Hozzászólások
Elsődleges fülek
Pár hónapja egy ismerősöm pont felhozta a játékok grafikájával kapcsolatos témát, akkor néztük meg a Need for Speed 4-et is, amire úgy emlékeztem, hogy annál jobb grafikát nem tudtam elképzelni annak idején:) Gecire idegesített amúgy - még annak idejébben - az erőszakos 3D-sítés, elsősorban a CRPG-k, Diablo-klónok terén, minden nap elmondtam egy miatyánkot egy, a kor színvonalán megcsinált 2D-s hasonló stílusú játékért. A 3D végül eljutott odáig, hogy most már képesek hibrid (!!!:D) technikával visszaadni valami hasonló látványt :D (Pillars of Eternity).
Az előző hozzászólásomban meg nyilvánvalóan szinten van.
Szerk.: Hm, a Dio2 2000-ben jelent meg? Mintha rémlene valami halvány aggódás és megkönnyebülés a grafikai megvalósítást illetően - bár nem emlékszem, promózták-e a zöld csontvázakat megjelenés előtt?...:D (Jójó, akkoriban egy furcsa nézéssel azért elintéztem:P)
Szerk.2: Hm, mondjuk a NWN esetében nem emlékszek akkora ellenérzésre... Lehet, inkább az RTS-ek terén zavart? Az biztos, hogy baromira zavart, amikor láthatóan azért tettek 3D-be egy játékot, hogy rondább legyen... Meg arra is emlékszem, amikor megláttam, hogy hogyan fog kinézni a War3...
brianaspirin írta:
-You look down and see a tortoise, Leon. It's crawling toward you...
-Tortoise? What's that?
A vices az, hogy World of Tanksban vannak ilyen nevű tankok, hogy Leo meg Tortoise.
erről már mindig az eredet fog eszembe jutni
bakker már az is 7 éves film
-You look down and see a tortoise, Leon. It's crawling toward you...
-Tortoise? What's that?
Jobban bele gondolva nem olyan nagy durranás ez a primal ancient.
Azelőtt is láttam már ilyet sőt nekem is volt. Az meg, hogy a secondary statnál 40% helyett 34% van pl nem oszt nem szoroz.
Én annak idején 1998-99 környékén, az első saját PC miatt éltem meg, hogy a kor grafikája már jó nekem. Volt is olyan ugrás, ami ezt indokolta, hiszen egy Half-Life vagy egy SiN a korábbi FPS-ekhez képest olyan emberi karaktereket produkált, hogy élőnek hatottak. Az NFS3 meg fotoreálisnak tűnt szoftveres módban is, de amikor 6-7 éve elővettem hardveresben a lényegében ugyanazt hozó NFS4-et, akkor rájöttem, hogy nagyon nem volt az. Az Outcast is odacsapott, de ma már azért mégsem nagy was ist das. Direkt 3D-s játékokat írok, mert egy Heroes of Might and Magic III cheat lenne. (Érdekes, hogy annak idején a Jagged Alliance 2 2D-s izometrikus grafikáját leszólták, mert elavult, de ma jobban néz ki, mint a kor 3D-t erőltető "csodái". Sőt, ami tényleg durva, hogy animációkban gyakran veri a maiakat is, de az ettől független.)
Szóval a 2002-2004 már jobb megközelítés szerintem is. Ennek egyszerű oka van: akkorra vált kifinomulttá a korábbi baltával faragott 3D-s grafika, bejöttek új effektek, végre voltak normális árnyékok, tükröződések stb. Azóta meg nem volt újabb paradigmaváltás. A 3D ("a másik") vagy a VR - egyelőre? - nem tört át, így maradt a régi, nagyobb felbontással, több effekttel, tyúklépésben előrehaladva a korábbi ugrásokhoz képest. Ugye a full HD a CRT-s felbontások után vagy a 4K pixeltöbbszörözés, melyet jobb esetben modderek el tudnak végezni ezeken a 3D-s játékokon a szélesvásznúsítással együtt. Nem véletlen, hogy az említett évek játékaiból indult ki a remaster hullám is. Bár más portolások is megestek (Banjo-Kazooie XBLA-re), PS3-ra így idézték meg a PS2-es klasszikusokat, ahol csak egy generációt kellett behozni. A korszakban jellemző 3D platfromerek animációs filmeket idéző látványa ehhez abszolút passzolt is.
Egyébiránt tényleg grafikai stílustól is függ, egy fotoreális játék gyorsabban fog öregedni, pláne ha sikerült is meghaladni. Ugye 2004-ben - addig a Max Payne 2 volt nálam az abszolút csúcs - jött a nagy grafikai szintlépés (HL2, Doom 3, The Chronicles Riddick: EfBB, Far Cry), ezek jellemzően PC-sek voltak (a Riddick kivételével), amikor még mertek a platformra teli gőzzel AAA játékot gyártani. A Far Cry is azért tűnhet öregesebbnek, mert a Crysis már 2007-ben bebüntette, de az éppen az egyik utolsó nagy példa a PC-s hardverek a komprosszimumok és következmények nélküli kifacsarására.
Egy Sands of Time-ra viszont abszolút igaz, hogy nem elsősorban technikailag szép, hanem elkapták a játékhoz passzoló tökéletes látványvilágot, és azt kellő aprólékossággal kidolgozták. Ez nyilván a mai napig jól néz ki, pláne nosztalgiával leöntve, ezért a Max Payne 2 még jobb példa ide, de az egyértelmű, hogy ami ma is jól néz ki, azon az (egyedi) "art" segít a legtöbbet.
A NOLF amúgy 2000-es, felteszem, te a második részre gondoltál.
