Hozzászólások
Elsődleges fülek
Egy reddites tutorial szerint, amit néztem, sideloadolni kell adb-vel és úgy kell rávarázsolni bár nem olvastam végig.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=q6u9yst-2cc
"Not actual gamplay footage"
No shit :O
A legtöbb primarch inaktív volt eddig a 40Kban hálistennek. Most veszegetik elő őket, pedig szerintem nem nagyon hiányoztak... Mortarionról azt írták, leginkább azzal töltötte az időt, hogy depizett...
Mostanában inkább Nurgle méltatott kétes értékű figyelmére, ezért is nem volt cikk hétvégén...
Én mindennek ellenére sosem tudtam olyan jól áttekitneni kalandozótérképet, mint a korábbiakban - vagy mondjuk az új King's Bountykban, StarCraft II-ben. Semmi fúj-fúj 3D nincs ebben a világon, és nem is volt nagyon rossz, de zavarónak éreztem, mert igenis el-el mentem véleltenül pár láda vagfy farakás mellett, számomra plusz odafigyelést igényelt a megszokotthoz képest. (Számodra nem, értem. Másoktól is kaptam vissza, hogy nehéz volt megszokniuk, de most is fölösleges láthatatlan és statisztikailag nem alátámasztható véleményekre mutogatni. Csak eddig úgy tudtam, hogy messze nem egyedül vagyok rendkívüli módon béna ebben.) A fő baj amúgy is inkább az volt, hogy megmozdítva kamerát az ajánlott konfig*6*tíz a huszonharmadikon is egy számjegyű lett az fps. Vagy nulla.
A csatatérképpel nem volt efféle problémám (csak fentebbire
céloztam), és a városképet is csak látvány szempontjából hoztam fel.
Ami "ideológiai" alapon jobban zavart, az a hexák helyetti négyzetrács :) De ettől még az alapmechanika és a játék is király (sok szempontból erősen meghaladta a III-at), csak ha a single-t nézzük, ott túl kicsi és úgymond lineáris a legtöbb pálya.
@Tno
A Nocturne-nel csak addig jutottam el, hogy a polcra tettem a dobozos változatot, amikor még a saját Steam-korszakom előtt naivan azt hittem, hogy lesz időm mindent bepótolni.
A DK1 és DK2 közötti váltás nekem is fura volt grafikailag (is), annyira megszoktam az elavult első rész látványát, főleg a lávát és vizet. Azért második részt is tudom melegen ajánlani. De legalább fejlődsz, már nem csak a Horny-lábnyomot vallod be ;)
Az mondjuk nekem mindegy, hogy ki "fest újra" egy játékot, algoritmus vagy ember. Kérem psishocktól a CoMI-hoz a HD modot!
Igen ha kasza akkor nagy valószínűséggel Mortarion. Ő amúgy miket csinál? Túl sokat nem hallani róla a Horus Heresy óta. Inkább a csicskái Typhon stb akik aktívabbak.
Köszönöm az információt. A Császár vigyázza a lépteidet!
Csak, hogy mutassam.
Világtérkép: rwurl=http://i.imgur.com/IMo3GBZ.jpg
Világtérkép HC (kb. két térkép van az egész játékban, ahol egy tereptárgy "belelóg" a kamerába, de akkor is látszanak a körvonalaid, gombnyomásra meg kivilágosodik minden interaktív elem): rwurl=http://i.imgur.com/0Bw1qz9.jpg
Építkezés: rwurl=http://i.imgur.com/9BIz4gS.jpg
Csata: rwurl=http://i.imgur.com/hddWFpq.jpg
Itt hol merülnek fel mechanikai gondok?
brought to you by StarWars scrolling text feelz :D
(Ahol meg újrafestés nélkül fel tudod csavarni a felbontást, és mütyürré sem válik a játék, ott meg 2D-s engine-ről nem is beszélhetünk.)
psi múltkor amúgy határozottan állította, hogy valami virtuális gép le tudja kezelni a helyzetet.
Más.: Néha eszembe jut a Nocturne, hogy mennyire rá voltak izgulva a népek (meg én is, emlékszem hogy ámuldoztam a szoftver-renderelt 2-3 FPS-sel száguldozó demón :D (és szerintem ahhoz is 640*480 alá kellett menni:P)), aztán úgy elfelejtette mindenki, hogy sok-sok éve nem láttam megemlítve sehol. Valakinek vannak vele tapasztalatai? (és esetleg a Blair Witch-es játékokkal?... akkoriban nem volt gépem, komoly listákat állítottam össze játszani való játékokból, ilyenek voltak a Blair Witch játékok is, de aztán nem került rájuk sor.)
