Hozzászólások
Elsődleges fülek
Feltétlen tényleg nem egy hűdenagyszám az egész, de a San Junipero-t neked is csak ajánlani tudom. Ha másért nem, azért az epizódért megérte az egész sorozat.
Btw a 4. évad jön most.
Én Black Mirror 2x01-ig néztem, de nem értem a hypeot. Szokásos túlhypeolt low budget brit sorozatnak tűnik, mint pl. a Luther volt. Kíváncsi vagyok 3. évadra, hogy Netflix valóban felturbózta e.
Nem nehézségről beszélek, hanem hogy számtalan játékműfaj miként támaszkodik véletlenszerű elemekre: mint például kockadobásokra, random lootra és a 2D-s platformerek szűk helyein véletlenszerűen váltakozó akadályokra.
Talán érdemes a három említett dologra egyesével kitérni.
Ha a kockadobásokon a hagyományos asztali RPG-k rendszerét érted, akkor nem sok mindent tudok hozzászólni a dologhoz, de ha a harc- és varázslatrendszerek RNG-elemeire gondolsz, akkor nem látom az időhúzást. Pl. mi történik akkor, ha a Fallout harcrendszeréből kiveszed az RNG-t? Nem fog működni a játék, hiszen akkor minden lövés talál és maximálisat sebez, tehát az nyer, akinek több életpontja van, jobb a péncélja és jobb a fegyvere. Az RNG két dolgot szolgál: a felkészülés (vagy a loot) fontosságát, mert a statisztikailag erősebb fél sem mehet biztosra, és a gyengébbnek is van esélye. Pl. ha 10-es perceptionöm van, remek a small guns képességem, de gyenge vagyok, akkor megfelelő taktikával simán elindulhatok a combat shotgunnal felszerelt, 5-ös perceptionű, nálam sokkal jobban védett és sokkal több HP-val rendelkező karakter ellen, és ha távolról lepem meg, nagy valószínűséggel én fogok nyerni.
A kiszámíthatatlan véletlennek meg szerepe van egy csomó más műfajban, pl. egy akciójátékban is. Egy aréna shooterben pl. előfordul, hogy bespawnolsz az alapfegyverrel, aztán látod, hogy valaki neked háttal éppen fraggelt egyet. Nem tudom, mennyi HP-t és armort veszített a harcban, lehet, hogy simán legyalulta a másikat, de az is előfordulhat, hogy csak egy hajszálnyival úszta meg a dolgot. Ha úgy döntök, megtámadom, szinte csak és kizárólag a szerencsémen múlik az, hogy fraggelem-e.
A random loottal meg az a helyzet (már ha RPG-ről vagy mondjuk a Diablóról beszélünk), hogy nem lehet teljesen random, hiszen pl. nem fordulhat elő az, hogy szerencsétlenségből csak olyan lootot kapsz, ami a te karakterednek nem jó, mivel akkor vége a játéknak, nem tudsz továbbhaladni. A balansz meg nem úgy működik, hogy az idődet húzza.
A 2D platformereknél meg a roguelight / roguelike műfajban fordul elő randomizáció, de ugye ott pont ez a lényeg. Én nem kedvelem azt a műfajt, mert jobb szeretem a fix dolgok begyakorlását, elvégre akkor jobban fel tudom becsülni, meddig tart a végére érni. Az időhúzás mondjuk itt egyébként része a műfajnak, mivel a régi NES és SNES-játékok iszonyú rövidek voltak, ezt pedig a pályák nehézségével kompenzálták.
A random loot okozota, és a készítő cég (vélt) szándéka pedig nem releváns, ha hatásról beszélünk.
Nem szeretem az ilyen kijelentéseket, főleg akkor nem, ha a Blizzardról van szó, hiszen náluk abszolút nem kell tenyérből jósolni az alkotói szándékot, a legtöbb játékuk nyitott könyv a design-intenciók terén. Ha a nyereségvágyból történő időhúzás a vád, akkor a World of Warcraft az alfája az egésznek, a hatást (az időhúzást) meg lehetetlen megcáfolni.
A Battlefront 2 elleni kritika szintén egy játékosi preferenciát fejez ki, aminél a jutalom megszerzésének becslése időben kifejezve elborzasztóan magas számot takar. Ha megbecsülnénk a platformerek összegyűjthető kacatjait, vagy az RPG-kben eldugott tárgyak összegyűjtéséhez szükséges időt, nem ugyanaz lenne a reakciónk? Hát a nyílt világú játékok jutalmainak hajkurászási idejét látva?
Azt érdemes eldönteni, hogy extrának tekintjük-e Darth Vadert, mint játszható karaktert egy multi SW-játékban. Én nem tekintem annak, ahogyan a Mortal Kombatben sem szívesen játszanék 40 órát Scorpion unlockolásához.
