Hozzászólások

2023.09.19 - 11:17,k Technika HQ Szoftverhegesztés ugrás a hozzászólásra

meghulyultel ember?!

2023.09.19 - 10:18,k Technika HQ Szoftverhegesztés ugrás a hozzászólásra

Ha jól emlékszem anno itt mondott valaki anno egy könyvet, hogy azzal érdemes kezdeni a programozási ismereteket. Valami egyetemi jegyzet féleségnek rémlik, Programozás alapjai vagy bevezetés a programozásba nem tom, és talán Szegedi Egyetem tanára írta. Nem rémlik ez valakinek?

2023.09.19 - 09:45,k Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

amúgy ehhez azért annyit, hogy ügyebár az mindenki tudja, hogy a renderelés főleg két dologtól függ:

1: polygon szám
2: shaderek bonyolultsága

de van itt más is, pl a render call-ok száma. erről megkérdeztem a chatgpt-t, viszonylag érthetően elmagyarázza:

miért lassítja a renderelést ha sok a "render call"?

ChatGPT
A "render call" vagy renderhívás egy olyan esemény, amikor a szoftver vagy a rendszer elkészíti és megjeleníti a grafikus elemeket a képernyőn vagy más kimeneti eszközökön. Például videojátékokban vagy számítógépes grafikai alkalmazásokban a renderhívásokat használják a játék vagy a grafika létrehozására és megjelenítésére.

A "render call"-ok végrehajtása folyamatosan igénybe veszi a számítógép hardverét és erőforrásait. Ha túl sok "render call" van egyszerre vagy rövid időn belül, akkor azok összeadódhatnak, és növelhetik a renderelési időt, ami lassabb teljesítményt eredményez. Ennek több oka is lehet:

CPU és GPU terhelés: A "render call"-ok végrehajtása során a CPU és a GPU (grafikus feldolgozó egység) terhelésének növekedése lelassíthatja a rendszert. Ha a hardver nem képes hatékonyan kezelni a nagy mennyiségű "render call"-t, akkor azok várakoztatják egymást.

Memóriahasználat: A "render call"-ok létrehoznak és használnak grafikai adatokat, például textúrákat és vertex adatokat. Ha sok ilyen adat van a memóriában, az erőforrások elfogyása miatt a rendszer kezdené megint elölről betölteni vagy felszabadítani a memóriát, ami időigényes folyamat.

Szinkronizáció: A renderelés során a szoftvernek gyakran várakoznia kell, hogy a hardver befejezze a korábbi renderműveleteket, mielőtt újat indítana. Ha túl sok "render call" van, akkor a szoftvernek várnia kell, hogy a hardver felszabadítsa a szükséges erőforrásokat, ami lassítja a folyamatot.

Optimalizáció hiánya: Ha a renderelési kód nem megfelelően optimalizált, vagy ha nem használja ki hatékonyan a modern hardvert és grafikai API-kat, akkor az is lassítja a renderelést.

Az ilyen problémák elkerülése érdekében fontos az alkalmazások és játékok hatékony tervezése és fejlesztése, valamint a hardver és a szoftver közötti egyensúly megtalálása a megfelelő teljesítmény eléréséhez. Az erőforrások szakszerű kezelése, a párhuzamosítás és az optimalizáció segíthet csökkenteni a "render call"-ok által okozott lassulást.

2023.09.19 - 09:34,k Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Nem tudom, mennyire on, de abszolút imádom ezeket az emaileket az MS/Sony/FTC eljárásból:
https://twitter.com/tomwarren/status/1704021807341203802
https://twitter.com/tomwarren/status/1703762458563768740

2023.09.19 - 09:29,k Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Nem várom én el hogy 50 el athasitson rajta. De az hogy konkrétan meg kell allnom mögötte mert annyira lassan halad az már túlzás.

2023.09.19 - 09:24,k Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

A terepjárókat alapvetően arányait tekintve lassú haladásra tervezték (de úgy, hogy ne sírja el magát ha bucka van), ezeket a SUV-okat meg gyors haladásra. Utóbbi eléggé kizarja, hogy a futómű alkalmas legyen valódi akadályok leküzdésére, mint mondjuk egy fekvő rendőr:D Drága, túlkomplikált, kemény futómű, hogy aszfalton tudjon maradni, és ne boruljon mint egy svabbogar ha kanyarodni kell.

