg jön a sírás, hogy tárgyiasítjuk a nőket.
jó érzés tudni, hogy régi cuccok is kapnak egy kis törődést :)
az lehet.. de ez csöcsökkel cosplayezik, még ha nem is premier plán, de csak úgy mesélem. ;)
nagyon durca!
lám lám, nem csak csöcsökkel lehet gusztusosan cosplayezni :)
Egy ilyen avatárképpel? Szégyen.
most akkor erről is van itt szó? (a topik címe)
http://www.heroesofnewerth.com/
ezzel anno nyomtam még dota helyett
*elmorzsol egy könnycseppet egy felrobbanó Kataklizma-rakéta emlékének fényében*
Egyszer már rávetettem magam a Nexus újrázására, de sajnos nem tudtam magam átrágni az első 10 küldetésen, utána kezdődik a játék.
A melóhelyi gépen se megy. Se konzolból, se sehonnan. :)
Alap mágiákat próbáltam, semmi eredmény.
Apró adalék: ugyanezt a ráncfelvarrást eljátszották a Nexus: The Jupiter Incidenttel is, ott patchként hoztak be egy csomó, a fent felsoroltakhoz hasonló dolgot.
Amúgy meg is jött a kedvem a TQ-hez, hétvégén coopban újrázom is majd a kampányt.
Nem ma kezdtem, de olyat hogy szarra DDOSolt szerverek utan amikor vegre visszajon a connection a 60 fpsbol 20 lesz változatlan beallitasok mellett még az életben nem láttam :D
tenyleg furi akkor, probaltad friss profilban vagy mashogy?
nalam ff48-ban is teljesen koser mar a 46.x-ben bejott css bug (47-tol, vagy 48-tol ugyfest mar javitva van az)
rwurl=http://i.imgur.com/dmilUD8.png
probaltam konzolbol is meg siman is meghivni.
Köszi a főoldalt és a szerkesztést Zaxx (bár a pornós mondat nélkül cinkos csavart kap az a rész :) ).
Tudom, bocs. :D Igazából nem a tartalma miatt töröltem az eredetit, hanem azért, mert olyan levegőben lógósnak éreztem. A tartalmát valahogyan meg akartam tartani, szóval amikor láttam, hogy nélküle olyan kellemesen kétértelmű lesz a következő félmondat, nem tudtam ellenállni. :D Ha nem tetszik, csak szólj, aztán megoldom máshogyan vagy törlöm. :)
Ja, egyébként az egy szem káromkodás sem a "csúnyabeszéd" miatt lett kiszedve, hanem mert furcsán nézett ki a szövegben úgy önmagában.
Nice! Anno irtózatosan sokat nyomtuk LANon. :)
Ha van időd, dobj össze egy beszámolót, mert nekem sincs erről a játék(sorozat?)ról halvány segédfogalmam se :)
firefox mobile cache kezeloje kicsit fullretard neha, nekem addig nem frissitette a fajlokat amig le nem kertem a "load desktop verzion"-t aztan meg nyomtam vissza a normalis nezetet.
desktop reszt meg majd letesztelem verziokra bontva csekkelve hogy pontosan hol is a gond (es honnantol javitott mar esetleg)
sterner írta: hogy a kezeléséhez átlag alatti IQ is elegendő legyen
Akkor megbukott :)
NightBagoly: Nem vagyok VR hívő. Tech rajongó, úgy általában, talán inkább. VR-re úgy tekintek, mint pár éve az okostelefonokra, SSD-kre és a LED égőkre, illetve mint most az elektromos és/vagy önhajtó kocsikra. Nyilvánvaló a fejlődés irányvonala, és hogy valamilyen módon el fog terjedni. A jelenlét - azonnali helyváltoztatással, utazási idő- és pénzköltség nélkül - alapvető emberi igény. Ezt fogja kielégíteni a VR.
Amúgy megértem a kétkedést, mert még sok az ismeretlen.
Sunshaft és Global Illumination biztos van benne, legfeljebb nem használják ennyire orrba-szájba.
Amúgy a shitworkssel kapcsolatban az a legnagyobb "vicc", hogy gyakorlatilag mindegyik effektjére van nyílt megoldás, ráadásul az esetek döntő többségében olcsóbb (értsd: kevesebb erőforrást igényel), és szebb is.
Hú, én utoljára a Savage 2 bétájából láttam videókat még a HW-n, ezek szerint lehet, hogy éppen te linkelted :) Akkor nagyon érdekesnek tűnt (bár azóta sem tudom, hogy mi ez :), de ezek a futurisztikus fegyverek nem rémlenek. Nem mintha a Wizardry 8-ban zavartak volna.
összefosást olvastam elsőre és másodikra is.
mert ON
Halt and Catch Fire 3x03
Hát ez most uncsibb volt. Ahogy nézem a sorozat aktuális nézettségét aligha lesz ennek negyedik évada. Végülis csoda, hogy 3-at megélt. Ennek fényében remélem valahová jófelé felpörgetik gyorsan az évadot is.