Márpedig az Overwatch véletlenszerű jutalmazása ellen emelt kritika hatásról szól: megbecsülni sem tudom, hogy mikor kapom meg a számomra kívánatos, vagy az összes jutalmat.
Az, hogy mikor kapod meg az összes jutalmat, senkit sem érdekel, sőt, minél tovább tart, annál jobb, mivel a játékosnak meg a kiadónak is az az érdeke, hogy jó sokat játssz egy cuccal, a loot box meg egy apró extra, ami ebben segíthet. A probléma a "számomra kívánatos" résszel van, mert ez az, amit semmilyen formában sem támogat a rendszer, sőt, akkor gördíti eléd a legtöbb akadályt, ha erre vágysz. A játszott karaktertől teljesen független dropok, a nevetséges arányú shardrendszerek (a Quake Championsben pl. kb. 20 shardot kapsz egy duplicate bedarálásáért, míg egy vágyott item kerül mondjuk 900-ba) mind-mind azt a célt szolgálják, hogy minél később kapd meg azt, amit akarsz, és ezért maradj sokáig a játékkal.
Én ezt lusta, a játék minőségével és a játékossal szemben meg bizalmatlan megoldásnak tartom. Rendszeresebben kellene új itemeket fejleszteni, hogy a játékost mindig érdekelje valami akkor is, ha csak egy karakterrel játszik. Jobban kellene bízni a játékban is, mivel ha elő is fordul, hogy épp nincs semmi, amiért grindolnál, ettől függetlenül még simán játszol egy jó címmel. A Overwatch loot boxaiban végeredményben az a legidegesítőbb, hogy egyszerűen nincsen rájuk szükség olyan formában, ahogyan a Blizzard csinálja... but it's Activision.
Ha ennyire szorosan kötődik a lootboxokhoz a pénz, akkor annak milyenségét taglalva a játékról, vagy a saját pénzhez fűződő viszonyunkról beszélünk?
Valószínűleg inkább az utóbbiról, elvégre szó szerint nem létező, mesterséges javakra költi a pénzét az, aki loot boxot vesz. Nekem ez pl. egy olyan scam-szagot áraszt magából, amit még a szerencsésebbek közé tartozóként is nehezemre esik lenyelni, mert úgy érzem, hogy az emberi butaság van aprópénzre váltva.
Nem tudom, nekem soha nem voltak a kedvenceim. Ratchet nem fogott meg soha, Resistance sorozat szvsz csapnivaló a Sunset Overdrive meg box only úgyhogy azt nem láttam. Ez majd talán. Eddig szvsz teljesen jónak tűnik.
Lego Ninjago
Ez nagyon izzadság szagú volt. Unalmas.
Ami jó is. :D Az a baj, hogy Insomniac néha betalál, néha nagyon nem... Mi is volt az a coop játékuk, ami olyan orbitálisat bukott?
ha rövid a lábad, told meg egy lépéssel
Mi a jo budos, tetves, mocskos, rohadt, repces, taknyos, gombas fene tortent a labaval???
Tenyleg mindig van lejjebb, ami a plakatokat illeti. Vegul is csak szazmilliokat koltenek marketingre, de Pistike csinalja a posztereket :D
Imadjak a kritikusok a filmet.
https://www.comicbookmovie.com/sci-fi/star_wars/star-wars-the-last-jedi-...
Nem nehézségről beszélek, hanem hogy számtalan játékműfaj miként támaszkodik véletlenszerű elemekre: mint például kockadobásokra, random lootra és a 2D-s platformerek szűk helyein véletlenszerűen váltakozó akadályokra. A sebzés ellen felvértezett karakter is a kockadobások szerint sebződik, tehát nem mentes a balszerencsétől. A random loot okozota, és a készítő cég (vélt) szándéka pedig nem releváns, ha hatásról beszélünk.
Márpedig az Overwatch véletlenszerű jutalmazása ellen emelt kritika hatásról szól: megbecsülni sem tudom, hogy mikor kapom meg a számomra kívánatos, vagy az összes jutalmat. A Battlefront 2 elleni kritika szintén egy játékosi preferenciát fejez ki, aminél a jutalom megszerzésének becslése időben kifejezve elborzasztóan magas számot takar. Ha megbecsülnénk a platformerek összegyűjthető kacatjait, vagy az RPG-kben eldugott tárgyak összegyűjtéséhez szükséges időt, nem ugyanaz lenne a reakciónk? Hát a nyílt világú játékok jutalmainak hajkurászási idejét látva?
