Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ahogy Harvey is megtalálta, de van itt régebbi verzió is:
Viszont lehetett tetőkre mászni és valahogy nekem a képességek is jobban ütöttek a városban (pl. az őserdőben annyira azért nem volt látványos a sprintelés meg az "erőugrás", épületek között cikázni meg földszintes épületek tetejére felhuppanni nagyobb poén volt. A pályatervezés is kellemesebb volt nekem, mert oké, hogy zártabb megoldás még az első rész tág csöveinél is, de legalább voltak alternatív útvonalak (pl. az utcán mész-e vagy a csatornában, melyik irányból veszed be a military checkpointot stb.), amitől egy kicsit magától értetődőbb volt a taktikázás.
Ha össze kéne hasonlítanom a két játékot, akkor azt mondanám, hogy az első is nagyon jó volt meg viszonylag sok szabadságot adott, viszont ott én még éreztem a tech demó szagot, a második részben viszont már egyáltalán nem. Azt is nagyon szerettem benne, hogy lehetett taktikusan előrehaladni-settenkedni benne, viszont sokkal jobban lehetett kezelni klasszikus FPS-ként is a képességek megfelelő használatával, míg az elsőben általában leszedtek, ha rambózni próbáltam a legnehezebb fokozaton.
Voltak olyan helyzetek, amikor nem választhattam a kézenfekvő megoldást mechanika miatt. Most hadd ne játsszam újra azért, hogy jelentről jelentre levezessem, hol ;)
Az UC-ben szerintem is túl jó volt a blindshot, bár az én repertoáromnak alig volt része, és annyira nem volt hatékony szerintem, mint véled. A Spec Ops rémlik arany középútként. Az MP3-ban ellenben csuklólövéssel még gyorsan le is mészároltak, ha próbálkoztál vele, és még közelről találatnál is alig sebzett. Szóval direkt büntetés gyanánt volt benne :) De inkább ez, mint a fedezéklövöldébe való átmenet, ha választani kell, ez nem kérdés.
Nincs, de egyébként csak azért nincs, mert öreg szar az engine, és megfogja a teljesítményt a proci. Maga a videokártya vinné.
Nyilván az engine tehet róla, de nincs 2007-es játék, mely így néz ki, és viszi is jól valami. Szóval jogos mutogatni a Crysist, de aki játszott is vele, az tudja, hogy annak idején sem volt minden jobb. Más meg sme közelítette ezt a szintet. A konzolos, nagyon szép, de azért más kategória, ráadásul cső Uncharted se tartotta még a 30 fps-t sem akkortájt. (A jóval szebb folytatás már igen.)
@Tompi
Akkor az árdifi módosul 100k vs 150k kb. (A GTX 1070 nem nagyon volt olcsóbb 150knál nyitóáron, sőt.., a GTX8800 meg régen volt.)
De így meg ugye azt állítod, hogy már 320 MB RAM is elég volt neki a videokártyán. Mediumban 1280x1024-hez és többnyire 30 fps-hez talán. Az inflációval pedig nem is foglalkoztunk.
Basszus, volt idő, amikor a havi átlagbér duplájánál többért hozták haza Ausztriából az "olcsó" C64-eket! Nem feltétlen a VGA-kat érzem a leginkább túlárazottnak vagy helyben topogónak manapság, ha már a PC-komponenseket nézzük. (Jó, a Ryzen ha most nem is megváltás játékra, legalább normálisabban hozza el a sok magot, és az AMD-t vissza versenybe.)
Tehát én ezt a "bezzeg a Crysis!" témát nem kimondottan az anyagi oldala felől fognám meg.
A második már csak ok. volt szerintem. Nem voltak benne olyan epic pillanatok, mint pl. mikor a hegy alól előtűnt az idegen űrhajó, vagy mikor fagyott hajót találnak a szigeten stb. Kétségtelenül jó lett volna egy Predator mod a játékhoz, készült is egy, de csak egy pálya.
