Hozzászólások
Elsődleges fülek
attol meg fegyver lehetett naluk. csak latod, nem segitett.
valoszinuleg nem volt, gondolom valami bekes kisvaros, kajalni meg bolingozni nem vittek magukkal. nem olvastam sehol hogy barki visszalott volna.
jah a vadaszat miatt az egyik legmagasabb. ami azt jelenti, hogy a hetven emberbol (50-60 serult 22 halott) a statok szerint siman lehetett valakinel valamilyen maroklofegyver, ahogy az az usaban elvarhato emberektol.
irtak, hogy a vadaszat miatt, a vadaszpuskat meg nem hordod magadnal. volt barki is, aki amugy a nala levo kohogovel/pusival megprobalt ellenalni az automata fegyveres csavonak?
Jó hát ha boxon leesik az eleve alacsony 30-ról 20-ra néhány másodpercre, esélyesen észre sem fogod venni. :) Amúgy meg a műfaj miatt tényleg nem zavaró és abszolút látszik, hogy a fejlesztők a látványra mentek rá és nem a teljesítményre. Csak érdekes a helyzet, mert a látványt manapság bármelyik újabb videókártya gond nélkül megoldja, csak a a CPU oldali dolgok nem klappolnak.
a fegyvertartás aránya az egyik legmagasabb az országban
ez nyilvan nem azt jelenti amit, hanem hogy mindenkinek ilyen oblos csovu, trombita formaju sorenyes puskaja van, de abbol tizenot (mint a mormogi papanak a rajzfilmben) ami otthon a falon pihen.
nem erzed neha, hogy be kene latnod ha nincs igazad valamiben? ;)
SZERK
csak mielott...
en szivem szerint a jogsit vennem olyan szigoruan mint a fegyvertartast (mivel egy tobb tonnas jarmuvel majdnem olyan veszelyes tucc lenni mint egy lofegyverrel - lasd mr.mercedes) a fegyvertartast meg totalisan betiltanam a hivatalos szerveken kivul. (a vadaszok bekaphassak!!!!)
az emberekben egyre kevesebb felelossegtudat van, vagy neha totalisan hianyzik.
nem mindegy egy tbsnel az fps? :)
nekem xboxon faszan fut, nem volt vele gondom.
Hát ha te vagy a republikánus fegyverbuzik szerinti good guy with a gun, akkor természetesen, ráadásul csőre töltve, nem? :D
jeleznem, hogy csodaszlovakia sokkal liberalisabb fegyvertartasa mellett sem rosszabbak a gyilkolaszasi adatai mint az itthoniak.
igen, valoszinuleg magadnal tartod a vadaszpuskat a bowlingpalyan meg az etteremben. :)
koszonom a jo peldat.
neked meg nagyon szivesen. kulon orom, hogy allandoan eloadod, hogy te amugy liberalis vagy de kozben olyan szar demagog ervekkel jossz elo rendszeresen mint mr csump. remelem nem leszel kovidos sosem, mert nem szivesen olvasnam, hogy hipo ivas miatt tartosan karosodtal.
:D
Az oké, eredetileg is valami Voodoo-időkbeli újsághirdetésből ered az egész:
rwurl=https://vgamuseum.ru/wp-content/gallery/bitching-fast/bitchin.jpg
Elvileg viccnek indult, erre valaki megépítette és gondolom ő csinálta a videót is. :)
A Quake XIII: It's Hammer Time érdekes játéknak tűnik. :)
Ebben az erős vadászkultúrával rendelkező vidékies államban a fegyvertartás aránya az egyik legmagasabb az országban, a bűnözési ráta pedig az egyik legalacsonyabb. Évente jellemzően körülbelül 20 gyilkosság történik, amelyek fele családon belüli.
Hehe 3:-D
Az XCOM 2 és az Alan Wake 2 (meg még egy pár játék amúgy, mert nyilván sokat láttam már az Unreal Engine-t) felélesztette bennem az érdeklődést aziránt, hogy hogy a cerkába' van optimalizálva ez a kurva Unreal motor egyébként?
