Hozzászólások
Elsődleges fülek
- A hírek szerint Scorsese producer, nem rendező.
- Joker prequel, aminek az ötlete is visszataszító.
- DiCaprio túl öreg és őszintén szólva jobb sorsa érdemes, mintsem, hogy most összebútorozzon a DC-vel...
6 hallózásnál sikerült is megállni az este. Nem is ittam sokat,de eletemben ennyire szarul nem voltam még. Nem értem. Viszont az tuti,hogy pálinkát kocsmában soha többet.Mereg az inkabb mint palinka...Es akkor "ma van a masnap". Este meg randim van. Fasza lesz :D
Abszolút, csak nem szabad elfelejteni, hogy melyik cég jött elő vele és hogy mit is jelentett az RMAH: a Blizzard a teljes fejlődésrendszert, vagyis a játékmenet gerincét beáldozta azért, hogy a kereskedőfelületről minél több jutalék folyjon be hozzájuk az eladott cuccok után, ezt pedig úgy akarta népszerűvé tenni, hogy haszonnal kecsegtette a játékosokat is.
Már akkor Diablóztam, amikor te még porba pisáltál. A Diablo 2 burjánzó pénzes feketepiacát élőben tapasztaltam meg. A Diablo 3 fejlesztéséről minden morzsát összeszedtem, ismerem a miérteket és a hogyanokat. Amúgy most jelenik meg róla egy független kiadású könyv is. Vonatkozó idézet belőle.
A második Diablóban, feketepiactól függetlenül, szerves része volt a játéknak a kereskedés mind off mind online. Sőt, még az elsőbe is belemoddolták a rajongók az elmentések manipulálásával, dupe ellenőrzéssel meg mindennel. Szerepjáték alapjellemző, akárhogyan nézed. A Diablo 3 fejlesztőinek még a munka legelején dönteniük kellett:
a) kereskedelem implementálása, ami kötelezően maga után vonja a pénzes piac megjelenését;
b) a pénzes piac megjelenésének egyedüli alternatívája a kereskedelem teljes tiltása.
Középút nincs.
A fejlesztők számára egyszerű döntés volt az előzmények és a közönség elképzelése alapján. Lesz kereskedés, és megelőzendő a külső feketepiac használatának kényszerét, gyártanak hozzá egy RMAH-t.
Nem kell beképzelt okokból démonizálni a Blizzardot. Ilyen egyszerű oka volt az RMAH-nak. Aztán nem gondolták át, hogy ennek milyen gyakrolati hatása lesz a játékra, Jay Wilson is bevallotta ezt. Faék egyszerűséggel a játékhoz mellékeltek egy robosztus tőzsdét, miközben a játékot magát meg több szinten és szempontból elkúrták. Lehet nem szeretni az RMAH-t, de a nagyobb bűn az, amit magával a játékkal csináltak.
Tizenpármillió PC példány ment el vanillából. Ez nagyágrendileg 500 milliós bevétel a Blizzardnak. Az RMAH-ban, tegyük fel, csináltak 1 milliárdos forgalmat évente a játékosok (fiákerszám, túlbecsülés), ebből évente 150 milliós bevétel jutott volna a Blizzardra, de ez az összeg magába foglalja a mikrotranzakciókkal járó nem kis tranzakciós költségeket is, tehát semmiképpen sem tiszta profit. A kiegből ismét tudtak volna nagyságrendileg 500 milliós bevételt generálni, ha nem veszti el minden reputációját a Diablo. Meg aztán még egyszer, mert két kieg volt tervben.
Nem nehéz belátni, hogy üzletileg sokkal jobban megérte volna nekik már az elején kizárni a kereskedelmet, és tisztességesen, hagyományosan RNG generált maposan, nem full retard sztorival, PVP-vel, és nem egy act-re korlátozott grind lépcsőfokokokkal kiadni a játékot. Itt most öt dolgot soroltam fel, amik miatt bukott a Diablo 3. Az RMAH csak egy volt ezek közül, viszont ha már az elején bejelentik a kereskedelem teljes mellőzését, elképzelheted mekkora csalódás lett volna. Mégis ez lett volna a helyes. Utólag könnyű okosnak lenni, de akkor a fejlesztők számára is elképzelhetetlen volt a játék kereskedelem nélkül.
Sajnálom, ez a véleményem.
4 év alatt 2 rész futószalag? :(
A két legutóbbi részre.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cVM5g4MFnzs
n+1. vélemény a shadow of war körüli shitstormról.
