Hozzászólások
Elsődleges fülek
Számtek' tanárral fogadtunk anno-anno, hogy nem tudja papírral elvágni a radírt. Vesztettünk.
le van egyszerűsítve igen, de falon futni ugyanúgy lehet, meg titant lovagolni is tudtam ha jól rémlik.
Nagyon jó! :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jIrw_AszBvk
Anno Rincewindnek volt egy rohadt jó wh rajongói oldala, remekbe szabott írásokkal. A Hardwired földbeállása sajnos magával rántotta.
A Tyrannidkák felfedezésének története onnan örökre beégett az agyamba.
Köszönöm szépen!
Lesznek tiranidák. Meg Tau, meg stb...
Strato is pont ezt javasolta, de nem szeretnék belőle egyetlen cikket vágni mert abba csak a közhelyek férnek bele mindegyik témáról. Még így is ezer dolog kimarad :-)
Viszont ha össze lehet dobálni sorrendben valami rovatba, akár egy újba, akár mondjuk a WH multiverzumba, az már csak azért is jó, mert minden fejezethez hozzá tud szólni aki másképp tudja (a 40K olyan hogy mindenki másképp tudja, főleg mert minden téma minden forrásban kicsit másképp van :-) ), vagy akinek nem tetszik hogy pont X maradt ki (mert sajnos sok minden kimarad).
Trollbarlang yeaaah! Meg a Troll magazint is imádtam.
Az epicről vannak még képek?
Júniusban álltak neki. Nyugodt szívvel számolhatsz '19-'20-as megjelenéssel.
csak ne kelljen rá éveket várni
hát nem fogadtam volna rá...
de az eszembe jutott, hogy a papírvágás milyen kibaszottul tud fájni
+
Warren Spector reveals new details about System Shock 3, Sheldon Pacotti and Doug Church onboard
Warren Spector had joined OtherSide Entertainment on a full-time basis to lead developmenton System Shock 3 at a brand new studio in Austin. However, actual work would only begin in June, after he concluded his teaching duties at the University of Texas
"In System Shock 3 I want to explore Shodan's motivations," said Spector. "In the first two games her plan was to destroy humanity because, with the removal of her ethical constraints by the hacker in the first game, she's going insane. But we never explained why she wants to destroy humanity. So we're going to be exploring the idea of a super intelligence and what would motivate a super intelligent AI."
At the end of the second game,
leaving a cliffhanger. This will be the starting point of System Shock 3.
"We are going to be picking up all of the loose threads of System Shock 2. R.S. is going to appear in this game, for sure," he said.
Spector pointed out that there are six survivors from the previous games. Their stories will all be addressed in System Shock 3 as well. Among the NPCs, there's Shodan and Sutton as well as her colleague, Tommy Suarez. The story will also include Rebecca Lansing, who was the player's human guide in the first game.
Also, the game will feature the two previous protagonists: the hacker from the original game, and the soldier from System Shock 2.
"We're going to tell their story," said Spector. "There are a lot of questions that went unanswered in those first two games and we have an obligation to fans to fill in the blanks. For new players I think that will pull them into a compelling narrative."
The story will also delve into the history of Edward Diego, a key character in the first game who persuades the player to hack into Shodan.
The original System Shock takes place in the year 2072, while System Shock 2 takes place 42 years later in 2114, also the year in which the new game picks up the story.
Spector said he wants to create a game that addresses today's concerns and that draws upon modern technological advances to make predictions about the future: "I like to base everything in reality and extrapolate from there. We want to be able to look at where we are today and ask where we might be a hundred years from now."
Like the original, the game will feature virtual spaces as well as real world locations, as the player tackles Shodan on her own cyber turf.
"There's been a lot more research into UI and super intelligence in recent years. That will find itself in System Shock 3," he said. "We understand hacking a lot better than we used to and it will be presented in a completely different way than it was presented in the earlier games.
"Back when we made System Shock, cyberpunk was still at its height in terms of popularity and cultural significance and it was a big inspiration. Nowadays, cyberpunk is a little less current. I've learned over the years that it's foolish to try to convince people to become interested in something they don't care about, so we're finding things that people are interested in today."
