Hozzászólások
Elsődleges fülek
Miért, pont most kaptál hírt arról, hogy a Doommal még mindig sokan multiznak, a QC-val meg nem érdemes. :D Ontopik a középső nevem!
Ezt a beszélgetést máshol kéne folytatni, ez ugyanis még mindig a hírek topik.
Ajánlhatom akkor egy kollégám könyvét?
C# programozás lépésről lépésre?
És innen leszedhetsz ingyen tanulói célzattal visualstudiot is:
https://www.visualstudio.com/
A Doom multijával még ma is többen játszanak, mint az általad említett három játékkal együttvéve (oké, csak a QC számít, az LB és az UT halott). :D A QC early access, rendszeresen el is basszák, szóval ott nem számítanak a számok még, de egyébként sem az a lényeg, hogy tömegjáték legyen.
A Blackroomnál a multi másodlagos lesz, csak annyit mondtam, hogy ha az alap játékmechanika jó, akkor el lehet vele majd lövöldözni multiban is.
Szerk: A Doomnál egyébként tök érdekes, hogy hiába fikázták agyon a multiját, mégis kitermelt magának egy elég erős multis közösséget, miközben a fikázók szerint alfa és omega Quake Live az utolsókat rúgja éppen, a QC meg a sok technikai probléma miatt nem tudja megtartani a táborát (most én is pihentetem, mert kb. egy hete úgy döntött a játék, hogy 30-as pingnél rubber bandel, szóval valamit elbasztak). Sok lóvét mernék tenni arra, hogy a Doom multiját fikázó, a Quake-et meg istenítő emberkék negyvenes öreg motorosok, akik utoljára 10 éve ültek le arénalövöldözni multiban.
Ma éjfélkor érkezik az AoE Definitive Edition, "jó" Microsoft-szokás szerint pedig gyorsan jön majd egy peccs is hozzá:
https://www.ageofempires.com/news/coming-content-updates-age-empires-definitive-edition/
Jah, erre fogad kb mindenki.
Nekem speciel nem kell 32 mag, de azért annak örülnék, ha leárazva jönne egy újabb 12/16 magos TR2 verzió. :D
Straffejumpolós skillshoter... skillshoter.. új UT ? Kb. mint a LawBreakers. És a QC sem tűnik pont a legnépszerűbb online shooternek, bár csak a Steamcharts alapján, lehet, hogy a Beth rendszerén van a playerek zöme, csak nem valószínű... És ugye ott volt az új Doom, amit a single adott el, multi téren totálisan felejthető lett, rövid időn belül hasonló playercountokat produkálva mint a QC LB vagy az UT.
Nekem se lesz maradandó. Nem tudtam hova tenni az érzést, de igazad lehet.
on:
Bepisilek a gyönyörtől
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5aKl4NoVwzo&feature=youtu.be
Elöbb lesz kint szvsz a 32/64-es Threadreapper Epic vonalról áthúzva.
Nem biztos, de azért szvsz Romero neve egy indie-költségvetés visszatermelésére még elég. Ha meg maga a játék olyan fun, strafe jumpolós skillshooter lesz, mint amilyennek ígérik, akkor szingliben olyan mereven Quake-irány most nincs, multiban meg simán elfogadnék egy igazán klasszikus arénalövöldét a Quake Champions mellé.
Szerintem az egyetlen igazán kockázatos dolog a Blackroomban az, hogy a büdzsét csak PC-n kell visszakeresni. Mindenesetre tutira nem holnap jön, mert állítólag Romero csinálja az összes pályát, ha már az ő pályadizájnerkedésével akarják eladni.
4 hónapos képzést még be mernék talán vállalni bár elég rémisztő hogyha bukta van akkor 2milla a tandíj :D
...és még mindig cipőpaszta lesz az IHS alatt?
Azért ott van még Cliff Bleszinski LawBreakere, és neki több sikeres projekt volt a háta mögött Epic games ugye Unreal, UT, GoW, és mégis azt hiszem mondhatjuk, hogy a Lawbreakers bukta lett, pedig az már kész is volt. Ki tudja miért, lehet, hogy a játékmenetet szabták el végül, a grafikával nagy gond nem volt, az Overwatchhoz és a CoD-hoz képest sem. És ha belenézek egy videoba bármelyik falonmászós CoD minőségét hozza, gyakorlatilag van egy modern CoD+Overwatch hibrid amit egy játékiparban sokat bizonyított fejlesztető rakott össze és totális bukta lett. És van egy PUBG (Egyesek szerint még mindig inkább BUGP :D ) Ami egy gyakorlatilag kidolgozatlan random (ARMA3 mod, még a keleteurópai járművek is bennemaradtak tök jól mutatnak a sivatagos pályán. Dácsia a sivatagba' :D ) mod, és elment belőle 30 millió ... Mindemellett tök jópofa volt a Blackroom KS felvezetése, de a játék ha kész lesz még akármilyen lehet, és ha még jó is lesz, nem biztos, hogy sikeres is lesz.
Szépen alakulgat a PSX-emuláció is, amit nem gondoltam volna, mert alapból is tök jól működnek a PSX-emulátorok, így a többségüket hosszú évek óta nem fejlesztgetik. Az ePSXe-ből viszont kijött tavaly egy újabb verzió, amiben van egy-két hiányolt modern fícsör (widescreen hack, CPU overclock).
