Hozzászólások

2017.07.10 - 22:24,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Szerintem játszd még az első részt, lesznek még ott opciók, csak később, melyekről még nem tudsz.

Így-így! Egyébként meg hallgass Paulra: "Stick to the prod!" Váll tájékon már ki lehet ütni vele a legtöbb ellenfelet, de fejre célozva biztos a hatás. ;)

2017.07.10 - 22:22,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az ötlet szerintem alapból nagyon jó, ami a dartozást illeti, csak azért kár, hogy ezt is a HR fejlesztette rendes, skill-alapú mechanikává: ott ugye ha fejre lövöd a kábítónyilat, azonnal kifekszik az ellen, az első részben meg tök mindegy, mindenképpen ott futkározik a szerencsétlen fél percig.

2017.07.10 - 22:20,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

a DLC-k elleni heves reakció elég nehezen értelmezhető

Protip: azért nehezen értelmezhető, mert egyáltalán nem utálom a DLC-ket, a Witcher 3-éit sem. Pont az a kategória vagyok, aki egyébként mindenféle bővítést szívesen vesz: ha a kedvenc játékomhoz kiadnak 5 új kosztümöt, nekem már az is a "tök jó" kategória, mert belevisz egy kis vizuális változatosságot az addig megszokottakba. Szóval nem, nem gyűlölöm a DLC-t, az id Software-re is csak azért haragszom, mert a cliffhanger befejezés után nem jött sztori DLC a Doomhoz (persze ott az ingyenes ápdétek keretében simán bővült annyit a játék, hogy ez ne legyen nagy cucc).

Szvsz a DLC jó dolog, mert a fogyasztóra lefordítva annyit jelent, hogy több időt fordíthatsz azokra a címekre, amik nagyon bejöttek... csak ne hülyítsenek azzal a kiadók, hogy a DLC-k egységes értékesítésére használt Season Passt átnevezik Expansion Passá.

2017.07.10 - 22:18,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Szerintem játszd még az első részt, lesznek még ott opciók, csak később, melyekről még nem tudsz. Nem mindent a HR talált fel :)

Én a HR-ben és az MD-en eleve a külső nézetbe váltó fedezékesdit is "csalásnak" tartom, de tény, hogy az első részben kapásból jobban a hallásodra vagy utalva (távolodik, közeledik, merre nézhet az őr), a nyilas kábítás meg nagyon rossz. Sok mindenben fejlődött is a HR.

2017.07.10 - 22:16,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Maradjunk az eredeti példáidnál. Ha egy közel álló őr meghallja, hogy leütöd a társát, miért ne tudnád gyorsan a kábítófegyverrel lepuffantani, vagy láthatatlanná válni? Elbaltázott kábításnál pedig ne jutna időd újratölteni, vagy fedezék mögé bevetődni?

2017.07.10 - 22:01,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Igen, a DLC-k elleni heves reakció elég nehezen értelmezhető, amikor a patchek már évek óta nem elhanyagolható változásokat eszközölnek. A Mass Effect: Andromeda a legutóbbi szemléletes példa, de a Dark Soulsok is elég jelentős balanszírozáson mentek keresztül. Ilyen szempontból mi a különbség az alapjátékon változtató fizetős tartalmhoz képest? Illetve honnan tudnánk, hogy feltétlen szükségünk lenne az extra küldetésekre, amikor még az alapjátékot sem ismerjük?

Csakis anyagi megfontolásból merülhet fel a plusz tartalmak feltétlen beszerzése. Ez a kérdés viszont nem túl izgalmas, hiszen ki akarna más zsebében turkálni.

Számomra sokkal zavaróbb, hogy a megnövekedett fejlesztési költségek erősen behatárolják a nagy kiadók által finanszírozható játékok típusait. Vagyis a játékhossz elsődleges prioritást élvez, hiszen az ilyen kaliberű játékokra lehet a legkönnyebben extra szolgáltatásokat felfűzni. A többszemélyes játékok élettartamát ez ugyan megsokszorozza, viszont az egyszemélyeseknél a játékhossz és bővíthetőség feltételei sokszor nem válnak a játék előnyére. Legyen szó a külső motivátorokon nyugvó időpocsékolásokról (Diablo 3, The Crew), vagy a jó alapokon nyugvó, de sallanggal kitömött játékokról (Nier: Automata, Prey 2).

2017.07.10 - 21:41,h Játékok holdudvara Akciós játékok ugrás a hozzászólásra

Háááát, egy Tyranny vagy Torment ugyanannyiért simán jobb vétel, a PoE elékeim szerint nem rossz, de nem is annyira kiemelkedő.

