Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szent Szarvas meggyilkolásáról én már írtam pár hete. Fenntartom az akkoriakat - rendkívül kellemetlen élmény végignézni, bár kétségtelenül nagyon hatásos és emlékezetes film is egyben. Összességében azért én inkább kihagyhatónak tartom.
Oscaros filmek közül megvolt a Molly's Game is.
Erről szerintem az Index kiritkája egy nagyon pontos és alapos írás: Sorkin továbbra is jó szövegeket ír, amik már önmagukban fenntartják az érdeklődést több mint két órán keresztül, és most rendezőként is megállta a helyét. A színészek is jók, maga a történet is érdekes - de azért nem olyan kiemelkedő az eredmény, mint a Social Network volt.
Ebben amúgy benne van az is, hogy a film egy kicsit Molly Bloom védőbeszédének tűnik: sok mindent beismer, de érezni hogy inkább csak azt amit tényleg muszáj volt. Eközben viszont kicsit felületesen (vagy egyáltalán nem) foglalkozik mondjuk az ügy és a hősnő cselekedeteinek morális oldalával. A függő emberek kihasználását például megemlíti gyorsan, de arról már nincs sok szó hogy Molly-t ugyanúgy játszották ki, ahogy előtte ő játszotta ki a korábbi főnökét, szóval miért is kéne sajnálnunk? És aztán van az a pont, amikor
De azért ajánlott a film, főleg a Sorkin / Chastain rajongóknak ;)
A Cabal is erre a konklúzióra jutott és az Alpha Légió egyetértett velük. Azonban az Alpha Légió nem értett velük egyet. Úgyhogy azóta is Alpha Légió.
És ők erre büszkék is, csak a világ nem.
A Császárba úgy lehetne életet lehelni, hogy 10+ ezer év agonizálás után végre belátná, hogy nincs ember - nincs probléma. :P
Zoo írta: Gondolom, a Daedelicnél ilyen gond csak nincs, de sok játéknál mondják, hogy eredeti nyelven jobbak, humorosabbak. Persze főleg német anyanyelvűek.
A német humor meg amúgy is világhírű. :)
Tompi írta:
Joda írta:
Potter színdarabban Hermione feketewtf??? :D
Az pont whatever miért ne lehetne fekete akár..
Biztos megitta a Százfűlé főzetet. :)
Szerintem az volt a célja, hogy elpusztítsa a vallásokat, ezáltal meggátolva a Káosz istenek imádatát. És ha ezt sikerül a teljes lakosság körében elérni, ami azért lássuk be, ambíciózusabb terv, mint a galaxis meghódítása, akkor a Káosz istenek hívők hiányában nem igazán tudnak mit kezdeni. Effektíve úgy próbálta lenyomni a Káosz isteneket, hogy el akarta tőlük venni az őket éltető energiát. De mindenki tudja, hogy eleve kudarcra volt ez az egész ítélve, Hórusz árulása ide vagy oda. Szép elméleti terv volt, de kivitelezhetetlen. Ezt a Császár is belátta, de azon a ponton már égett az egész Birodalom.
Azért valamit főzzél a helyi gyümölcsökből, és hozzál belőle röffre! Meg otthonra is, hátha beugrom.
Ja igen, minden évben megfordulok párszor külföldön, de sosem repültem még. Vízibiciklivel mennyi az út? Lesz időm érkezésig megtanulni franciául? (Vagyis - Vajk kedvéért -: felfrissíteni az anyanyelvtudásom.)
Túlzott, de azért van hasonlóság, és a szókincsben is van átfedés (óangolban vagy középangolban nyilván jóval több). Ha egy nyakatekertebb német mondatba futok, ami magyarul zavaros, az agyam automatikusan inkább angolra fordítja el (ha tudja), és máris több értelme van :) Persze a Google Translate is bármit jobban fordít angolra, nem csak germán nyelveket, de azokat az is könnyebben. Mindenesetre "kissé" messzebb állnak egymástól mint szlovák és a szerb vagy a dán és a svéd, sőt skandináv nyelven tán még még olvasni könnyebb angoltudással, mint németen.
