Hozzászólások
Elsődleges fülek
szerintem az a problemad, hogy nem az alapjatekkal kezdted, igy nagyon hozzaszoktal a reaperhez es ha o pihizik mar nehezek a kuldik.
Egyáltalán nem értem, hogy hogyan és miért OP a reaper, szóval biztosan nem erről van szó. :D
Még1x: kurvára nem nehezek a küldetések, normalon játszom (az első részt meg anno végigvittem ironmanen is classicon, szóval az alapok megvannak azért), azzal van bajom, amikor hülyeségek miatt kell állást visszatölteni. Amikor 7 kör alatt kell odaérni valahova, az pont ilyen hülyeség, de ha nagyon azt akarod beadni, hogy emiatt nehéz, akkor sajnos én az ilyen típusú, mesterségesen előállított nehézséget mindig gyűlöltem. Szerintem egy taktikai játéknak nem erről kéne szólnia.
ez nem az ember kiszabaditos kuldetes, amit csak 3 paraszttal lehet 6 helyett csinalni?
annak van egy trukkje :)
De pont ez az, hogy ennek trükkje van, nem lehet csak úgy odamenni és mittudomén... játszani. :D Elsőre nyilván odamentem, láttam, hogy nincsenek sokan és mondom jól van, nincs ezzel gond, kiirtom őket. Aztán jött a dropship... aztán a következő... aztán még egy... és még egy... és még egy, amíg egy mech le nem amortizált egy gránáttal, amivel egyben azt is megtanította nekem, hogy van olyan fémes izé, ami robban, mint a járművek.
Tehát itt is az a probléma, hogy nem nehéz a küldetés, csak hát folyamatosan küldi rád a cuccost, amiről előre nem tudsz, ezért meghalsz a végén és kb. 30 perced megy a kukába. Mi a gimmick? Odasettenkedsz, kinyitod a cellát, ekkor riadó van, aztán elfutsz a skyrangerig... micsoda játékmenet, díjat nekik.
es kesobb vannak kuldik (protect device) ami a tul eros ellenfelek miatt gyakorlatilag meg sem csinalhato, mert pillanatok alatt szetlovik.
Ehhez is taps a Firaxisnek akkor, micsoda balansz ez a sok hülye bug mellé. :D
minthogy nekiálljak hetente értelmezni egy ilyen baszom bonyolultra szopatott játékot.
abszolut nem nehez vele jatszani. en az uj xcom1-el nem is jatszottam, megis viszonylag hamar megtanulhato volt ez.
de ha valakinek nem tetszik, van ket nagyszeru hasonlo jatek, a phoenix point es a gears tactics, azok is nagyon jok. (meg van a ja2/mutant ize, de azokkal meg nem jatszottam.)
szerintem az a problemad, hogy nem az alapjatekkal kezdted, igy nagyon hozzaszoktal a reaperhez es ha o pihizik mar nehezek a kuldik.
es azert van az idolimit, mert amugy tul konnyu lenne a jatek.
ez nem az ember kiszabaditos kuldetes, amit csak 3 paraszttal lehet 6 helyett csinalni?
annak van egy trukkje :)
(ezt az idolimitet en sem szerettem tulsagosan, de megertettem miert kell)
igy is egy picit konnyu a jatek soxor
es kesobb vannak kuldik (protect device) ami a tul eros ellenfelek miatt gyakorlatilag meg sem csinalhato, mert pillanatok alatt szetlovik.
Nem, nem lehet, legalábbis visszatöltögetés nélkül nem, mert ugye nem látsz a jövőbe és nem tudod, hogy mi van a ködben. Olyan küldetéseknél kell állást visszatöltögetnem, amiket simán hoznék, ha nem kellene két pillanat alatt odaérni a pálya másik végébe. Az Enemy Withinben is pont elég idegesítő volt mindig a meld után kolbászolni időre, erre itt a fél játék erre a faszságra épül. Az agyamba nem fér, hogy miért nem lehet hagyni a játékost a saját tempójában játszani.
Másrészt meg a játékban egyébként is 50 féle módon lehet megszívni, tehát simán előfordulhat az a kampány korai szakaszában, hogy a jobb embereid sérültek vagy fáradtak. Aztán rookie-kkal kell megpróbálni a gerillaakciót, amit nem enged eltolni a játék, mert most vagy soha véded ki a dark eventet.