Szerk.: Lol, hogy ezeket így egybevettem:
"Nocturne engine
Previously named "Demon engine", it's the rendering engine used in Nocturne and the Blair Witch video game series."
A HoMM V mondjuk érdekes, hiszen nem csúnya, de gyakran mechanikailag zavaró a 3D-s grafika, és igazán sosem rajongtam a látványáért
Mechanikailag nem értem, mi lehet zavaró a 3D-ben? Az első patch óta van rögzített HOMM-nézet, amelyben, ha valami véletlen belelógna a képbe, az átlátszóvá válik, a városképernyő látványos, de ott sem kell a 3D, csak parasztvakítás - az építkezéseket úgyis a felhasználói felületből kell csinálni, vagy legalábbis, úgy van értelme - a csatáknál meg csak akkor forgatod a kamerát, ha akarod, szóval wat.
Lábjegyzetként még ideírom, hogy eszembe jutott, hogy a Rome 2-t a botrányosan rosszabb charge-fizika miatt szokták szidni (amellett, h a gazdaságot is elbaszták benne) :D (én nemtom, én maradtam az 1-nél :D) Plusz hogy a Dungeon Keeper 2-t bizony azért nem is játszottam végig (végig? belenéztem pár pályába, vagy skirmish-be), mert fájt a szívem a grafika miatt. (Még amikor 32-ről 96 MB-ra bővítettem, akkor is elég nehezen váltottam át a magasabb felbontásra, aztán végül tán megszoktam :D)
Szerk.: Á, már megint hazudok, kurvára nem tetszettek a szalamandrák a démonporontyok helyett húzás pl., meg annyira beleestem egyszerűen az első részbe, hogy nem tudtam megemészteni az egyéb játékmenetbeli változásokat sem, bár Horny megjelenése titokban tetszett...
Szvsz azt is a "képeskönyv" art style vitte el a hátán mindig is, nem maga a grafikai minőség,
Pontosan ezért írtam, hogy nem érdemes felhozni abból az érából, mert ezzel az erővel a '97-es Curse of Monkey Islanddel is lehetne. Ezeknél a játékoknál amúgy is a felbontás a rákfene, de akár Desperadosnál is, és ha 1024x768 is, az is kevés ma már, nemcsak a 800x600 vagy 640x480. Ettől függetlenül ezek látványa eléggé örök tud lenni, ha a kiindulópontod (felbontásemelés) megvalósul. (Ahol meg újrafestés nélkül fel tudod csavarni a felbontást, és mütyürré sem válik a játék, ott meg 2D-s engine-ről nem is beszélhetünk.)
A HoMM V mondjuk érdekes, hiszen nem csúnya, de gyakran mechanikailag zavaró a 3D-s grafika, és igazán sosem rajongtam a látványáért. A monumentális 3D-s town screenek sem hozzák a korábbiakat. Egy új játékosnek lehet etlaon az V látványa, nekem viszont vannak fenntartásaim. A játékot persze hibái ellenére isnagyon szeretem.
Mellesleg a III is túlzsúfolt tud lenni az I és II után, ha a térképre magára gondolok, először kellett egyet nyelni a sok vizuális információ befogadásához.
Azt én sem, de ez volt a vélemény, amit minden fórumban olvasni lehetett a megjelenés idején. Azért vicces ez, mert még nekem is Hayter "A" hang úgy is, hogy életemben kb. két órát játszottam MGS-el, meg pont a Max Payne 3 kapcsán jutott eszembe a múltkor, hogy a Rockstar egy időben komolyan le akarta cserélni James McCaffrey-t. Nem értem, hogy miért gondolkodnak sokszor ilyen dolgokban, az is egy borzasztó rossz döntés lett vona.
Zaxx írta: Hozom a szokásos fan ellencsapást: but it's Big Boss, not Snake! :D
Akinek mégis ugyanaz a hangja volt már az MGS3-ban is szóval nem tudom milyen fanokra gondolsz, akik ezt mondják.
Hozom a szokásos fan ellencsapást: but it's Big Boss, not Snake! :D
Kodival nem kell szopni. Van apk. Szerintem simán felmegy, de nincs semmi tapasztalatom fire stickel.
