Hozzászólások
Elsődleges fülek
amúgy jó lenne olyan AI tool - természetesen nem realtime - ami részletességet visz egy képbe vagy textúrába. tehát nem "AI upscale", mert az csak élesíteni próbál, minimálisan esetleg részleteket is visz bele, hanem olyan, ami konkrétan egy béna textúrából szép részleteset csinál.
illetve lehet hogy van ilyen, de még nem találtam.
Erről beszélek! A textúra maxon néz ki így PC-n! Mellette meg ott a PS 5. Valami nagyon félre ment a portolasnal, szerintem pár nap és jon egy jó kis peccs.
a bal oldali képen eleve a textúra felbontással van baj, azért az AI annyira nem tudja felhúzni hogy olyan legyen mint a jobb oldali képen...
Ööö, itt a textúra minőségen van a hangsúly :D
Plusz az árnyékok minőségén... Konkrétan az RT árnyékok egy ultra low poly asset szerint vetulnek ki PC-n, ami azt jeleni, hogy pl. a fűnek és a növényeknek egyszerű négyzet árnyéka van :D
Amugy 3070-en elmegy high-ultra vegyesben 1080p-n. Mondjuk DLSS qualityvel. Nekem semmi bajom a DLSS-sel, van hogy jobb a képminőség, mint nativban. FSR már más tészta. Annyi a probléma, hogy nem valós a felbontás, de mégis dobaloznak a 4k-kkal.
rákérdeztem itt olyan filmekre amik az usa életet mutatják be. erre yutub elkezd dobálni ilyen videókat. ezt most hogy? :)
Más paradigma a konzol, a PC kurva erős de mégis gimpelve van, a konzolnak meg az a lényege, hogy hatékonysággal hidalja át azt hogy objektíven gyenge.
Azt mondjuk még mindig elmondhatnád, hogy a DLSS Qualityvel mi bajod van mert amúgy az esetek többségében tényleg nem lehet megkülönböztetbi a natívtól :o
Túl sok mára a jóból!
Ratchet & Clank egy 4090-essel vs PS5:
rwurl=https://imgur.com/a/gYYrKXC
Komolyan, hihetetlen, hogy mit művelnek már a fejlesztők!
Gondolom, egyéne válogatja, de nekem kb ott kezdődik a kellemetlen, majd egy méteren belül a "beszakad a dobhártyám" szintű fájdalom.
Vannak ilyen arcok, akik orrfújás nélkül, az állkapocs mozgatásával is képesek elvben a kiegyenlítésre, de ezt igazolni nem tudom.
- arról nem is beszélve, hogy közben ki is kell egyenlítened a füledben a nyomást, különben 4 méter után már megbolondulsz a fájdalomtól -.
Még nem bolondultam meg a fájdalomtól, de valóban kellemetlen. Bár az is igaz, hogy kb 4 méternél nem is mentem lentebb még.
Egyszerűen nem tudsz lemenni 30 méterre, ha előtte teleszívod a tüdődet, mert túl nagy a felhajtóerő - arról nem is beszélve, hogy közben ki is kell egyenlítened a füledben a nyomást, különben 4 méter után már megbolondulsz a fájdalomtól -.
Akik ilyen szabadtüdős rekordokat tolnak versenyen, úgy láttam, ilyen nehezékekkel siklanak le a mélybe. Velük már szokott gond lenni az extrém nyomásváltozás miatt.
persze, így nyilvánvaló. de azért ez az infó nélkül biztos nem úgy lennék hogy yolo hajrá felfelé 30 méterről. nem mintha palackkal vagy anélkül sok búvárkodást terveznék a közeljövőben :)
ez a komment az igazi nanemá :O
Ebben nincs semmi különös szvsz. A nitrogénbuborékok nem tudnak felhalmozódni benned, csak összemennek a nagyobb nyomáson, ha egyszer nem lélegzel a víz alatt. Amikor felmész pont annyira tágulnak vissza, mint alapból lennének. Ezzel szemben a palackból magasabb nyomáson több nitrogén fér el benned, és megdagad, amikor felmész.