[...] I asked Spector if, given that he worked on the first game but not the second, he feels a closer affinity to one than the other?
"I like and respect the second one but it was significantly different from the first," he replied. "I'm constantly struggling with how much we adhere to the tenets of the first one and how much do we adhere to the tenets of the second one. The second game was a much more traditional role-playing game than the first one. It's a mental struggle for me about which direction I want to go in. I will admit that."
Annó én is nekikezdtem a WH40K-nak, olyan 13 lehettem. Akkor még 20.000 Ft-ba került egy rendes nagy figurás Imperial doboz, mert persze az tetszett. Szüleim meg mondták, hogy az hiába tetszik. Ezért vettünk (a Troll barlangban az Oktogonnál!! Mekkora király hely is volt édes istenem!!!) inkább Epic-et. Mert az ócó, meg azért jászani lehet vele. Igazából a játékra talán 2x került sor, a srác meg a tyranidákkal szarrá vert mindenkit, konstans. De kifesteni baromi nagy flash volt, főleg a sok apró bábút. Ha el nem felejtem előásom majd a figurákat, aztán dobok pár képet róluk!
Az írások meg... le a kalappal!! Nagyon komolyak, jó őket olvasni! Ha lehetne kérni, és/vagy Nokedli is beleegyezik, ebből egy pazar cikket lehetne összeollózni, aztán főoldalra vele!!!
Jöhet még némi káosz meg, tyranida leírás is, ha van még szufla.
Hibátlanul fut.
Továbbra is Half-Lifeozni akarok VR-ben.
Az hogy muzsikál vele?
A Last of Us-szal volt szerencsém PS3-on ökörködnöm egy keveset, és a képeken is látott bevezető rész bizony nem futott valami jól. A PSNow esetében is ez a helyzet?
Nice!
A királynak úgy látom muszáj lesz meghalnia, nem törhetik derékba Sean Bean életművét ;-)
Thx az egész csapat nevében :)
Igen, ezek jók :-)
de
Zog dat Emprah git, 'ere we go!
Oooooooorkooooooook!
Személyes kedvenceim, az orkok a 40K univerzum talán egyetlen olyan szeglete, ami nem veszi komolyan magát. Egyfajta brutális humor jellemzi az ork háttéranyagot, nem is tudom... mint amikor Bud Spencernek kilökték a hagymásbabját, és nekiáll a pedagógiának. Persze az Impérium szemszögéből semmi vicces nincs a háborúért élő zöld áradatban.
"-Főnök... asszem eevesztettem a bal karom."
-...most asszed, vagy eevesztetted?
-Hát... itten a platón nincs... ahol gyaktunk, a hullák közt nem vót... lehet lenyútta valamelyik togya.
-Há akkó... vagy az van hogy eeviszünk a doktorkhoz, vagy... jó neked így.
Gruk sanda pillantást vetett Zark cimborájára. Amióta a lábsérülésével elvitték a doktorkhoz, és a kísárletező kedvű sebész a gépláb mellett megajándékozta egy squigkutya fél agyával is a sajátja helyett, a nyáladzó ork nem igazán volt önmaga.
-Ööö... Jó nekem így, főnök! Könnyebb vagyok, tuggya, gyórsabb! Meg... beférek helyekre!
-Jól beszész fíjam!"
(GorkaMorka, alapkönyv)
Az orkok valójában egy több fajból álló ökoszisztéma. Spórával szaporodnak (...gyakorlatilag gyomok :-) ), amelyek minden halott orkból ezerszám szabadulnak fel. Ezek alga/gombatelepekké növik ki magukat, ebből squigek (ork-állatok, legismertebb formájuk egy két lábon ugráló hatalmas fogakkal teli harapós száj...) és snotlingok, a legalacsonyabb szintű, apró orkoidok fejlődnek ki. Ezt követik az orkoknál alacsonyabb rendű, de aljas és ravasz grotok (goblin), és végül az orkok. A snotlingok gondozzák a gombatelepeket, ők és a grotok tenyésztik a squigeket, a grotok elvégzik az összes alantas munkát (az ork bakancsok motiváló hatására), az orkok pedig teszik amiért az egész faj létezik: harcolnak!