A pótolni valók listámon tovább haladva tegnap belekóstoltam kb 10 percnyit az MGS5: Ground Zeroesba. Hát egy dolog már most nem tetszik az, hogy Kiefer Sutherland hangja nagyon nem passzol nekem ide. Nem (csak) az a baj, hogy nem Hayter a hangja a karakternek hanem egyszerűen Sutherland hangszíne egyáltalán nem illik a karakterhez. Ez tuti végig frusztrálni fog.
rwurl=http://i.imgur.com/gA87zJF.png
Firefox megtalálta a legmegfelelőbb pillanatot a thumbnail-hez. :)
részemről egy Creative GigaWorks T20 Series II 2.0 -re neveztem be 1 héttel ezelőtt és nem bántam meg. nem akartam mélynyomót az asztal köré, szgép mellé bőven megfelel ez nekem.
más
egér, wireless, fingertip preferált, halálpontos, minden felületen működő különösebb latency nélkül, 20k alatt lehetőleg, szóval nem létező, de hátha
GO
Már majdnem kész a Közelgő vihart befejező cikkem, hétvégén biztosan kint lesz.
Ha a 40K frissítéseire gondolsz, ott azóta kijött a Talons of the emperor, meg a Shadow war, az előbbi új seregeket, az utóbbi új játékot jelent (nagyon kellemes, Necromunda-Gorkamorka szerű). És elvileg még az idén jön a 40K nyolcadik kiadása, sztem a nagy sztori változásokat már arra tartogatják. Habár egy Halálgárda + esetleges Mortarion démon-ősatya képet már megszellőztettek nemrég (Mortarion nem biztos de látszik egy nagyon nagy kasza és neki olyan van).
Én annak idején 1998-99 környékén, az első saját PC miatt éltem meg, hogy a kor grafikája már jó nekem. Volt is olyan ugrás, ami ezt indokolta, hiszen egy Half-Life vagy egy SiN a korábbi FPS-ekhez képest olyan emberi karaktereket produkált, hogy élőnek hatottak. Az NFS3 meg fotoreálisnak tűnt szoftveres módban is, de amikor 6-7 éve elővettem hardveresben a lényegében ugyanazt hozó NFS4-et, akkor rájöttem, hogy nagyon nem volt az. Az Outcast is odacsapott, de ma már azért mégsem nagy was ist das.
Ez a 98-99 körüli éra nekem sem működik már, de még a valamivel későbbi címek sem. Nyilván van egy különbség a HL1 és a NOLF között, de nekem nem számít, a HL1 is csúnya, meg a NOLF is, pedig a NOLF asszem már 2000 (utóbbinak egyébként rohadtul szüksége lett volna arra a Night Dive-os remasterre, mert kurva sok gond van mindkét résszel mai oprendszeren). Az megint más kérdés, hogy ettől függetlenül sokkal szívesebben játszom a HL1-gyel, mint a Black Mesával, mert annyival jobb a hangulat meg a játékmenet. :D
Direkt 3D-s játékokat írok, mert egy Heroes of Might and Magic III cheat lenne.
Érdekes, hogy pont a Heroes 3-mat hozod fel, mert néhány hete dumáltam egy haverommal, akinek a Heroes 5 a híróz, és mondta, hogy ő nagyon sokszor megpróbálkozott a harmadik résszel, de egyszerűen annyira csúnya, hogy nem bírta sokáig. :D Én ezzel nem értek egyet, de tény, hogy már a korabeli sajtó is fikázta a H3 grafikáját, és 800x600-as eredeti pompája sem sikerült túl időtállóra. Szvsz azt is a "képeskönyv" art style vitte el a hátán mindig is, nem maga a grafikai minőség, mert azért bőven nem egy Age of Empires 2 vagy Red Alert 2 külcsínben, tehát voltak nála már akkoriban is sokkal szebb 2D-s játékok.
Ennek egyszerű oka van: akkorra vált kifinomulttá a korábbi baltával faragott 3D-s grafika, bejöttek új effektek, végre voltak normális árnyékok, tükröződések stb.
