Hozzászólások
Elsődleges fülek
egy történet: egy cégnél állást hirdettünk, jelentkezett egy srác aki egy cégnél dolgozott ahol régebben én is. és ahol én csináltam a munka nagy részét... beszélgettem a sráccal, mondtam neki hogy szép az a játék amit annál a cégnél csináltatok. kijavított: csinálTAM :D
szerk: és az arcán látszott hogy jól átkúrva érzi magát... mondtam is neki: ááá, ismerős a helyzet :D
amúgy én 10 éve mobilra fejlesztek, ott meg ezek a mai csoda technikák nem sokat számítanak. lassan ott tartunk, hogy egy jól kinéző grafikát (kis csapattal, nem AAAról beszélek) könnyebb megcsinálni pc-re, mint mobilra egy rosszabbul kinézőt...
de nem is ez a lényeg itt, hanem az, hogy nagyon sok magyar cégnél az a mentalitás hogy mindent marha könnyű megcsinálni, és ezt pont azok mondják, akik alig dolgoznak... és átkúrják a főnököt, aki persze nekik hisz, mert ők ígérnek nagyobbat. aztán ha bukik a cég, akkor mindenki mossa kezeit...
persze, lehet AAA-t csinálni 2 emberrel :D
miattam nem tud a cég csinálni AAA-t :D pedig a többi (összesen 2) dolgozó szerint lehet! igaz, ők kb semmit se csinálnak :D
a lofasz se, es az is osszehanyt szar a demora. es jellemzoen az egesz prodzsekt nincs vegiggondolva, tervezve. csak hanyas van, kendacsolas es adhoc megoldasok.
Örülök, hogy ennyi embernek bejött. A végére érve nem kell csüggedni, forog a második évad, elvben jövő év elején jön
Jó, de a te hozzáállásoddal még mindig kétezres évek elejei grafon tolnánk, mert ezt meg azt nem lehet megcsinálni, meg a "grafikát már nem lehet ( nem gazdaságos) azon a ponton túl fejleszteni" - mondtad 15 éve a fórumon, stb...
Persze, a hurráoptimizmusnak benézés a vége, de azt veszem észre, hogy az élet minden területén van az öreg szaki, aki bele van kövülve abba, hogy anno mit lehetett és mit nem, aztán, ha az emberek nagyon akarják, mégis meg lehet ugrani a dolgot.
Egyik példám még erre: Palackozási technikákat tanult egy haverom. Mondja a tanárnak; van ám olyan fémkupak is a sörön, amit le lehet csavarni, mire a tanár: Olyan nincsen!! - aztán hoztak neki egyet, és előtte kibontották.
Vagy amikor azt mondogatták, hogy az elektromos autók teljesítményét nem lehet lóerőben megadni, mert az elektromotor hidralika vagy mittudoméjjn, aztán lófaszt nem, csak ki kell találni rá egy képletet :D
de hát az új ember akit felvettünk azt mondja hogy "ezt nagyon egyszerű megoldani", te meg azt állítod, hogy nem??? ki vagy rúgva XD
ezért kell bevezetni az agile fejlesztést. akkor 2 hét alatt elkészül _valami_
ITben kb. semmi se keszul el ket ora (ket nap, ket het) alatt.
Én is belekezdtem, eddig rohadt jó.
asszony nem akar veled jönni sehova, mert tengeribeteg lesz.
Rendkívül értelmes feautre. Mi ennek az értelme?
Nem vagyok oda ezekért a kocsikért, de ezzel a feature-el kéne :D
gömb alakú csirke rács, ragadozók ellen, zseniális :)
https://www.youtube.com/shorts/1_okEjP7XAE?feature=share
Egy spinoff már eleve másolat valamilyen szinten
Szerencsére találtam egy appot, ami működik, legalábbis egyelőre.
jó, akkor az is a kérdés hogy azt miért nem másolják?
Better Call Saul a BB spinoffja
Nekem hirtelen az amúgy totál underrated Get Even ugrik be, mint scannelt cucc, nagyon jó a környezet, de a bevilagitas UE3 (!). Na meg a sok foliage-tol kidol néha az engine, és barmilyen gépen tud szarul futni, de a lenyeg, hogy a megascanektől még nem lesz szép valami, fotorealisztikus (mivel fotó a textúra), de a bevilagitason és a animációkon nagyon el tud hasalni.
Namost az unRecord is pont ide tartozik, ha már szóba került, és ott a bevilagitas is nagyon rendben van (hja, lumen). A rövidke videóból konkrétan a GetEven hagulata jött át, ami baromi jó. Azért azt VR-ban nagyon megnézném majd.
De ez sima egy darab videóból csinálja a 3D-t, nem ezer fotóból. És igen, AI-val kombinálva lesz nagyon kemény. Az Ethan Carter meg azért nagy szám, mert mai játékokat übereli a grafikája, közben UE3-as volt. Később jött ki UE4 felújított verzió, ami semmivel sem szebb.
erre már nem lesz szükség, hogy ezer fotóból objektumok csinálása, meg fogja előzni az AI, aminek elég lesz 1-2 fotó, vagy még az se, csak szöveg...
de ott vannak a vanishing of e.c és társai játékok. a vanishing... konkrétan 2014-es játék, és ha rányomják a mai effekteket, PBR, screen space reflection és társai, ugyanúgy fog kinézni, mint ezek a mai unreal csodák...
https://youtu.be/yV8LGWpEJbE?t=2115
Ezt figyelem pár hete, tök jó teszem azt virtual production-ben, ha valós hátteret be kell tenni, de egyenlőre nincs olyan alkalmazás, ami real 3d, szerkeszthető objektumokat csinál belőle. UE5 alá van egy fizetős plug-in, ami a 3D képet adó végtelen sok színes pacnit kicseréli Niagara effektekre. És akkor azokból álló pacnikből van a kép. De ha megoldják ezt, akkor valós helyszíneket fillérekből be lehet pakolni játékba, filmekbe.
amúgy csak egy módszertan ez is lehet jól meg rosszul használni.
volt olyan hogy mindenféle agil traininget végzett ember mikromanagelt mindenkit, és a sprintben 2 naponta került ki-be feladat, változtak a prioritások, a napi standupból 20 perc mindig az ő magánelőadása volt és még sorolhatnám.
aztán volt olyan is amikor szépen működött ez az egész és haladt a fejlesztés. standup értelmes volt, nem csak élménybeszámoló hanem tényleg lehetett egymástól segítséget kérni. és ha 1-1 feladat át is csúszott a következő ciklusba akkor is sikerült konzisztensen szállítani.
játékfejlesztésben is eltudnám képzelni azt, hogy ha egy architectnek van valami kompetenciája akkor letudja bontani sprintekre mi kell, esetleg módosítani a hosszabbtávú célokat, és pár hetente megbízhatóan van valami konkrét fejlesztés.