Az orkoknak annyira lételemük a harc, hogy el sem tudják képzelni a békét. Ez a társadalmi érintkezésük elsődleges formája. Alga szimbióta, zöld, masszív, szívós, izmos testük, ami leginkább egy csupasz, zöld, őrjöngő gorillára emlékeztet, szinte egyáltalán nem érez fájdalmat.
rwurl=http://i.imgur.com/vDlXVzS.jpg
Gyorsan és tökéletesen gyógyulnak (egy levágott kart megkeresve és visszakapcsozva tulajdonosa, de akár egy másik ork is percek múlva újra ütlegelhet vele), ugyanakkor mindenfajta konfrontáció pozitív visszacsatolást vált ki bennük. Sőt, mnden megnyert összecsapással erősödnek! Ha azonban kikapnak, megállnak a növekedésben. Társadalmi szerveződésük is ezen alapul: a nagyobb és hangosabban ordító orkot a kisebbek gondolkodás nélkül követik. Még ha nem találnak is ellenfélre, egymás között igen gyorsan csatározni kezdenek, ezáltal kitermelve a vezető elitet. Ezek a legnagyobb orkok, a még izmosabb, sötétebb zöld Nobok dörzsöltebbek is, alkalmasabbak a vezetésre, bár az ő dolguk elsősorban nagynak lenni és ordítani, ezáltal egységbe kovácsolni a kisebbeket - az olyan részletkérdésekről mint ne hagyjuk otthon a fegyvert ha gyakni megyünk, mindíg akad okostóni aki majd gondoskodik.
Az orkok jelentette veszély ugyanis nem merül ki azzal hogy gyakorlatilag maguktól újratermelik teljes harcos fajukat. Genetikailag kódolt bennük egyfajta botcsinálta technológiai tudás, ami miatt némelyik ork eleve érdekes ötletekkel születik, a környező anyagokból gyártható primitív fegyverekre és eszközökre vonatkozóan, amelyek segítségével bonyolultabbak készülnek, és így tovább... Ezeket az okostónikat ugyan eleinte megeszik, de előbb-utóbb kifejlődik egy főnök, akiben már derengeni fog, hogy nem esszük meg a gyógyegeret mert tőle jön a gyilok!
rwurl=http://i.imgur.com/rn1TbkK.jpg
A mérnorkok munkához látnak, és a primitív kezdetektől, ha megéli az ork kolónia, olykor olyan gyilkos technikáig fejlődnek, aminek láttán még az elda tudósok is elképednek, igaz, többnyire azon hogy hogyan nem esik ez szét... A mérnorkok legjobbjai különösen élenjáróak az erőtér- és teleporttechnológiában.
Mindeme fejlesztés természetesen kizárólag hadi célokat szolgál: vagy a gyakást magát, vagy az odajutást. Előszeretettel használják fel, építik be más fajok, de akár más orkok eszközeit, sőt a környezetük elemeit is, természetesen orkos díszítőelemekkel és festéssel feljavítva. Squig-olaj hajtotta, ork totemekkel és harci festékkel díszített zsákmányolt birodalmi tankjaik, szmogfelhőt pöfögő, természetesen vörösre mázolt (A vörös gyorsabb!!!) és csontokkal, ellenséges páncél-darabokkal ékesen száguldó motoros bandáik kissé Mad Maxessé teszik az ork dizájnt.
rwurl=http://i.imgur.com/GTcGqOo.jpg
Doktorkjaik a kísérletező kedv megszállottjai: a szívós ork szervezet lehetővé teszi számukra hogy a legkülönbözőbb eszközöket ültessék be legtöbbször nem egészen önként jelentkező pácienseikbe. Kiborkok, ork harci lépegetők, és hasonló borzalmak - mind a mérnorkok és doktorkok közös munkáját dícsérik. (Nem olyan egyszerű ám egy, a belehegesztett ork által irányított harci gép irányítását megoldani, hogy beversz egy szöget az ork fejébe, és rákötöd a fázist! Tudják, mert próbálták!...)