2023.09.19 - 09:24,k Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

a terepjáró sose azt jelentette, hogy gyorsan megy át az akadályokon, hanem hogy képes átmenni rajta. A nevében a "JÁRÓ" is elég árulkodó.

2023.09.19 - 09:06,k Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Tehát minél inkább terepjáró kinézetű egy autó annál alkalmatlanabb a terepjarasra. Értem.

2023.09.18 - 22:53,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Megértem, bár az SF és Tekken részek mindig sokkal több ideig készülnek de több ideig is maradnak az esport érában.

Ez mondjuk nem igaz, ha úgy érted, hogy a megjelenésig tartó fejlesztési idő hosszabb. Nem az, mivel nagyon sok energiát fordítanak ezek a játékok a live service-re, így az új résznek nem állnak neki jó sokáig. Szóval hiába telt elt 8 év mondjuk az SF5 és 6 között, nem volt 8 évük új részt fejleszteni.

Amúgy pedig igen, meglátjuk, mit hoz a post-launch kontent, mert úgyis el fognak adni belőle csilliókat és biztos, hogy két év múlva nem jön Injustice 3.

2023.09.18 - 22:27,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Megértem, bár az SF és Tekken részek mindig sokkal több ideig készülnek de több ideig is maradnak az esport érában.
MK részek gyorsabban keszülnek és rövidebb életüek is. A mostani esetben a 11-el összevetve az MK1 a kevesebb több receptet váltja be szerintem. Kevesebb tartalom talán, de ami van az viszont mindenben jobb mint elődje.
Kiváncsi leszek hogy Boon-ék hogy értették amikor azt mondták ezt a részt hosszabb életüre tervezik. Egy aftermath féle expanzió boritékolható gondolom, talán több is.

2023.09.18 - 22:17,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A nagyját én is megnéztem a kampánynak és tényleg tök jó, de nagyon önismétlő is egyébként. Az MK1 kb. rebootolta a világot, erre valahogy sikerült olyan sztorit írniuk, ami egyenes folytatása a 11-nek, de úgy, hogy alapvetően a konfliktusok is azonosak. Minden egyéb spoiler lenne, de szerintem ennyiből is érthető, hogy mire gondolok.

Plusz megint ott az a fránya üzleti modell, hogy miközben Shang Tsung, Quan Chi és Ermac szerepelnek a sztori módban ellenfelekként, Shang pre-orderrel érhető el, Quan Chi és Ermac viszont fizetős DLC-k lesznek. :D Ez nekem különösen érdekes, mert mindig Quan Chi volt a go to karakterem, ha benne van a rosterben, vele tolom először... szóval akkor most minek vegyek MK1-et, ha egyébként is DLC-t kell várni az alap karakteremhez, aki minden részben általában csak úgy ott van a rosterben. Maga a játékmenet pedig szép upgrade-nek tűnik a 11-hez képest, de egyéb fícsörökben nagyon avíttasnak és soványkának érződik a csomag 70 dodóért.

A közvetlen rivális Street Fighter 6 ezzel szemben nagyon sokat innovál, alapfunkció benne a crossplay, a sztori mód pedig tulajdonképpen egy önálló open world játék. Kicsit érdekes tehát, hogy az NRS-nél szokatlanul hosszú ideig, 4 évig heggesztették az MK1-et, de valahogy megint kevesebb lett, mint múltkor.

Nem akarok különösen kifakadni az NRS-re, mert nem tehetnek róla, hiszen Warner-cégről van szó, ők meg lejtmenetben tolják manapság. Ugye mit csináltak a Rocksteady-vel is, ráállították szerencsétleneket egy kiadhatatlannak tűnő looter shooterre, elcsesztek rá 8 évet és tippre ezzel vége is a játékipar egyik kiemelkedően jó fejlesztőjének. Gotham Knights szintén egy nagy kakkantás.

2023.09.18 - 22:04,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Azt én is adnám, sőt sokféle játékot megnéznék az MK univerzumot használva. Warnert se értem, se a Boonékat mert a mai napig pl oda vannak a népek a Shaolin Monks-ért. Lenne jövője az IP-nek a fighting műfajon kívül is.