The heat of the Jungle mod
A harmadikat én sem, de nekem a második valamiért jobban bejött, mint az első. Tetszett a városi helyszín, szépen sztrímlájnolták a játékmenetet, így alapvetően több lehetőséged volt, csak a Predator-hangulatot hiányoltam az első részből.
Holnap lesz a nagy nap! Két kerekem már kivan, az egyelőre elegendőnek bizonyult!
Már töltöm is Steamen. Én annó ATI 2900-el vágtam neki, 60 FPS 1680x1050-be ritkán volt, de azért voltak epic pillanatai a Crysisnak vitathatatlanul. Részemről minden idők 10 legjobb FPS-ében biztosan benne van. A Második rész sajna elment konzol first irányba így olyan is lett. A harmadik részt már nem is próbáltam.
30 FPS A Force Unleashedet telepítettem fel legutóbb, de akkora borzalom 30 FPS-el, hogy hihetetlen. Van hozzá 60 FPS mod, csak akkor bugos lesz a fizika, és real jedinek kell lenni, hogy oda dobja a player a tárgyakat ahová akarja, mert amint megragadja, az elindul felfelé.. :D
Lehet, hogy feltelepítem a Crysist megnézem mi a helyzet így 2017-ben
Én tavaly ezt megtettem, azóta is rémálmaim vannak. Persze még most is vannak pillanatai azért, de régen ugye a Crysis volt a 30 fps-es motion blurbe áztatott istenkirályság grafikailag. Ma már nem szeretjük annyira a motion blurt (főleg nem azt a kezdetleges megvalósítást, ami a Crysisben van), meg a 30 fps-t sem. :D
Youtube a barátod:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fKDayRrQ0Gs
A Midway egyik utolsó szuperprodukciója (értsd: bukása :D) volt, és alapvetően egy nagyon fun játék. Mellesleg a John Woo féle Hard Boiled folytatása.
Akkor az árdifi módosul 100k vs 150k kb. (A GTX 1070 nem nagyon volt olcsóbb 150knál nyitóáron, sőt.., a GTX8800 meg régen volt.)
Azóta PBR van, ennyi a fejlődés kb. A Rage idtech5 anno durván sokat késett a megatextúrával, a bejelentéskori állejtős videók után a megjelenéskor már nem volt akkora eresztés. Azért UE4-ben ott a grafikai potenciál, viszont kb. egy kézen megszámlálható mennyiségű játék van jelenleg a PC gaming piacon ami UE4-el készült. Lehet, hogy feltelepítem a Crysist megnézem mi a helyzet így 2017-ben (Azt nem vitatom, hogy a 60+FPS a korabeli közép-felső teljesítménykategóriás PC-ken nem volt a Crysis erőssége Very Highon, a Wildlands 1070-el FHD-ben 75 AVG )
Sokkal jobban működött a berongyolás full bullet time-ban egy szobába, és úgy végigirtani mindenkit.
Ez, meg az öreg Max meggyőző volt, semmit nem tudok a MP3-ról egyébként, majd így lehet ránézek:) A másik említett játéknak még a neve sem ismerős.
És van gép, ami ma viszi 60 fps-sel a Crysist very high-on?
Nincs, de egyébként csak azért nincs, mert öreg szar az engine, és megfogja a teljesítményt a proci. Maga a videokártya vinné. Mellesleg meg diavetítésre (20-30 fps) lett optimalizálva akkoriban is, szóval igazából így 10 év után nem jogos elvárás. Jól jönne neki egy remaster.
Egy asztal mögül megvetődhetsz rá a falra, onnan lőni, mert az asztal mellett nem lehet.
Mondjuk érdekes kérdés, hogy miért vetődnél rá a falra. :D Szűk folyosót torlaszol az asztal? Nem látod, hogy ott a fal? Why?
A blindshot sem annyira hatékony másban, mint hiszed, mindenhol csak elvétve van értelme hazsnálni, pláne olyan szinteken, ahol fejlövésen kívül nem érdemes pazarolni a lőszert*.
