Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ez alapján tényleg voltak akkor frame dropok, de ez nem tűnt fel akkor, cserébe viszont tényleg iszonyat jól nézett ki a játék. Lehet a QB-val kapcsolatban is csal az emlékezetem, de nekem ott se rémlik, hogy rosszul futott volna. Mondjuk ha jól emlékszem az egyik első game volt, ami frame reconstructiont használt, szóval a felbontással már ott is trukkoztek, de erre most nem mernék mérget venni.
Van premierdátuma a Falloutnak: április 12.
https://twitter.com/falloutonprime/status/1716468771521434080
Remélem jön valami tréler is, mert a világ legfurább dolga az, hogy hónapokkal ezelőtt volt már leak, de a Bethesda és az Amazon is fosott rá, szóval senki sem szedte le és még mindig fent van:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WrpjLRm0UzA
Ha már "Fallout day" vagy mi a tök van (a lore-ban ma dobták le a bombákat asszem), akkor nem lenne jó lecserélni ezt kamerásról HD-ra már? :D
Egyébként a sorozat Los Angelesben fog játszódni, ami nagyon jó, mert a Fallout 1-ben az volt a Boneyard, tehát tippre kb. ennyit arról, hogy bármilyen szinten is tiszteletben fogja tartani a lore-t. :D
Taktikai Konzerv írta: Konzolon jól optimalizáltak a cuccaik.
De egyébként valóban voltak ilyenek. Az Xbox 360 hardvere úgy volt kialakítva, hogy gyakorlatilag ingyen csinált MSAA-t, és akkor sok game használta, mondjuk nem ennyire beégetve, mint a Remedy. Aztán később a devek rájöttek, hogy kis trükközéssel másra is ki lehet használni az érintett hardvert MSAA helyett, és aztán az Xbox 360-as játékok nagy részéből is kikopott az MSAA.
Illetve ha jól emlékszem az elején még a Microsoft is megkövetelte a legalább 2xMSAA-t és a legalább 720p-s felbontást, de később ezt ejtették, sanszosan mert látták, hogy még a 1st party Halo 3 sem fogja tudni megugrani a 720p-t.
Oké, de most nem a konzolról van szó, mondjuk emlékeim szerint a Quantum Break borzalmasan futott boxon is, az Alan Wake-nél meg szintés gyanús nekem, hogy nosztalgiaszemüveged van, mert most gyorsan ránéztem erre a remaster-összevetésre és...
rwurl=https://youtu.be/nVZzalT2aY0?si=NgJTO5jEdUihT7Vu&t=554
Szvsz tök alap dolog kellett volna legyen egy PC portnál az, hogy megoldják force-olt 2X MSAA nélkül, mert egy eleve nehéz játéknál elég nagy teljesítménygondokhoz tud vezetni az AA. Normális fejlesztő ilyet nem csinál.
A múltkor pont bezsákoltam az AW remastert Epicen, majd lecsekkolom, hogy ott mi a helyzet, mert az már teljesen jónak tűnik (persze ki tudja, lehet ott is megy a 2X MSAA, csak mai masinán már nem tűnik fel).
De egyébként most jobban belegondolva csak a shader teljesítmény lehet kevés, hiszen a DLSS-sel javul a teljesítmény, annak meg ugye pont az a lényege, hogy kevesebb a ténylegesen kiszámolt pixel tehát kevesebb pixel shader kell.
Asycid írta: És nézd meg, hogy egy full RT Metro exodus milyen látvánnyal, milyen HW-n fut kurva jól.
True dat. Viszont ha ebből indulunk ki, akkor meg lehet simán az van, hogy a HW és az API nagyon is rendben vannak, csak a devek nagy része lusta / balfasz. Túl sok kvóta lmbtq semmirekellőt vettek fel vagy nemtom, de az elmúlt években vált ez nagyon látványossá.
Asycid írta: Manapság már szinte mindent a shader core-ok szamolnak. De érted, épp emiatt kellene egy Carmack 2, aki kitalál egy, a mostani shaderektol hatekonyabb HW-t, illetve hozzá magát a funkciót pl., mert már brute force megy csak. Hány shader mag is van jelenleg egy csucskartyan? Erről beszélek, hogy az, hogy valamiből még tobbet teszünk valamire, nem fejlődés. Magát a sub HW-t kellene nyugdijaztatni, és új, hatekonyabb eljáráshoz fejleszteni celhardvert... Csak amíg nincs egy dev zseni, aki tud out of the box gondolkodni, addig nem lesz ilyen.