Az oda PS elt virágok a házhirdetésnél. Bár igaz lehet, hogy ez nem vicces mindenkinek.
rwurl=http://ingatlancdn.com/photos/ea/7b/23125268_111646280_l.jpg
ami azt jelenti hogy valami gubanc volt az atjatszas miatt valahol (lehet a gif miatt lehet nem, komolyabban nem volt idom racsekkelni pontosan hogyan kezeli html alatt ezt a face), de a rendszeruzenetes linkkel tovabbra is elerheto az anyag, barki barmikor meg szeretne nezni mi van valatta, erre celoztam mindig is :)
Ha megtelt a gép, túlfoglalás miatt, kit tegyünk ki az utasok közül? A ferde szeműt vagy a többi rendes, fehér amerikait? :D
http://www.courier-journal.com/story/news/2017/04/10/video-shows-man-for...
Ti most szopattok minket? :D Ez se jó, RW agyas hiba üzenet van itt.
1 hátúlról agyonlőnek.
2 tank agyonló
3 sniper agyonló
4 repülő lebombáz
5 lovas agyonver hátulról
6 ketten lekaszálnak hátulról
7 vonat agyonlő és így tovább. rohadtul idegesítő, hogy spawn aztán halott is vagyok két lépés után.
life in Midle East in a nutshell.
Battlefield 1
Csak nekem van ilyen szerencsém vagy kibaszott szar a spawn rendszerük?
Kitesz valahol:
1 hátúlról agyonlőnek.
2 tank agyonló
3 sniper agyonló
4 repülő lebombáz
5 lovas agyonver hátulról
6 ketten lekaszálnak hátulról
7 vonat agyonlő és így tovább. rohadtul idegesítő, hogy spawn aztán halott is vagyok két lépés után.
Simán össze lehet szedni egy 0-10 es statot így ha egyszer beindul a szopóroller.
Én a Half Life 2-nél, illetve aztán még felpatchelve azzal a résszel, ami behozta a HDR-t, szóval annál a szintén húztam meg magamban az "oké, akkor ennél jobb grafika nem is kell, lehet minden időt másba ölni" vonalat:)
Ja a reginek szimpatikusabb volt az arca.
Pont most nézem ezt a 2 órás christmas specialt vagy mit :D nagyon várós! Mondjuk az új afrikai arc eddig nem tetszik, kár h lecsereltek az eredetit :/
tudom, de holnap van a 40. évforduló
haverék fejlesztik a robotdokit:
http://trendfm.hu/cimlap/chatbot-is-segithet-a-jovo-orvosainak-8369
4 nappal SW Celebration elott? Esetleg a trailer trailerenek a teasere
A Max Payne 2-t elnézve eszembe jutott egy dolog: vajon létezik olyan "sweet spot" időben, amit elérve valamelyest konzerválódik a grafikai minőség? Egyre többször esik meg velem az, hogy ha 2002-2004 körüli játékot indítok el "mai" felbontásban, még manapság is találok olyan részeket, amik bőven kedvesek a szemnek. Pl.:
rwurl=http://i.imgur.com/eFgC7IW.jpg
Ha erre így 2017-ben ránézek, teljesen frankó textúrafelbontást látok, és ha ez illő art designnal párosul, akkor baromi szépnek tudok érezni egy régi játékot is, jelen esetben a MP2-t, de így járok a 2002-es No One Lives Foreverrel, a 2003-as Sands of Time-mal, vagy a 2004-es Half-Life 2-vel és Doom 3-mal is. A nyíltabb pályákon persze bőven érezni az eltelt időt (ez igaz a MP2-re, a HL2-re meg aztán még annál is jobban), de szép és kész. Miért van ez? Én kötődöm a korszakhoz túlzottan nosztalgikusan vagy tényleg van az a "minimumszint" évjáratban, ami már elég ahhoz, hogy még akár az igazán régi 3D grafika is kortalanul tetszetős legyen? Illetve Tompihoz visszakanyarodva: lehet, hogy egyszerűen csak az igazán látványos, ugrásszerű fejlődés maradt el félig-meddig az utóbbi másfél évtizedben (pl. tök mindegy, hogy real-time dinamikus árnyékokat nézegetsz vagy pre-baked statikus cuccot, utóbbi is nézhet ki jobban, mint az előbbi, ha van olyan jó a kompozíció)?
Le vagyunk maradva vazzeg
rwurl=http://i.imgur.com/LyRE3L6.jpg
:D
rwurl=https://i.redd.it/niz696sxxrqy.png
Elég ránézni a 2002-es NWN-re, tök jó, hogy be lehetett zoomolni, borzasztóan csúnya sem volt, de nehéz előrelépésnek értékelni. Vagy a Desperados 3D-s folytatásai is véleményesen néznek ki. Míg az új Shadow Tactics már nagyon is jól, és nem is limitál a "2D-s" felbontás, simább is az élmény, mint a régiekben. Szóval igen, végre sikerült beelőzni a 20 éves szintet!
Egyébként azért tud kifelé tolódni egy-egy berögzült látványéra. Például a Rome Total War annak idején büntetősen nézett ki, de a Shogun 2 óta már csak másképp nézek rá, míg a Warhammer és az utóbbi között kevésbé egyértelmű a különbség. Mondjuk ezek közül a Shogun 2 fut jól, és a Rome teljesít máig a legrosszabbul :)
Szerk.: Nekem a Diablo 2 sosem volt olyan nagy látványélmény, mint az első rész demója, amikor elsőzör megláttam, illetve meghallottam azt felerősítve a Tristram-témát mellé.