Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az a baj h kis hulye kolykokkel a hulye apjuk fos Marvel filmeket nezet es ehhez igazitottak a szinvonalat. En 6 evesen is a felnotteknek szant filmeket neztem (nem porno mieltt valaki hulye poent elsutne), es teljesen jol tudtam elvezni.
De amig ilyen Sunyi felek ezekkel a szennyekkel mossak a gyerekeik agyat, ahelyett h ertelmes fimeket tennenek elejuk, mert a gyerek nem hulye, csak a mai szulok full ugy kezelik oket. Mi az altalanosban siman fel tudtunk fogni es kibeszelni a sracokkal egy Keatonos Batmant, egy Reeves-es Supermant, egy Dick Tracyt, Roger Nyul a pacbant stb. Akkor a mai csodakolykokkel miert ilyen hulladekokat nezetnek a valaha igenyes filmfogyaszto szulok bazmeg?
Na, végre.
De nem csak a sztrájk miatt tolták?
Megtették, a Deadpool 3-at kivéve mindent eltoltak jövő évről. 2012-ben volt utoljára olyan, hogy egy MCU-film jött a mozikba
Napok óta ezen vinnyogok
rwurl=https://youtu.be/6uLYs5tB0Is?si=ZnB7wfVttXf8a-vv
egy szuperhősfilm arról szól hogy van a szuperhős, vannak a gonosz szuperhősök, és ehhez minimálisan van hozzáadva egyéb extra. lehet bele ötleteket tenni, meg hogy dráma legyen, de ezeket se lehet túlzásba vinni. szuperhősfilm = gyorskaja, hamburger... túlbonyolítani se szabad, egyszerűnek kell lennie.
lehet kicsit scifisíteni, multiverzumok meg az ilyesmi aktuális divatok, de ez amit most csinálnak, már marha gáz, nem csak a woke baromságok miatt, hanem úgy általában.
nyilván ami egyszerű azt nem lehet végtelenségig kombinálni, hogy ne legyen unalmas. ezért aztán a szuperhősfilmek egy ideig jók, aztán kimennek a divatból, megváltozik a világ, és megint divatba jönnek...
<3
Remélem megszólal a vészcsengő és korrigálnak...
Érdekes ez a sorozat, mert hivatalosan nem anime, de mindenki is úgy hivatkozik rá, még a YouTube-on is az első ingyen nézhető rész alatt. Bár érdekes tény, hogy az egyik írója egy japán csaj. Ami nekem vicces volt, mert én japán szinkronnal néztem, hogy az angol szinkronban is a főszereplőket japánok szinkronizálták. :D
Van fent egy kis verkfilm a harci jelentek készítéséről, azt meg oldschool (hong kongi?) kung-fu arcok tervezték meg és minden egyes jelenetet élő szereplőkkel vettek fel. (Volt ahol besegített egy kis "kábeles" megoldás, de na.) Azért nagyot néztem, hogy azt a kard pörgetős jelenetet tényleg megcsinálták élőben.
Ha jól látom kijutottunk az EB-re? XD
Vagy ezt még korai elkiabálni, mert megtarthatják máshol a meccset?
Nekem egyszerűen csak mindig van egy nagyon erős "ez nem igazi" érzésem CG-lények láttán. Ami egyébként érdekes, mert pl. a Meztelen ebédben Mugwump is tök egyértelműen nem igazi, látszanak a hibák, tudod, hogy egy bábu, mégis van az embernek egy olyan élménye, hogy tényleg ott van a fizikai térben, meg tudod fogni stb. Gondolom azért, mert egy bábu. :D
Egyébként meg mekkora már, hogy ezzel az idézettel indul a film:
rwurl=https://i.imgur.com/B9LMtgQ.jpg
igen, ezek az effektek meg lények marha jók, bár a mai cgi már elérte ezt a szintet, a gond az hogy a cgi lények "túlmozgásosak" vagy hogy is mondjam, minden mozog rajtuk, a merev bőr részek is mintha finom gumiból lennének és ruganyosan mozognak ott is, ahol nem kéne. ennek az az oka, hogy ha nem mozog akkor ráfogják a grafikusra, hogy "nem tudta jóra megcsinálni a fizikát" és hasonlók... :) és a grafikus fél, hogy lefikázzák, a rendező is fél a kritikáktól stb...
Továbbra is menőnek tűnik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fhr3MzT6exg
Meztelen ebéd
A múltkori malacka komment eszembe juttatta, mondom ejj, ideje akkor újranézni. Azt amúgy simán aláírom, hogy tényleg nem egy könnyen befogadható film és még a kontextussal sem akar segíteni a nézőn, pedig simán oda lehetett volna írni az elejére. Vagyis azt, hogy ez nem a William Burroughs-könyv (amit még mindig nem olvastam el) adaptációja, hanem egy mix, ami a könyv koncepcióját keveri össze Burroughs életével-személyiségével.