Azt nem tudom, hogy másban mennyire hatékony, de az UC2-ben shotgunnal és gépfegyverrel 5-10 méterekről is kurva jól lehetett használni, ami teljes nonszensz (nem tudom, hogy a crushing ezt módosítja-e, de én a Tomb Raider 2013 óta nem lőttem kontrollerrel, szóval mindegy is), bizonyos régebbi játékokban meg még ennél is hasznosabb volt (pl. a GTA 4-ben emlékeim szerint majdnem olyan volt, mintha céloznál :D).
És van gép, ami ma viszi 60 fps-sel a Crysist very high-on? Mert még egy GTX 970 is kevés hozzá. 9600 GT-vel mediumban futott el valóban normálisan, de úgy high-hoz képest is egy másik játék, szóval engem YouTube-bal nehéz átverni :) A Wildlands ráaádsul tudtommal még jobban sandbox.
A GTX 1070 amúgy 379 dolláron nyitott, a 8800 GT 512 MB RAM pedig tán 249-en (amin olyan rosszult futott, mint a 9600 GT-n). De az nem az 8800 GTX-szel jött, ahogy az 1070 az 1080-nal, hanem a későbbi népkártya volt. Ár szempontjából a 8800 GTS-t lenne érdemes nézni, abból a 320 MB-os 300 dolláron, a 640-es pedig 400-on kezdett.
Szóval ja, korát megelőzően ütött a Crysis, és azóta egyre kevésbé látványos a fejlődés, de azért túlzásokba nem kell esni. Ha előveszel más 2006 és 2008 közötti akkor valahogy kinéző játékokat, láthatod, hogy a folytatásaik vagy mai ekvivalenseik jócskán lehagyták őket.
Ha sztorit akarsz, akkor átvezető lesz bőven. Más lesz, mint a korábbi, és a régi New York-i flashbackek nem a legjobb részek. Maga a favelás környezet nem kifejezetten jó, ha nem zavar a váltás, Logan Max pedig jó így öregedve, összezuhanva, de a többi, amit kihoztak belőle, nekem nem jött be. Látod, Zaxxot meg elkapta. De én elsőrban a mechanikáért és látványért javallanám.
A játékmenet meg sokkal jobb volt. Sokkal jobban működött a berongyolás full bullet time-ban egy szobába, és úgy végigirtani mindenkit. Auto-reload, épeszűen töltődő bullet time, főleg a hatékonyságunk függvényében. Hányszor nyúltam load game után, hogy újra és újra megtehessem! Ehhez jött a végre létező fizika és az ütős látvány. De már nagyon régen játszottam vele, 2004-ben vagy 2005-ben utoljára. Utána vettem elő az első részt, hát, kevés volt úgy.
@Zaxx
egy olyan játékban, amiben még földön fekve is egy terminátor vagy a fasza kis 360 fokos célzásnak köszönhetően.
Egy asztal mögül megvetődhetsz rá a falra, onnan lőni, mert az asztal mellett nem lehet. Nekem néha fájt. Nem lett volna ettől nagyon más a játék, és mint az egész fedezékesdi, mellékesebb része a játéknak, de ettől még lehetett volna jobb. A blindshot sem annyira hatékony másban, mint hiszed, mindenhol csak elvétve van értelme hazsnálni, pláne olyan szinteken, ahol fejlövésen kívül nem érdemes pazarolni a lőszert*.
Nem valami logikus felhozni az Isten városát egy akciójátéknál :)
Te hoztad fel, hogy az egész favelatéma számodra brutálisan újszerű volt úgy általában. Erre reagáltam, hogy nekem ez a rádöbbenés kimaradt, máshogy éltük meg.