2023.09.18 - 21:55,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Teljesen irreleváns leszek, de tudod, hogy mi lenne nagyon jó amúgy? Egy akció-kalandjáték a Monolith Middle Earth-játékainak a mintájára az MK univerzumban. A világ minden pénzét megkeresnék vele, erre mire állítja rá a Warner a Monolithot? Egy Wonder Woman-játékra, ami biztos nagyon jó lesz, de az is biztos, hogy a lehetséges közönség jóval kisebb egy MK-hoz vagy akár Középföldéhez képest is.

2023.09.18 - 20:38,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Zaxxnak:
Hát amúgy a towerek attól még vannak külön a játékban, de persze az is van amit írsz.
Ezek a mezők amikre boardgame szerűen haladva lépegetsz álltalában harcot rejtenek, igen van amikor sima harc van amikor pedig test your luck szerűség. Van amikor ambush, van amikor secret fight. De van amikor tanító harc van. Van amikor egy mező mellett egy teljes torony emelkedik ki a földből, ott azt kell végig nyomni. Van amikor kincses láda van a mezőn lootolásra, van amikor meg Test Your Might pl. Én azért élvezem nagyon ezt a játékmódot mert miközben gép ellen gyakorlok közben egy amúgy iszonyú hangulatos társasjátékot is játszok és ez valamennyire feldobja a gyakorlást.

2023.09.18 - 20:32,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Többé-kevésbé végignéztem VR Pisti streamjét a sztori módról, elképesztően faszán össze volt rakva az egész.

2023.09.18 - 20:27,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Én az Invasion miatt döntöttem úgy, hogy ezt most kihagyom, legalábbis megjelenésre. Nagyon végtelen mobiljátéknak tűnt az a mód, mennyire éri el mondjuk az MK9-es challenge tower szintjét? Vagy ez is csak a X-ben és a 11-ben szokásos "towerek test your luck modifierekkel" móka?

Szerk: Ja és ami a másik gondom: szerintem 2023-ban PC-n a crossplay hiánya egy bunyós játékban megbocsáthatatlan mulasztás.

2023.09.18 - 19:45,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

MK1

22 óra után az a benyomásom hogy ez könnyen lehet hogy a sorozat legjobbja lesz, annyira élvezetes a harcrendszer.
A story mod végig lekötött, jó a design és a karakterek is, Invasion modnak hála a gép elleni gyakorlás sem unalmas annyira.
Eddig megvagyok lepve, mert minden téren jobb mint amire számítottam.

2023.09.18 - 17:56,h Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Egy SUV nem feltétlenül hajt át könnyebben a fekvőn. Ennek több oka van, de mind a magasabb felépítésre vezethetőek vissza:
- Mivel magas, jobban inogni kezd a bukkanókon.
- Mivel nem akarják, hogy nagyon inogjon, keményebbre kell hangolni a futóművet, mint egy alacsonyabb kocsiban, tehát erősebben felüt.

persze a fizikát megfelelő befektetett technika fejében felül lehet írni, de akkor még ott van, hogy a legnagyobb kérhető felnivel vette, és parázik, hogy odaüti - illetve attól is keményebb lesz az egész menetkomfort.

Nem mintha ért volna ennyit a válasz, de gondoltam, leírom :D

2023.09.18 - 17:09,h Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Mert még sok van a hitelből hátra 🤣

2023.09.18 - 16:26,h Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Miért vesz valaki SUV ot, ha aztán úgy hajt át a fekvőrendőrön mintha valakit éppen műtenének a hátsó ülésen? Avagy egy járókeretes nyanya is lehagyná a szaros autóját?

2023.09.18 - 14:53,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Sikoly 6
Nyugis délelőtt volt, úgyhogy megnéztem. Az 5. nem volt rossz, ez azért jóval matinébb. Szódával, ha nem gondolkodsz túl sokat, akkor elmegy.

2023.09.18 - 09:09,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

azért ne felejtsük a 2d játékokat, amikhez szintén vannak még engine-k, és a mobil játékok nagy része 2d játék...

2023.09.18 - 01:20,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Wolfenstein: Youngblood

Ez egész oké volt és igazából meglepő már az is, hogy ezt mondhatom egy olyan játékról, aminek nem is szabadna léteznie. :D

Elsősorban azért baj, hogy létezik, mert érezni rajta: a fejlesztők sem nagyon akarták világra vajúdni ezt a csodát. A játékmenet egyértelmű sebekből vérzik, a sztori meg suta és értelmetlen, amit azzal akar ellensúlyozni, hogy lelő egy poént, amit egy másik Wolfenstein játéknak kellett volna lelőnie. És akkor most el is szpojlerezem az egészet, mert rohadtul nem érdekel.