Szóval ilyen mechanikák azok simán belefértek a dologba, de pl. egy minimapre már nem volt idő, ami mondjuk lehetővé tette volna, hogy a lopakodós küldetést (ahol ha bukod a stealthet, végtelenül küldi a dropokat rád a játék, mert miért ne?) meg lehessen tervezni ahelyett, hogy sután kémleled a ködöt az őrjáratok után fél óráig.
Valahol azért lehet itt már érezni, hogy miből lett a Chimera Squad című förmedvény.
De, meg lehet. Ezt se több...
És a régi XCOM-ot kb. egy óra volt megtanulni, aztán szépen fokozatosan jöttek rá a rétegek ahelyett, hogy "hé, itt van 20 dolog, amit nem értesz, egyébként meg 7 köröd van megcsinálni a pályát, that's XCOM, baby". Őszintén szóval szavakkal kifejezni nem tudom, mennyire kivánom a kurva anyjába azt a fejlesztőt, aki kitalálta, hogy 7 köröd van nyerni randomgenerált pályákon. Tuti, hogy nem lehet mindig megcsinálni.
durva... tehát a svédekre hivatkozás csak trükk, engem is átvertek vele, mert amikor meghallottam hogy megvették a digicet meg a zen-t, egyből arra gondoltam, hogy "végül is a svédek megbízhatóak" :D
Persze, hogy sejthető volt, mert az Embracer így kb. a semmiből érkezett néhány éve, aztán felvásárolta a játékipar felét. :D Már akkor is sokan vakarták a fejüket a "mibű?" kérdését illetően, aztán kiderült, hogy valami szaúdiakkal kötött üzletre épült volna az egész dolog, ami májusban jól bebukott és azóta tüzet oltanak:
https://www.theverge.com/2023/8/14/23831768/embracer-group-saudi-government-lord-of-the-rings-investment-deal-collapse
Szóval úgy két milliárd dollár így
rwurl=https://qph.cf2.quoracdn.net/main-qimg-869a911f3051d6942a7e73509e3b66b5-lq
Szerintem van feleslegesebb dolog az agilisben. A retro.
Most, hogy február óta a magam ura vagyok és nincs semmilyen kötelező agilis meetingem, csak kb. két hetente van egy 1 on 1-om a főnökkel, meg azok a meetingek amiket én írok ki, hogy a tech leadeket számon kérjem, mindjárt más a világ. =)
Én még nem kezdtem bele, mert bevallom őszintén kb. heti 4-5 órát ha van időm játszani. Inkább valami single fps-el baszakszom, minthogy nekiálljak hetente értelmezni egy ilyen baszom bonyolultra szopatott játékot.
A régi xcom más volt, gyerek voltam, töménytelen idővel, nagyon darkos volt a TFTD és amit meg kellett tanulni azt nagyjából egy-két hét játék után teljesen tudtam már. Meg nagyon más játék se volt a gépemen, csak a Wolf3D, Xcom, Volfied, Supaplex, Commanche meg a Doom2.
Egyelőre nem fogok visszaváltani az alapra szerintem, mert nem akarom végignézni megint a sok bevezető videót. Szóval csinálgatom a Chosennel, aztán ha mondjuk bukom a kampányt, akkor elölről az alappal majd. Meg néztem, hogy az egyik zavaró dolog, a töménytelen mennyiségű időzített küldetés megvan az alapkampányban is, szóval megszoksz vagy megszöksz az is, úgy meg kb. akkor mindegy.
Az is "tök jó", hogy kerestem a multit, mert az első részben jó sokat játszottam azzal is, erre puff, tavaly lelőtték:
https://www.eurogamer.net/xcom-2-retiring-multiplayer-and-challenge-modes-on-pc-later-this-month
Gondolom nem ok nélkül, mert biztos, hogy a kutyát sem érdekelte, de big sad.
ehhez nem értek. azt hallottam hogy megvették őket, de hogy lufi? erről tudsz valamit még? mondjuk sejthető volt :D
Amúgy valóban elképesztő, ahogy leépült a magyar játékfejlesztés. Régen egész sok okés stúdió akadt itthon, most meg a maradék néhányból is kb. mindet megvette az Embracer, ami egy éppen mostanában kidurranó lufi. A múltkor láttam pl., hogy a Digic mellett már a Zen Studios is az Embraceré, jön is a Duke Nukemes pinball.