A filmben az a pláne, ahogyan egy Cronenberg kaliberű rendező megpróbálja a saját stílusában átadni azt, hogy egy Burroughs féle atomdrogos, paranoid, látomásoktól szenvedő csávó számára milyen az alkotás folyamata. Cronenbergnél a drog pl. porrá őrölt brazil százlábúként, bogárirtószerként vagy valami ismeretlen földönkívüli lényből kifacsart trutyiként jön be a képbe, ami már alapból is elég beteg, de ezt még egy összeesküvés-elméletekkel átszőtt cselekménybe is belerakja, ahol mindenki elárul mindenkit és istenigazából kibogozhatatlan, hogy ki kivel van. Szóval amikor a főhős William a jelentésébe olyat ír, hogy "azt hiszem rászoktam egy szerre, ami nem is létezik", egyáltalán nem túloz.
Megfelelő humorérzékkel szerintem baromira szórakoztató és Peter Weller nagyon jó benne. Tipikusan olyan cucc, aminek érdemes egy kicsit utánaolvasni is, mert eszméletlen dolgokkal lehet találkozni már az inspirációs forrásoknál is. Pl. a film során William kétszer is fejlövéssel öli meg a feleségét, ami egy kb. értelmezhetetlen epizód, amíg utána nem olvasol és nem jössz rá, hogy Burroughs a valóságban is majdnem úgy ölte meg a feleségét, ahogyan az a filmben szerepel.
Ja és btw kérem vissza az ilyen speciális effekteket a filmekbe:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YQZbw_COEx4
egy kis esotol miert nem setalsz? en is voltam futni (meg elotte vegigneztem egy meccset 90p)
dühöngő bika
ezt a klasszikust még nem láttam, a híres deniro+scorsese filmek közül. hát, nem mondanám túl jónak... deniro nagyon jó, meg a rendezés is, de amúgy nem túl érdekes, elég semmilyen. van egy nem túl okos bokszoló, aki néha megüti a feleségét, világbajnok lesz, aztán már nem, néha bundázásban is részt vesz, aztán abbahagyja a boxot, standupos lesz, az is unalmas. minden unalmas benne. egy dolog van, ami érdekes, hogy sose hagyta magát kiütni, még ha bunda volt és veszítenie kellett, akkor is inkább hagyta magát verni, és bírta is...
de mindez így leírva sokkal érdekesebb mint maga a film :D
csak a baj van!
-letört a fogam
-megint kikapcsol a konvektor XD
-front miatt hetek óta nem érzem jól magam, ráadásul sétálni se tudtam mert esik az eső
-nem indul be a másodlagos pc-m
-nincs sétaszimulátorom
-afrikában éheznek
persze ez nyafogás, hiszen:
-bár letört a fogam, de soha életemben nem fájt a fogam, és fogorvosnál is csak minimálisan. csak az időt sajnálom amit ott elpocsékolok :D
-jó idő van, alig kell fűteni, eddig be se kapcsoltam a konvektort, csak néha az elektromos hősugárzót
-holnap séta! és november van de hetek óta mindig tudtam sétálni, tavaly is szinte egész télen
-munkahelyen amit csinálok grafika tök jól néz ki (autóverseny)
-év(tizedek) óta írok egy tudományos elméletet és most egy kicsit haladtam vele (marha lassan halad amúgy)
-igazából marha nagy jólétben élünk itt európában...
:)
Jobban tetszett mint a fekete párduc. =D
Azt a szintet nem nehéz megugrani. Bár az imdb pontozás nem azt mutatja, hogy sikerült volna.
A barbit is megnéztük. Hááát. Érdekes volt, de nem nézném meg újra.
Pont ma néztük meg. A családnak tetszett, nekem visszafogott volt.
A macskás poén túl lett tolva, és a csaj power is.
A kis pufi lány nem szimpi, meg mintha leszbikus is lenne. De legalább a boss is nő volt.
Marvel kapitány képes átrepülni gond nélkül Thanos hajóján, meg galaxisok között percek alatt átrepülni, de nem képes megmenteni mondjuk cirka 100 lényt 10 perc alatt.
Feltölt egy haldokló csillagot az energiájából, de kap két pofont közkatonáktól és leül.
Nah mindegy. Jobban tetszett mint a fekete párduc. =D
The Killer milyen lett srácok?
Elkezdtük nézni, de 15 perc alatt semmi nem történt, így inkább elhalasztottuk, de nem vagyok benne biztos, hogy barátnővel együtt térnék vissza rá.