Szóval az van, hogy a New Colossusban a nácik kiűzettek Amerikából, Európában azonban azóta is tök jól elvannak, pedig már a 80-as években járunk. Mindeközben BJ Blazkowicz náciölő mester rejtélyes körülmények között eltűnik otthonából, a nyomok pedig Párizsba vezetnek, így lányai, Jess és Soph a keresésére is indulnak. Ez a keresésre indulás btw úgy kezdődik, hogy a csajszik ellopnak egy FBI helikoptert Amerikában, majd egyenesen a nácik által megszállt Párizsba repülnek vele egy snitt alatt... Hogy milyen csoda helikopter ez, ami csak úgy átrepüli az óceánt egy tankkal? Na és hogyan jutottak át a Harmadik Birodalom határain? Fasz tudja.

Párizsban a lányok felveszik a kapcsolatot a "lá rezisztansz!" embereivel, akik azt mondják, hogy Blazko tényleg itt van. A "lá rezisztansz!" egyébként mindent tud az itteni nácikról, tulajdonképpen teljeskörű információkkal rendelkeznek mindenről és mindenkiről, egyedül két náciölő kismesterre van szükségük a tesók képében. Így lesz különösen meglepő és váratlan a három küldetéssel később bekövetkező ÁRULÁS, amiben a "lá rezisztansz!" vezéréről és a helyi zongorista csávóról kiderül, hogy a zongorista a főgonosz náci tábornok, a "lá rezisztansz!" vezetője pedig a felesége. Hogy hogyan sikerült az ellenállásba így beépülniük ezeknek a náci celebeknek? Fasz tudja.

Blazkót ezután meg is találjuk: egy náci laboratóriumban bujkál, saját elmondása szerint azért, hogy megjavítsa azt, amit elrontott. Hogy mit rontott el? Az úgy volt, hogy megölte Hitlert (fú, azt tökre végigjátszottam volna ehelyett), azonban a nácik terveztek egy gépet, ami Hitler halála esetén szépen-lassan lakhatatlanná teszi a Földet. A folyamat már elindult és visszafordíthatatlan, így csak egy különleges Da'at Yichud artifakt segíthet.

Ez a cucc kb. ajtókat tud nyitni a téridőben, szóval gondolom időutazással megakadályozná Hitler halálát vagy korábban ölné meg, fasz tudja. A lényeg, hogy Blazko nem tudja működésre bírni annyira, hogy használhassa, viszont a próbálkozások alatt a kütyüvel alternatív dimenziók létezését ismerte meg. És hogy ez az egész világvége dolog miért fontos most nekünk? Nem fontos, fél órával később legyőzöd a zongorista csávót, akinek semmi köze ehhez az egészhez és vége a játéknak.

Szóval van itt egy alapvetően poén ötlet (multiverzum a Wolfensteinben), amit úgy ad elő a játék egy expozíciós monológ formájában, hogy nem tartozik a cselekményhez, csak egy indok BJ eltűnésére. Nagyon menő lett volna ezt a többi Wolfenstein-játékban, játszva kideríteni, itt viszont erőltetettnek és butának érződik.

Szomorú ez, mert erős a gyanúm, hogy az alternatív dimenziókat nem a Youngblood kedvéért találták ki, hanem egy olyan koncepció ez inkább, ami a kezdetektől része lehet a MachineGames Wolfjainak. A New Orderben és a New Colossusban is két idősík van Fergusszal és Wyattel, a játékok pedig egyébként is sokat játszadoznak azzal, hogy átvesznek karaktereket és sztorielemeket a régi Wolfokból úgy, hogy ezek az elemek magát Blazkót is beleértve érezhetően nem pont ugyanazok, mint a régi verziók. A történet tehát egy rakás szar, annyira, hogy kihat a korábbi részekre is, hiszen egy ott jól előkészített leleplezést basz el elképesztően ostobán.