Elő is kaptam a Silent Hill 1-et, mint hírhedten rosszul futó késői PSX-címet, és frankó, bár pont ezzel a játékkal nem érdemes annyira kísérletezni a Team Silent maximalizmusa miatt. A proci felhúzása stabillá varázsolja az fps-t, csak sajnos felgyorsítja a zenét is, szóval no deal. A widescreen hack már sokkal jobban működik, az egyetlen grafikai bug az, hogy a flashlight effektet eltolja egy parányit, de egyébként pöpec... csak érezni, hogy nem így tervezték a játékot, és pont az SH-ban rossz, ha túl sokat lát az ember. A folytatásoknál már tök mindegy, de itt belezavar az atmoszférába.
Mindesetre érdeklődőknek irány erre:
http://www.epsxe.com/
Ezzel meg nagyon érdemes kibővíteni az emulátor OpenGL driverét, mert elég jól stabilizálja a képet (nem "remegnek" úgy a poligonok, mint az eredeti konzolon), a textúrákat meg XBRZ-vel skálázza fel:
http://ngemu.com/threads/peteopengl2tweak-tweaker-for-peteopengl2-plugin-w-gte-accuracy-hack.160319/
Fel év múlva jön a 8c/16t coffee lake Intel proci csak az a baj hogy csak z390be megy bele XD
Én meg a Phantom Threadet néztem meg hétvégén, hát sajna nem a legjobb érzetekkel jöttem ki a moziból. A színészek, a díszletek, a közeli felvételek mind-mind kiválóak, de sajnos feláldozták magukat az üresség és szenvelgés oltárán.
Két érzés váltakozott bennem; annyira mérhetetlenül burzsoá és kínlódó a mű hogy az inner parasztom kb. belebaszott volna egy vasvillát a vászonba. Kifejezetten olyan érzetem támadt mintha a film (és az alkotók) mélységesen lenéznék a vásznon keresztül a nézőket, lesajnáló pökhendiséggel.
A másik érzet meg az abszolút apátia; a karakterek annyira életképtelenek és langyosak (dacára az ábrázolt abszolút jólétnek), annyira nincs kémia köztük, annyira nem jön át a romantika egy pillanatra sem hogy csak csóváltam a fejem/a vállamat vonogattam. Darabjaira szedve a mű teljesen kifogástalan és jóízlésű produktum, egészében nézve egy már-már giccses, modoroskodó fércmunka.
Amit ez a rendező és színészpáros letett az asztalra a Vérző Olaj című őserőt sugárzó, sötét film formájában, az most egy langyos, poshadt lábvízzé alakult.
Klasszikus.
így
Igazabol a programozó batyam eroltetne (szerinte masbol nem lehet megelni) fogalmam sincs hogy en mennyire lennek jo benne (azt hiszik attol hogy jatszok mar értek is a gephez, kozben en meg el nem birom kepzelni hogy lehet felepiteni egy programot a nullarol)
ezek most kenyértésztában sajt meg sonka
rwurl=https://i.imgur.com/qAm7zSR.jpg
Kozvetlen nincs, csak a Green Fox alapitojaval beszelgettem, o egy nagyon ertelmes meg talpraesett figuranak tunt. Ha tenyleg az tortenik a sulijaban amit elmond, akkor baromi jo cucc, kezdesnek siman idealis.
Azt kell belatnod, mielott nekiallsz, hogy vagy ez lesz a(z egyik) hobbid, vagy nem fogsz egyrol a kettore jutni (ettol persze "jol" keresni meg lehet a szakmaban). Teljesen igaz az "always learning - our out you go" dolog, az elejen meg plane. Szoval ha nem palya, hogy miutan elvegezted valamelyik ilyen sulit, utana heti 40 orat dolgozol, amellett meg hetvegen/estenkent tanulgatsz onalloan mondjuk heti 10 orat, akkor nem biztos hogy erdemes belekezdeni, mert nincs szamodra benne hosszutavu perspektiva.
Persze ha az a cel, hogy legyen kenyer az asztalon, akkor nem kell megfeszulni, el lehet lebecolni siman egy normal napi 8 oras munkaidovel. De akkor meg kb. kar nekiallni az informatikanak, egy jo festomazolo/gazszerelo (nem Meszaros :)), messze jobban keres ennyi befektetett eforttal.
Programozo sulikrol van valakinek tapasztalata? Konkrétan mondjuk a Yellow roadrol.
Mennyire biztos az utana felajanlott melo meg hogy nem kell becsengetni a tandijat stb :)
DeMorte írta: A Cabal is erre a konklúzióra jutott és az Alpha Légió egyetértett velük. Azonban az Alpha Légió nem értett velük egyet. Úgyhogy azóta is Alpha Légió.
*hazafias zene*
- Alpharius nem azt teszi amit Alpharius tesz Alphariusként... Alpharius azt teszi, amit Alpharius tesz mert Alpharius az maga... Alpharius.
*hazafias zene*
Azert egy ilyen konyv egy programkodot soha nem latott embernek egy kicsit meredek, nem? :D
Egyebkent programnyelvet konyvbol tanulni nar jo ideje nem szokas, tul gyorsan avul a tudas. Nezd meg, ez is egy 2012-es kiadas. Nem tul jo gyakorlat ilyesmire szoktatni egy kezdot.
Plusz kar raszoktatni a magyar nyelvu dolgokra is. Elso par baby-step utan ugysem talalni semmi ertelmeset, akkor meg mar erdemes angolul kezdi.