Ha igazán rengeteg ork összegyűlt, előbb-utóbb egy főmérnork összepofozza a beosztottjait egy ork gigász megépítésére. Ezek az óriási harci gépek, az impérium városnyi titánjainak megcsúfolásai, egyben az orkok isteneinek, Gorknak és Morknak a bálványai. (A Gork az brutál de ravasz, Mork meg ravasz de brutál. Mer' Mork fejbecsap amikó nem néző oda, Gork meg még jobban amikó de. Vagy fordítva. Beszóttá?!) Láttukra az orkokban felébred egy ősi ösztön: kezdetét veszi a WAAAGH!, a népvándorlásba és kocsmai verekedésbe oltott vallásos hadjárat, népirtással megfűszerezve a pikáns íz kedvééért. Számuk ekkor már milliárdokra rúg, mérnorkjaiké százezrekre. Egyszerű, brutális űrhajókat építenek, kisbolygókat fognak be vonósugarakkal és tesznek lakhatóvá erőterekkel, és hatalmas sodródó űr-tutajokat és flottákat szerkesztenek, vagy foglalnak el. Ezeken aztán megindul a zöld áradat! Sámánjaik mint parittyagolyót zúdítják tákolmányaikat az Immatériumon keresztül. A navigáció kérdését legtöbbször fajukra jellemző módon oldják meg: Nem érdekli őket hová mennek. De jaj annak a rendszernek ahová kilyukadnak!
rwurl=http://i.imgur.com/LTIbWyN.jpg
Ha lakott, mohó örömmel vetik rá magukat az ellenségre, és a legerősebb birodalmi erődvilág is megroskad egy ilyen csapás alatt! Ha lakatlan, annyi baj legyen: hoztak magukkal egy csomó orkot, majd harcolnak egymással!
Mivel az orkok főleg a humort kedvelő, nem is feltétlenül a győzelemet hanem a szórakozást kereső játékosokat vonzzák, a Games Workshop sok-sok a játékosok között közszájon forgó ork viccet beépített a hivatalos kánonba. Ilyen hogy az orkok tudhassa láthassa focihuligán akcentusban beszélnek, hogy amelyik gépük vörösre van festve az gyorsabban megy csak mert vörös (és hogy, az orkokra jellemzően, mert így hiszik, tényleg így is van :-) ), de innen ered a magától újranövő orkok ötlete is.
Az orkok brutális, faékegyszerű, de ravasz gondolkodásmódja üdítő változatosság a negyvenedik univerzum komorsága közepette. Meglepő módon ők maguk a többi fajt tartják értetlennek: "minden marhaságér' harcónak ahelyett hogy rendesen a harcér' csinánák, há nincs ezeknek rendes orkos értékrengye!"
Kedvenc ork idézetem pedig sommásan foglalja össze az egész emberi történelmet:
"Az van, hogy az emberkék sápattak és puhák, nem ződek oszt kemények minda orkok. És mind egymagasak. Ami gyász, mer' nem tuggyák ki a bossz. Szóva', a zeggyik mindíg aztat akarja hogy kövessék, de akkó ki kő talányia valamit, hogyaszongya "rám figyejjé mer' tok vaamit amit ti togyák nem", "én szencséges vagyok amazok meg togyák", meg íjenek. Az a pojén, hogy mindíg a fele eehiszi, a másik meg nem, oszt mégis gyakás lesz belűle. De ez jó, mer' amíg egymássaa vannak eefoglalva, az orkok jó' megtapossák mindet!"
rwurl=http://i.imgur.com/PMOv12v.jpg
Na róluk meg aztán tényleg reggelig tudnék írni, Istencsászárnehagyjel, Ghazghkull Thrakát vagy a Shokk Attakk Gunt pl. meg se említettem, de azt hiszem egy levegőre ez is bőven sok...
favourite
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MZPv-j0WZs4
Na akkor mától streamen a Kingsglaive...
