Hozzászólások
Elsődleges fülek
Örülök, hogy ennyi embernek bejött. A végére érve nem kell csüggedni, forog a második évad, elvben jövő év elején jön
Jó, de a te hozzáállásoddal még mindig kétezres évek elejei grafon tolnánk, mert ezt meg azt nem lehet megcsinálni, meg a "grafikát már nem lehet ( nem gazdaságos) azon a ponton túl fejleszteni" - mondtad 15 éve a fórumon, stb...
Persze, a hurráoptimizmusnak benézés a vége, de azt veszem észre, hogy az élet minden területén van az öreg szaki, aki bele van kövülve abba, hogy anno mit lehetett és mit nem, aztán, ha az emberek nagyon akarják, mégis meg lehet ugrani a dolgot.
Egyik példám még erre: Palackozási technikákat tanult egy haverom. Mondja a tanárnak; van ám olyan fémkupak is a sörön, amit le lehet csavarni, mire a tanár: Olyan nincsen!! - aztán hoztak neki egyet, és előtte kibontották.
Vagy amikor azt mondogatták, hogy az elektromos autók teljesítményét nem lehet lóerőben megadni, mert az elektromotor hidralika vagy mittudoméjjn, aztán lófaszt nem, csak ki kell találni rá egy képletet :D
de hát az új ember akit felvettünk azt mondja hogy "ezt nagyon egyszerű megoldani", te meg azt állítod, hogy nem??? ki vagy rúgva XD
ezért kell bevezetni az agile fejlesztést. akkor 2 hét alatt elkészül _valami_
ITben kb. semmi se keszul el ket ora (ket nap, ket het) alatt.
Én is belekezdtem, eddig rohadt jó.
asszony nem akar veled jönni sehova, mert tengeribeteg lesz.
Rendkívül értelmes feautre. Mi ennek az értelme?
Nem vagyok oda ezekért a kocsikért, de ezzel a feature-el kéne :D
gömb alakú csirke rács, ragadozók ellen, zseniális :)
https://www.youtube.com/shorts/1_okEjP7XAE?feature=share
Egy spinoff már eleve másolat valamilyen szinten
Szerencsére találtam egy appot, ami működik, legalábbis egyelőre.
jó, akkor az is a kérdés hogy azt miért nem másolják?
Better Call Saul a BB spinoffja
Nekem hirtelen az amúgy totál underrated Get Even ugrik be, mint scannelt cucc, nagyon jó a környezet, de a bevilagitas UE3 (!). Na meg a sok foliage-tol kidol néha az engine, és barmilyen gépen tud szarul futni, de a lenyeg, hogy a megascanektől még nem lesz szép valami, fotorealisztikus (mivel fotó a textúra), de a bevilagitason és a animációkon nagyon el tud hasalni.
Namost az unRecord is pont ide tartozik, ha már szóba került, és ott a bevilagitas is nagyon rendben van (hja, lumen). A rövidke videóból konkrétan a GetEven hagulata jött át, ami baromi jó. Azért azt VR-ban nagyon megnézném majd.
De ez sima egy darab videóból csinálja a 3D-t, nem ezer fotóból. És igen, AI-val kombinálva lesz nagyon kemény. Az Ethan Carter meg azért nagy szám, mert mai játékokat übereli a grafikája, közben UE3-as volt. Később jött ki UE4 felújított verzió, ami semmivel sem szebb.
erre már nem lesz szükség, hogy ezer fotóból objektumok csinálása, meg fogja előzni az AI, aminek elég lesz 1-2 fotó, vagy még az se, csak szöveg...
de ott vannak a vanishing of e.c és társai játékok. a vanishing... konkrétan 2014-es játék, és ha rányomják a mai effekteket, PBR, screen space reflection és társai, ugyanúgy fog kinézni, mint ezek a mai unreal csodák...
https://youtu.be/yV8LGWpEJbE?t=2115
Ezt figyelem pár hete, tök jó teszem azt virtual production-ben, ha valós hátteret be kell tenni, de egyenlőre nincs olyan alkalmazás, ami real 3d, szerkeszthető objektumokat csinál belőle. UE5 alá van egy fizetős plug-in, ami a 3D képet adó végtelen sok színes pacnit kicseréli Niagara effektekre. És akkor azokból álló pacnikből van a kép. De ha megoldják ezt, akkor valós helyszíneket fillérekből be lehet pakolni játékba, filmekbe.
amúgy én azért utálom ezeket a dolgokat, mint ez a "2 óra alatt unrealban stb" mert 23 év alatt a játékfejlesztésben egy csomó ilyet láttam, hogy nagydumás csávó átkúrja a főnököt ilyen hülyeségekkel, aztán persze SOHA nem lett egyikből se semmi, a csávó meg valahogy kimagyarázta, felmondott, eltűnt stb, mi meg közben dolgoztunk és sorban csináltuk a kiadott játékokat :D
a főnök meg persze soha nem ismeri el, hogy átkúrták, hiszen tökösalfahím "sikeres vállalkozó", "akinek minden sikerült", tehát valakin le kell vezetnie a dühét, és hát nem ám azon, aki átkúrta...
itt van egy kb 2. találat yutubról, nagyobb is, jobban is néz ki: https://youtu.be/clddftacLiQ
amúgy most van valami új cucc, gaussian splatting, már nem is akarom érteni :D
https://youtu.be/w43KV79LsFw
Most így hirtelen a task manager, meg az MSI afterburner csinálja. Nem tudom, hogy van-e valami közös bennük az ablakuk láthatóságára vonatkozóan.
Az efféle kijelentések eddig törvényszerűen idejétmúlttá válnak, de megkockáztatom; kész, ennél nem kell jobb, mert a valóság sem lehet részletesebb!
A techben egyébként több lehetőség is felrémlik. Pont mivel valós helyszíneket modelleznek, minden jobb helyről el fog készülni a virtuális verzió. A későbbiekben talán pont az ilyesmi is fogja hajtani a fejlesztést; hogy minél egyszerűbben átvihetőek legyenek a valós helyszínek, tehát pár év, és eljutunk oda, hogy egy appot elindítasz a mobilodon, az meg mutatja, hogy még mit kell merről lepásztáznod a szobádban, hogy fullra lemodellezze textúrástól. Az ily módon létrehozott assettekből meg aztán még könnyebb és gyorsabb lesz egy kitalált helyszínt létrehozni, csupán a valóság elemeit kell összemixelni benne éppen úgy, ahogy az AI most a netes szövegekkel teszi. Ilyen AI támogatással akár procedurálisan lehet majd valósnak látszó helyszíneket generálni, vagy pedig nagyon egyszerűen bármit, ami "felskiccelsz neki"
a lofasz se, es az is osszehanyt szar a demora. es jellemzoen az egesz prodzsekt nincs vegiggondolva, tervezve. csak hanyas van, kendacsolas es adhoc megoldasok.