Hozzászólások

2017.12.11 - 10:38,h Nagybetűs játékok Piranha Bytes-játékok ugrás a hozzászólásra

Elex 75 óra után:

- még mindig chapter 1, level 31 paladinnal rohangálok;
- 70 óra környékén is találtam még mellékküldetéseket és egy companiont(!), pedig azt hittem, már megvan mindenki;
- aki kitalálta, hogy 60 fölött 5 pont kell egy attribútumhoz, az elmehet a náthásba, egyébként minden fontosabb skill megvan már, vagy van hozzá amulettem, a többszintűekből általában az utolsó hiányzik, amihez irreális mennyiségű attribútum kell valamiből;
- múltkor írtam a night shade-ről, hogy mi lesz majd, nem lehet lenyomni, jajaj... most 6 ütésből megfekszik, amúgy már akkora a staminám, hogy gyakorlatilag a trollokat kivéve folyamatos csapkodással bárkit kicsinálok, azoknál alapozni kell tűzlabdával;
- egy pár területet már kitisztítottam, vannak radioaktív foltok, ahová nem tudtam bemenni, és egy rakat hely, ahol abszolút nem jártam - az újrajátszhatóság legnagyobb ellensége a világ mérete lesz, az már látszik;
- pár széfet nem lehet max. szintű hackeléssel se kinyitni, WTF!?;
- napszemüveget nem hordok, elég erős cheat mode-nak tűnik a használatuk, node paladin armorhoz csak nem veszem már fel, majd egy outlaw végigjátszásnál (sohanapján);
- összességében még mindig rohadt élvezetes a cucc, csak nagyon jó lenne valami fog of war, vagy hasonló.

2017.12.11 - 08:48,h Mosoly HQ Boldogsághangulat és örömbenüvöltő-szoba ugrás a hozzászólásra

Nekem holnap van az ucsó munkanap, de holnapra már semmit se terveztem :D. Ma letudok mindent, holnap meg bejövök mutatóba és viszlát. \o/

2017.12.11 - 08:48,h Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Oké, hát ez azért egy nagyságrenddel durvább, mint egy hkk nemzeti bajnokság.

2017.12.11 - 08:11,h Mosoly HQ Boldogsághangulat és örömbenüvöltő-szoba ugrás a hozzászólásra

Így reggel kellett pár másodperc míg rájöttem, hogy nem angolul kéne olvasni a "main" - t...

2017.12.11 - 07:59,h Mosoly HQ Boldogsághangulat és örömbenüvöltő-szoba ugrás a hozzászólásra

Idén már csak 3 napot kell dolgozni a main kívül. Fakk yea!

2017.12.11 - 07:11,h Moziguru HQ Anime - manga ugrás a hozzászólásra

Én speciel a mangát az art miatt olvastam.... egy ideig, aztán dobtam.

2017.12.11 - 02:13,h Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

Touché, de egyébként az "a Starcraft olyan, mint a sakk: tökéletes, nem kell tovább balanszolni" vélemény hatására egyszer utánanéztem ennek, és láss csodát: a sakkot is balanszolják az eltérő szabályrendszerekben mind a mai napig. .D

2017.12.11 - 02:08,h Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

Zaxx írta:

De pont ezért kategorikusan elvetem, hogy egy-egy motívum fundamentális jelentéssel, vagy szereppel bírjon

Akkor tévedést követsz el, mivel egy körökre osztott taktikai játéknak az RNG annyira inherens része, mint Orbán Viktor az átlagos falusi nyugdíjas életének. :D

Valóban. Habár a mostanában megjelent Sakk nevű játékot elég jól sikerült kibalanszírozni.

2017.12.11 - 01:31,h Moziguru HQ Anime - manga ugrás a hozzászólásra

Tokyo Ghoul

Mi ez az ótvar ízé? Ilyen túl hypeolt valamit még nem láttam. Folyamatosan ugrál a sztori, semminek nincs értelme. Komolyan egy videót néztem ahol elmagyarazzák, hogy a magyarázat a mangában van... Dafuq.

2017.12.11 - 01:25,h Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

A mostani beszélgetésünk során először említettem meg a vételáron keresztüli vizsgálódás reduktív jellegét, de nem negatívumként, hanem inkább összekötő gondolatként. Sőt, remélem hogy ezen lencsén keresztül nem csak a "bezzeg régen" gondolatát sikerült árnyalni. ^^

Az új technológiáktól és médiaformáktól való félelemhullám mondhatni menetrendszerűen söpört végig a videojátékokon is. Amúgy MMORPG játékosi szokások kapcsán született jó pár kutatás, melyek alapján vannak tünetbeli hasonlóságok a különböző függőségekkel. De ahhoz még nincsen elég adat, hogy a hivatalos szervek viselkedészavarként kategorizálják.

