Hozzászólások
Elsődleges fülek
XCOM 2-ben volt egy cutscene, amiben úgy hivatkoztak az éppen kifejlesztett equipmentet használó hipotetikus katonára, mint "him or her" és akkor hirtelen rájöttem: transzfób a játék, amit nyilván orvosolni kell, szóval az XCOM 3-ban várom a mindenféle élien-humán hibrid they / them pronounos biszexuális XCOM psi operative-et. Micsoda bonding lehetőségek vannak itt.
Na, de a baromságot félretéve a late game szerencsére nagyon jó, szóval nem kell szívnom a fogamat amiatt, hogy több tucatnyi óra után unalmas a vége. Sőt, el kell ismernem, hogy ebben is jobb a folytatás az elődnél, mert jóval látványosabb a ritmusváltás onnantól, hogy jobb a páncél, jobb a fegyver, ki vannak ismerve a kiegészítő kacatok meg jobb weapon upgrade-eket aggattál a katonáidra.
Lehet gyorsabban és bevállalósabban játszani, mert ha szarba lépsz, arra is van valamilyen közepes vagy jó válaszod, a hibákért pedig kisebb a büntetés. Beaktiváltál három archont meg egy gatekeepert? Hát az nem jó, de egy kis bluescreen rounds, egy csipetnyi mimic beacon, esetleg egy kis szerencse a hair triggerrel már meg is oldja a gondokat. Sőt, ebben a játékban még olyan fegyverkiegészítő is van, ami apró, de egyáltalán nem elhanyagolható eséllyel egy lövéssel megöl bármit... igen, a sectopodot meg a gatekeepert is. Persze szívni azért így is lehet, pl. egy VIP extractiont sikerült úgy elbuknom, hogy a gatekeeper megcsinálta a "megsebzek mindenkit 100 négyzetméteren belül és aki meghal, azt feltámasztom zombinak" támadását, szóval a következő körben lőhettem agyon a zombi VIP-t.
Meg hát van itt mélység sok érdekes ötlettel, pl. psi operative-ot még nem is használtam és sparkból is csak egy van a bázison és úgy tűnik, hogy nem is "kellenek", vagyis inkább a taktikai változatosságot szolgálják és nem abszolút ápgrédek. Tök jó ötlet az is, hogy a psi katonának nem kell küldetésre mennie a fejlődéshez, hanem ehelyett passzív rendszerben a bázison tanulja a mesterséget.
A vegyes / nem tudom, hogy bejön-e vagy sem dolgok között elsőre túlságosan leegyszerűsítettnek éreztem a fegyverkezést és a páncélozást, de aztán huzamosabb proving grounds használat után ezek is érdekesebbek lettek valamivel. Azt fura megoldásnak érzem, hogy pl. predator armorról warden armorra váltani csak egységesen lehet ahelyett, hogy mondjuk legyártok egy warden armort, azt ráaggatom a kedvenc katonámra, a többiek meg tolják tovább a rosszabb páncélban. Ugyanakkor van darabonként gyártandó speciális armor is a proving groundson, a WAR suitra meg rá lehet aggatni néhány érdekes kütyüt, szóval legalább minimálisan személyre lehet szabni a póverarmort.
A Geoscape már az "egyértelműen nem tetszik" kategóriába tartozik. Nem utálom, de túl kötöttnek érzem, tulajdonképpen jelentős részben a játék dönti el helyetted, hogy merre mész a földgömbön és ezt nem is akarja eltitkolni. Jó lenne, ha kezdenének valamit a játéknak ezzel a részével legközelebb, mert az EU-ban is kb. csak grafikai elem volt.
A totál fos kategóriába is kerülnek frissen dolgok továbbra is sajnos, mert valahogy nem tanulok és mindig belenézek a DLC-kbe. Van ugyanis az Alien Hunters nevű pakk, ami beaktivál három bazi erős boss élient, amik úgy vannak megcsinálva, hogy őszintén szólva a sortűz sem lenne elegendő büntetés érte annak, aki kitalálta őket. Na most a játék eleve olyan néha, hogy baszik arra, hogy körökre osztott és berak ilyen hülye gimmickeket, hogy mittomén olyan ellenfél, ami klónozza magát minden egyes alkalommal, amikor megsebzed. Kicsit szar, kicsit idegesítő, de kijátszható, nem okoz különösebb gondot azon kívül, hogy nyilván meg fogod szívni miatta elsőre.
Az Alien Hunters bossai ezzel szemben olyanok, hogy teljes kört kapnak minden egyes, a line of sighjukban elvégzett actionért. Futsz előtte? Utána ő jön. Rálöttél? Utána ő jön. Kimentél előtte pisálni? Utána ő jön. Borzasztó ötlet borzasztó kivitelezésben és mivel bármikor felbukkanhatnak, potenciálisan el tudják cseszni az egész játékodat. Hogyan kell őket legyőzni? Az DLC ad egy adag speciális fegyvert, amik között van olyan, amiknek a használata nem fogyaszt actiont meg pl. rájuk lehet dobni a frost bombot, amitől kétszer nem tudnak reagálni (az egy egész kör egy katonának, ha mozogtál és lőttél! :D).