A játékmenet maga viszont teljesen korrekt, így az összes peccs után azt kell mondanom, hogy a Bethesda kimaxolta a mentőakció fogalmát ezzel a játékkal. A megjelenéskori kritikák borzalmasak voltak, játszhatatlan egyjátékos módról, grindról és szörnyű balanszról beszéltek. Ezekből a hibákból kb. semmi sem maradt meg mára, a játék képe most inkább egy New Colossus DLC-t idéz.

A single player teljesen jó, sőt, az AI partner annyira kevés gondot okoz és olyan jól vigyáz magára még very hard fokozaton is, hogy megbízhatóbb, mint a co-op. Ha lelőnek, felszed szépen, így az esetek többségében az életveszteséget is el lehet kerülni, ugyanakkor nem játszik helyetted és az ellen nagyját szépen meghagyja neked. Egyedül azt rontották el, hogy az AI nem mozog "downed" állapotban (mint egy battle royale-ban, itt is lehet kúszogatni, ha lelőttek), hanem jól ott marad az általában nagy és ronda náci gép mellett, ami leszedte és ami leszed téged is egy másodperc alatt, ha odamész. :D

Grind az meg úgy nincs. A játék elején el kell érni egy szintet, utána viszont megszakítások és mellékküldetések nélkül szépen végig lehet vinni a sztorit. Ez jó, mert a város nem valami nagy, a pályadesign pedig a kiemelkedő vertikalitást leszámítva elég lineáris, így a mellékküldetések nem tudnak sokat villantani és ugyanazokra a helyekre küldözgetnek, ahol a sztori alatt egyébként is megfordulsz. Kb. 10 óra alatt értem rajta végig, 38-as szinten fejeztem be és ez simán meghaladta a pályához elvártat. A balansz is teljesen oké, bár akadt néhány ellenfél, amit percekig kellett lőni, de ezek minibossok vagy bossok voltak, szóval elvétve fordulnak elő és megoldható helyzet mindegyik.

Amúgy meg nagyon szépen lehet mozogni, pont úgy, mint egy jobbféle retrólövöldében, sok a fegyver és van is értelme váltogatni közöttük, a harc szép gyors, az ápgrédeket megérzed, szóval ezt a részét illetően egyben van a dolog. Aki szerette a korábbi részeket, lője végig ezt is, csak skippelje az átvezetőket.

2023.09.17 - 23:01,v Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

A Warhammer + on lehet nézni és ahogy nézem torrentre nem nagyon kerül fel az ottani content.

Havi 5 dollárt szerintem bőven megér + évente egy ingyen figurát is behúzhatsz vele.

Azt írja, hogy nem lehet MO-ról regisztrálni, de minden további nélkül engedi.

2023.09.17 - 20:18,v Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Itt egy súlyos 12 perces elemző videó a Unity balhéról, +12 percnyi Asmongold agymenéssel bővítve, de aki akarja megkeresi az eredeti. Azért itt nagyon súlyos iparági szarkavarás folyik éppen, ahol a legkevésbé fontos, hogy pofára esnek e a Unity-s fejlesztők ...
The Unity DISASTER Somehow Got Worse | Asmongold Reacts

2023.09.17 - 18:05,v Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Godot-t néztem, de rettenetesen elmaradott a tech, a bevilagitás szörnyű, és sajnos ha valaki akar se tud benne valós RT-t beépíteni, max compute shaderes cuccokat. Unity-ben, ha kizárólag megfelelő materialok voltak a scene-ben, lehetett RT féleséget készíteni (probe-okkal automatikusan kialakította az amúgy real time bevilagitast), ami amúgy marha jól nézett ki, és nem is volt nagy gépigénye. Mondjuk fura, hogy semmilyen játékban nem láttam kihasználva, mindenhol csak az alap Unitys, primitívebb világítást használják (egyedül érdekes mód a Boneworks és Bonelab VR játékok-ban volt a flashlight-nak GI-a). Volumetric cuccok is nagyon jók Unityben. Unreal meg nekem pl. nem játszik, mert C#-ot ismerem, C++ azért sokkal keményebb állatfaj.

Erről jut eszembe, most jó nagyot szopnak a Boneworks készítői is (Stress level 0), mert a Bonelabben egy elképesztő jó physics ökoszisztémát készítettek, és hát az is Unity...

2023.09.17 - 17:52,v Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

hm ez érdekes, hát akkor szívás van. főnök dícsérni fogja önmagát hogy nem álltunk át unity-re :D

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!