Egyébként nem győztem derülni a reddit habzó szájú "Könyörgöm, valaki gondoljon már az ártatlan gyermekekre!" reakcióján, miközben az erőszak témája kapcsán szöges ellentétű volt a hangulat a gamer fórumokon anno. Nyilván nem azonos összetételű csoportokról van szó, de akkor is vicces, hogy egyik esetben sem a gyerekek érdekeiről van szó valójában. :)

2017.12.11 - 00:28,h Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

De pont ezért kategorikusan elvetem, hogy egy-egy motívum fundamentális jelentéssel, vagy szereppel bírjon

Akkor tévedést követsz el, mivel egy körökre osztott taktikai játéknak az RNG annyira inherens része, mint Orbán Viktor az átlagos falusi nyugdíjas életének. :D

Viszont a vételárhoz és a lootboxhoz kötődő merev, egyetlen mértékegység szerint számszerűsíthető pénz fogalma kapcsán egyrészt redukálunk, másrészt meg nem feltétlen (csak) a műről beszélünk

Ha ötödjére is leírod, akkor sem fogom ezt hibának érezni, elvégre eleve NEM a műről beszélünk. Azzal, hogy redukálunk, egyetértek, de ha nem tenném, túl messzire vinnénk a diskurzust. Ami szvsz sok misét megér, az a már sokszor elutasított jogi megközelítés, illetve a pszichológiai az addiktív személyiségtípusok szempontjából. Sajnos bármelyik oldalról is nézzük, a loot box nem igazán tud jogos szerepet kiharcolni magának a játékmechanikában, hanem sokkal inkább rákfenének tűnik. Persze el lehet ezen röhögcsélni, hiszen mekkora önbeteljesítő jóslat már az, hogy az évtizedek óta addikció kiváltásával vádolt videojátékokba 2017-re valóban bekerült egy olyan elem, aminek ez az egyik elsődleges hatása.

Például a fogyasztói szokásaidat becsmérlő kommenteknél spekulálsz a kommentelő szándékáról, vagy annak hatása alapján reagálsz? :P

Az én fogyasztói szokásaimat nem szokták kritizálni (mondjuk megteszem én magam, mert sok mindenre sajnálom a pénzt). :P

2017.12.11 - 00:12,h Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

én csak abban nem hiszek, hogy minden játékot a lehető legszélesebb közönség számára kell elérhetővé tenni

Igen, a Dark Souls könnyítésének gondolatát firtató cikkek kapcsán sűrűn szoktam csóválni a fejemet, mert ott szerves része a játéknak a "nehézség." Ugyanígy tekintek RNG-re és minden más videojátékos motívumra, hiszen a megfelelő kontextusban bírhatnak kifejező jelleggel. De pont ezért kategorikusan elvetem, hogy egy-egy motívum fundamentális jelentéssel, vagy szereppel bírjon; noha nekem is megvannak a preferenciáim.

Viszont a vételárhoz és a lootboxhoz kötődő merev, egyetlen mértékegység szerint számszerűsíthető pénz fogalma kapcsán egyrészt redukálunk, másrészt meg nem feltétlen (csak) a műről beszélünk. Ami szintúgy szülhet érdekes témákat, de ezen értékek menti véleménykülömbségek még jobban megoszthatnak. A kapitalista cserekereskedelem miatt a pénzhez fűződő viszony minden ezen rendszer szerint elő ember személyiségét befolyásolja. Vagyis mások vásárlási szokásait kritizálva elkerülhetetlen, hogy egyben bizonyos életviteli döntéseiket is kritizáljuk. Például a fogyasztói szokásaidat becsmérlő kommenteknél spekulálsz a kommentelő szándékáról, vagy annak hatása alapján reagálsz? :P

2017.12.10 - 23:25,v Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Ez már trailer alapján is csak egy nagyon gyenge B-kategóriának tűnt.

2017.12.10 - 23:17,v Moziguru HQ DC Cinematic Universe ugrás a hozzászólásra

Suicide Squad 2 mehetett volna a többi szar közé a nem lesz be.

2017.12.10 - 23:05,v Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

Egy okfejtésre alkalmatlan példát csinálsz belőle, mivel központi elemétől fosztasz meg egy rendszert, ami ezáltal elveszti rendszer jellegét. Hozhatok konkrét példákat, de biztos vagyok benne, hogy az XCOM RNG-je kapcsán vannak emlékeid, vagy csak elég arra gondolni, hogy ez olyan játékosi szokásokat alakított ki, mint save scumming.