Pl. ott az XCOM 2, ami a szintén teljesítménybajnok Arkham Knighthoz hasonlóan UE 3.5-ön fut, a kampány alatt néha figyelgettem a hardverkihasználtságot és... I don't get it. Jó, hozzá kell tenni, hogy ezen meg az AK-n sem látszik a kora, felrakod maxra a grafikát, hozzáadsz egy kis SMAA-t Reshade-ből meg emeled a felbontást és elképesztően tud kinézni. Ha holnap kiadnák 4K-ban PS5-re, senkinek se tűnne fel, hogy ez egy előző generációs játék.
De hogy baszki a környezetrombolástól bezuhan az fps 10-20-ra, az elképesztő, pl. ennek a videónak a vége felé felrobban egy sectopod és a számítógépednek vége:
rwurl=https://youtu.be/_bBayxtzexI?si=dnQlCJV2tg97Tduv&t=1036
A törmeléktől van a baj, és a Firaxis ezt úgy optimalizálta, hogy a robbanások után szépen lassan despawnolják a keletkezett törmeléket, mert csak úgy tud visszagyorsulni a motor. Elvileg az okozza a gondot, hogy az Unreal nem valami jó a többmagos processzorok effektív kihasználásában, szóval bár eszegeti a CPU magokat, de alapvetően egyetlen mag fogja meghatározni a teljesítményt.
Olyan helyzetekben, amikor egy mag 100%-on van még egy 6 ghz-re húzott i9-13900k is olyan 70 fps körülit produkál (soktörmelékes robbanást mondjuk nem láttam, szóval ott lehet, hogy alacsonyabbra esik) és kb. ilyen processzor kell ahhoz is, hogy az Arkham Knight teljesen sima 60 fps-sel fusson a legvadabb röpködés közben is. Beszarás, miközben ezek a játékok elvileg 8 magos konzolokra lettek optimalizálva.
Az Unreal 4-gyel meg az 5-tel is az a helyzet, hogy bár azok már kicsit jobbak CPU-használatban, valamiért ott sem skálázódik jól a teljesítmény. Szóval adott a világ abszolút vezető engine-gyára, az Epic meg egy évtizedes probléma, amit valahogy nem tudnak megoldani, őrület. Miért, amikor pl. a CDPR-nél a Cyperpunk tök frankón gyorsul jobb processzorok alatt:
rwurl=https://youtu.be/e5xe0cy_cAE?si=hBAd_a1VP5Ujhdf-&t=683
Annyira örülök btw, hogy már a CDPR is UE 5-re fejleszt. :D
rwurl=https://imgur.com/a/KIdMcZv
^ dátum
texasban reg lelottek volna, koszonom a jo peldat.
a csavo amugy profi volt, fegyveroktato, itthon is megolne annyi embert vagy tobbet, ha bekattanna, lasd breiviket.
Gabika írta: a fegyverviseles felesleges, hiszen a bunozoknek ugyis jobb fegyveruk lesz es nem felnek hasznalni is. mig a civil benazik es nem meri hasznalni.*
*na ujabb lippsi bullshit dolt meg pl. ezzel a videoval IS.
https://444.hu/2023/10/26/elszabadult-egy-fegyveres-ferfi-maine-allamban-legalabb-22-ember-meghalt
Igen, a Phoenix Point nálam is rajta van a listán és szerintem az jobban be is fog jönni az XCOM 2-nél, mert egy ilyen "köztes állapotnak" tűnik a régi és az új XCOM között. Eleve a setting is kellemesebbnek tűnik abban, hogy ott ilyen mindenféle mutáns rettenettel kell harcolnod, míg az XCOM 2-ben megdöntöd az Orbán-rendszert. Mondjuk utóbbi sem volt rossz koncepció, csak nem kezdtek vele sok mindent, amit meg igen, az nem volt annyira bejövős (pl. a humanoid katonák).
Meg egyébként tök érdekes a PP-ben, hogy hiába fűződik Julian Gollop nevéhez, első ránézésre mégis inkább az új XCOMokra hajaz. Fura de menő azt látni, hogy az eredeti X-COM pápája sem volt maradi és modern játékot csinált, csak izé, nem két akciópontod van, mint az XCOMban, hanem 4, hogy azért mégis legyen már valami komolyabb. :D
(Mondjuk az érdekes, hogy az XCOM 2 is mintha több mint két akciót szeretne sokszor, mert nagyon sok olyan képesség meg opció van, ami ha kimondatlanul is, de hármat csinál a kettőből.)
