Hozzászólások

2017.01.20 - 19:42,p Könyvmoly HQ Könyvmoly hírek ugrás a hozzászólásra

Olvass Greg Egant, a regényei végére ledoktorálsz, és közben még jól is szórakozol :-)

2017.01.20 - 19:40,p Könyvmoly HQ Könyvmoly hírek ugrás a hozzászólásra

Anno elkezdtem olvasni a QT-t, de.... nagyon elegem lett a kvantumizé kvantumhozé mindenkvantum szövegeléstől az angolban.

2017.01.20 - 19:36,p Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Nice.. én nov 29-es csomagot várok... asszem amazonnál indítok claimet inkább :(

szerk: ez gyors volt, amazon vissza is utalta a pénzt.

2017.01.20 - 19:24,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Igen, sajnos az engine váltás még nem főverziók közt is kínkeserves, és aki tudja nem lépi meg. Egy játékról tudok, amit unity-ben fejlesztettek, és vért pisáltak alverzió cserénél is a fejlesztők. De sajnos kellett, hasonló okok miatt...

2017.01.20 - 19:27,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az nem egészen úgy megy, hogy az UE3-ról csak úgy átugrasz UE4-re.

Nyilván nem, és a Firaxis részéről is az volt a kifogás, hogy annyit változtattak az engine-en, hogy nehéz lenne az ugrás, de ettől még az UE4-et alapvetően úgy fejlesztették, hogy a lehető legkönnyebben lehessen rá portolni UE3-ról (a Vanishing of Ethan Carternél pl. sikerült is). Őszintén szólva szerintem nyugodtan várhattak volna még ezzel a játékkal mellesleg, sajnos az eladások sem azt mutatják, hogy az Enemy Within után néhány évvel máris vágyott a közönség egy új XCOMra.

Egyébként meg alacsony framerate mellett is be lehet hozni egy csomó olyan fejlesztést, ami jelentősen ellensúlyozhatja a gyenge teljesítményt. Pl. egy kis trükközés után az adaptive vsync használata mellett döntöttem, hogy ha már sokszor elérem a 60-at, akkor az legyen sima, alatta meg ne szaggasson a játék, de ugye ha mondjuk az XCOM 2-nek lenne saját dinamikus vsync megoldása erre, akkor mindjárt nem screen tearing mellett kéne néznem a 30 fps-en futó (és egyébként valamiért folyamatosan szaggató) pre-rendered videókat. A 30 fps-re lockolt vsync is sok embernek javíthatná az élményt, és ez külső programmal (pl. az RTSS-sel) meg is oldható, de az is csak akkor működik normálisan, ha jól be van lőve a framepacing és a data streaming, ami alapból az UE3-nál elég rossz. A borzalmas port hírében álló, szintén UE3 Arkham Knight esetében mégis meg lehetett oldani egy ilyen fícsört, bele is öltem vagy 100 órát tükörsima 30 fps mellett, mert kiválóan belőtték a két említett tényezőt (pedig valószínűleg az AK több adatot streamel, mint az XCOM 2), így abszolút nem zavart az alacsony fps.

A XCOM 2-t is el fogom viselni, elvégre TBS-ről van szó, csak kár, amikor egy elég nyilvánvalóan remek játéknál le kell nyelned a technológia gyengeségeit. Nyilván nem lehet minden DOOM, de ez sajnos nagyon alatta van az elvárhatónak. A nehézségeket meg látom és valahol meg is értem, csak van egy végeredmény, amin semmit nem változtatnak.

2017.01.20 - 19:21,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Van hwrw klán de nem tudok senkiről aki játszik még. No meg én alapból ps4en tolom szóval beszállni nem tudsz hozzám.

Igen minden dlc ingyenes.

2017.01.20 - 19:15,p Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Ja, én voltam, a Gyula, meg az Ottó, a Tóth Ottó.