@Tno
Nem te, hanem Boz, vagy aki németül akar tanulni. Meg ugye a szinkron lehet más is, ha nem a hallás utáni szövegértésre gyúrsz. Vagy lehet, hogy nincs is, a klasszikusokhoz jellemzően csak feliratot találsz vagy angol szinkront (lásd Monkey Island).
Német játékok viszont lehetnek bénábbak, hiányosak angolul. Nekem a rajongói Broken Sword 2.5 jut eszembe, mivel a német az eredeti, a többi nyelven a felirat is egyszerűsített, ahogy azt követő angol szinkron is. Mondjuk amennyit próbáltam összevetve, igazán nagy dolgok nem vesztek el, de csonkított. (A játék meg kihagyható, de úgyis csak példa volt.)
Gondolom, a Daedelicnél ilyen gond csak nincs, de sok játéknál mondják, hogy eredeti nyelven jobbak, humorosabbak. Persze főleg német anyanyelvűek.
Az ugyebár már nyilvánvaló hogy a Warpban mindent a hit a gondolatok és az érzelmek határoznak meg. Ez alapján az hogy alsó hangon is emberek Százezer milliárdjai hisznek a császár isteni mivoltában az elég nagy power up lehet. Olvastam hogy így az Istencsaszi jelenleg talán még erősebb mint mielőtt még a trónba került volna.
Erről jutott eszembe hogy ha máshogy alakulnak a dolgok és nem kerül a trónba akkor talán idővel a császár is felismeri ezt a lehetőséget. És akkor tényleg Istencsászárt csinálhatott volna magából de úgy hogy végig ő irányítja az eseményeket. Kidolgozott volna valami felvilágosult teokratikus rendszert és aktívan terjeszteni kezdte volna, miközben kutathatta volna az így felszabaduló erő természetét, valamint azt hogy hogyan használhassa fel.
Amilyen okos biztos hamar rájött volna hogy hogyan csapolja meg az így felgyülemlő energiákat. Így pár ezer év alatt -mondjuk a 34-ik évezredre- már hatalmas extra energiáknak parancsolhatott volna.
Ezt aztán bármire felhasználhatta volna. Teszem azt a webway projektjéhez vagy esetleg kiépíthette volna a saját hatalmi bázisát a warpban úgy ahogy annak idején az elda istenek is tették.
Idővel talán létrehozhatta volna ott a saját területeit mint ahogy a többi Káosz isten is. Csinálhatott volna egy emberi "túlvilágot" ahova az emberi lelkek kerülnek őt erősítve és nem káoszt.
Sőt idővel talán háta mögött több egy őt imádó galaxissal talán még le is zúzhatta volna a káosz isteneit és valóra válthatta volna az álmát.
Mit gondoltok?
Nem tudom, hogyan képzelik el pontosan, de azért egy DUSK szintű cuccot simán össze lehet kaffantani Kickstarter-pénzből.
Egyébként nem halott a Blackroom, legalábbis a játék nem lett törölve. Elvileg akkor szedik elő megint, amikor már mutatni is lehet belőle valamit.
Egyelőre ennyit láthatsz belőle :D :
http://www.blackroomgame.com/
Szerk: Ja, csak hogy pontosítsam: úgy néz ki, hogy nem lesz még egy KS-kampány a Blackroomból, hanem találtak hozzá egy kiadót és fejlesztik normálisan, mivel Romero ennyit mondott róla tavaly:
"Well interestingly we cannot talk about Blackroom," John Romero said to me. "At some point in the future I definitely will but I can't say anything about it right now." It sounds hopeful - perhaps a publisher is involved.
Nem is akar, a Blackroom egy apró indie project.
... volt volna. :P
de ertelek amugy, es az AAA nem volt jol hasznalt a jelzo a reszemrol. Tudom hogy nem COD-dal szembe ment volna, de azert egy indie FPS, ha rendesre is akarjuk megcsinalni, azert irdatlan sok melovan egy turheto teammel tud csak igazan mukodni. Meg ha affele Portalos lajtosabb logikai-hulyulos gammat is tervezett volna osszedobni, inkabb ezekre akartam celozni vele.
Hihető, hogy pont német szinkronnal fogok kalandjátékot játszani...
Szerintem viszont (AAA FPS) jatekot nem tud irni
Nem is akar, a Blackroom egy apró indie project.