Seven is a Thief-inspired, 3D isometric RPG,
in which you take on the role of a lone traveller.
You’re going to explore a nonlinear, sandbox world
- the Empire of Vetrall.Classic isometric gameplay is going to be redefined.
We have created a parkour climbing system that
gives you the ability of free-traversing obstacles,
of any height, horizontally and vertically.The quests take place in a "beyond post-apocalyptic"
environment created by the minds behind
The Witcher 3: Wild Hunt. You can expect difficult
moral choices with unforeseen consequences.
More to come soon.
rwurl=https://youtu.be/cHdReMjE32w
rwurl=https://youtu.be/OBgUOrceF5o
rwurl=http://seven-game.com/en/files/large/03e25d23e8c0869
rwurl=http://seven-game.com/en/files/large/3f0110766caa0be
rwurl=http://seven-game.com/en/files/large/4fc7e1b3f20f723
rwurl=http://seven-game.com/en/uploads/art/firefly_manor.jpg
rwurl=http://seven-game.com/en/uploads/art/swamp.jpg
rwurl=http://seven-game.com/en/uploads/art/landscape.jpg
Igazából 2 dolgot is szeretnék felvetni:
1. Nemrég megjelent a Savage - Resurrection, ami 13 éve már örök kedvencem: a Savage - Battle for newerth remakeje Unreal 4 motorra (az eredeti fejlesztők, S2 games által elkészítve). Teljesen meglepetésként ért engem a steam üzenet, ugyanis ~2003 óta legalább negyed évente ránézek mi történik Savage fronton és mégse tudtam az új rész megjelenéséről.
2. Borzasztóan kevés emberhez jutott el ez a játék. Sokáig ~14, most 20 eurós áron elérhető egy olyan játék, ami már sok éve bizonyítottan megéri az árát. (60 eurós alapárakat figyelembe véve a játékpiacon ezt az összeget szinte röhejesnek érzem). Egyetlen játék ami sikeresen ötvözte a TPS, FPS, RTS, RPG, ONLINE elemeket (anno 2003). A fejlesztők szinte naponta szülik az új patcheket és aktívan követik a játékosok észrevételeit. Szeretnék egy hosszabb beszámolót látni, kicsit megpromózva a játékot, de mérnökként inkább olyanra bíznám, akinek valamivel több "nyelvtani-irodalmi" érzéke van (ha van ilyen). Ha nincs, akkor áldoznék az időmből, ha van esélye, hogy felkerüljön az oldalra.
Ui. Mivel ez a topik nem a kérdezz-felelek helyszíne, így a "Nagybetűs játékok"/"Savage - Resurrection (Battle for Newerth, Savage 2, Heroes of Newerth)" topikban várom az esetleges hozzászólásokat.
A sorozat elég érdekes történetet élt meg.
Savage (1) - Battle for Newerth 2003:
Röviden a játékmenet: 30-45 perces Online csaták vannak. 1 játékost megszavaznak "commander"-nek, aki RTS módban építkezik, küldi ki a "worker"eket és parancsokat oszt az élő játékosoknak. A különböző épületek új technológiákat adnak, illetve védelmi funkciót látnak el. A játékosok TPS (meele) és FPS (fegyverekkel) -be szaladgálnak. Pályán elszórt NPC-kért, ölésekért vagy a commandertől igényelve kapnak pénzt (és szinte mindenért XP-t is), amiből új egységek, tárgyak, fegyverek vehetők (halálig marad meg).
rwurl=http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/29000/29950/savage-the-battle-f...
rwurl=http://obrazki.elektroda.pl/5436125500_1422564167.jpg
rwurl=http://www.newerth.com/img/gallery/lm_act_20.jpg
Savage 2: A Tortured Soul 2008:
Szvsz ezzel nagyon mellélőttek a fejlesztők. Olyasmi TPS-t csináltak a játékból, mintha egy MMO-ban pvp-zne az ember. Ez már F2P volt, elég vegyes kritikákkal.
rwurl=http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/1156/246137-0000003825.80...
Heroes of Newerth 2010:
MOBA hype első hullámát meglovagolva csináltak egy 1:1 dota klónt a savage 1-2 egységeivel. F2P játékként sokan eljátszogattak vele, de a kevés marketing és a sokak szerint rossz balance miatt aztán a konkurencia kivégezte.
rwurl=http://www.gamesteady.com/gallery/heroes-of-newerth/heroes_of_newerth_sc...
Savage (3) - Resurrection 2016:
Első rész remake-je Unreal 4 motorra. Szerencsére a fejlesztők tartózkodtak az idétlen újításoktól és a Savage 1-hez hű játékot alkottak, így minden igaz a Savage 3-ra abból, amit fentebb leírtam az első részhez. Kapott egy kis Sci-Fi beűtést még plusszban. Steam értékelések nagyon jók lettek, amiben nagy szerepe van annak is, hogy a fejlesztők heti rendszerességgel dobnak ki patcheket..
rwurl=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/448492380772065862/1BC4AE5...
rwurl=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272853143943929519/D006932...
rwurl=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272853143924036641/2A62AA8...