Igen, szerintem is így van, összességében igazából 2002-2004-től néz ki úgy a 3D-s környezet, hogy valamivel jobban "elhidd", mint korábban, és tényleg akkor kezdtek el megjelenni bizonyos effektek, amik megdobták az összminőséget. Már a Max Payne első részében is jól esett a detail textures effekt például, mert hiába látod, hogy nagyon gyenge a textúrafelbontás sok helyen, számít az a kis "hamis élesség" közel érve. A MP2 füsteffektje meg a korhoz képest olyan jó, hogy el sem hiszem, és Max árnyéka is elég meggyőzően szimulálja a mai "soft shadows" effekteket azzal, ahogyan elmossa a távolabbi részeket. A kezdetleges Havok fizika is alaposan megdobja az összhatást.
Egy Sands of Time-ra viszont abszolút igaz, hogy nem elsősorban technikailag szép, hanem elkapták a játékhoz passzoló tökéletes látványvilágot, és azt kellő aprólékossággal kidolgozták.
Igen, de pl. ott is jellemző (bár a Warrior Withinre még jobban), hogy néhol behoznak egy-két effektet, amik megdobják a képminőséget (pl. a köd vagy a kifejezetten jól megvalósított fények, itt-ott egy kis primitív motion blur), a WW meg nagyon szereti átszínezni a képet is poszt-effektekkel. A PoP-ok igazából ott veszítenek, hogy tipikus konzolportok, szóval a textúrák nagyon nem úgy néznek ki, mint egy rendes PC-s játékban, mert a PS2 volt a "referenciaverzió."
A NOLF amúgy 2000-es, felteszem, te a második részre gondoltál.
Yep, csak elírtam. :D
Lehet tudni valamit következő frissítéséről? Érdekelne hogyan megy tovább a sztori még ha egyre nagyobb és nagyobb hülyeség is. :)
Majd a topikjában este - rossz esetben holnap - írok a performance-ról, SSD vs HDD-ről. Főleg, ha lesz is időm belenézni aktuális patchek mellett.
Hm, valami miatt úgy emlékszem, hogy a Rome 2-őt jobban szokták szidni az optimalizálatlanság miatt. Mesélhetnél az 1060-as TW:WH élményeidről, én is ilyesmibe tervezek beruházni :D 3/6Gb, milyen felbontás, cpu?
Teljesen off lesz már, de anno ledöbbentem, hogy játszható tempóban vitte a GTA3-at/Vice City-t az MX400 :P
Nézd a jó oldalát: nem tudnak a képedbe röhögni. A BF1-et nem próbáltam amúgy, de a BF4-ben megvolt "az én voltam a balf*sz" érzés.
A BF4 ben sem virágokat kellett szedni éppen de ott nem volt ilyen elbaszott spawn rendszer, hogy 10 szer egymásután agyonlőnek hátulról.
Amikor 750 Ti-n néztem (értsd: végigjátszottam két és háromnegyed kampányt) a Rome 1-et (1060-on még nem próbáltam, de nincsenek vérmes reményeim), akkor is 35-45 között ugrált az fps. Ha felgyorsítottam a játékot, akkor beesett egy számjegyig. A Shogun 2 eközben tartotta a 60-at. Elavult régi engine, régi játékhoz híven nem szereti a nagy felbontásokat, de legalább lehet vele emulálni a GeForce 4 MX-es élményeket
Jellemző, hogy a Warhammerben meg birodalomtérkép akad al egjobban, legalábbis nem volt még akkora seregem, hogy jobban szaggasson, bár itt sokat javított az 1060, csak értelemszerűena CPU-limiten nem segít.
Mindenesetre az újabb Total Warok nemcsak szebbek, de az animációk fejlődése miatt a harcok is valóságosabbak (oké, nem azokat kell lesni, de itt akár még érdemes is), legfeljebb a hemoglobinért kell fizetni.
World War 1 Simulator. Mit vársz? :D Happy Endinget?
Ja igen, te is épp megemlíted az NWN-t:) Mondjuk az is azt hittem még ezred előtti...
Dio2-őt csak azért írtam, hogy az még 2D lett, az egyhez képest nyilván visszalépés, legalábbis dizájnban (bár erről mindig visszás beszélni, hiszen mégiscsak a legaddiktívabb lootolós játék, amivel valaha játszottam :D).
Rome Total War is mintha már kezdene megöregedni nekem is, de a Medieval TW esetében ugyanezt tudom mondani, csakúgy, mint az NFS4 esetében:)
Off: Nem a Rome TW2-re gondolsz, mint rosszul teljesítő? Vagy milyen szempontból?
Azert fegyvereknel es offhandnel jobban kijon a kulonbseg.