Lehet errefelé megyünk, végülis már dedikált HW van a GPU-ban az RT-re és az ML-re is.
Most ha megnézzük, a shader core igazából egyszerű, de nagyjából általános célú FP32-es és INT32-es végrehajtókból áll. De hát tényleg, ebből mennyit tudsz még belerakni egy GPU-ba, mikor már a 4090 is óriási chip, brutál fogyasztással, és a gyártás node-ok nem fognak úgy fejlődni, hogy ezt exponenciálisan emelni lehessen.
És nézd meg, hogy egy full RT Metro exodus milyen látvánnyal, milyen HW-n fut kurva jól.
De egyébként az általad említett együttműködés most sem hiányzik. Alapvetően a devek mondják meg, mi kellene, azt az MS implementálja a DirectX-be, a hardver gyártók meg ahhoz igazodnak, együttműködve a devekkel. A Metro fejlesztője is többször beszélt arról, hogy elég szoros együttműködések vannak.
Manapság már szinte mindent a shader core-ok szamolnak. De érted, épp emiatt kellene egy Carmack 2, aki kitalál egy, a mostani shaderektol hatekonyabb HW-t, illetve hozzá magát a funkciót pl., mert már brute force megy csak. Hány shader mag is van jelenleg egy csucskartyan? Erről beszélek, hogy az, hogy valamiből még tobbet teszünk valamire, nem fejlődés. Magát a sub HW-t kellene nyugdijaztatni, és új, hatekonyabb eljáráshoz fejleszteni celhardvert... Csak amíg nincs egy dev zseni, aki tud out of the box gondolkodni, addig nem lesz ilyen.
Nem tudom lehet-e, mert ha a shader teljesítmény a kevés, azt nem lehet ASIC-kal pótolni, az RT-re meg van ASIC.
Meg hát nem igazán hiszem el, hogy egy 1,8 tflops-os PS4 generáció után a genváltás azt jelenti, hogy a 80 tflops is éppen elég.
Szóval nem tudom, hol lehet a szűk keresztmetszet? Lehet a háromszög feldolgozás? Nem hiszem, de nem tudom, jó lenne valami devet kifaggatni, hogy mégis mi a fene történik.
Volt már ilyen időszak, mikor még Carmack az id-et erősítette, azt hiszem a Doom 3-nal volt az, hogy nem kész kártyára fejlesztettek, hanem az Nvidia-val karöltve készítették a játékot, folyamatos igényeket adva a zöldek felé, hogy mik legyenek majd a kártyán.
Annyi a különbség, hogy az id tényleg akkor letett az asztalra valami teljesen újat (per pixel shadows), most meg csak a fing reszelése történik, hogy mindenből kicsit több kell. Na emiatt maradtak le a gpu-k, mert a jelenlegi UE tech semmi mást nem csinál, csak már meglévő hardware techre építkezik, emiatt nem hatékony. Ha ott is lenne valaki, aki megmondja, hogy ezt a funkciót ilyen meg ilyen asic-cal 200-1000 szeres gyorsasággal el lehetne végezni, akkor nem itt tartana a "fejlődés", hanem mondjuk valóban új hardware megközelítés jöhetne létre, ami miatt hatalmasat ugorhatna a fejlődés, és nem tartanánk ott, hogy egy 800k-s kártya kohogve renderel 1080p-ben.
Jó kérdés :O
Csak azokkal a GPU-kkal működik, amik támogatják a mesh shadert. Ebből a szempontból mondhatjuk, hogy tényleg fullosan next-gen a játék. Úgy látszik, ezeknek már egész egyszerűen ekkora lesz a gépigénye. Csak az a probléma, hogy közben a GPU piac meg láthatóan elmaradt, az új generációs GPU-k még nagyon messze, és a piacon lévő cuccok, amik meg tudják is rendesen futtatni a játékot, azok meg drágák, a user meg meg van lőve.
Az egyik dev azt írta, hogy egyébként implementálták a hagyományos vertex shaderes code path-ot is, de lassú volt és bugos, úgyhogy letiltották. Viszont technikailag elvileg benne van a játékban, és modokkal akár vissza is hozható lehet, de sanszosan semmi értelme nem lenne.
