Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hatalmas szerencséd, hogy nem szerepjátékot vártál!
Már akkor Diablóztam, amikor te még porba pisáltál.
Sosem pisáltam porba, de egyébként ez minden bizonnyal életkortól függetlenül is igaz: borzasztóan nem látom a vonzást a Diablóban, szóval egyedül az első résszel játszottam, és azt is meguntam a vége felé. Nem az én játékom.
Ettől függetlenül engem egy dolog birizgál: ha valóban ennyire a játékosok kiszolgálása volt a cél az RMAH-val, akkor miért kellett a játékosok haragja miatt kidobniuk a fenébe? Szvsz amiről te beszélsz (és amiről én eddig csak mindössze anekdotákat hallottam), az a niche-nek is a niche-e, ami a játékosközönséget illeti, és egyértelműen egy olyan elem, amit bármelyik játékfejlesztő csak elnyomni akarhat, ha valóban a jó játék fejlesztése a cél a nyerészkedés helyett. Ugye a WoW-ban is nagyon népszerű volt az auction house mindig is, mégsincs Blizzard általt legalizált és fejlesztett verziója a játékban. Ennyi erővel a kínai XP farmokat is meg lehetne szervezni offisöl verzióban, mondván, hogy "hé, srácok, van rá igény... a JÁTÉKOSOK csinálják", szóval nem győztél meg.
Kösz még egyszer a tanácsokat. Cseszneken voltunk vendégházban. Kölkök kurvajól érezték magukat már az udvarban is, el se akartak onnan menni. :)
Voltunk a várban, a Cuha-völgyben, Fehérvárcsurgón a tónál, a tési szélmalmoknál meg viaferratáztam a cseszneki várdomb tövében helyben kölcsönözhető cuccal. A végén meg az aligai strand . Kurvajó volt csak rövid. :)
PS2-n majdnem a végére jutottam annó
Erről jut eszembe: még régebben olvastam vagy hallottam, hogy Mikami azért hagyta ott a Capcomot, mert az akarata ellenére portolták az RE4-et PS2-re. Ugye a PS2 jóval gyengébb hardver volt, mint a GameCube, ezért nagyon sokat kellett butítani a grafikán, effektíve megölve ezzel a játék hangulatát, Mikami meg ebből nem kért.
Talán kicsit túl drasztikus lépés volt, de azért ha megnézi az ember a két verziót egymás mellett, valahol igaza volt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KkKX-nU9fX4
Az meg ehhez képest már csak egy nagyon beteg tény, hogy az eredeti, borzasztó PC port a PS2 verzióból készült. :D
Jaja nagy fun lett a DM és még a TDM is. Bár ott is vannak kompozíciók amik mellett halál ez js (2-4 genji pl) de összeségében jó móka ha az ember kis gőzt akarsz leengedni.
Szóval Deathmatch. Tegnap végre kipróbáltam. Függő vagyok. Ismét :) Soha nem hittem volna, hogy ennyire asszimetrikus játékban működhet. De nyilván az állandó respawnnak is köszönhetően állandó a pörgés is. Idáig sose volt, hogy túlerőben legyen az ellenfél. Én/mi azért voltam/unk néhányszor :P
Oké
Megjottem 'namba. Kurva meleg van de már a második soromet tolom szóval nem olyan nagy gond.
Két hétig itt csapatom. Úgy volt vietnami haverral toljuk együtt de végül csak három napot ér rá. Szóval most egyedül fogom tolni. Kiv vagyok mi lesz
Mikkat majd kontaktalom azért:)
Ezért is hoztam fel mankónak a DS-t, mert az még hasonszőrű játék is elég nyíltan.
Wat, az alapvető játékmenet teljesen ugyanaz mind a három játék esetében: mész és lősz, mint a rohadtélet. A különbség abban van, hogy a RE4 ezt a saját szabályai szerint oldja meg: a műfaj igényeihez igazítja a játékmechanikát (korlátoz). Az Uncharted ezeket a korlátozosákat kisimiítja, de az égegyadta világon semmi újat sem tesz hozzá, és emiatt alszom én el rajta.
Mégis miért hoztam volna fel a Dead Space-t egy negatív öszehasonlításban? A DS-szel (az első résszel) az égvilágon semmi baj nincs, egy kiváló, bizonyos elemeiben egyedi és megfelelően mély horror cím.
A jelenlegi formájában a harc/lövöldözés nem a legjobb része eddig a játéknak ahogy tapasztaltam, például ha nem reagálunk egyből a tigris képes kapásból folyamatosan stunlock-olni és addig csapkod amíg fűbe nem harap Lara.
Amit még fel tudnék róni, hogy a szokásosnál azért kicsit nehezebb észrevenni a továbbhaladási irányt vagy azt a pontot ahová most tovább kellene ugranunk/másznunk, stb. Bár ez nem igazán negatívum, lehet csak én kényelmesedtem el rengeteg olyan játék után, ahol valamilyen titkozatos alak fehér festékkel önti le a mászási/kapaszkodási pontokat :D
én csak azt nem értem, a mélységet miért hántották le róla.
Mert más fajta játékot akartak csinálni attól függetlenül, hogy a kamerát ugyanoda rakták ahol a Resi4ben volt? Ezért is hoztam fel mankónak a DS-t, mert az még hasonszőrű játék is elég nyíltan. Ezzel az erővel hasonlíthattad volna az Order 1886hez is akár. Mind1 igazából végülis.