A reaper tul op. Ha nem lepsz pirosba, nem vesznek eszre, de uveget ne torj be. Vagy setalo emberkek kozott ne vagj at.
Szoval a sima verzioval kezd.
Lesznek jobb armorol nyugi
Szerk: ne wikizz, jatsz.
kigyo ellen a legjobb, ha egy lopakodos emberrel meglatod es aztan raketaval, granattal vagy sniperrel eliminalod :)
Ha már lopakodás, az is egy érdekes találmány. Elsőre tökre egyértelműnek tűnik, hogy "ne lépj a piros négyzetekre, mert akkor meglátnak", de ettől függetlenül gyakran teljesen random aktiválok be csoportokat. :D Az első részben is ez volt, szóval annyira nem zavar (mondjuk ott is szar volt), de azért menő lenne a reaperen kívül bármi mással is rendesen lopakodni és a tutorialnak megfelelően ambusholni.
Ha meg fejlesztés: azért brutális a feature creep ott is. Mondom csinálok jobb armort, mert azt kéne, és én azt hittem, hogy csináltam is a "nanoscale vest" képében. A "build items"-nél az armor fül alatt van, szóval építettem párat, aztán a küldetés előtt raknám rá az emberkékre és... nincs ott. Kis keresés után kiderült, hogy azért nincs ott, mert nem is armor, hanem UTILITY ITEM. :D
rwurl=https://i.imgur.com/nLVxIOf.jpg
Ennyi random szar van a játékban, és valahogy sikerült olyan páncélt csinálni, ami ugyanazt csinálja, mint a páncél, csak abba a slotba kell tenni, ahová a gránátot, a medkitet meg a mindenfél egyéb hasznosabb jóságot. Vagyis semmit sem ér a nanoscale vest, menjünk tovább és majd valami wikin megnézem, hogy hívják azt a kurva fejlesztett páncélt. :D
Szóval na, biztos jó, de azért így játékot csinálni, hogy megfogtak egy nagyon szépen kitalált dolgot és ráfostak 20 alrendszert, háááát, talán jobb is, hogy Jake Solomon odébbállt azóta.
igen, a simaval kezd. aztan ha az vegigment, johet a choseen.
a blacksitenek ne ess neki a kezdo csapattal, majd ha mar kicsit kutatgattal, fejlodtel.
iszonyatosan jo jatek, en minden evben vegigtolom, siman es warofthechosennel is xboxon.
kigyo ellen a legjobb, ha egy lopakodos emberrel meglatod es aztan raketaval, granattal vagy sniperrel eliminalod :)
lesz meg meglepi :)
de nem spoilerezek, elvezd, ez tenyleg, rettentoen jo jatek.
Kreatív szellemi munka haha. Még amit malackáék csinálnak az lehet krearív de én egy olyan irodában vagyok ahol a legtöbb meló webfejlesztés és nem túl kreatív. 5 évente készítsünk egy egységes lapot ami minden üzletágat lekezel aztán bontsuk szét áganként specifikus lapokba. Ezt ismételd addig amíg át nem adják az indiánoknak :D. Meg ha az agile ocis akkor pont programozók ak való. Nekem mindegy milyen módszerrel fejlesztünk. Waterfall is lehet jó meg katasztrófa. Részben azért is lett agile mert a waterfallnak szomorú volt a failure rate-je.
a standup a legfeleslegesebb dolog a vilagon
eleve baromsag az, ha megakadok valamiert, akkor dobok egy emailt/felhivom azt akit erint, nem varok masnapig.
es nem kell ellenorzo tanarneni es nem akarok felelni minden kibaszott nap, mint az oviban.
es a vizezesnel is vannak release merfoldkovek, meg ha nem is ket hetente, es van visszacsatolas is. de a legfontosabb, hogy nagy vonalakban ismered a feladatot es ehhez meg van akkor tervezve a projekt.
hanyok az agilistol, ovodanak tartom, nem is szeretem, de mar mindenhol ez van, legalabb 5 eve, de leeht 10 is...
a kreativ szellemi munkank ipari robotmunkava valtozott
nem ezert lettem programozo es nem igy akarok dolgozni.
nem veletlen, hogy kiegtem a faszba.
