Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az a vicc, hogy nem tudom. A "kapcsolatunk" arra épül, hogy úgy teszünk, mintha, de közben mégse, vagy épp fordítva. Hát ő ezt most új szintre emelte. Egyébként nem téma, mert az asszonyt nem cserélem le; ha feltalálnák az időgépet, és visszamennék 5 évet, akkor viszont elgondolkodtató, hogy kockát vetnék.
Pedig valaha volt egérből is rezgős változat, hogy a kormányok force feedbackjéről ne is beszéljünk.
Egyébként elég sok játékban nincs is rezgés vagy marginális a jelentősége, másokban meg annyira túltolják, hogy elzsibbad tőle kezem (ugye az inFamousban az elektromos téma miatt ez érthető, de fizikailag számomra az elektroterápia is kellemesebb nála).
Az Arkham-szériában nem emlékszem, hogy hol volt rezgés, annyira nem hagyott nyomott (a Knight kimaradt, az Asylumot pedig nem kontrollerrel játszottam végig, azzal belekezdtem pár órányira újra).
Nem lehetséges, hogy ez a hölgy szeretne téged közelebbről megismerni?
Ha nem kölcsönös a dolog, esetleg beajánlhatnád nála Harvyt. ;)
Én meg billentyűzetről toltam végig az Asylumot és a Cityt is. Blaszfémia! :)
csak is hardcore szabadsulyosat
meg kéne egy kis HIIT kardiot (vagy mondjuk elotte aerobot hogy ne rogton kapjak szivrohamot)
Szvsz az EW-ben bőven volt annyi újítás, hogy jogosan számolhassunk onnantól, az meg valamikor 2013 őszén jött ki. 4 évet simán lehetett volna várni, új rész helyett akár második kiegészítő is jöhetett volna az EU-hoz. Ha a Civvel hasonlítod össze, ott 6 évig tartott az alapjátékhoz képest heggeszteni egy folytatást, és az utolsó kiegészítőt követő 3 év is bőven megvolt. Ehhez képest az XCOM-hoz még egy TPS-t is kiadtak, ami a fenének se kellett, mondjuk a Civ is kapott egy re-skint Beyond Earth címmel.
Azt meg nem mondtam, hogy bukott volna a játék, de szvsz elmaradt a Firaxis várakozásaitól.
Szerk: Egyébként magamból is kiindulok, mert annak idején tűkön ülve, előrendelőként vártam az első részt (pedig nincs nagy múltam a régi játékokkal, kb. egyszer vittem végig az elsőt és kész), itt meg simán ráértem egy évet várni a mannára, és ha nincs a Humble Monthly nevetségesen kedvező ára, akkor még most sem lenne ott a librarymben.
Ne kiváncsiskodj mert a végén még abbahagyja és megelégszik az attentionnal :)
Nekem bejött. Kicsit szédítő, de teljesen hihető koncepciót vázol fel arra az esetre, hogy szinte korlátlan számítási kapacitás áll rendelkezésére minden egyednek (illetve AI-nak vagy másolt tudatnak...). Nem vagyok nagyfogyasztó, szóval nem ismerem a kínálatot, de ez nekem friss ötlet volt a klliséssé váló sci-fi világban.
....és nem mondtad neki, hogy szeretnéd lefolytatni az élőszereplős változatot? :D
Na!!! Milyen edzést tolsz?
képet vagy copy or....
Nem ide, vagy nem tudom, de ma kaptam egy erősen szexuális töltetű történetet egy hölgyismerősömtől, amiben a szereplők az írónő és én. Bár számítottam rá, de a kidolgozottság és irodalmi szint erősen meglepett, a kontentről nem is beszélve. Ezek a nők...
Ugh, az XCOM 2 OST-je tényleg kínosan jellegtelen. Az Enemy Unknown zenéjét a Human Revolutionével egyetemben viszont néha be szoktam külön is rakni. A Mankind Dividedet is - némi túlzással - a zenéje mentette meg a vállalhatatlan kategóriától. :D
Zaxx írta: Őszintén szólva szerintem nyugodtan várhattak volna még ezzel a játékkal mellesleg, sajnos az eladások sem azt mutatják, hogy az Enemy Within után néhány évvel máris vágyott a közönség egy új XCOMra.
Ehh... Steamspy 1.1 milka eladást mutat, hol nem jó ez (és ne az előző rész aktuális eladásaihoz mérd, ugye mondanom sem kell, miért)? És miért szempont egyáltalán? Nekünk a termék minősége a szempont. Az a néhány év mellesleg majd' 4 év volt a vanillától számítva, bőven elegendő két epizód között, a fél évtizedre rúgás azért már talán túlzás lett volna a kerék újbóli feltalálása nélkül. Aztán ugye a Civet is nyomatják elég intenzíven, de az egyszerűen mindig is egy jóval eladhatóbb, közönségbarátabb termék volt, ráadásul az XCOM 2-vel még szándékosan rá is izmoltak a niche hardkórságra az előddel összehasonlítva, és ha megadjuk nekik, hogy tudták, felvállaltan mit és kiknek csinálnak, akkor szerintem mindent összevetve az eladásokra sem lehet panaszuk. Sőt - ez megvolt?
rwurl=https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*InyDL3ejAhT3sBDtnvL_ag.png
Az biztos, hogy esetenként túltolják, így én is van, hogy idővel kikapcsolom. De alapvetően egyedülálló a controller abból a szempontból, hogy nem egyoldalú a kapcsolatod vele, mert néha visszarezeg. A mechanikai elmélyedésben ha nem is sűrűn meghatározó, alapvetően tudja fokozni az élményemet.