Tehát a DLC pont az, amiért fizetni szoktak az emberek: egy baromira idegesítő fos és csak azért nem álltam neki eddig az utolsó küldetésnek a kampányban, mert a tököm se tudja, hogy hogy a fenébe kéne megverni az Archon kinget és egyelőre kedvem sincs kitalálni. Valószínűleg egy in-game hónapig fogok DLC fegyvereket gyártogatni és külön elolvasni, hogyan kell őket használni arra az egy bossra, aztán eldobom őket, hogy megcsinálhassam az utolsó pályát.
Viszont az Alien Hunters legalább masszívan "mostly negative" ratingen áll Steamen, szóval végre egyszer nem kell különcnek éreznem magamat amiatt, hogy szarnak tartok valamit az XCOM 2-ben. Végre valami, ami univerzálisan szar és abszolút ront a játékon!
Szóval összességében DLC-k nélkül az XCOM 2 egy tök jó játék, olyan 7,5 - 8 / 10, DLC-kkel meg nem tom, szerintem elég rossz. Mondjuk a War of the Chosennek még adok majd egy esélyt egyszer, amikor nem tudom, éppen nem nyugalmas életre vágyom majd vagy megkopaszodtam annyira, hogy nincs már mit kitépni-elhullajtani a méregtől.
Az a baj hogy én legutóbb még az il bacio di stileben vettem igazi, jo borkabit, a tobbi ilyen zara vagy massimo dutti vagy gas. Fashion streetre mennek valszeg, de miota onallo penzbol elo csori lettem nem jartam arra.
de ugyanazt máshol meg lehet venni 2-3x drágábban is! mint a pc-t vagy a videókártyákat!
Retro? Ne vicceljetek mar. Egy ertelmezheto bordzseki 300nal kezdodik.
Retro-ban nincsenek jók? Úgy rémlik szoktak lenni, de nem mernék rá mérget venni. De az még magyar is, szóval haza adnád a pénzed.
Számít? Amúgy sztem nem magyar, de valami eju.
Hát, az Epic fizette a fejlesztést :))
Hogy adjunk az érzésnek, Epic Store exkluziv 🤣
Taktikai Konzerv írta: https://prohardver.hu/hir/alan_wake_2_nagy_vizvalaszto_lehet_pc_piac.html
AW2 kapcsán itt azt írják, hogy a játékot alapvetően a konzolok API-jára és geometriai képességeire szabták, ami mélyebb/másabb működést tesz lehetővé. És hogy a konzolos kódot portolták át PC-re, de komolyabban nem foglalkoztak vele, úgyhogy szoftveres limitációk miatt fut rosszul.
De ez az egész azért fura, mert a mesh shader pont jóval hatékonyabb, mint a hagyományos vertex shader útvonal. Tehát tényleg valami nagyon komoly szoftveres bottleneck lehet a PC-s verzióban. Viszont ezek után már tényleg nagyon kíváncsi vagyok, hogy a konzolos verziók hogy fognak teljesíteni.
https://videocardz.com/newz/ul-releases-3dmark-mesh-shaders-feature-test...
Na jó, ez rohadtul impresszív.
Igen lenyűgözőnek tűnik, kíváncsi leszek, hogy a gyakorlatban mi lesz belőle, mert valahogy az előzetesek terén jobban teljesít a játékipar mint a tényleges produktumokkal.
Ez a téma már eléggé sokat változott az idővel.
Egy ősrégi AK47 is el tud akadni, meg a mai modernek is. Talán azok még jobban.
A régi M16-os hírhedt elakadások oka Vietnamban leginkább az volt, hogy nem a Stoner gyártó által javasolt lőszert etették vele, hanem egy másik gyártótól. Ami jobban kormolt és a gázvisszavezető rendszer eltömődött.
Tehát a régi M16-os a gyártói javasolt lőszerrel közel sem lett volna olyan különösen érzékeny az akadásra.
Az M4-es rendszer például rendelkezik egy rakás olyan featureval ami miatt jobb mint az AK platform. Ha kiürült a tár, hátul marad a zár. Ha beteszed az új tárat máris csőretöltöd egy mozdulattal.
Az AKnál ha kiürült a tár, nem mutatja semmi külső jelenet, csak nem lő. Ha beteszel egy új tárat akkor kézzel csőre is kell töltened külön mozdulattal.
Az M4-es könnyebb, sokoldalúbb a külseje. Kétkezesek kezelőszervei. Az AK az fixen jobbkezes.
Egyébként igen, a modern AK és a modern M4 között az AK még mindig igénytelenebb a rendszeres karbantartásra, de nincs olyan legendás különbség, mint amire az emberek hajlamosak gondolni.