Pedig a Rise frankó, csak ott is az a gond, hogy van, amiben visszalépés a 2013-hoz képest. A harc simán az első részben a legjobb minőségben és mennyiségben is, ami tök fura. Se a Rise, se a Shadow nem viszi túlzásba a katonákkal való harcot, amit amúgy én tökre támogatok, mert sokkal szívesebben lövöldözök állatokra emberek helyett egy Tomb Raiderben.
A baj az, hogy nem pótolják ki a hiányzó harcot semmivel, inkább tele van dobva a játék a szokásos UC-s "hegymászással". Ezt pont arra találták ki, hogy két lövöldözés közben lazíts egyet, viszont a Rise-ban és a Shadowban nem két lövöldözés között van egy mászás, hanem két mászás között egy harmadik. :) Ettől függetlenül nekem a Rise a kedvencem pont azért, mert a geothermal valley nagyon menő helyszín sok érdekes felfedeznivalóval.
A Shadowban egyébként le is klónozták a valley-t elég rosszul Paititivel, viszont legalább maga a város meg a környező rész nagyon faszán néz ki, olyan, mint egy modern Shamazaar az Outcastból.
Én a bukta okát inkább abban látom, hogy a Crystal meg az Eidos megcsinálták ugyanazt a játékot háromszor minimális újításokkal vagy a Shadow esetében konkrétan nulla újítással. Ráadásul a Shadow már grafikailag sem volt akkora ugrás, mint a Rise a 2013 után, szóval igazából már a trélerek meg a bemutatók is tök semmilyenek voltak belőle. Én a Rise után vártam a folytatást, de amikor bemutatták, kb. azonnal rákerült az "ejj, ráérünk erre még felDLC-zve néhány év múlva" listára.
Persze ettől még sok nagyon szar játék produkál remek eladásokat folytatásokkal együtt, de itt simán nem volt kraft meg kreativitás három játékra. Ugyanebbe bukott bele a Core Design is annak idején, a klasszikus játékokból is az első rész zseniális 3D-s Prince of Persia, a második egy remek folytatás sok finomítással, a harmadik már nem szól akkorát, a negyedikre meg csak azért emlékszünk, mert Lara meghal benne. Ja és az első 5 játék mind PS1-re lett tervezve és ott is csak az első két rész között van látványos grafikai javulás.
Én anno a Rise felénél eluntam, és ja, simán arra számítottam, hogy ott már dupla stukker lesz, de neeeeem...
Aztán fura volt az a piknikelés az eleje felé a völgyben, ahol lényegében nincs semmi különös a sztori szempontjából, de annyi baromságot lehet csinálni, hogy simán elvagy egy napot is. Ez így nem vitte nekem úgy előre a játékot, mint a progresszívebben haladó első rész.
Aztán ott voltak a hihetetlenül tálalt környezeti mesélős elemek az ezer éve felakasztott katonákkal, meg a hegyben ragadt hajóval, stb...
Amúgy próbált érdekes lenni a harc mechanikákkal, meg minden, de egyszer sem volt olyan érzetem benne, hogy én ezt most hú, de szeretem játszani. Az utolsó rész így ki is maradt, szóval a nézőpontomból inkább a második rész tehet a frencsájz fáradásról, mintsem a harmadik. Én úgy képzelem el ezt a dolgot, hogy van egy gamer, akinek tetszik az első két rész, de kicsit lehúzzák a befejező részt, akkor is be fog fizetni rá nagy eséllyel, mondván, ha eddig jó volt, annyira már nem lehet szar, és kíváncsi vagyok a végére. Azt sokkal inkább gondolom, hogyha a második rész már felejtős volt, akkor nem veszi meg a folytatást.
A mozifilmeknél is ez van. A T6 sem azért bukott, mert "hármas alá" volt a film, hanem, mert a T5 volt vállalhatatlan.
Shadow of the Optional Tomb Raider fin
Hát, csak sikerült a végére érni. Sok egzisztenciális kérdés megfogalmazódott bennem a végigjátszás alatt. Pl. az, hogy ha csak ilyen játékok lennének a piacon, már biztosan nem játszanék semmivel.
Jó, amúgy nem bántam meg a dolgot, mert az új trilógiából egyértelműen ebben vannak a legjobb fejtörők és néha még a platforming is életet lehel magába annyira, hogy pár percre tényleg egy Tomb Raider-játékkal játsszon az ember (persze szigorúan az opciónális challenge tombokban). A beszokás órái után a hard nehézségtől is jó húzás az, hogy eltünteti az útvonalat jelző festéket, üdítő volt így, aktívabban foglalkozni egy kicsit a környezettel. Őőő, a grafika is szép, bár az árnyékok néha kicsit bugosak ray tracinggel meg ray tracing nélkül is.