BTW a Resi 7 is jó lett nagyon, egyedül a mocskosul elbaszott bossfightok ölték meg a játékot nekem. Magasan a legjobb Resi az elmúlt 10 évben. Lehet érdemes lenne ránézned.
Biztos nagyon jó a RE7 (majd sort kerítek rá, ha egyszer a végére érek a korábbiaknak), a demó be is jött nagyon, csak ugye az első és a negyedik rész műfajokat teremtett, a hetedik meg egy meglévőt használ, és emiatt sosem fog akkorát durranni, mint az 1 és a 4.
"magyarosítják a japán fejlesztők neveit valami oknál fogva."
Tippre a nem latin betűs nevek átírása a magyar helyesírás szerint lehet a bűnös. No meg az, hogy sok ázsiai országban a nevek sorrendje egyezik a magyaréval.
Mégis mi köze van a két játéknak a resi4hez azon túl, hogy a karakter mögött van a kamera meg megy a pew-pew?
Az over-the-shoulder shootert (ami a GoW és az UC) a Resi 4 hozta be a köztudatba, szóval a későbbi TPS-ek sokat tanultak belőle, én csak azt nem értem, a mélységet miért hántották le róla.
mert imádja kritizálni. ;)
Nem, hanem azért, mert játékmechanikailag pocsolyasekély játékok, és ezt te is nagyon jól tudod. :D Oké, a GoW-ban még legalább valamennyit kell taktikázgatni, cserébe iszonyú monoton valamiért.
Melyiket olvasod gyakrabban ha játékokról és erről az emberről van szó? Nem ezt: "三上 真司" ami a helyes formája lenne, de minden játékában Shinji Mikami-ként van írva creditsben, hírekben is így hivatkoznak rá. Talán egyedül a PC Gurunál látom itthon, hogy magyarosítják a japán fejlesztők neveit valami oknál fogva. Ennél már csak a Kodzsima Hideo bosszant jobban, ami helyes alapvetően, de nemááár. :( Egyszerűen csak nem értem miért kell görcsösen magyarítani valamit amire semmi szükség ennyi az egész.
Próbáltam azokkal is, de csak tekert a kereső a szerver után. Most viszont a kettes linket elkapta és jön. Igaz jó lassan. (40 perc kell neki, de nem probléma, addig ebédelek egyet.)
mert imádja kritizálni. ;)
Egyetértésbe nem akarlak belekényszeríteni, de szerintem félreértés esete áll fenn. Én eddig is egyetértettem veled abban, hogy a szerencsejátékos elemek eredendően nem kívánatosak, most arra próbáltam célozni, hogy különféle modellekkel nyomatják futószalagon az (ál)tartalmat, hogy hozzák az elvárt pénzt a 100 eurós játékok, gyakran megosztva a bázist. Ehhez képest az egyszeri 40 eurós Overwatch pozitívum, a lootboxok pedig Blizzardnak is motivációt kínálnak a folyamatos pátyolgatására. Látjuk, hogy mikrotranzakciókkal, közvetítési jogokkal, kártyapaklikkal, DLC-kkel, nekromantákkal, co-op commanderekkel megy különben dolog, gyakran viszolyogtató szinten. Lehet vitatkozni azon, hogy mennyire tetszik jobban vagy kevésbé, melyiket zárod ki kapásból, de egyik serpenyő sem üres az Overwatch modelljénél. A magamféle játékos ráadásul csak a pozitív serpenyőt tapasztalja meg, a másikról "csak" tud, a többi modellnél a tapasztalat nem úszható meg. Ezért engedékenyek sokan.
Idővel nyilván lesz Overwatch 2 (na jó, ilyesmit nem szokott elkapkodni a Blizzard) vagy valami nagy új tartalom, amit jól meg lehet indokolni, de már jobb a helyzet minden másnál, és hivatalosan azt mondták, hogy ingyen jön a tartalom, egyelőre ennyit tudunk.
A Halót tekintve egyetértek, de egyről beszélünk: hogy a Halo/CoD is, az Overwatch is csak egy népszerűsítő állomás ebben a létező folyamatban (meglep, ha éppen ebben nem értenénk egyet, hiszen ez nyilvánvaló). Ha zsigerből elveted az OW modelljét, akkor ezt eleve nem is értelmezheted felmentésnek, mert miért is tennél így?
+ Mikami nevét ne öltjük már meg a magyarosítással ha egy mód van rá. Tudom, helyes így is, de azért na. Mi a baj a Shinji Mikami-val?
Az, hogy ezzel angolul "öltöd meg" egy japán fejlesztő nevét egy magyar fórumon.
Van másik link alant. Azzal jött le nekem is.
igyal ra. legalabb oldottabb leszel a randin. minimum egy gyogy sort.
Tiszteletlenség a készítőtől csodabogárként mutogatni. Kijár neki ugyanúgy a tisztelet mint bármelyik melós embernek, kiemelni őt videót készíteni róla és érzelgős muzsikát alátenni, az lenézés. Ez valakinek egy projekt volt és ennyi. Ha "honorálni" szeretnék azt minden nap megtehetik. Én így látom.
Gondoltam belenézek a délelőtt folyamán. Csak éppen jelenleg letölthetetlen. Este újra ránézek.
+1 Én is néztem párszor, hova kell ugrani. :D