Pedig pont az XCOM lett volna a másik példám: lehet, hogy te save scummoltál, de én egy nagy adag "gyakorlás" (megcsináltam a kampányt előtte) után ha komoly kihívás mellett is, de végigvittem ironman módban classic nehézségen (ironman: nincs mentés). Az XCOMnak pont az RNG a szépsége, mivel pont miatta az A terv mellett kell B meg C is, a veszteségeken meg túl kell lendülni. Tulajdonképpen az RNG hozza elő az igazi taktikázást a játékból.

Csakis a spawnolás helye történik véletlenszerűen. A támadásról te hozol döntést egy ismeretlen tényező alapján; az összecsapás kimenetele pedig pillanatok alatt hozott döntéseken múlik: azaz a véletlenszerűség rendszer szinten csakis a spawnolás helyét illetően létezik.

Jó, akkor mondok konkrét példát: Unreal Tournament, Flak Cannon. Az egyik legerősebb fegyver a játékban, viszont a lövését befolyásolja az RNG is: a távozó repeszek alakja véletlenszerű (ráadásul a fizikának megfelően pattannak is), így szerencsével akár távolra is tudod használni az elsődleges lövését, de pont az RNG éri el azt, hogy inkább közelre, tulajdonképpen shotgunként használd.

Végre! Miután te is beláttad, hogy egy játék megélése fundamentális egyénfüggő, és hogy a rendszer szinten jelentkező véletlenszerűség nem új keletű dolog, akkor milyennek ítélnéd meg ezen rendszereket? Vásárlóbarát lenne az az egyszemélyes játék, amiben a véletlenszerűség korlátot szab a továbbjutásban?

De ez nem véletlenszerűség, hanem kihívás, a csalást pedig akkor is választhatod, ha nem megy, azért van ott.

egy játék megélése fundamentális egyénfüggő

Ezt meg eddig is beláttam, én csak abban nem hiszek, hogy minden játékot a lehető legszélesebb közönség számára kell elérhetővé tenni akkor, ha ezzel a fejlesztők felrúgnak bizonyos fundamentumokat, ami igen, a kihívás is lehet.

A lootboxos rendszereket promótáló cégek elítélésével természetesen valamilyen szinten egyetértek. De ha a szándékaik szerint ítéljük el őket, akkor azzal tulajdonképpen mit kritizálunk? Az EA nyakkendőseit, vagy a profithalmozási szándékot?

Hát persze, hogy a céges érdekeket! Az Overwatch-csal pl. semmi gondom nincs, mint magával játékkal azon kívül, hogy engem se az art design, se a játékmenet nem fog meg. Nem nekem csinálták, ennyi.

Másfelől meg melyik rendszer lenne a szofisztikáltabb: amelyikben a normandiai partraszállás közben lootboxok potyognak az égből, vagy amelybe rendszer szinten épülnek be az említett dinamikák?

Ezt a kérdést erősen költőinek érzem, már abban az értelemben, hogy az egyik esetben játékmechanikailag nincs értelme a loot boxoknak, míg az RNG-t a játékmechanika részeként használó cuccoknál már adott esetben akár központi helye is lehet a randomizációnak a játékmechanikában.

2017.12.10 - 22:55,v Moziguru HQ DC Cinematic Universe ugrás a hozzászólásra

most van a brazil Comic-con, volt DC panel, bejelentették az érkező filmeket
elvben lesz: WW2, Flashpoint, Suicide Squad 2, Shazam, Batgirl, Green Lantern Corps, The Batman, Justice League Dark
nem lesz: Cyborg, Deathstroke, Gotham City Sirens, Harley Quinn, The Joker vs. Harley Quinn, Nightwing, szóló Joker film, Justice League 2

2017.12.10 - 22:48,v Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Atomic Blond,

Szórakoztató kis kém-akciófilm volt. Megérte megnézni.

Wedding unplanned,

könnyed kis francia vígjáték. Párszor felkuncogtam, egész élvezhető volt.

2017.12.10 - 22:44,v Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Nagymamám legjobb főztje volt. Úúúgy ennék még a leglaktatóbb és legfinomabb levesből a világon...

2017.12.10 - 22:46,v Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

Pl. mi történik akkor, ha a Fallout harcrendszeréből kiveszed az RNG-t?

Egy okfejtésre alkalmatlan példát csinálsz belőle, mivel központi elemétől fosztasz meg egy rendszert, ami ezáltal elveszti rendszer jellegét. Hozhatok konkrét példákat, de biztos vagyok benne, hogy az XCOM RNG-je kapcsán vannak emlékeid, vagy csak elég arra gondolni, hogy ez olyan játékosi szokásokat alakított ki, mint save scumming.