*Az Unchartedben az a kedvencem, amikor kiirtok egy kivételével mindenkit, leejtik a sok fegyvert, aztán az utolsó lelő, és bedob az akció közepébe, elmentve, hogy nincs lőszer, se a táramban, se a földön. A checkpointok meg mindhárom PS3-as részben bugzottak, hol voltak, hol nem. Nyilván nem 10-ből 9-szer, de 10-ből 1-szer.
rakéta, mi? te is láttad azt a régi delta force filmet
Hiába múlik el hétről-hétre a sabbat, te továbbra sem utazhatsz, míg nincs ki a négy kereked.
Crysis(1) 2010 (2007) C2Q 4x2.4 GHz -
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=shZzYkpl5Nk
(Kicsit túl van efektezve)
Wildlands 2017 i7 4x4.5 GHZ (+HT) -
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=w7Z02rdHCjs
Közel tíz év grafikai fejlődés FPS vonalon a hardverek teljesítményének tükrében (seriously ?).
Valóban arányos a grafikai szint változása a hardver teljesítmény (és ár) változással ?
GTX 8800 - 80k
GTX 1070 - 150k
Vajon hányan találnák el, ha nem ismernék a játékokat, hogy a Crysis 10 éve készült, és fut 512Mb VRAMmal is.
És el is éri, még nehézségi szint is van rá. Fölösleges direkt bénává tenni ebbe Maxet.
Az azért erős túlzás, hogy Max béna lenne fedezékben vagy blindshotolásnál, csak a játék nem a kazuár "fedezékben vagyok - puty-puty - fedezékben vagyok - puty-puty" dologra megy rá, hanem az aktívabb akciózásra. Az Uncharted egy fedezéklövölde, a Max Payne 3 meg egy lövölde, amiben van fedezék is. Itt a fedezék annyira jó, hogy mondjuk egy vetődés közben belekalkulálod érkezésnél, fekvő pozícióban megnyomod a fedezék gombot, Max pedig szépen mögé mászik, aztán onnan esetleg leszedsz néhány csávót meg megtervezed, hogy merre akarsz vonulni-vetődni. Nekem ennél körmönfontabb módokon ingerem sem volt fedezéket használni a játékban... egy olyan játékban, amiben még földön fekve is egy terminátor vagy a fasza kis 360 fokos célzásnak köszönhetően.
Szóval erősen nem értek egyet, a blindshot terén sem. Attól, hogy egy másik játékban hasznosabb a blindshot, még simán lehet rosszabb mechanika: elvégre blindshot, vagyis logikus, hogy kurvára RNG, hogy eltalálsz-e valakit, és értelme sincs akciójátékban egy olyan elemnek, aminél kockázatvállalás nélkül érhetsz el pozitív eredményt. Ha baromi sok lőszered van, painkillerből meg zéró, akkor megérheti egy egész tárat kilőni egy veszélyes ellen eltávolítására-kizökkentésére, egyébként alap, hogy nem használod (egy pisztollyal meg egyébként is minek használnád, amikor esélyed nincs vakon célba találni vele... egy puskával vagy egy uzival már érdemes próbálkozni néha).
Másrészt meg a MP3 egy "antitaktikus" játék: amíg logikusan nézve a legjobb opció az lenne, hogy fedezékből tüzelsz, addig a MP koncepcionálisan csak és kizárólag arra épít, hogy egy állat vagy, aki a lehető leglehetetlenebb helyzeteket és a legrosszabb taktikai döntésekt ússza meg úgy, hogy közben még ki is nyír mindenkit. A MP3 erre még azzal is ráerősít, hogy Max a sztori jó részében erősen meg akar halni, és azon szomorkodik, hogy a fenéért sem tudja kinyírni senki sem. Mondhatni a MP3 a John Wick nulladik része ebből a szempontból (Egyébként jelentős részben sztoriban is, mert itt is ironikusan kifordítják neked az "eksön man" klisét azzal, hogy Maxnek igazából köze nincs az eseményekhez, de valami hülye kőfejűségből mégis inkább kinyír mindenkit... persze valójában főleg azért, mert ezt mondja az "eksön man" nagykönyv. Wicknél ezt a kutyával fogják meg, itt ezzel.).