Az egész kiegészítve a WB mocskosul gusztustalan húzásáról amivel a exec producer halálából csinálnak day 1 fizetős DLC-t (kapsz érte egy karaktert aki néha feltűnik). Lényegében az a helyzet, hogy 5 dollárt kérnek érte amiből csak 3.5 dollár megy a családnak, de kizárólag 50US államból. Szóval ha én itt megveszem, minden megy a kiadónak. Elképesztően undorító húzás és ott rohadjon meg az egész cég úgy ahogy van. Ezzel kiegészítve a lootboxos borzalmat mostmár _NAGYON_ remélem, hogy az egész project rohadtul nagy bukás lesz. Gusztustalan az egész, egyszerűen csak gusztustalan.
Chiller írta: Azért ne búsulj, neked/nektek meg ott lesznek a futószalagon gyártott N+1 anti tomb raiderek.
Mely játékokra gondolsz?
Habár a kommented 90%-val egyetértek, de ez így mi? :D
mert 50 milliószor okosabb bármelyik Unchartednél vagy Gears of Warnál.
Mégis mi köze van a két játéknak a resi4hez azon túl, hogy a karakter mögött van a kamera meg megy a pew-pew? Ha már _ANNYIRA_ hasonlítgatni akarod akkor legalább a Dead Space-hez tennéd (mint ahogy a kommented közepén ez sikerült is) amit még meg is értenék, de Uncharted meg GoW, wat.
+ Mikami nevét ne öltjük már meg a magyarosítással ha egy mód van rá. Tudom, helyes így is, de azért na. Mi a baj a Shinji Mikami-val?
Amúgy ja, nekem is erőt kéne vennem magamon és be kéne fejeznem egyszer. PS2-n majdnem a végére jutottam annó, de eladtam a gépet és soha nem fejeztem be végül. :( BTW a Resi 7 is jó lett nagyon, egyedül a mocskosul elbaszott bossfightok ölték meg a játékot nekem. Magasan a legjobb Resi az elmúlt 10 évben. Lehet érdemes lenne ránézned.
Duragonboro cenovasz cu. For nintento sziccsu.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=drMrEai_UtQ
Marmint megerteni akartam csak a nezopontodat, mivel ugy veszem ki se a pasinak nem volt szar elete a stabil cegnel, es a cegnek is jo melosa volt, igy nem vagtam miert kellene egyiket vagy masikat is sajnalni (ha jol vettem ki hogy ezt kellene ereznem a pasi irant). Stabil meloja volt egy eleten at ahol teljesen jol erezte magat es nem azon kell stresszelnie allandoan hogy mikor rugjak ki leepites miatt. Ez nem sokunknak adatik meg.
Vagy azert sajnaljam mert megtalalta az optimalis helyet a vilagban es nem valami random mernoknel tanult majd szivot volna egesz eleten at a konkurencia agyakkal, akik siman lekoroztek volna es vettek volna el tole igy a melot?
Mit "erzel" helytelennek a szituacion, illetve kinek es hogyan kellett volna valtoztatni hogy szamodra elfogadhatoan helyes legyen? Jobb lenne a pasinak ha nem csinaltak volna rola megemlekezo videot pl es nem ismerhette volna igy meg az egesz vilag a cegben leghosszabban kitarto munkassagat?
Szvsz az Anniversary a legjobb tombréder, szóval nem tudok együttérezni. :P
Resident Evil 4
Gondoltam, hogy bírni fogom ezt a játékot, de azt nem, hogy ennyire. Úristen, hogy hiányozhatott eddig az életemből a Resident Evil 4!? :D
Fakkin' másztörpísz a cucc, hihetetlen, hogy ebből lett a modern fedezéklövölde, mert 50 milliószor okosabb bármelyik Unchartednél vagy Gears of Warnál. Hangulatban és fejtörőkben csak nyomokban tartalmaz túlélőhorrort: előbbi kellemesen creepy, de semmi félelmetes, utóbbi elemet pedig nagyrészt felváltotta az akció... de holy fuck, a játékmechanikai dolgok miatt mégis csodálatosan hozza a klasszikus survival horror feelinget.