XCOM 2
Próbálkoztam már párszor ezzel a játékkal, de a hulladék optimalizálás miatt sosem volt olyan gépem, amin okésan futott volna... mostanáig. Szóval végre XCOM 2, gondoltam, de hát hú, ez így néhány óra alapján nem valami jó.
Hogy pontosabb legyek, úgy nem jó, hogy igazából érzem, hogy majd jó lesz, de a War of the Chosennel együtt szvsz annyira tele van cseszve mindenféle hülye alrendszerrel a játék, hogy kézikönyvet kérek. Az Enemy Unknownba azért raktam bele úgy 150 órát annak idején, mert egy remekül streamline-olt változata volt a régi UFÓnak, amiben nem kellett akciópontokkal szarakodni meg 8 bázist építeni, hanem lehetett foglalkozni a taktikai résszel, amit nehéz döntések meghozatala mélyített el.
Az XCOM 2 tulajdonképpen megtartotta ezt az alapot (sőt, a bázisépítésen még butított is valamiért), viszont eközben meg telerakja a játék többi részét egy csomó alrendszerrel, amit összességében nevezzünk egyszerűen csak "random szarnak". A random szarban meg ilyenek vannak pl., hogy:
- Röhejesen kinéző élien aszaszinok erednek a nyomodba és baszogatnak a kampány alatt.
- A katonáid már nemcsak sérültek, de túl fáradtak is lehetnek egy küldetéshez.
- A katonáid összehaverkodhatnak egymással, amivel "bond" jön létre és nyit utat új képességekhez.
- Alfrakciók vannak az XCOM-on belül speckó katonával.
- Kísérleti fegyvereket gyárthatsz.
- "Dark eventeket" kell kivédeni vagy nem.
- Guerilla opsokat csinálhatsz, bármik is ezek.
- Covert akármiket csinálhatsz, amik keretében ilyen Assassin's Creedes "elküldöm az embereimet küldetésre, várok x napot, visszajönnek és kapok valamit" küldetéseket hajt végre helyetted a játék.
És még van ezekből vagy fél tucat simán, amit persze mind el is akar magyarázni a játék, amitől az első néhány óra egy átvezető videótenger meg mindenféle szövegablak. Komolyan szemináriumokat lehetne tartani belőle, annyi tutorial meg féltutorial van. Közben meg megy a kampány, de így nem nagyon tudod eldönteni, mikor engedte vagy fogja majd elengedni a játék a kezedet, baromira zavaró és így 5-6 óra után még nem érzem, hogy vége lenne.
Mindeközben meg közepes fokozaton is bele lehet futni klasszikus difficulty spike-okba, amikben biztos én is ludas vagyok, de hát izé, semmit nem értek. Megcsináltam az első néhány küldetést, tök jól ment, még katonám se halt meg, aztán jön valami piros izé, hogy na, van itt valami blacksite, le kéne ütni. Mondom oké, eddig szinte aludtam, menjünk neki... aztakurvaéletbe, ennyi új ellenféltípussal én még nem találkoztam egy pálya alatt játékban. :D
Ráadásul amennyire bőbeszédűen magyarázza a játék az unalmasabbnál unalmasabb alrendszereit, annyira szarja le elmondani pl. azt, hogy mit csinál egy ellenfél. Pl. vannak a régi játékokból is ismerős kígyóemberek és elsőre látom, hogy jaj hát fegyverük van, akkor behúzódom a teljes fedezékbe. Aztán jön a kígyó és a nyelvével magához ránt 10 méter távolról, és akkor találd ki, hogy mit kell ez ellen csinálni meg hogy hogyan lehet megakadályozni. Kb. minden ellenfél "tud valamit", szóval ez is fárasztó tud lenni.
Szóval ez így elsőre elég masszív adag új információ, ami erősen árt a pacingnek, az meg nem túl jó egy stratégiai játéknál. Persze látom, hogy pl. a körökre osztott harcon nagyon sokat fejlesztettek és ennek megfelelően nagyon jó is, csak hát jó lenne többet foglalkozni ezzel, a lényeggel a sallang helyett. Lehet, hogy ki kéne ütnöm a pipát a War of the Chosen mellől a Steamen és az alapjátékkal próbálkozni inkább?