2017.07.10 - 21:40,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nem lehet h kezd kifulladni az egesz kepregenyfilm ipar?

2017.07.10 - 21:36,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Homecoming
Megvolt, vicces volt, legjobb pókember valóban, de azért hanyatt nem sikerült esni. Tetszett amit a főgenya karakterével csináltak meg még pár meglepetés ez tény, de nagy egészként ez nekem csak erős közepes.

Az end-end creditsen nagyobbat röhögtem mondjuk mint bármikor a film közben. Ez szomorú.

2017.07.10 - 21:31,h Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

nana. villamoson. esetleg az eszkortnak

2017.07.10 - 21:31,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Jah, hogy ez nem egy Woodman casting filmes feldolgozása lesz. Akkor meg se nézem.

2017.07.10 - 21:24,h Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Náluk ez rendszeres, évek óta fennálló baki. Pl. nálunk melóhelyen a netpincéren 3 külön cím van megadva a fiókon és rendszeresen előfordul az, hogy 13. kerületbe rendelünk és a 11-be viszi a futár (ott is van iroda).

Nem elég, hogy viszonylag sok idő míg kihozzák, de még szar címre is. Volt már, hogy 3 órát vártam ebédre. Persze mikor felhívom őket, akkor mindig arra hivatkoznak, hogy a Netpincér rendszere a szar és onnan kapnak rossz címet.

Ezt kiküszöbölvén már a megjegyzésbe is beírjuk a nevet-címet, de ennek ellenére elkúrják. :D
Utóbbi időben ezért is hanyagoldjuk őket, pedig van 10% kedvezményünk is, mert nagyon régóta rendelünk már tőlük. :(

2017.07.10 - 21:18,h Moziguru HQ Twin Peaks ugrás a hozzászólásra

Tök jó kis interú Maclachlannel, a burkolt Dűne-méltatásért és a Showgirls fikázásáért meg részemről külön köszönet:
http://index.hu/kultur/media/2017/07/10/kyle_maclachlan_twin_peaks_interju_dale_cooper_ugynok_david_lynch/

2017.07.10 - 21:07,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Azért úgy nagyjából képben voltál arról, hogy a musical - kornyikálós - rajzfilmet ültetik át egy az egyben élő ("""ÉLŐ""") szereplős változattá? :)

2017.07.10 - 21:01,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

GMDX fokozaton nem igazán tudsz korrigálni, max akkor, ha nincs a közelben senki más, akit beriaszt a kis különszámod.

2017.07.10 - 20:56,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A leütés pl. tök jó, csak az elején azt hiszed, hogy zajtalan, aztán amikor egymáshoz közeli őrök közül akarsz elkapni egyet, csak nézel, hogy a társának háttal álló baka miért vett észre. A kábítófegyverrel is ugyanez a helyzet: tökre zajtalannak tűnik a játék első felében, aztán egyszer csak nézel, hogy már pár méterről is meghallják.

Ebben miért lenne egyedülálló a Human Revolution? Elég bevett szokás, hogy egy-egy eszköz vagy mechanika sajátosságait csak idővel tapasztalod ki. Egy elrontott rocket jump után is mindig újratöltenél? Nem tudtál korrigálni az elrontott takedownok után a Human Revolutionben, vagy mi késztetett az újratöltésre?

2017.07.10 - 20:48,h Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

De csak ha másnap dicsekedhetsz vele a buszon.

2017.07.10 - 20:50,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Szerintem ilyet sosem írtam, ott az volt a bajom, hogy trial and erroron keresztül kell megtanulnom a játékot A-tól Z-ig. Persze ott ezt a kritikát tompítja, hogy érezhetően így lett kitalálva a játék, csak nálam ez egy picit rányomta a bélyegét az első felére, meg nem szerettem azt, hogy annyira szabadjára lett engedve az xenó AI, hogy előfordulnak olyan random helyzetek, amikor nem hibáztál, mégis meg fogsz halni, mert rosszkor voltál rossz helyen.

A HR-rel nem ez a helyzet, ott gondos tutorialokon keresztül elmagyaráznak neked mindent, alapvetően pedig az AI is úgy van megcsinálva, hogy kiszámítható legyen minden. Leginkább a Commandoshoz tudnám hasonlítani, csak kicsit megengedőbb verzióban: ha helyesen felméred a terepet és megfelelően tervezel, akkor az esetek 90%-ában azt a tervet meg is tudod valósítani, a fennmaradó 10%-ban meg hülye véletlenek miatt vesznek észre. Persze idővel, ellátmánnyal és fejlesztésekkel ezt megtanulod kivédeni, csak igazából "fölösleges" kivédeni. Pl. mit csinálsz abban a szituációban, amit leírtam?