Az irányítás rohadt jól ki lett találva, pedig elsőre kicsit nehezen nyeli le a 2017-es gyomor: a jobb analóg stickes kamerakezelésnek búcsút inthetsz, helyette maradt az old school tank controls megoldás TPS-ben, baromi szűk fovval, pontos, de nehézkes célzással, ráadásul lövöldözés közben még mozogni sem tudsz... és az egész így TÖKÉLETES. :D Elég sok helyen láttam az évek alatt leírva, hogy jaj, ez mennyire rossz a modern játékok mellett, de nagyon nincs igazuk a fikkantóknak. Nem értik a lényeget: a játék lelke bizony a feszültség, a "direkt béna" irányítás pedig annak legfontosabb mozgatója.
Persze egy frankó harcrendszer nélkül nagyon suta lenne így a játékmenet, és a survival horror erőforrásmenedzselős alapjait felhasználva sikerült is valami igazán maradandót kifundálni a Capcomnál. Az irányítás kötöttségei és az ellenfelek nagy száma miatt folyamatosan mozogni kell, a szűkös lőszer pedig pontos célzásra és a lehető leghatékonyabb metódusok kitökölésére készteti az embert. Érdemes ügyelni a zombiktól való távolságra, de túl messzire sem szabad menni, mert a fej- vagy láblövések védtelenné teszik az ellent, amit kihasználva egy jó erős rúgással oszthatod a tömeget, majd késelgetheted a földre került delikvenseket. Így gyorsabban kalapálod el az életedre törő parasztokat (akik a sebességet leszámítva a vasvillától a baltáig minden mezőgazdasági eszközt bevetnek ellened), spórolsz a lőszerrel, és a holttestek után megjelenő pickupokat is el tudod érni. Easy-peasy...
...de aztán bejönnek a ledurrantott fejű ellenfelekből előtörő paraziták, amik csuda nagyot ütnek és csak távolról irthatók ki, ami hirtelen háromszintűvé teszi a Resident Evil harci RNG-jét: itt is meg lehet ölni egy fejlövéssel valakit, ha melléd szegődik a szerencse, de a paraziták miatt ott egy negatív eshetőség is, amitől csak rosszabb lesz a helyzeted. Az eredmény csodálatosan feszült játékmenet, ahol állandóan azonnali döntéseket kell hoznod, hosszabb távon pedig folyamatosan tervezned az inventoryval. Már ez is elég lenne egy kiváló lövöldéhez, de az ötletes ellenfeleknek és a fegyverek különböző tulajdonságainak köszönhetően jó sok réteg rárakódik az egészre, elérve ezzel az igazi mélységet. Hatalmas élmény, amikor egy nehéz helyzetben hirtelen felfedezel valami apró trükköt, pl. hogy az alapból az ellen megvakítására használható flashbang azonnal megöli a parazitákat.
És a játék vége felé, amikor már azt hiszed, hogy mindent láttál, hirtelen zseniális felvezetéssel előkerülnek a regenerator névre hallgató monszták: nagy összeget mernék tenni arra, hogy a Dead Space ellenfelei tőlük származnak. Lassúak, a shotgun pedig könnyen megszabadítja őket a végtagjaiktól, megölni viszont csak úgy tudod őket, ha a távcsöves puskára hőérzékelőt aggatsz, mert így lőheted szét a testükön tanyázó, sérüléseiket folyamatosan regeneráló, láthatatlan parazitákat. Rohadtul intenzív, amikor néhány méterről bandukolnak feléd, te meg a távcsővel szarakodsz és imádkozol, hogy időben eltaláld azt a néhány pontot a testükön (mondjuk ha ez nem sikerül, akkor sincs nagy gebasz, elvégre gyorsan szét lehet lőni a lábukat a shotgunnal, aztán lehet odébb iszkolni, amíg a földön vannak).
A történetben is pozitívan csalódtam: egy iszonyú buta baromság az egész, de egy percig sem veszi magát komolyan, Leon meg olyan nevetségesen béna főhős, hogy az ember kínjában szétröhögi magát. Annyira rossz egysorosai vannak, hogy az hihetetlen, szvsz ilyet csak szándékosan lehet összehozni.
Egyedül a QTE-ket nem szerettem. Elvileg az új PC portban és a PS4 / Xbox One verziókban ezek picit nehezebbek a 60 fps miatt, és volt néhány, ahol úgy haltam meg, hogy szinte abban a pillanatban elbuktam a nyomogatást, amint kiírta a játék, hogy mit is kéne nyomni. Néhány animáció a QTE-ken kívül is 30 fps-ben ragadt valamiért, szóval a tökéletes RE4 portot még mindig nem kaptuk meg. Kontroller nélkül nekiállni sem érdemes egyébként, de ez nem a konverzió bűne, egyszerűen csak fokozottan konzolos az irányítás, az 50-es fov meg nyilván agyfasz lenne billentyűzet előtt görnyedve.