Egy aréna shooterben pl. előfordul, hogy bespawnolsz az alapfegyverrel, aztán látod, hogy valaki neked háttal éppen fraggelt egyet. Nem tudom, mennyi HP-t és armort veszített a harcban, lehet, hogy simán legyalulta a másikat, de az is előfordulhat, hogy csak egy hajszálnyival úszta meg a dolgot. Ha úgy döntök, megtámadom, szinte csak és kizárólag a szerencsémen múlik az, hogy fraggelem-e.

Csakis a spawnolás helye történik véletlenszerűen. A támadásról te hozol döntést egy ismeretlen tényező alapján; az összecsapás kimenetele pedig pillanatok alatt hozott döntéseken múlik: azaz a véletlenszerűség rendszer szinten csakis a spawnolás helyét illetően létezik.

A random loottal meg az a helyzet (már ha RPG-ről vagy mondjuk a Diablóról beszélünk), hogy nem lehet teljesen random, hiszen pl. nem fordulhat elő az, hogy szerencsétlenségből csak olyan lootot kapsz, ami a te karakterednek nem jó, mivel akkor vége a játéknak, nem tudsz továbbhaladni.

Kétségtelen, de én nem is fiktív példát hoztam a pontom bizonyítására.

roguelike műfajban fordul elő randomizáció [...] Én nem kedvelem azt a műfajt, mert jobb szeretem a fix dolgok begyakorlását, elvégre akkor jobban fel tudom becsülni, meddig tart a végére érni. Az időhúzás mondjuk itt egyébként része a műfajnak, mivel a régi NES és SNES-játékok iszonyú rövidek voltak, ezt pedig a pályák nehézségével kompenzálták.

Végre! Miután te is beláttad, hogy egy játék megélése fundamentális egyénfüggő, és hogy a rendszer szinten jelentkező véletlenszerűség nem új keletű dolog, akkor milyennek ítélnéd meg ezen rendszereket? Vásárlóbarát lenne az az egyszemélyes játék, amiben a véletlenszerűség korlátot szab a továbbjutásban?

Másfelől meg melyik rendszer lenne a szofisztikáltabb: amelyikben a normandiai partraszállás közben lootboxok potyognak az égből, vagy amelybe rendszer szinten épülnek be az említett dinamikák? Ezzel nem reduktív kívánok lenni, hiszen a lootboxos módszerek jellemzően nem csupán véletlenszerű jutalmazásra támaszkodnak. De a hasonlóságok szerintem több kérdést felvetnek az időnket szofisztikáltan fecsérlő játékok kapcsán.

A lootboxos rendszereket promótáló cégek elítélésével természetesen valamilyen szinten egyetértek. De ha a szándékaik szerint ítéljük el őket, akkor azzal tulajdonképpen mit kritizálunk? Az EA nyakkendőseit, vagy a profithalmozási szándékot?

A korai játékokokat kiadó közösülések azért generáltak arányaiban kevesebb nyereséget, mert a motivációjuk eltért volna, vagy mert nem voltak olyan szervezettek, mint a mai játékkiadók? Ismernünk kell-e egyáltalán a kiadót a játék élvezetéhez? Nem, tehát a vélt vagy valós szándék sem releváns értelmezésünk szempontjából. Vagyis azon lehet érdemes elgondolkodnod, hogy miért érzed szükségszerűnek a kiadókat emberi tulajdonságokkal felruházni.

2017.12.10 - 22:30,v Nagybetűs játékok Battle Royale játékok ugrás a hozzászólásra

Én is mentem délután 2-3 kört teszt szerveren. Érdekes. Nagyon nagyok a nyílt terepek. 4x-et nem találtam, egyik kör végén volt csak egy 8x, azzal felkúsztam egy dombra, és indult az agyaggalamb lövészet. Városba nem mentem be arcoskodni :D Vaulting meg elég cool, sokkal fluidabb a rohangálás. Killcam meg hiányzott nagyon, végre tudom honnan a tökből magoznak ki.

2017.12.10 - 22:16,v Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Attila1234 írta: A könyvet olvasta itt valaki?

Mehh.

2017.12.10 - 21:29,v Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Szerintem borscs receptet cseréltek.

2017.12.10 - 21:08,v Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Jaj, te buta, hát ugyanazt ismételte meg a hörcsög, amit a rendőr mondott.

2017.12.10 - 21:07,v Általános csevejfarm Fegyverszekrény ugrás a hozzászólásra

Hát igen szomorú eset, de már az meglepő hogy nem lőtte le 3:45nél amikor előszőr hátranyúlt

2017.12.10 - 21:06,v Általános csevejfarm Fegyverszekrény ugrás a hozzászólásra

A régi szép időkben pedig még elég volt lelőni a társadat, ha tudott róla, mint Al Pacino is tette.

2017.12.10 - 21:04,v Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

1 betűt nem értek abból amit mond. szóval ez így nem volt vicces.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!