Hát.... asszem a trump fanoknak is kell a porn
rwurl=http://i.imgur.com/AGFSJ98.png
rwurl=http://i.imgur.com/vvCSAhU.png
és el is jutunk oda, hogy a piaci realitások miért is vezetnek önismétlő szériákhoz és szolgáltatáshoz hasonló játékokhoz a legnagyobb stúdióknál.
Szerencsére ezt egyelőre egyáltalán nem érzem a folytatáson. Van benne új ötlet jócskán, a játék dinamikája meg teljesen más: az eredetiben onnan jött a feszültség, hogy óvatosan derítgetted fel a pályát, mindig szorosan tartva a csapatot, hogy bárhonnan is jöjjön a szívás, ne letolt gatyával érjen (igazából ironmanen csak így lehetett végigcsinálni), itt meg azért szarod össze magadat állandóan, mert sietned kell. Pl. előfordul, hogy a szűkös határidő miatt be kell nyomulnod csata közben az ellenséges vonalak mögé, mert egyébként bukod a pályát, és ettől teljesen máshogyan taktikázol, hiszen nem lehet csak úgy a halálba küldeni valakit. Van abban feeling, hogy tűzharc közben kell zárakat feltörnöd. :D
Ami durva negatívum egyelőre, hogy az új zeneszerző egyáltalán nem ér fel Michael McCann szuperhangulatos témáihoz. Ilyesminek kéne szólnia a főmenüben:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zkWtthtbQQ8
Ilyen klisék helyett:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Ieo0Qmeu9Yk
A csatában már a sokkal jobb fegyverhangok miatt megvan a kraft, de az is másmilyen lenne ilyen vérpezsdítő számokkal:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=31RtQZ_1mAk
Mindegy, dúdolni attól még lehet közben. :D
Nem tud valaki fasza androidos programot testsuly meg egyeb meretek kovetesere? Excel tablazni nincs kedvem :)
Őszintén szólva szerintem nyugodtan várhattak volna még ezzel a játékkal mellesleg, sajnos az eladások sem azt mutatják, hogy az Enemy Within után néhány évvel máris vágyott a közönség egy új XCOMra.
Lehet, csak a várással együtt már nem biztos, hogy mindenkit a bérezettek listáján tudnának tartani. Idővel a technológia is elévül... és el is jutunk oda, hogy a piaci realitások miért is vezetnek önismétlő szériákhoz és szolgáltatáshoz hasonló játékokhoz a legnagyobb stúdióknál.
Végfelhasználóként az a jó, hogy sokkal nagyobb választékunk van, mint valaha, így a kezdeti technikai akadályok teljesen elkerülhetőek. Évek múltával pedig vagy az akkori gépek nyers ereje kompenzál, vagy lehet barkácsolni az akkorra számosabb modokkal és egyéb trükkökkel. Én személy szerint a konzolos teljesítménnyel teljesen megelégszem, így a moddoláshoz csak tényleg akkor szoktam fordulnom, ha nagyon muszáj.
The guard
I rest my case .-)
Szerintem egyáltalán nem nehezen érthető a maki beszéde. A the night of ban is teljesen érthető volt.
Nézz meg egy két Misfits részt. Na, abból egy árva betűt nem érteni kb.
Exactly, meg személy szerint én azt utálom nagyon, amikor agyon van használva a dolog, így ha egy rövid időre elhúzok valahova és leteszem a kontrollert, az majd tutira nekiáll rezegni.
Kb. egyedül a régi Silent Hillekben hagyom bekapcsolva, mert ott teljesen hasznos, hogy gyorsuló szívverést imitál a rezgés, ha alacsony az életerőd.
Hát, akkor kifizetném, mert ilyen hülye vagyok, de azért ez már túlzás volt. Ez speciel Ciprusról jött volna, ha nem tetszett volna meg valszleg egy enyves kezű postai dolgozónak. Az idióta föladó nem rakott rá semmi nyomkövetést sajnos.
Postával mostanában az a tapasztalatom, hogy sima nemzetközi küldemény Kínából másfél/két hónap. Amiból nyomkövetős küldemény 3 hét + 2 hét szarakodás a posta és vámnál. Ebay global shipping programos rendelés Amiból: Kevesebb, mint egy hét ezúttal. Meg is lepődtem.
Az egy kontroller, nem egy womanizer :D Én is utálom ha rezeg, mert full illúzióromboló.
Na, akkor jövő héten meg is fog érkezni.
Nálam fordítva: az első XCOM a megjelenése előtt nem annyira villanyozott fel, butítottnak és rágógumisnak tűnt a nagy elődök kontrasztjában, aztán bár végül jól szórakoztam vele, az EW-ig mégsem voltam róla valami hatalmas véleménnyel, és még azzal együtt is felemásabb volt a kép, semhogy egyöntetűen kedvencemmé válhasson. Az XCOM2 beharangozói ellenben csupa jó irányokat lebegtettek meg, tetszett minden változtatása, érezni lehetett, hogy a fejlesztők tapasztalatból és a tökéletesítés szándékával nyúltak a recepthez. Ha kijön hozzá egy EW kaliberű kieg, akkor egyenesen fantasztikus játékká is tudna válni (vagy lehetséges, hogy a Long War 2 intézi majd ezt félkézzel?); addig egyelőre csak piszok jóféle marad. A teljesítménygondok pedig egy kurvanagy feketepontot jelentenek rajta, olyasfélét, amit in-game jóságokkal sajnos nem lehet lemosni.