Ó igen... a lány volt a mélypont :)
Én nem azt mondom, hogy jól döntöttek, mert arról fogalmunk sincs, elvégre a hátteret nem ismerjük, csak annyit írtam le, ami alapján meg tudom érteni, hogy miért döntöttek a bővítgetés mellett. Másrészt meg a System Shockot nem lehet csak úgy remake-elni, mert mai szempontból a koncepciót, a történetet és a szűken vett játékmechanikát leszámítva borzalmas az eredeti játék. A grafika az utolsó dolog, ami ósdi a játékban, nagyon sok mindent újra ki kell hozzá találni (elsősorban a System Shock 2 és a Bioshock alapján) ahhoz, hogy öröm legyen vele játszani manapság. Ehhez 1,3 millió dollár lófütty.
Ez mondjuk mind igy van. Btw egyreszt ezek miatt sem fizettem be, hanem ugy voltam inkabb kivarom mi kerekedik ki ebbol, mert ahogy mondod az a milcsi nem tunt tul tekintelyesnek mindahoz amit egy normalisan megcsinalt FPS manapsag felemeszt.
szóval a kérdés istenigazából az volt, hogy Romero egyáltalán versenyre kelhet-e a maiakkal.
Mapper kepessegei meg ha nem is "fejlodtek" azota, mai napig is korrektek lehetnenek mivel absztrakt design-rol van szo. Meg ha ossze is dolgozik valakivel aki segit technikailag osszedobni a komplexebb modernebb palyakat, o meg mint a fokutya foglalkozik a nagykep osszedobasaval, tudna az mukodni nala. Olyan mint Jobs, csak terkep teren. Egyszeruen "erzi" hogy mi a jo az embereknek.
Szerintem viszont (AAA FPS) jatekot nem tud irni, ahhoz nem eleg Romero, marmint az egesz megalmodasahoz es levezetesehez. Egy renomes fejlesztoceg kellene melle, meg ha tipikus engine-re is tamaszkodnak, Romero meg mint jomunkasember fel lenne veve, mapper god-nak.
Igen, nekem is ez votl a bajom, hogy ezt már hallottam egyszer.
es ez a befektetok meg a Prey negativ kritika hibaja, veletlem sem a Nightdive-e hogy elszalt egy kicsit az agyuk a realitastol amikor ezt megleptek? :)
Én nem azt mondom, hogy jól döntöttek, mert arról fogalmunk sincs, elvégre a hátteret nem ismerjük, csak annyit írtam le, ami alapján meg tudom érteni, hogy miért döntöttek a bővítgetés mellett. Másrészt meg a System Shockot nem lehet csak úgy remake-elni, mert mai szempontból a koncepciót, a történetet és a szűken vett játékmechanikát leszámítva borzalmas az eredeti játék. A grafika az utolsó dolog, ami ósdi a játékban, nagyon sok mindent újra ki kell hozzá találni (elsősorban a System Shock 2 és a Bioshock alapján) ahhoz, hogy öröm legyen vele játszani manapság. Ehhez 1,3 millió dollár lófütty.
mert nem volt mit mutatni. A "nagy" terveken kivul kb semmi erdemleges nem volt az asztalon mutogatni.
Ezt mondom én is: kb. még meg sem alapították az írországi céget, a koncepció is csak alig volt meg, aztán kiálltak pénzt kérni 3 darab concept arttal. :D
Az hogy osszedobott 1-2 palyat egy 25 eves Doom jatekhoz a map editorban, max fejsimogatast erdemel mint barmelyik szorgos kis retro-modder, de penzt azert meg senki nem fog neki adni komolyabb projektre.
Hát, ha kickstartolna egy Doom-epizódot, én azonnal tejelnék neki. :D
A lényeg itt nem azon van, hogy Romero még tud csinálni Doom-pályákat, mert ofkorsz, hogy tud. A probléma az, hogy rengeteg idő eltelt azóta, amióta Romero megírta az eredeti DoomEdet és megcsinálta a régi pályáit. Azok a pályák azért is zseniálisak, mert manapság a Doom első epizódja a "level design-tankönyv", vagyis ami FPS level design, azt Romeróék találták ki, és az utókor manapság is abból a tudásból és szabályrendszerből dolgozik.