Meg máshol is :P
Érdekes cikk lett, leginkább mert épp HTC Vive-ra fejlesztünk mi is. Amúgy pár nap használat után is mindig szívesen felveszi az ember, de a wow-faktor hamar kimúlik. :)
Viszont játékon kívül nehézkes a felhasználása. A komolyabb dolgokra várjunk még az AR-ig inkább. Játékra persze vannak baromi jó ötletek (pl. a Budget Cut az egyik kedvencem).
ezek szerint a king's quest nem éri meg azt a plusz öt dolcsit? :)
Engem egyedül a Geometry wars 3 érdekel ebből, az meg lesz olcsóbban is valamikor
...és akkor azt nem is említettem, hogy a császár tudata az idők során annyira szétesett, hogy konkrétan nem tudja egyik szilánkja, mit csinál a másik. Konkrétan bevallja, hogy könnyen lehet, hogy saját maga ellen tesz lépéseket, mert annyira nincs tisztában vele. Fun times!
És egy kissé vidámabb: "If the Emperor had a Text-to-Speech Device" sorozat
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyiDf91_bTEgnBN0jAvzNbqzrlMGID5WA
azaz mekkkkkora facepalmot nyomna az emperor, ha végre legalább kommunikálni tudna. Hát... epic :D
első rész:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Z_2nM1GEllg&index=2&list=PLyiDf91_bTEgnB...
(és az intró is kurvahangulatos XD)
...bár most belegondolva talán túl sok a belsős poén.
Somebody called for an exterminator?
https://www.humblebundle.com/sierra-bundle
$1:
- Space Quest® Collection
- Phantasmagoria 1-2
- Police Quest™ Collection
- Shiftlings
BTA:
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
- TimeShift™
- Quest for Glory 1-5
- Gabriel Knight 1-3
$15:
- Caesar™ 3-4
- Geometry Wars™ 3: Dimensions Evolved
- King's Quest® Collection
- Velocity 2X
$20:
- King's Quest: The Complete Collection Includes 5 chapters + epilogue
$15-öset rögtön bezsákoltam.... Anno mennyit Caesar-oztam :D
úgy érzem én vagyok itt a fertő :D
Minden videója zseniális :-) Ráadásul szakmailag nagyon profi.
Köszi!
-A Hórusz lázadás hozzátett némileg, mivel az Istencsászár alatt újra fejlődésnek indult folyamatok azóta megint stagnálnak
-Hogy pontosan miért sötétnek hívják, azt nem tudom. Tény hogy az általuk létrehozott intelligens technológia lázadása a legnagyobb csapás volt ami az emberiséget valaha érte (persze az Eklézsia, a Császárt istenként imádó egyházi szervezet szerint a Császár halála (ha ez a jó szó rá) rosszabb).
-Off: Ha már Eklézsia: Istencsászár... A Császár rendkívül vallásellenes volt, minden hitet tiltott. Ha sikerült volna a terve, a birodalma az észen és a felvilágosult gondolkodáson alapulna. Paradox módon az Igehirdetők (Word bearers) gárdista légió elleni büntetőcsapása, amellyel azt büntette meg, hogy őt mint istent kezdték imádni, állította Lorgart, a légió ősatyját a Káosz oldalára. Ezzel indult el a folyamat ami a lázadásba, az ő tetszhalálába, és abba torkollt hogy a Birodalom a terror és a bigottéria világa, aminek ő az istene...
-de ebbe nem szeretnék bővebben belemenni, mert a Császár mibenléte, és a Hórusz-lázadás tipikusan azok a témák amiről évekig lehet úgy vitatkozni hogy semmit se jussunk előrébb ;-)
Inkwizítor: OK, csak 2) lásd egy bekezdéssel feljebb, 1) arra utaltam hogy ezt a kérdést a Birodalomban nem feszegetném :-D
Ugrálni azért még nem túl jó ötlet, akkora súlya azért van, hogy a tehetetlenség helytelenítse az egységet a fejedről :)
Tornáztató akciójátékok nyilván vannak hozzá, mert a legkönnyebb olyanokat csinálni valódi tartalom helyett, de a Kinect egy nagyságrenddel lassabban követte le a mozgásokat, és itt most még csak nem is nagyzolok, mert pár ms-es késleltetésről beszélünk a Vive-nél, míg a Kinect jó esetben 66 ms-t tudott, de inkább többet. Szóval a VR működik a koncepciót bemutató videón kívül is. Ismét beidézem a Racket NX-et, mert tényleg annyira jó. Nem 15 percet, hanem már több mint három órát játszottam vele. Legszívesebben minden nap elővenném. És ez még csak a demo, egyetlen egy folyamatos training móddal. A Kinect soha nem jutott el erre a szintre, még csak nem is teljesítette a reklámokban beígérteket.