Istenem olyan sok kérdésem van:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZmCEXbspWuI
https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=59199
Aztaqrvaéletbe, ez igazi! :D :D
na csak megtetszett a vegere :)
a chosen se rossz, most johet az.
kedvet kaptam en is, de nem az xcomot folytattam, hanem a phoenix pointot kezdtem ujra legnehezebb fokozoaton. hogy az is milyen kibaszott jo jatek, ha meg nem probaltad javaslom. es ott az ufok nem humanoidok :)
Nem akarok még 20 kommentet írni az XCOM 2-ről, de egyet a végéről azért még igen, mert érdekes dolgok voltak itt.
Először is meglepően baromi jó az utolsó küldetés. Egy kicsit önismétlő, mert nagyon hasonlít az Enemy Unknown utolsó pályájára, de nagyon frankón összerakott, trükkös harcok vannak benne. Eleve tök jó felütésnek az, hogy két, közvetlenül egymást követő egységből áll a lezárás: az első etapban egy hármas alakulatot irányítasz, a másodikban meg egy teljes squadot + egy "meglepetésembert". A második részre az Avenger-védős küldetéshez hasonlóan magaddal viheted a sérült katonákat is (tehát ha a háromból mondjuk meglőttek valakit az első fázisban, játszhat még ő is), ami jó kis plusz mérlegelési faktor a csapatépítéshez.
Az alaprecept kb. ugyanaz, mint az EU-ban: néhány egymást követő, szép nagy terem bennük válogatott borzalmakkal, addig nem látott élienkombinációkkal (pl. egy rajnyi lancer, gatekeeper chryssalid támogatással stb.). Abszolút ugrás nehézségben, de nulla bullshittel, semmi időlimittel és minimális humaniod katonával... simán a legjobb küldetés a játékban.
A bossfight a végén egy pici csalódás, de az sem játékmenetben: nincsenek etherealok vagy valami más fura brutál élien a végén, hanem 3 Vegita hajú humanoid katonát kell lenyomni. :D A játék azért jó a várakozások "menedzselésében", szóval nem is számítottam másra a sztori alapján, de mégis olyan béna dolog berakni egy ilyen játék végére 3 homo sapienst bossnak.
A történet meg sajnos nem ússza meg az "igazából nincs is vége, mert jön valami sokkal gecibb ellenfél majd" klisét, de egy ilyen játéktól ezt elfogadom, a hintek alapján meg valami Terror From The Deep szerűség lesz legközelebb, amire csak helyeselni tudok. Csak könyörgöm, mélytengeri cthulhukat kérek mondjuk polipfejű emberek helyett.
Fakk jú, Alien Hunters, szabad vagyok, SZABAD!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=N6fC9_urKdY
Well shit, lehet, hogy a Star Citizen csak egy nevetséges trükk arra, hogy minél több pénzt csaljanak ki a közönségtől egy soha el nem készülő játékhoz (hold that line bros), de ez üt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jfLxMvDp1Lo
A legjobb fotók azok, amikor a szarrá műtött japánok meg dél-koreaiak ülnek a ronda gyerekeikkel
BTW engem inkabb(ez mar inkabb filozofiai? "altudomanyos" pszihologiai kerdes) az erdekelne, hogy mennyire kell a valosagtol es az emberiessegtol, empatiatol elrugaszkodottnak lennie egy ilyen lenynek, hogy elkezdjen random embereket meszarolni anelkul, hogy belegondolna, hogy mit okoz? mindenki valakinek a gyereke, esetleg szuloje, szerelme, elete parja. mennyi rettenet tragediat hoz magaval egy ilyen cselekedet amit o elkovetett?
az ilyen emberkeket -ha nem lovik le, de elkapjak elve- en ilyen A Clockwork Orange mintajara kipeckelt szemekkel, bedrogozott allapotban survival dramak nezesere itelnem elete vegeig.