Csak hát az van, hogy ennyi a pozitívum ebben az egész kreálmányban, ráadásul meglepően sok a visszafejlődés is az előző két részhez képest. Pl. a harc gyengébb, a lopakodásra helyezett hangsúly pedig egy marketing-lufi: tök ugyanazt csinálod, mint a Rise-ban annyi különbséggel, hogy ha itt észrevesznek, el tudsz bújni megint. A konkrét mechanikai újítás egyedül a korábbi posztban már említett sárban dagonyázás, ami kúl, de egy passzív bónuszon kívül semmit nem ad hozzá a játékhoz.
Persze "nagyobb" is a játék, pl. ha jól emlékszem, akkor a Rise-ban egy igazi települést lehetett bebarangolni, itt meg hármat egy rakás mellékküldetéssel. Ez papíron jól hangzik, csak az a bökkenő, hogy Peru rohadtul unalmas helyszín kevés változatossággal. Dzsungelből is megárt a sok, a fejlesztők pedig nem nagyon foglalkoztak azzal, hogy feldobják valamivel, így még az sem segít, hogy a pályadizájnban egyébként akad variáció.
Ehhez képest a 2013-as játékban ott volt Yamatai egy baromi jó koncepcióval (sziget a Bermuda-háromszögnél, ahol az évszázadok alatt felhalmozódott a sok hajótörött sokféle cucca) és egymástól elég élesen különböző részekkel. Szibéria is sokkal menőbb volt a Rise-ban, ami valahol furcsa is, mert ha fuckin' Szibériát sikerült érdekesre megcsinálni, akkor Perut hogyan nem?
A történet szánalmas, főleg figyelembe véve azt, hogy elvileg 3 játék lett volna felépíteni valami értelmeset. Hát ez nagyon nem jött össze, főleg a Trinity-n vagyok kiborulva, mint tökéletesen semmilyen gonosz szervezeten, illetve a szintén semleges-szagtalan vezetőjén. De az is nagyon érdekes, hogy igazából mintha egy lényege lenne az egész, három játékon átivelő cselekménynek: a mézesmadzag elhúzása a játékos előtt. Ezt máris megmagyarázom.
Ugye az első résznek az volt a nagy csattanója, hogy Lara túlélő harcos amazonná válik, sőt, a bosst konkrétan az ikonikus dupla pisztollyal lövi le a cutscene-ben... hogy aztán soha többet ne vegye elő őket a folytatásokban. Üzenet: hú gyerekek ez egy előzménysztori volt, de legközelebb akkora Tomb Raider lesz itten hú apám el se hiszitek majd.
A második részben ezzel ellentétben Larának még mindig fejlődnie kell valamiért, mert hát izé, az előző etapot túlélte, de most vadásszá kell érnie vagy mi a tököm. A Rise még a klasszikus Croft Manor játékmódot is - majdnem - visszahozza és annak is úgy van vége, hogy "húbaszki itt mekkora Tomb Raider lesz legközelebb áááááá".
Ehhez képest a Shadow inkább azzal szeret foglalkozni, hogy Larának le kell győznie a benne rejlő pszichopatát ahhoz, hogy... ja, hogy igazi tombréderré váljon. A végén pedig mit csinálnak? Elhúzzák a mézesmadzagot azzal, hogy "HHHHHHÚÚbazmeg legközelebb itt akkora kibaszott TOMBRÉDERLESZ HÁÁÁÁ!", még Winston is előkerül (hol a fenében volt eddig, a fagyasztóban?).
És egyébként nem volt rossz a 2013 meg a Rise sem, sőt, simán jobb játékok az Unchartednál, de a Shadowval együtt sztori szinten egy gyáva megúszásnak tűnik az egész. Ez egy hoax, ami arról szól, hogy hogyan ne csináljunk egy komplett Tomb Raider-játékot 5 év alatt, mert félünk attól, hogy túl réteg cucc lesz és nem adunk el belőle csilliót. Érdekes módon pont így sikerült összehozni a totál semmilyen Shadowt, amiből nem sikerült csilliót eladni, mert még annyi egyéniség sincs benne, mint az ezredik csajban a pornócastingon.
Annó azt hallottam, hogy azért nem kapott Lara dupla pisztolyt ezekben a játékokban, mert az Uncharted-szerű over-the-shoulder kamerával nehéz lett volna megoldani, hogy jól nézzen ki. Totál elhiszem, hogy így volt.
Már elnézést, de a gyerekeim nézik a régi filmeket is és egyszerűen 99%-ra húzzák a szájukat és nekem sem ugyanaz visszanézve, mint akkor volt.
Úgyhogy vegyél vissza az arcodból, mert az ilyen Sunyi félék is ki tudnak jönni a sodrukból, ha általánosítva le kis hülyegyerekezed a gyerekeiket és a szüleiket.