2017.01.20 - 19:10,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Igen, kényelmetlen lett volna nekik 4-esre váltaniuk útközben (bár közel sem annyira, mint egy tök más engine-re), csakhogy ez nem enyhítő körülmény, mert mégiscsak ez a munkájuk, és a végtermék minél ideálisabb formába való rázása, valamint a vásárlók kényelmetlenségeinek kivédése jó néhány nagyságrenddel magasabb prioritást kellett volna élveznie egy pár hónapos motorváltási átmeneti időszak mérsékelt nyűgjeinek elkerülésénél. Röviden: a mezei játékost nem érdekli és nem is kell érdekelje, hogy a Firaxis milyen kifogást tudna felhozni az objektíve nemkívánatos végeredményekre.

(A játék attól még jó.)

2017.01.20 - 18:58,p Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Ti öltétek meg a dínókat?? Még ez is???

2017.01.20 - 18:58,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az nem egészen úgy megy, hogy az UE3-ról csak úgy átugrasz UE4-re. Egyrészt 2014-ben már egy ideje fejlesztés alatt állt az XCOM 2, másrészről az UE3-at mindenhol házon belül fejlesztett modulokkal használják, melyeket nem lehet az UE4-hez csak úgy hozzácsapni, tekintve hogy nem az Epiccel konzultálva készültek. Ezen felül az új fejlesztői környezetet is meg kell szokni.

A port milyenségét érintő kritikádból ez nem vesz el semmit, csak ezt nem a fejlesztők vélt képességeinek számlájára írnám fel. (A lustaság feltételezése különösen meredek egy olyan iparágban, ami temérdek túlórával operáló munkakultúrán alapszik.)

2017.01.20 - 18:56,p Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

magánnyomozós a Dredd rendezőjétől, nehezen érthető akcentusos gizda főhőssel
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9I2z4YPuMZ0

2017.01.20 - 18:36,p Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Gyerekek, ne igyatok metilt!
rwurl=http://imgur.com/YlJSBbl
de azt is mondhatnám, hogy
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=VWqVr3BuJ5w

2017.01.20 - 18:06,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Na ja, csak az a helyzet, hogy az XCOM 2-t elsődlegesen PC-re fejlesztették, a kb. fél évvel később megjelent konzolverziók meg elmaradnak tőle, viszont:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9vovahg14Gs
És a "consistent" kifejezés az érdekes abban a videóban, vagyis hogy a konzolváltozat teljesítménye egyenletesebb, PC-n meg pályáról pálya képes ugrálni az fps, azon meg csak röhögni tudok, hogy a hülye squad loadout képernyőn sincs meg a 60 fps úgy, hogy egyáltalán nincs csutkán a játék (árnyékok, ambient occlusion és depth of field butítva, AA FXAA-n). Biztos kurva nagy feladat lett volna belőni 4 karaktert meg egy skyrangert a háttérben 60 fölé.

Technikailag gyalázatos, szóval én igazán nem védeném a helyedben: nincs rajta mit, és ahogyan damoqles írja, UE4-re kellett volna váltani.

2017.01.20 - 18:02,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az Unreal Engine 4 lett volna a megoldás.

2017.01.20 - 17:38,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Örömteli, hogy a pár éve a HW-n is megosztott rajzaid után sikerült végülis az érdeklődési körödben elhelyezkedni. Hajrá!

2017.01.20 - 17:29,p Hírek Torment: Tides of Numenera játékmenet bemutató ugrás a hozzászólásra

A Planescape: Torment újrázását én is latolgatom már egy ideje. A Fallout 1-et viszont tavaly újráztam: a csapongó második résszel ellenben az összhatás még mindig a helyén van, viszont helyenként ledöbbentem, hogy mennyire pongyola a párbeszédek megfogalmazása. A női NPC-kkel folytatott párbeszédekben volt talán a legszembetűnőbb, hiszen feltűnően gyakran jelen volt az infantilis, nyálcsorgató "Gimme Kiss!" és ennek variánsai válaszopció.

2017.01.20 - 17:25,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Főleg tereptárgyakat meg interactolható objecteket modelleztem a jelentéktelen kis vackoktól a szembetűnőbb központi elemekig, elég sok mindent csináltam out-sourceként, conceptek alapján amiket küldtek. Technikai szempontból nézve rugalmasak voltak ha jó érveket hoztál fel mikor esetleg valamit változtatni kellett. Az art az nyilvánvalóan nem volt vita téma. Jó kis meló volt. Sokat tanultam alatta. Mást nem tudom mit mondhatnék ami nem ingoványos itt fórumon.