Lényeg a lényeg: a Resident Evil 4 a QTE-ket leszámítva 10/10-es cucc, és azokkal együtt is minimum 9,5/10. :D Mellesleg az első és a negyedik rész is Mikami Sindzsi kezei alatt készült, szóval nagyon úgy tűnik, hogy csak vele együtt durranthatna harmadjára is nagyot a frencsájsz. Hire that man, Capcom!
NightBagoly írta: ***Reménykedve nézi a remake-et
frankó, hogy az Anniversary rendszerét használják.
***sóhajt, ignorálja a remake-et
Szerintem meg az egyetlen jó döntést hozták.
Azt már inkább bánom, hogy nem a TR4-nek feküdtek neki, de hátha az is sorra kerül. :)
Azért ne búsulj, neked/nektek meg ott lesznek a futószalagon gyártott N+1 anti tomb raiderek.
Azért akadtak, akik morogtak miatta. És igen, a hagyományos FPS-eket kedvelők évekig szívtak a Halo "hibájából".
A hagyományos FPS-eket kedvelők nem a Halo hibájából szívtak: a konzolok térhódítása akkor már az ajtóra volt írva, a klasszikus műfaj mindenképpen visszaszorulásra volt ítélve. A Halo-t maximum az eutanázia gondolatának kifundálásával, a CoD-ot meg annak a végrehajtásával vádolhatjuk, a halálos kór egy teljesen másik dolog. Egyébként meg az ezt követő gondolataidra is reagálva inkább okoljuk a Goldeneye-t. :D
A szellem kiengedését a palackból viszont inkább a Valve kezdte el, az Overwatch és a modellje nélkülük nem születhetett volna meg.
Bleh, akkor mentegesd őket tőlem, nekem ez az a pont, ahol "agree to disagree" kompromisszumot ajánlva kiszállok a vitából, mert kiszagoltam a "cápaugrás" pillanatát. :D A nincs fizetős DLC gondolatra mondjuk annyit azért reagálnék, hogy meglátjuk azt még.
zéró tény van benne, de azért jól hangzana, ha igaz lenne
DiCaprio lehet a Scorsese rendezte Joker?
Nagyon. Nemsokara alvas helyett színes kohintes... ilyenek ezek a ceges osszeroffok
Hajrá! Nekem ma hirtelen abbamaradt a bebaszásom két deci bornál. Mondhatni el sem indult.
:D (ilyenkor mindig megnyugszok, hogy nem csak én vagyok idióta)
Iron oath
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=h4qN8EbVlXM
Szerintem azért rossz a példa, mert önmagában a Halo zseniális játékdesign, ami alapjaiban tette sokkal jobbá a konzolos FPS-eket, vagyis egy olyan innovációról van szó, ami objektíve mindenkinek jót tett, akinek bejön az a műfaj.
Azért akadtak, akik morogtak miatta. És igen, a hagyományos FPS-eket kedvelők évekig szívtak a Halo "hibájából".
Egyébiránt az egyik mechanika, a másik üzleti modell. Én arra gondoltam, hogy a Halóé is hozott és vitt is a különböző nézőpontok szerint, ugyanígy az Overwatché is. A pozitívum az, hogy 40 eurós a játék, nem darabolják a bázist drága DLC-k áradatával, hanem minden ingyen van, nincs pay to win sem. Ez az egyszeri lootboxokra magasan tevő játékos számára még pozitív is. Akár a mostohagyerekként kezelt - persze már többéves - Diablo III-hoz és a 15 eurós nekromantájához képest. A szellem kiengedését a palackból viszont inkább a Valve kezdte el, az Overwatch és a modellje nélkülük nem születhetett volna meg.
Az is nagyon tetszett, de ez az album rátett pár lapáttal.
Koncertre jössz?
Kb. 1 évvel ezelőtt ment már itt az észosztás, hogy manapság 8 GB RAM a minimum, ami ajánlott.
Nem tudom, jó volt az Anniversary, de az irányítás csapni való. Az utolsó pályán volt egy kürtő, mozgó kiszögelésekkel, ahol fel kellett volna ugrálni, ott bsztam el napokat, mert az ugrástól elfordul ugye a kamera, és megváltozott a gomb, amit nyomni kellett (előre helyet, balra/jobbra). Ragequitoltam, letöröltem a faszba, feltettem az eredetit és végigtoltam azt. :D