Viszont azóta nagyon sokat fejlődött a Doom mapper community, a romerói tudás el lett sajátítva, a játékhoz meg komplexebb dolgokra képes engine-eket és editorokat írtak. Nagyon sok olyan Doom mapper van, aki ezeket felhasználva simán jobb pályákat rak össze, mint Romero első epizódja, szóval a kérdés istenigazából az volt, hogy Romero egyáltalán versenyre kelhet-e a maiakkal.
Erre volt jó a két új pálya, amikkel a mai lehetőségekkel élve tudott új dolgokat mutatni a mai mappereknek, annyira, hogy egyébkén a Doomworld meg is dobta egy díjjal érte:
One of the most interesting aspects of the map is that the Knee-Deep design style has become its own thematic subgenre, with lots of mappers trying their hand at the classic "Romero style" over the years. Here, however, we have the Actual Romero returning to the drafting table after a two-decade hiatus, and he pulls out lots of new tricks and motifs that have no analogue in the original 1993 maps. Which provides a Ship Of Theseus-esque quandary: if Episode-1-style maps draw from a certain list of thematic elements, and Romero makes a new Episode 1 map that contains new elements, does the Episode 1 style now contain those elements? Or does it mean that Romero's new Episode 1 map is... not really an Episode 1 style map?
Szóval oké, hogy manapság bárki össze tud dobni egy pályát a Doomhoz, de egy mai viszonylatokban top, 10/10-es pályát elég kevesen, mert nagyon sokan próbálkoznak, és nagyon nehéz valami újat találni a nap alatt.
Egyébként a Daikatana 1.3-ra is sokan mondják, hogy üt, amióta a fanok megoldották azt, hogy végig lehessen vinni az eredeti játékot szétgyilkoló, borzasztó AI-val megáldott társak nélkül.
Hát még milyen drága.
Ha nem emlékeznél... ;)
az a zsidó lötty nagyon fincsi volt :D
Ja, a szinkron szar volt. Akkora már az MCU, hogy a normális szinkronszínészek már mind-mind rendelkeznek egy-egy korábbi karakterrel, így olyan érzésem volt, hogy ide már csak a resztli jutott :)
Főleg "T'Challa húgának (Törőcsik Franciska) hangja lógott ki, mint a lóláb... Akkor nem csak én éreztem rossznak. Egyedül Claw szinkronja volt jó. :D
Ahogy a kommentekben is írják, gyanús a hasonlóság a Behemoth-féle "Blow Your Trumpets Gabriel"-lel; egyéb motívumok pedig az előző album egyes dalaiból köszönnek vissza.
Szóval count me unimpressed.
Ugyan az a járat. :) Air France minden nap induló repülője annyi csak meg Budapestrol el kell repülni Párizsba. 14:50 az út;)
Just saying h at emberek 90 % több mint két hónapra megtervezi azt az útját amihez több mint tíz órát repül.
Elég sokat nyaraltam már messzebb és de a repjegy lesz a legnagyobb tétel:D
Három óriásplakát Ebbing határában
Nagyon jó kis film.
Vannak benne felnevetős részek, habár ez egy dráma.
A színészek nagyon jók kivétel nélkül az utolsó mellékszereplőig remek alakítást nyújtanak.
A végénél az volt, hogy "Ne már még nézném tovább".
A kedvencem Sam Rockwell. Nagyot alakított.
Bátran ajánlom mindenkinek.
A film egyetlen hátránya a címe. Ez a cím annyira hozza meg a kedved a film megnézéshez mintha valaki azt mondaná, hogy próbálj meg csiszolópapírral maszturbálni.
Raus zu Deutschland / Österreich.
Duolingót én is csapattam, de sokat nem ért, szóval nem javaslom; Harvy meg nem meglepő módon megint hülyeséget beszél a német nyelv angollal való hasonlósága kapcsán.
The Ritual
A témából abszolút kihozták azt, amit lehetett, tök jó színészek, szép fényképezés, egyszer érdemes megnézni. És még gondolkodni is lehet rajta, hogy akkor most mi is történt valójában.
6,5/10
rwurl=https://vimeo.com/252417024