2017.01.20 - 17:18,p Hírek A Half-Life 3 nyomában ugrás a hozzászólásra

A Batmanben meg mindig kikapcsolom a rezgést :D (majdnem az összes játékban kikapcsolom).

*szívéhez kap*

Miért kapcsolsz ki játékélmény szempontjából meghatározó funkciókat? :D

2017.01.20 - 17:15,p Általános csevejfarm Cool Stuff ugrás a hozzászólásra

Tessék, már régóta forgalomban van és a nővérem is benne van a magyarországi viszonteladók körében:

http://www.dunafit.com/oldasmentes-gumis-cipofuzo

Használtam és teljesen okés. Nem kell semmit sem csinálnod, miután egyszer beállítottad. Felveszed, mint egy zoknit és leveszed mint egy zoknit. Nem kell fűzni, kötni, bogozni.

Annyira tart, hogy futhatsz is benne, nem esik le, viszont nem szorít annyira, hogy ne tudd kihúzni a lábadat belőle a fűző szorítását meg nem kell többet piszkálni.

2017.01.20 - 17:14,p Hírek Torment: Tides of Numenera játékmenet bemutató ugrás a hozzászólásra

Gondoltam a téma hatására, megint belekezdek a Planescape: Tormentbe, és persze belekezdésen túl másra úgysem lett volna időm. De ez is kár volt, mert a widescreen moddal megint csak a fekete képernyőt tudom lesni (a sok csillió karaktert persze alá tudom képzelni), mint a BG-ben is. Hiába raktam újra Windowst, vettem új VGA-t és SSD-t. Más Win 8-as gépre amúgy simán fel tudom rakni, csak az meg nem az enyém :)

A Falloutban is mindig grafikai hibák miatt szívtam, már XP-n is, szóval személyemre szabott Interplay-átokról lehet szó. Öt év múlva újra megpróbálom. Vagy nem.

2017.01.20 - 17:10,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A mai komplex motoroknál anyagilag teljesen fenntarthatatlan lenne, hogy minden alkalommal nulláról induljanak. Szóval nem lustaságról van szó, hanem egyes módszereket csak azért tudnak kifejleszteni, mert későbbi projektekhez is felhasználják őket.

A komplexitás pedig következetesen magával vonja azt is, hogy nehéz az ezeregyféle szoftver/hardverkombinációkra optimalizálni a szoftvert. Főleg, hogy ha a tervezés a két konzolkonfigurációt tartja elsődlegesen szem előtt.

2017.01.20 - 16:51,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Gondolom bármire, amit nem fed hétpecsétes titok. Engem a kreatív folyamat érdekelne: miket terveztél/rajzoltál, mennyire voltak megkötve a kezeid? De bármilyen fejlesztési részlet érdekes lehet, amit nem tilt az NDA és megosztásra érdemesnek érzel.

2017.01.20 - 16:45,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

XCOM 2

Istenem, de mocsokszarul fut ez. Az Unreal Engine 3-mat igazán ideje lenne már kidobni a fenébe, kb. 2015 óta csak olyan optimalizálatlan cuccok jönnek ki vele, hogy csak nézek. Kevés ez már ehhez a grafikához, de valahogy a Firaxisnél mégis voltak annyira gyengeelméjűek (vagyis inkább lusták), hogy maradjanak a régi szar enginnél.

Szerencse, hogy csak 12 dodót költöttem rá, na meg hogy az XCOM egy egész jó variációjának tűnik a játék, mert egyébként nem szoktam jól viselni az ennyire ugráló teljesítményt, főleg ilyen Lego-grafikánál. Ettől még persze bassza meg a Firaxis az "erősen személyre szabott UE 3.5-öt", és az összes többi fejlesztő is, aki manapság még használni meri, a fene a lusta pofájukat. Ennél nagyobb szentségtörést már csak azzal lehet elkövetni, ha mondjuk kiadnál egy játékot az id Tech 5-ön 2016-ban... ja, a Dishonored 2-vel sem fogok az életben játszani, a RAGE és a Wolf TNO pont elég volt a Tech 5-ből.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!