Én csak azt nem értem, hogy így, hogy a játékosok tobb, mint 70 százaléka futtatni se tudja, hogy a fenébe van \ lesz ennyi eladas?
szerintem a chatgpt-hez hasonlóan a nyelvi dolgokban lesz most egy nagy ugrás a játékokban. azaz pl. képzeljünk el egy skyrimet, aminek a teljes világa be van adva egy ilyen "nagy nyelvi modellnek". azaz értelmesen lehet beszélgetni a szereplőkkel, npc-kkel is. és ahogy változik a világ, úgy változik a beszélgetés. beleszövődnek a történések, kinyírsz egy sárkányt, akkor az értelmesen kezd terjedni a nagy nyelvi modell adatbázisában, nem csak annyi lesz hogy egy npc meglát és azt mondja hogy "ááá te vagy a nagy sárkányölő" stb stb...
ha ezt összehozzák úgy, hogy ténylegesen ezen alapul az egész világ (tehát nem csak valamilyen szinten befolyásolja), akkor az durva lesz. inkább kordában tartani lesz nagyon nehéz... a chatgpt sokszor kamuzik (hallucinál), és sokan ezen röhögnek, pedig pont ez a jele a kreativitásának... és ez játékban érdekes lesz :)
Ezek után arra leszek kíváncsi, hogy fog futni Series S-en. A Remedy már korábban is panaszkodott erre.
hát erős AI már régóta van sokféle játékban, de nyilván sok esetben még nem tudott az emberrel versenyezni, de úgy tűnik ennek vége, minden játékban győz már az AI.
Amúgy ehhez az AI témához: majd meglátom, mikor jön el a gyakorlatban a forradalom, mert a gyakorlatban egy bonyolultabb környezetben elég nehéz lehet implementálni egy élvezetesen játszható, de nem full hülye AI-t.
Teszem azt, mostanában, hogy a Cyberpunkkkal játszom, az jutott eszembe, hogy 10 évvel visszatekintve a játék legnagyobb avulási faktora a totál életképtelenül viselkedő AI lesz - már persze, ha addig megvalósul a minőségi ugrás.
Az igazi gémer megoldja!
A 4xxx széria dobta az SLI-t
Minek a sírás? Miért nem vesztek akkor 4090-et, oszt meg van ódva!
Konzolon jól optimalizáltak a cuccaik.
De egyébként valóban voltak ilyenek. Az Xbox 360 hardvere úgy volt kialakítva, hogy gyakorlatilag ingyen csinált MSAA-t, és akkor sok game használta, mondjuk nem ennyire beégetve, mint a Remedy. Aztán később a devek rájöttek, hogy kis trükközéssel másra is ki lehet használni az érintett hardvert MSAA helyett, és aztán az Xbox 360-as játékok nagy részéből is kikopott az MSAA.
Illetve ha jól emlékszem az elején még a Microsoft is megkövetelte a legalább 2xMSAA-t és a legalább 720p-s felbontást, de később ezt ejtették, sanszosan mert látták, hogy még a 1st party Halo 3 sem fogja tudni megugrani a 720p-t.
Hát oké, de ez az jelenti, hogy a 4090-en kívül viszont gyakorlatilag minden máson játszhatatlan :)) ha csak nem veszed le low-ra
3080-on 24fps
6700xt-n 18fps
A Remedy? Optimalizálásban? :D Nem tudom, szerintem utoljára a Max Payne 2 futott tőlük jól, sosem felejtem el, amikor vagy 5 évvel a konzolos megjelenés után portolták PC-re az Alan Wake-et és kb. nem volt gép, amin elérte volna a 60 fps-t. Állítólag ez azért volt, mert a boxra tervezett engine-nek annyira a mindene volt a 2X MSAA (tehát még potato PC-ken is tolta a 2x-es élsimítást a legdrágább fajtából :D), hogy nem lehetett kikapcsolni... szóval ja, ennyit a Remedyről meg az optimalizálásról.
Mondjuk oda aztán nem kell a 60FPS, de tényleg szép teljesítmény :D
1080p high-on a 4090 akár 30-40fps-t is tud... jobb esetben :))
1080p low-on megvan a 60fps a 4090-nek :D
A készítők mondjuk kiadtak egy nyilatkozatot, ahol virágnyelven leírják, hogy a kiadó miatt meg kellett jelentetni, és tudják, hogy a teljesítmény még nem az igazi. A konzolos verziókat el is tolták jövő tavaszra.
Erről nem olvastam, mi van azzal a játékkal (is)? :D
Extraction 1-2
Elfogadható akciófilmek voltak. Kicsit kevesebb volt a John Wickes közelharc és több a lövölde, ami nekem jobban tetszett. Persze az egész popcorn mozi, 0 realizmussal.