Nézzen a billentyűzetre, ott van az az M betű... badummtss
Ez egy helytálló megállapítás
fps játékra komment: "nem látom a karakteremet" :D
alapvetően én a magyar jf-ről beszélek, világszinten persze hogy más a helyzet.
itthon meg nem hogy AAA de AA se nagyon készül, ma már inkább csak mobiljátékok.
talán 2-3 cég van már csak akik jobb AA dolgokat csinálnak (neocore stB)
Én inkább az "AA" kategória visszatérésének szeretnék örülni, szóval merem remélni, hogy pl. az új Alone in the Dark, az Outcast 2 (aminek a címéből legutóbb mondjuk épp törölték a 2-est :D) meg a RoboCop: Rogue City sikeresek lesznek.
Az AAA kategória is jó persze, amikor éppen minőséggel találkozik, de szvsz az utóbbi időben nagyon elfordult a jó játékmenettől és vagy ilyen Avengers / Suicide Squad szerű looter lófaszgeci live service játékokat jelölnek, vagy magukat játszó, általában harmadik személyű unalomtengereket (lásd Sony exkluzívok pl.).
amúgy csak egy módszertan ez is lehet jól meg rosszul használni.
volt olyan hogy mindenféle agil traininget végzett ember mikromanagelt mindenkit, és a sprintben 2 naponta került ki-be feladat, változtak a prioritások, a napi standupból 20 perc mindig az ő magánelőadása volt és még sorolhatnám.
aztán volt olyan is amikor szépen működött ez az egész és haladt a fejlesztés. standup értelmes volt, nem csak élménybeszámoló hanem tényleg lehetett egymástól segítséget kérni. és ha 1-1 feladat át is csúszott a következő ciklusba akkor is sikerült konzisztensen szállítani.
játékfejlesztésben is eltudnám képzelni azt, hogy ha egy architectnek van valami kompetenciája akkor letudja bontani sprintekre mi kell, esetleg módosítani a hosszabbtávú célokat, és pár hetente megbízhatóan van valami konkrét fejlesztés.
egy történet: egy cégnél állást hirdettünk, jelentkezett egy srác aki egy cégnél dolgozott ahol régebben én is. és ahol én csináltam a munka nagy részét... beszélgettem a sráccal, mondtam neki hogy szép az a játék amit annál a cégnél csináltatok. kijavított: csinálTAM :D
szerk: és az arcán látszott hogy jól átkúrva érzi magát... mondtam is neki: ááá, ismerős a helyzet :D
amúgy én 10 éve mobilra fejlesztek, ott meg ezek a mai csoda technikák nem sokat számítanak. lassan ott tartunk, hogy egy jól kinéző grafikát (kis csapattal, nem AAAról beszélek) könnyebb megcsinálni pc-re, mint mobilra egy rosszabbul kinézőt...
de nem is ez a lényeg itt, hanem az, hogy nagyon sok magyar cégnél az a mentalitás hogy mindent marha könnyű megcsinálni, és ezt pont azok mondják, akik alig dolgoznak... és átkúrják a főnököt, aki persze nekik hisz, mert ők ígérnek nagyobbat. aztán ha bukik a cég, akkor mindenki mossa kezeit...
persze, lehet AAA-t csinálni 2 emberrel :D
miattam nem tud a cég csinálni AAA-t :D pedig a többi (összesen 2) dolgozó szerint lehet! igaz, ők kb semmit se csinálnak :D
Hát, azért a Digicnél gondolom jól megy, a Zen meg nagyon jól megtalálta magának a flippermániás réteget, szóval remélhetőleg nem hozzájuk mennek leépíteni, hanem továbbra is az olyan bóvligyárakba, mint a Volition, a Deep Silver vagy a Gearbox Publishing.
Viszont ha a Digic és a Zen is a svédeké, akkor a magyar jómunkásemberek miatt mondhatjuk azt, hogy ezek magyar stúdiók, vagy inkább mondjuk azt, hogy svédek? :D
Mindegy, legalább van ilyenünk, ha már magyar játék:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=k7OrfJhf6oM