A favelás hangulat ott volt, de nekem mondjuk előtte megvolt már a Cidade de Deus, az meg jobb :)
Nem valami logikus felhozni az Isten városát egy akciójátéknál :)... de egyébként ahhoz képest is nyújt annyi egyénit a MP3, hogy nem csak a legalsót, hanem az összes szintet látod, amiből jó esetben lehet érzékelni azt is, hogy miért létezik a legalsó szint.
A Strangleholdot meg én is szerettem, de azért nem az a minőség és sok szempontból nem is az a felfogás, mint a Max Payne.
De jól csak a szívével lát az ember.
Elég jó lett ez a klip
rwurl=https://youtu.be/M5ld_rU8vxw
Magasröptű beszélgetés folyik...:D
Szerintem nem, mert az aknakeresők is csak lassan vánszorognak át a terület feletett. Meg a drone mit csinál, ha talál aknát? Megjelöli gps-en fél méter pontossággal?
Az MP3 bőven fasza
Miután leírtad, hogy fájtak a cselekmény, az érdektelen karakterek, meg a fordulatok?:D
Nem tps-ezni akarok(nék), hanem a Max Paine franchise-ról (blöeh) beszélünk. Ami oké, hogy egy bullet time-os tps, de... izé... szóval és?:D Ez tekinthető állandó alapnak mindhárom résznél, nem is jut eszembe, hogy mi az istenen kéne változtatni ezen az első részhez képest. Fedezékből lövöldözés? Azt max., ha realitásra akarunk törekedni, szóval kilőve (hehe) (ja mert hogy mutogatta nekem unokatesóm a gears of wars-t is anno, mondtam rá, hogy aha.), platforming? Ezt talán egy minimálisan lehetne fejleszteni, de egyébként a játék nem kívánja meg. Amit el tudok képzelni, mint valamit, ami hozzáadna a játékélményhez, mondjuk a közelharc fejlesztése (egy bullet time-ra alapozott játékban:P). Meg esetleg járművezetés, ami még némi jóindulattal beleillik.
Komolyan nem is emlékszem, hogy miről beszélsz, mint komoly játékmenet/technikában való különbség, vagy fejlődés az 1. részhez képest. (Volt sniper nézet, oké :D) (nyilván csak a 2. részről beszélek)
Max karaktere viszont elég érdektelenné vált számomra. Nem igazán rémlenek a noir képregényes átvezetők sem a második részből, pedig gondolom voltak.
Szerk.: Ja igen, nem játszottam egy Uncharted-del sem, talán a 2. rész környékén éreztem egy halvány indíttatást :)
Pedig tényleg nagyon hasonló.
Az első részben ott volt, hogy megostromolhattad a bázisokat, támadhattál bármilyen irányból (járművekkel akár), tiéd volt a játszótér. Emellett volt tankcsata és repülőgépes pálya. A folytatás ehhez képest egy cső lett, ahol a legtöbb esetben ha be is ülhettél egy járműbe, akkor vagy a sztoriban kellett railshooterkedned vele, vagy néhány méter után zsákutcába jutottál. Ha ennek az ellenkezőjét élvezted az elődben, akkor ez fájdalmas volt.
A sztori mindkettőben szar volt, a második részé akár még jobbnak is tűnne, de tényleg arról szólt minden második mondat, hogy a SUIT feltalálja újra a kereket, és a SUIT megmenti a világot, mert a SUIT a kulcs. Mármint a SUIT. Tudom én, hogy Richard Morgan írta, de elég baj ez neki.
A mechanika amúgy jóval csiszoltabb lett, és a betonba oltott dzsungel sem volt rossz. Az előkapott új idegentípusok viszont sajnos unalmasak voltak. Jó FPS volt mindkettő.
A harmadik részt meg az első pályán hagytam abba, mert a múltkori egyhetes Origin-próba alatt több motivációt nem tudtam meríteni hozzá. (Ettől még lehet akár a legjobb rész is, éppen ez az, hogy nem tudom.)