Tehát ha a fenti dinamikák régóta megtalálhatóak a videojátékokban, akkor mire fel a heves reakció? Egyrészt, mert ezek eddig nem voltak számszerűsítve, másrészről, mert a kiválasztott mértékegység pénzt takar. A könnyen elinalló szabadidőnkkel szemben a pénzt viszont a felső 1%-tól eltekintve mindenki napi szinten számolja, és árcímkéket látva egyből tudunk viszonyítani: ez két kávé ára; erre három hónapot kell spórolnom; a Darth Vaderért meg van pofájuk két teljes napi béremet elkérni a rohadékoknak!
Ha ennyire szorosan kötődik a lootboxokhoz a pénz, akkor annak milyenségét taglalva a játékról, vagy a saját pénzhez fűződő viszonyunkról beszélünk?
Nekik és érdekük lesz a lehető leggyorsabban minden platformon ott lenni szóval első adandó alkalommal pattintani fogják PSre is amíg még megy a hype.
Más: teljesen mlg joda, még én is meglepődtem most ezen a lövésen. :D
rwurl=https://youtu.be/IFgqVhkWcE0
Tegnap toltuk egész délután az új pályát duoban. Megtaláltuk az új school-t. Amiben csak az a baj, hogy lassan mások is kezdenek rájönni és amíg kora délután még senki nem ugrált oda, estére már kurvasokan. :D Folyamatosan ment a top10, meg vagy 5ször lettünk másodikak (ettől már elég frusztráltak is lettünk a végére :D) szóval kezdtük megszokni a pályát, de néha komolyan hihetetlen tud lenni a server. Ez az ellenfél eltünögetés (gondolom nekik meg mi teleportálgatunk valamiért) meg eltünő golyók feldolgozhatatlanok. Csomó hely van a pályán ahova be lehet ragadni, random died from falling üzenet keretében. Néhol bizonyos szögből és bizonyos távolságból eltűnnek tárgyak (és emberek is) ami nagyon vad... :D Meg az első 1 perc fixen rubber bandingel úgyhogy azt ott túl kell élni egy csodával és utána már jó. Ha ezeket javítják 1.0-ra liveon akkor gecijó lesz ez. Még 10 nap... :(
Aki esetleg még nem látta Black Mirror S1-S2-t megnéztem,(2x3 rész) és teljesen egyetértek az imdbs 8.9/10-el. Szvsz. scifi rajongóknak kötelező, de nem scifi rajongóknak is ajánlott.
Akarom! Azonnal!!!
Na igen, ahhoz idő kell, amíg megtanulja az ember a pályát, aztán tudja az adott helyzethez igazítani a stratégiáját, én nem játszottam annyit QC-vel, hogy tudjam pontosan milyen armor hol van stb.. Meg nyilván azt se számolom, hogy a pálya közepén a 3. oszlop mögött mindjárt respawnol a 25-ös armor amit 37 másodperce vettem fel. Ennyire soha nem játszottam tudományosan.. Mentem, lőttem, estem, keltem :D (Mondjuk anno CoD2 CTF-ben gyakran voltam első 3-ban a random csapatban, Q3-ban inkább középmezőny voltam, már amennyit játszottam neten a live-al.)
Komoly tesco akció van. Kíváncsi vagyok, mekkora a készlet.
Ilyenek, mint
https://bevasarlas.tesco.hu/groceries/hu-HU/products/2005119774550
https://bevasarlas.tesco.hu/groceries/hu-HU/products/2005119774666
Érdemes az összes legot átnézni, nem csak technic szettek akciósak.
Jay Adam festése, a Tabletop world modellje
rwurl=https://i.imgur.com/fJKK0Rc.jpg
Q3 Team arenaban én gyakorlatilag csak CTF-et játszottam, mint CoD2-ben is. Az ETQW sokkal több egy CTFnél és egy team arenánál. Gyakorlatilag 10 órákat játszottam egyhuzamban hétvégenként strogg/constructor voltam többnyire. Az mekkora jóság volt, mikor unlockoltam (minden játékban lehetett xp szerezni ami megmaradt a következő pályákra is) a repair dronet és nem kellett ott lennem a repairnél, vagy egy jól eleresztett darkmatter cannon..
Persze, de egyébként nekem mindig jó élmény tud lenni, amikor egy pro belegyalul a betonba, mert az aimbotos hülyegyerekekkel ellentétben (akik 80%-osan lőnek a railgunnal) nem játszanak hibátlanul, egyszerűen csak kurva jól, taktikailag meg az egekben vannak hozzád képest. Egy QC pro tökre leszarja, ha kétszer egymás után eltalálod a raillel, mert ősidők óta kvékezik, szóval pillanatok alatt vissza tudja magát armorozni meg healelni, aztán úgy lelő, hogy nem is látod, hol van. :D
A prok nem véletlenül prok. Valószínűleg nemcsak hogy gyakorolnak, de jóval jobb érzékük van az adott játékhoz, mint a átlagnak.