- Eszel egy csokit, hogy legyen két csíknyi energiád, így gyorsan lekapod azt is, aki észrevett.

- Ápgrédeled a takedownt arra, hogy két embert is el tudj kapni: általában megengedő a játék abban, hogy egymástól viszonylag távol lévő katonákat is el tudsz kapni duplán, mondjuk ez nem a legjobb taktika, mert a helyzetüktől függően inkonzisztens tud lenni ez is.

- Az egyik őrt stunolod, a másikra meg gyorsan benyomod a takedown-t.

- Gázgránát, mondjuk ebből elég kevés van a játékban, nem igazán lehet eldobálgatni csak két őrre.

Nem nagy hiba ez, sőt, másodjára szerintem egy-két rázósabb helyet leszámítva szerintem manuális mentés nélkül is végig tudnám vinni a játékot simán, csak kár azért, ha porszem kerül egy egyébként olajozottan működő gépezetbe.

A régi játék hiányosságainak meg nyilvánvalóan technológiai okai vannak (ha összehasonlítod a többi Unreal Engine 1-es játékkal, szinte az összes jobban néz ki a Deus Ex-nél, mert Spectorék a pályák méretére helyezték a hangsúlyt a kidolgozottság helyett... még az Unreal 1-ben is "rendesen" lemodellezett létrákat látsz). Egyedül az gáz, hogy legalább valami "megengedhető áldozatok" számlálót nem raktak bele, így ha egy ember is meghal az akció során, máris úgy veszi, mintha mindenkit kicsináltál volna, ami egy RPG-től nagyon rossz megoldás már 2000-ben is.

2017.07.10 - 20:38,h Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Theo Papánál valamit nagyon elbasztak.
Két fiókom van, egyik irodai, egyik otthoni címmel. Direkt megnéztem, hogy az itthonira rendeljek, még a visszaigazoló levelet is megnéztem, hogy jó-e a cím, mert pár napja Pizza Fortétől rossz helyre ment.

Most hívott a futár. Hát nem kurvára a rossz címre vitték ki?!?!? Hogy a kurvaéletbe tudják két KÜLÖN fiók címét összekeverni?!?!
Persze ez is akkor történik csak meg, amikor előre kártyával fizet az ember.

2017.07.10 - 20:36,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Beauty and the Beast

Meh. Sokkal többet vártam. Rengeteg jellegtelen kornyika miatt nem sok idő marad építkezni, de ami marad az is gyengécske.

4/10

2017.07.10 - 20:36,h Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

A legjobb m1-es riporter. Jöhet tőle még ilyen :D

2017.07.10 - 20:35,h Moziguru HQ Anime - manga ugrás a hozzászólásra

Centaur's Worries
Hát, eddig 100%-ig követi a manga vonalát. Jó, vicces, stb. Ezen kíüvl semmi extra

Princess Principal ep1
Nos, a történetvezetés tetszik, a főloli is, az nem, hogy loliloliloli a szereplőgárda is. Kissé, nagyon-nagyon-nagyon kissé mintha Madoka-feeling lenne a várengző lolik miatt.

Fate Apoc meg megy tovább jól.

2017.07.10 - 20:11,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Ki is volt az, aki azért fikázta az Alien isolation-t, mert túl jó volt az AI?

2017.07.10 - 19:38,h Játékok holdudvara Virtual, Augmented Reality ugrás a hozzászólásra

Huge Oculus Rift & Touch Sale Brings Price to $400
Ahogy másik topikban láttam, ez amazon.de oldalán 449€, amazon.co.uk oldalon meg 400GBP.

2017.07.10 - 19:16,h Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Én eddig is értettem a szándékot, csak egyáltalán nem értek vele egyet. Szvsz ezért fölösleges volt másfél évet elcseszni és leporolni a játékot. Azért a Blizzardot profibbnak érzem annál, hogy puszta nosztalgiából azon röhögjenek, hogy "jaj, milyen szarul néz már ki HD-ben sok minden, de úgy hagytuk, mert mi annyira, de annyira hűségesek vagyunk a matériához"... ja, pont ilyen hozzáállással nem kell nekiállni rimászterelni.

2017.07.10 - 19:08,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Elsősorban a régi címekre gondoltam, amikor ezt leírtam. Pl. most nekiálltam az eredeti Deus Exnek és szentségeltem már párat az őrök miatt: gáz, hogy nem látod, merre vannak, miközben mondjuk felmászol egy létrán, mert lehet belőle meglepetés (tulajdonképpen meg kell halni ahhoz egyszer, hogy a lépések zajából ki tudd következtetni, neked háttal áll-e egy őr), néha nagyon kiszámíthatatlan, lesz-e bajom a tranquilizer dartokból (mondjuk ha közel az alarm konzol, akkor nyilván), utálom, hogy a stun baton nem mindig intéz el valakit egy ütéssel, irritáló, hogy a létráról való leérkezést valamiért meghallják az őrök (ha lesz lépés-zajtalanító aug, tutira installálom), szóval összességében bár meg tudok csinálni egész nagy részeket is gond nélkül néha, mégis save scumming van, én meg azt nem szeretem.