De a tornajátékok csak egy lehetséges felhasználási módja a VR-nek. A felfedezésen alapuló kalandjátékokban is impresszíven működik. Nagy keservem, hogy a Vanishing of Ethan Carter VR portját siralmasan elbaltázták, mert különben iskolapéldája lehetne az ilyen játékoknak. VR-ben 110 százalékkal intenzívebb az élmény. Mindegy, a Call of the Starseed se rossz. Meg nemsokára kipróbálom a A Chair in a Room: Greenwater-t. Azt írja, hogy atmospheric horror game. Brrr. Jó lesz :)
Aztán persze ott van a mindenféle shooter és cockpit játék. Ezeket nem is sorolom. Jók. Wolfenstein óta tudjuk, hogy pixelhalmazokat szétlőni különlegesen kielégítő tud lenni. Most VR-ben hatványozottan erősebb a hatás - bár azt megjegyzem, hogy fizikailag hihetőnek kell lenniük az animációknak. Amik 2D-ben úgy-ahogy működnek, vagyis a fix törési/halási/becsapódási animációk, azok nagyon hamar unalmasak lesznek VR-ben. A teljes tér fizikai szimulációja meg nyilván erősen számításigényes.
Ami a civil felhasználást illeti, a virtuális utazást, a bemutatást és a tervezést látom olyan területnek, ami sokkal többet nyújt VR-el, mint más, nem élő/helyszíni bemutatással/cselekvéssel. Említettem a Realities-t, ahol valódi helyeket "szkenneltek be". Olyan helyszíneket látogathatunk meg, amiket élőben sose, kitörő vulkánokat, sarkokat, távoli, elérhetetlen hegycsúcsokat - vagy éppen a világűrt, lásd Apollo 11 VR-t. Az IKEA készített egy tanulmányprogramot, amivel a konyhabútorukat mutatják be, lehet próbálgatni a színeket, meg hogyan nyílnak, mit tárolnak a szekrények stb. Tervezésre nem tudok példát mondani a Tilt Brush-on kívül, de a kontrollerek precizitása szubmilliméteres pontosságú, szóval a technológia adott az "olcsó" 3d szerkesztéshez.
Ja, azt kérdezted, hogy neked miért kell? Erre szerintem választ adtam az utolsó két bekezdésben. Neked nem kell, ha nem tudod megfizetni, és/vagy ha az eddigi hype nem csigázott fel. A technológia csak a komolyan érdeklődőknek, valamint a fejlesztőknek érdekes jelenlegi állapotában. A VR egyelőre a jövő zenéje, de azért próbáld ki, ha van rá lehetőséged. Szóval ha ingyen adják, fogadd el :) Garantálom, hogy olyan élmény, ami nem fog hidegen hagyni, és ezért vagyok annyira bizonyos benne, hogy egyetemes lesz a felhasználása. Nagyon nehéz ezt szóban, vagy akár vidóban is elmondani. Én már nem is próbálkozom. A technológia bemutatásra kész, minden működik rajta, csak még egy kicsit kényelmetlen. És főleg drága.
Ami meg az AR-rel való összehasonlítást illeti, a kettő össze fog nőni idővel, mondjuk legyen tíz év és a műszaki cikkek mindkettőt tudni fogják egyszerre. Sokat mondok. A VR végül is csak olyan AR, ami teljesen kizárja a külvilágot.
eszembe jutott, hogy
rwurl=http://napirajz.hu/wp-content/uploads/full-trimmen.jpg