Naggyon kemény kutya (hanggal)
rwurl=http://ivassalkapcsolatosproblemak.tumblr.com/post/168385725412
Az ETQW-s példálózással érintettél egy olyan dolgot, ami egyelőre nekem is nagyon hiányzik a QC-ból: a Team Arena. Az egyetlen igazi csapatos játékmóddal, a Sacrifice-szal baromi kevesen játszanak, pedig kb. az a legnagyobb fun játékmód az egészben. A Team Deathmatchben is lenne lehetőség, csak a quick playben csapatmunkát nem igazán fogsz látni, pl. hiába írod be egy random meccs alatt, hogy "camp armor?", semmi reakció nincs rá, a másik csapat meg továbbra is lazán fogja csórni az armort. Csak a quad damage-nél van tumultus, mert csak arról szól az announcer, így igazából azok járnak jól, akik már összeraktak maguknak egy csapatot és úgy nyomják, egyébként sima DM-elmény, csak két csapattal. :D
És részemről ami tuti vétel lesz a közeljövőben, az a következő Doom.
Ja, hát az bizony alap lesz nálam is, és remélem, hogy nem lesz benne multi, hanem inkább jobban ráfekszenek a kampányra (launch előtt és után is) és a SnapMapre. A Wolf2-nél a Freedom Chronicles kifejezetten szimpatikus megoldásnak tűnik szingli expanziónak, bár a tízerepizód elég langyos lábviz volt.
Szerk: Mellesleg őszintén szólva azt kell mondjam, jó döntés volt csinálniuk egy új Quake-et aréna fps formájában. Kell bele egy nagyon nagy adag netkódfejlesztés, meg néhány fícsör, ami könnyíti a noobok akklimatizációját, de klappol, és még bénán is hatalmas élmény tud lenni, funnak meg nagyon fun. Egyszerűen elfelejtettük, mekkora frankóság tud lenni a kompetitív fps meg belelustultunk a CoD-okba és a hero shooterekbe, de még nem késő visszatérni az igazi arénába. :P
Az új Doomot sikerült úgy megcsinálni, hogy gyakorlatilag végtelenszer újra lehet játszani. És ugye ott az árkád mód ami megint egy érdekes újítás. Egy élettel indulsz az extralifeokat föl kell venni a pályán, és vannak pontok, szorzók, leaderboard. (eddig az első 2 pályát csináltam meg ultra violence-en) És a snapmapban is vannak bőven játszható pályák. Ha az id a multi helyett a SP tartalmakra koncentrál, szerintem egy 4 órás kampány kiegért a legtöbben kicsengették volna azt a 10 eurót, amennyibe a multi került. És részemről ami tuti vétel lesz a közeljövőben, az a következő Doom. Az ETQW pedig játékmenetben tuppára veri kb. az összes jelenlegi objective based multi FPS játékot a Battlefieldektől a Battlefrontig. Ha megcsinálnák a remakejét idtech6-al az lenne a második játék ami biztos vétel lenne. Vagy megcsinálni 1-2 pályát EA-ben, mint a QC-t és megnézni, hogy mi a helyzet, milyen játékosszámokat produkál, és ha működik, akkor megcsinálni a többi pályát is. (Ha egy teljes Doomot kukáztak megjelenés előtt, akkor talán egy ETQW EA is beleférne..) De egy QC-ra lehetne Esportot is építeni egy ETQW-re már nem nagyon. A Bethesdának elég jól mennek ezek az SP FPS-ek, Wolf, Doom, Dishonored, Prey, sőt talán még az Evil Withint is ide sorolhatjuk, szóval szerintem egy Q1 is működhetne ugyanúgy mint ezek a címek, főleg ha úgy sikerülne modernizálni, mint a Doomot.
Brexit miatt már nem engedjük be a migráns UK hópelyheket az EU területére, rajtatok marad.
Nem tudom hova máshova, mert időjárás topik nincs, de ROHADT HÓ! O.o Mi a faszom folyik itt? Ezer éve nem volt már itt ekkora hó (sőt, ami azt illeti az elmúlt 5 évben nem láttam havat ami megmaradt volna igazából... :D) most meg ömlik mintha muszáj lenne. 5cm-nél tartunk, de nem úgy tűnik mint ami ráhagyja pár percen belül. O.o Itt a világvége!!!! =(
tudom, hogy a 4. jön, de 3-tól forog Netflix megrendelésre, és arra gondoltam talán a 3. évad miatt lett olyan népszerű. Bár ha jól tudom Robert Downey Jr. az 1x03-ból akar filmet forgatni.