Aztamindenit, elképesztő. Ég és föld a különbség! :O
ma is tanultam valamit: szabadtüdős merülés esetén kevésbé áll fenn a keszonbetegség kockázata mert nem lélegzik be a merülő magas nyomású gázkeveréket.
rákerestem mert eddig úgy tudtam, hogy felfelé jövet érdemes bizonyos méterenként kicsit várni itt meg úgyláttam szinte folyamatosan jött fel.
Getting Decrompression sickness (DCS) while freediving is uncommon. Unlike when breathing compressed gas, freedivers typically do not accumulate enough nitrogen to provoke DCS. Over the past few years only a few cases of DCS during freediving have been reported, and they all were associated with repeated deep dives over a short time.
szósz: https://www.dansa.org/blog/2020/03/27/getting-decompression-sickness-while-freediving
Szerintem ezt a Midjourneyt vagy ismerték már évtizedek óta a svédek, vagy ők fejlesztik, mert kurva jó metál album borítókat dob ki minimál paraméterekkel is :)
random swedish heavy metal album cover
Taktikai Konzerv írta: Nah még egy próba. Nagyon addiktív ez a cucc :D
the city of Budapest destroyed in a postapocalyptic setting realistic style
Egy fokkal most látványosabbat alkot:
Bruce Willis posing as a commander, warhammer 40k style, realistic face, highly detailed, full body portrait
Köszi, majd kipróbálom ha lesz kedvem, idom...
Na majd ha le lehet tölteni, megnézem.
megnéztem a videón az adott részt, jobb volt mint az aquaman film
https://telex.hu/sport/2023/07/26/magyar-vilagcsucs-korok-fatima-szabadt...
Nagy reményekkel kezdtem neki, de sajnos nagyon más, mint a 2. Mármint az alapok megvannak, de újra kell tanulni a rendszert, máshogy kell taktikázni. Ami a legidegesítőbb, hogy az ellenfél bárhonnan is lő, mindig eltalál kb, míg a saját Merc.-ek még 92-es pontossággal is simán mellélőnek állandóan. Most játszottam a JA2-vel (sokadszorra), és ott nem volt ilyen.
Ami még marhára nem tetszik, az a design. Mármint minden streamline-olt, minden infó valami plusz mozdulat / kattintás mögé van bújtatva. JA2-ben minden előtted volt állandóan, átláthatóbb volt.
A hangulat viszont stimmel amúgy.
milyen a ja3? jol lattam, hogy csak pc? ja2 nagy kedvenc
Cheesy írta: Próbálkoztam :)
sci-fi, elf woman, beautiful face, slim body, detailed clothes, ultra realistic, neon lights, alien city in background, cinematic, dramatic, artstation, --ar 2:1
Összehasonlításnak jó szemléltető, mit gondol a mostani verzió, tökugyanazokkal a paraméterekkel:
kismalacka hey hay írta: /imagine: a crowd of artists storming the Midjourney server room, enraged because it paints better than them
Ezt a mostani verzióval újragondolva ugyanezekkel a paraméterekkel...
A DLSS köré való tervezés ékes példája a Jagged Alliance 3, ami most jött ki: be lehet kacsolni úgy, higy nem upscale-ezik, hanem natív felbontást ad, viszont elsimitaskent funkcionál, és elképesztő milyen jól.
Ennél a játéknál meg a katasztrofális optimalizálás elrejtése.
még egyszerűbb lesz játékot fejleszteni mint most. fos performanciával össze lehet dobni, majd az upscale megoldja. lényegében most nem 2 amatőr fog összedobni AAA játékot 2 hét alatt, hanem 1 amatőr 1 hét alatt :)
Sosem fogom megerteni hogy miert volt a fullHDrol a 4x akkora 4kra ugras a lepes anno, az ertelmesebb 1440p helyett.
Játszana a faszom ilyen upscalelt akarmikkel :D