Ú, de jó lenne egy incubation remake mai grafikával.
ha még nem említettem, munkát keresek kb jövő év márciustól, nem tud valaki valamit?
portfólióm: https://sites.google.com/view/endrebarath/home
https://prohardver.hu/hir/alan_wake_2_nagy_vizvalaszto_lehet_pc_piac.html
AW2 kapcsán itt azt írják, hogy a játékot alapvetően a konzolok API-jára és geometriai képességeire szabták, ami mélyebb/másabb működést tesz lehetővé. És hogy a konzolos kódot portolták át PC-re, de komolyabban nem foglalkoztak vele, úgyhogy szoftveres limitációk miatt fut rosszul.
ah, koszi. ha ak47-esed van a harcteren, az vajon elbir egy kis homokkal? m16 az gondolom elakad egybol :)
Hát ha én ezt a játékot várnám, már rég begolyóztam volna, de kijött egy ilyen bemutató. Elvileg egy év múlva már lesz megjelenési dátuma is! :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=IDtjzLzs7V8
Tippre eddigi legdrágábban fejlesztett játék, kivéve persze a Star Citizent.
A legkomolyabb szituációkra ott a blaster launcher. A balance nem jó, a TftD meg a másik véglet, és nem jó értelemben. Az Incubationben is volt végtelen lőszeres izmos lézerfegyver, de csak a végjátékban, és melegedett a rendesen. Az X-COM-klón Chaos Gate-ben meg a heavy plasma gunnak kellett töltődnie, maximális hatásfokon csak kétkörönként működött.
De, tökéletesen működik. Két probléma van vele.
1, az egyik tár fejjel lefelé van és telimegy homokkal, ha lehasalsz. Aztán benyomod a fegyverbe.
2, ha kifogy a dupla tár, akkor nem nagyon van zsebed, ahova elteheted és ugyanígy nem nagyon lesz zsebed, ahol tárolhatod a többi dupla tárat.
Vannak persze alternatívák, a tárclamps. Amikor nem szigszalagozol, hanem rendesen egymás mellett van fejjel felfelé a két tár ilyen fém tartóval összerakva:
https://www.midwestgunworks.com/page/mgwi/prod/PM016B
Meg vannak tárak, amiknek az oldalán eleve van a másik tárral összeakasztható pont. Így akár 10 tárat is egymás mellé akaszthatsz, csak marha hülyén fogsz kinézni:
rwurl=https://www.evike.com/images/21/large/st-31982a.jpg
Ez nem segít a zseb problémán, csak a homokba hasalóson. Viszont gyorsabb úgy tárat cserélni, hogy csak egymás mellett emelsz egyet, nem kell közben még megforgatni is a tárat.
Amúgy érdekes, pont tegnap este nyomattam egy teszt csatát. Folyamatosan mind probeoztam az alieneket, hogy lássam a hp alakulását és a laser rifle néha iszonyat sebzéseket vitt be, mintha már akkoriban is lett volna critical chance. De ilyen papíron 60at sebző laser rifle 90-100-akat. És ahogy mondod, a power armoros emberbe belenyomott 9-et egy mind controlos laser riflés alakom és túlélte. Összeszedett 3 woundsot meg lement a hp a felére, de ez heavy plazmával kb. 1-2 hit lett volna oldalról.
Aztán néztem a plazma rifle és heavy plazma lövések után is mi történik és sokkal durvábban oszt be ilyen random sebzés droppokat, hogy eltalálom és 30-at sérül miközben papíron valami 110-es a heavy plazma.
Szóval vagy van a kódban egy sebzés range és a plazma olyan, mint a régi diablókban a villám hogy 1-től 100-ig sebez random, míg a lézer puska meg 60-at de van crit chance. =D
Azt hozzá kell tenni, hogy a nagy armor countereli a lézert, nem csak a power armor, de azt a lépegető robot szerűséget sem viszi olyan szépen a lézer, a heavy plazma meg igen.
De ez akkor is nevetséges, hogy egyetlen ellenfél ellen kell vinni heavy plazmát mondjuk 5 emberrel és mindenkinek mehet a játék első tech puskája endgameben is =D
A laser rifle elképesztően OP, mert minden szempontból nagyon jó, minden ellen, a sectopodnak meg papíron eleve counterje a lézer. Gyakorlatilag még friendly fire sincs vele, legalábbis az én embereimről power armortól lepattant, szemben a plazmával. A heavy laser viszont a laser rifle-lel és a heavy plasmával szemben nem tud automata fire-t, így kiesik.
A TftD-ben ellenben sajnos tényleg túlzottan is muszáj a sonic cannon, a Gauss vicc.
a hatékony kapitalizmus, részlet a monty python: jabberwocky c. filmjéből
https://youtu.be/BEGzIr5V1jE
itt nem mukodik, hogy ket tar van osszeszigszalagozva?
es kihuzod es bedugod nem kell keresgelni, max forditani...
Én sem emlékszem már, csak annyi rémlik, hogy kicsit low res volt meg nem futott valami jól, de pécégémerként bővebbet nem tudok. PC-n viszont pl. a Control is nagy erőforrásigényű ray tracinggel, szóval az AW2-nél szinte már nem is meglepetés, hogy ez a lineáris lövölde sem fog jól futni. :D
rwurl=https://youtu.be/ONfg5qeK_mI?si=2fOcQNMKhTwbgwry
Spoileres