A primitív pályadesign is ki tud cseszni velem: pl. New Yorkban vért izzadtam, mire a tetőről eljutottam a raktárépület kontrollszobájáig settenkedve... aztán utána vettem észre, hogy a tetőn volt egy létra, ami az őröket megkerülve egyenesen a megfelelő emeletre vitt volna, és tulajdonképpen konfrontáció nélkül is be lehetett volna jutni a szobába. Na igen, csak ember legyen a talpán, aki egy sötét pályán egy ház tetejéről észreveszi az onnan levezető létrasprite-ot, aminek a színe eleve sötét, vastagsága meg nincs. Direkt körbejártam az épület szélét, mielőtt leindultam volna, és nem láttam a kurva létrát, a HR-ben meg azonnal kilőttem a sárga körvonalakat és még úgy is mindig sikerült megfelelően feltérképezni a pályákat és ideális útvonalakat választani. Miért? Mert ott egy létra úgy néz ki, ahogyan a valóságban, nem csak egy sprite, amit hozzákúrtak egy épületkocka oldalához.

Ehhez képest a HR nyilván egy sokkal jobban megcsinált játék, a cone of visionnel kiegészített radar és a falon átnézés meg rohadt nagy segítség, de ott is kellett sűrűn mentenem, mert nem minden információ áll az ember rendelkezésére. A leütés pl. tök jó, csak az elején azt hiszed, hogy zajtalan, aztán amikor egymáshoz közeli őrök közül akarsz elkapni egyet, csak nézel, hogy a társának háttal álló baka miért vett észre. A kábítófegyverrel is ugyanez a helyzet: tökre zajtalannak tűnik a játék első felében, aztán egyszer csak nézel, hogy már pár méterről is meghallják. A dartok még ennél is rosszabbak, mert ott meg néha simán csak meglátnak (hostile jelzést kapsz alarmed helyett), még úgy is, hogy látszólag azonos körülmények között használtad (neked háttal álló, tőled messze lévő őrt küldtél meg vele).

Ha ezek ki lettek volna szanálva, akkor azt mondom, tökéletes stealth játék, ezeken kívül igazán csak a "cool" pacifista játékmenet hiányzott, mert amin megláttam, mennyi frankó dologból maradok ki a pacifizmussal, máris "ölök, ha cool" mentalitásra váltottam. Pl. nem értem, hogy egy falat átütve Jensen miért töri el azonnal az őrök nyakát, amikor a legmenőbb mozdulat az egész játékban, de az is gáz, hogy ha pacifista vagy, hackelésre rátápolt karakterrel nem fordíthatod a javadra a robotokat és a turreteket... ergo inkább nem leszel pacifista, és az őrök 10%-át inkább kicsinálod, mert sokkal nagyobb fun.

Ami jó, hogy legalább a HR nem baszogat ezért, mint az eredeti játék, ahol ha véletlenül meghal valaki, máris tömeggyilkos vagy... vagyis a világ legjobb játékának kikiáltott csoda nem támogatja a játékosok többségének játékstílusát. A Castle Clintonos résznél pl. mindenkit elkábítottam, ügyesen a titkos átjárón keresztül közelítettem meg a bázist, nem elölről rohantam be, aztán hátulról módszeresen elkezdtem megtisztítani a terepet a főbejárat előtt. Az utolsó két őr közül az egyiket meglőttem egy kábító darttal, ami beriasztotta a tőle néhány méterre álló társát: elkezdett a kapu felé futni, a kint álló UNATCO katonák meg lelőtték. Mondom oké, nem én voltam, mit számít az az egy hulla... erre a bázison Denton mindenkinek elmondja, mekkorát mészárolt, a fegyvermester meg is fed érte, az ügynöktársad meg mondja a főnöknek, hogy igazi temetőt csináltál Castle Clintonból. Elmész te a picsába a nagy szabadságoddal, Warren Spector, rohadtul buta a játékod. Hogy a fenébe nem lehet arra gondolni egy 3 éves fejlesztés alatt, hogy a játékosok többsége az arany középutat fogja választani, vagyis igyekszik elkábítani minden terroristát, de nem hullat krokodilkönnyeket, ha néha véletlenül meghal néhány.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!