Hozzászólások
Elsődleges fülek
Komolyan senki sem ejtett egy szót se arról, hogy a Space X újrahasznosított rakétával hajtott végre újabb sikeres küldetést és landolást? Ez majdnem olyan jelentős esemény, mint az Epstein drive megalkotása! Ha ezt hatékonyan képesek alkalmazni a továbbiakban és hozzák a várt újrafelhasználási számokat, akkor nagyon komoly költségcsökkenés várható, nem beszélve a technológiai fejlődésről... Egyetlen dolog zavart, hogy az élő közvetítésben már nem először ment el mind a rakéta kamerájának képe, mind a droneship képe aztán 10 másodperccel később csak azt látjuk, hogy ott áll a rakéta. Nem tudom, hogy marketing okokból direkt csinálják-e ezt, mindenesetre sokat elvett az élményből és csak alapot ad a hitetlenkedő összeesküvés-elméletek gyártóinak.
Akkor maskepp fogalmazok. A nagyobb felbontas gyakorlatilag csak a GPU-n es koritesen mulik (tobb memo a grafikara es ehhez savszelesseg). Lassan egy eve tudjuk, hogy 6TF-os lesz a GPU, tudjuk a megnovelt savszelesseget, erosen be volt lengetve a videok alapjan a tobb ram. Szoval gyakorlatilag mar regota adott, hogy ami 1080p60 Xbox One-on az siman 2160p60 lenne ezen a konzolon. Rengeteg gamer nyavajog a konzolon altalanos 30 fps dolgon. Ezen jelentosen ez se fog valtoztatni.
(Azert ne tegyunk mar ugy mintha nem lennenek 60 fps-es konzol jatekok.)
Ha mutatsz nekem egy másik natív 4K-s és 60 fps-en gurgulázó konzoljátékot, akkor nem teszek úgy (ugye így szólt az eredeti örömködésem).
A Forza 6 eddig is 60 fps volt sima Xbox One-on.
(Azert ne tegyunk mar ugy mintha nem lennenek 60 fps-es konzol jatekok.)
Azt meg kizartnak tartom, hogy annyival dragabb lenne majd.
Nem gond, a konzolosok már megszokták, a PC-sek meg veszik a 200k VGA-kat, ha 4K-t akarnak..
Én leginkább annak örülök, hogy végre van egy, ami biztosan. :D Meg egyébként is kíváncsi vagyok a Scorpióra, elvégre ilyen típusú, "high end" konzol még nem volt, szóval érdekes kérdés, hogy mire mennek majd vele a piacon. A PS4 Pro-nál elvileg kb. 40-50%-kal gyorsabb lesz, szóval gondolom, hasonló aránnyal drágább is.
Ezzel a procival a legtobb jatek ugyanugy nem lesz 60 fps.
Utálod te is a tükörmeccseket, mi? :-D
Ja, csak amíg nem kapott buffot addig senki nem játszotta. Most meg minden 10 meccsből 3-4 pirate warri. Engem pedig ez zavar.
Úgy hangzik mintha itt ugyan az lenne az énekes:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=SAgvS0aMsOM
Project Scorpio specifikációk:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RE2hNrq1Zxs
Natív 4K és 60 fps? Oké, belendült végre a Microsoft. :D
Sok a komment, pubi? :D
Én ezt a topikot jobban bírom, mint a "milyen vidyát nyomtál"-t, mert ezt nem olvassa senki sem. :D
6 TF GPU, 12 GB GDDR5 (326GB/s 384 bit), 8 2.3 GHz enhanced Jaguar core CPU.
Inside the next Xbox: Project Scorpio tech revealed
Five ways your Xbox One and 360 games will be better on Scorpio
Why Microsoft is making Project Scorpio
Scorpio made simple: the next Xbox's tech explained
Scorpio is console hardware pushed to a new level
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RE2hNrq1Zxs
jaj jaj jaj
rwurl=http://i.imgur.com/tIajRqu.jpg
Elmélkedjünk Zaxxről...
rwurl=https://imgflip.com/s/meme/Philosoraptor.jpg
Valve 2003 (before Steam)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4ddJ1OKV63Q
Valve 2016 (after Steam)
Auto-reload
A Max Payne 2-re visszaugorva asszem ez az elem volt az, amit a legtöbben utáltak benne. :D Fura volt a "super bullet time" is valamennyire, szinte már egy szuperhősjátékot játszottál.
Mondom én, hogy a deltából lopták!
ja a gps pontatlan ehhez, de mittomén... megfesti a helyet valahogy?
Amikor leültem az első Crysis elé, akkor ez elég nagy megváltás volt a csövesség közben. És ugye számos akciójátékban jól működött a köztes út. Akár a messze nem nyílt világú Doom 1-2 vagy Build engine-es klasszikusok szövevényesebb pályáit nézzük, akár a NOLF-ot, Deus Exet, Thiefet. Mondom kilógva a kategóriából. Persze működik a cső, és a napjaink erőltetett tartalmatlan homokozója mellett gyakran jobban is esik (Mirror's Edge: Catalyst, helló!).
Szóval a C1 a teljes csövesség antitézise volt, nem túlságosan kidolgozott pályákkal, de FPS-hez mérten érdekes lehetőségekkel. A C2 ebből túl sokat vett el, lásd a járműhasználatról írtakat. Szerencsére tényleg adott mást cserébe. A Battlefield: Bad Company nyomta még hatalmas csataterekkel pályák helyett akkoriban, túl sok átgondolás abban sem volt, de a későbbi railshooterkedésnél nem működött rosszul, ha nem is csak emiatt a BC-é az egyetlen (?) jó BF-kampány.
A lerombolt város rohadt jól meg volt csinálva az idegenek is jók voltak, a harcok sem voltak rosszak, lehetett taktikázni, sőt még a grafika is fejlődött, és optimalizáltabb is lett valamelyest az első részhez képest, de hiányoznak belőle azok az epic pillanatok amik nekem az első részt a második elé helyezik..
Az első részben ott volt, hogy megostromolhattad a bázisokat, támadhattál bármilyen irányból (járművekkel akár), tiéd volt a játszótér. Emellett volt tankcsata és repülőgépes pálya. A folytatás ehhez képest egy cső lett, ahol a legtöbb esetben ha be is ülhettél egy járműbe, akkor vagy a sztoriban kellett railshooterkedned vele, vagy néhány méter után zsákutcába jutottál. Ha ennek az ellenkezőjét élvezted az elődben, akkor ez fájdalmas volt.
Igen, az első rész sok szempontból változatosabb volt, de nekem a pacing annyira nem feküdt, mint a másodikban. A C2 erősebb linearitása miatt nem volt annyira hangsúlyos az, hogy felderítgess-megmászdadzsungelt, hanem szépen sorban kaptad a feladatokat, és nem igazán volt közöttük "menj A-ból B-be, közben lesz néhány tucat katona, whatever, fight" típusú átvezető részek, hanem csak a feszes akció.
Én a nyíltsággal sokszor vagyok úgy, hogy unalmasnak találom, ha nincs teletömve a világ érdekes dolgokkal. Lehet, hogy ezért van az, hogy pl. a Max Payne 3-ban sem zavart a csövesség, meg hogy máig nagyon szívesen ülök le bármelyik Half-Life epizód elé. Szvsz a linearitás kifejezetten előny lehet, ha kidolgozottsággal párosul.
mert nincs olyan hogy atombomba