Hozzászólások

2026.07.05 - 22:06,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Fogadjunk, hogy nem lehet? ;)
De pont el is érkeztünk egy hosszabb témába, hogy az nem megoldás, hogy egy hardware vendor függő, más algoritmust használó valamivel cseréljük le a TAA-t, mivel a gond gyökere attól megmarad. Ha a szarra tejszinhabot nyomsz, lehet szépnek tűnik, de attól még fos ize van.

2026.07.05 - 21:48,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ne mondjad má nekem hogy a TAA helyett nem lehet DLSS-t beállítani :o

2026.07.05 - 21:42,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

De. Ugyanis a pipeline egy fos az UE5-ben, emiatt mosott ótvar a képminőség, mert minden, egyébként súlyos renderhibat TAA-val fednek le. Persze, át lehet írni a render futószalagot, csak épp még nem nagyon sikerült egy stúdiónak sem úgy, hogy ne maradjon takony a képminőség :D

2026.07.05 - 21:12,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Nope, valószínűleg a Sony miatt, hiszen az OD esetében elvileg már az Xbox támogatta meg Kojimát. És ja, azért tippre rendben lesz, maga a motor pedig teljesen jó horrorjátékokhoz, ha nincs lehetőség RE Engine-t használni. :)

2026.07.05 - 21:06,v Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Resident Evil Requiem

A picsába, majdnem összejött a tökéletes Resi játék, de a Capcomnál ezúttal a "gyengébb a játék második fele" charmot sikerült kipörgetni az RNG-ben. Emiatt sajnos a Resi 7-et és a Village-et is a Requiem fölé tenném összélményben az új trilógiából, de ettől függetlenül simán vannak olyan elemei, amikben a legjobb.

A legfontosabb az, hogy a kétfőszereplős megoldás jól működik, Grace és Leon egymással szöges ellentétben álló játékmenettel rendelkeznek, de a kiváló pacing miatt az ellentétek itt kiegészítik egymást. Szerkezetileg a játék első felében Grace-en van a hangsúly, amit néha egy-egy epizódszerű, néhány perces Leon etap szakít meg, hogy aztán a sztori második felében Leon kampányába ékelődjön be néhány percnyi Grace.

Grace hozza a survival horror szálat és egyben a játék toronymagasan legjobb részét a Rhodes Hill Care Centerben. Tulajdonképpen az alapokhoz való visszatérés ez a kampány, leginkább a Resi 1 remake-re hajaz, mivel még a 7-ben behozott új elemek is erőteljesen vissza lettek szorítva. Pl. van Bakerékre és Mr. X-re emlékeztető, a játékost üldöző ellenfelek, de annyira szigorú korlátok közé vannak szorítva, hogy a játékos sürgetésén túl mindössze fejtörőkre jók. Egyiküket ráadásul meg is lehet ölni, szóval tényleg nem erőlteti a játék a menekülést ezúttal.

A zombik kerülgetése viszont maximálisan támogatva van: az első néhány órában még standard nehézségen is nagy a lőszerhiány, viszont akkor is érdemes sokukat életben hagyni, ha bőven van ólom, mivel... dobpergés... visszahozták a crimson headeket a Resi 1 remake-ből! Bizony, bármelyik lelőtt zombi felkelhet ismét, néhányuknál pedig ekkor tovább mutálódik a vírus és ún. blister headekként kelnek újra életre. A Resi 1 remake zombiégetéséhez hasonlóan itt is lehet taktikázni azért: kraftolhatunk speciális szérumot, ami nemcsak azonnal öli a zombikat, de felrobbantja a testüket is, kizárva ezzel a nem kívánt további feltámadást. Érdemes ezt minél többet használni, mert a blister headekkel még Leonnak is meg tud gyűlni a baja, Grace-szel így baromira nem érdemes harcolni ellenük, ha nincs nálunk a Requiem...

Apropó, Requiem! A játék egyik ügyes húzása, hogy közvetlenül Rhodes Hill előtt Leon Grace kezébe nyomja kurva erős pisztolyát, a Requiemet. Kezdésként persze mindössze egy golyó van benne, a lőszer hozzá pedig ritka és nehezen kraftolható. A Requiem mellett mindössze pisztoly és kés lehet nálunk Grace-szel, szóval vele a harc mechanikailag is minimalista, Leon stukkere pedig egyfajta "survival horror" BFG-ként használható, ami még a blister headeket is megöli, a stalkert pedig elüldözi kb. úgy, mint a lángszóró az Alient as Alien Isolationben.

Remekül streamline-olt az egész, maga Rhodes Hill pedig a Spencer Mansionhöz méltó helyszín még úgy is, hogy a kettészabdalt kampány miatt maximum 4-5 órát fogunk eltölteni benne. Egyébként tök jó kis extra, hogy Leonnal is van egy rövid rész Rhodes Hillben, ahol opcionálisan utólag akár végig is gyalulhatjuk a korábban Grace-szel bejárt részeket. Ennél a résznél a Capcom érdekes módon leutánozta a Resi 2 remake-ből fájóan hiányzó, az eredeti Resi 2-ben viszont az újrajátszhatóság alapját adó "zapping systemet", vagyis a játék megjegyez minden itemet, amit Grace-szel már felvettünk és így Leon pl. kevesebb lőszert fog találni a pályán. Sokat nem ad hozzá a játékhoz a dolog, mivel akár azonnal el is húzhatunk az objective-et jelentő szobába Leonnal, de ide a rozsdás bökőt, hogy itt demózták a zapping rendszert a Code Veronica remake-hez.

Nem akarok poénokat lelőni, szóval erről röviden: kurva jó, hogy Rhodes Hillben bizonyos zombik saját személyiséget kaptak, aminek megfelelően manipulálhatóak, sőt, akár egymás ellen is fordíthatóak.

Rhodes Hill után a szétbombázott Raccoon City-be kerül át a cselekmény, a helyszínváltás pedig főszereplőváltással is jár, innen veszi át a kormányt Leon. Vele a játékmenet a Resident Evil 4 remake pepitában, itt-ott kicsit átbalanszolva és egyszerűsítve. Előbbi kellemesen feldobja a játékot, az egyszerűsítések viszont hol logikusak, hol nem. Pl. abszolút passzol ehhez a játékhoz az, hogy Leon melee fegyvere, a tűzoltóbalta a Resi 4 késével ellentétben nem tud eltörni, csak kicsorbulni. Ezen egy köszörűkővel könnyen lehet segíteni, aminek használata nem kerül semmilyen nyersanyagba, egyedüli "büntetésként" védtelenek leszünk az élezős animáció ideje alatt. A full akció fókusz miatt remek megoldás, Grace-szel pedig egyébként is pont elég kést fogunk eltörni. Amit a láncfűrésszel csináltak, az pedig maga a mechanikai műremek, egyszerűen annyira jó, hogy a sok lehetőség miatt többször visszatöltöttem és újrajátszottam azt a szobát, ahol először feltűnik.

Az viszont már negatívum és minden bizonnyal a rövidebb kampányhossz bűne, hogy kevesebb és kevesebb típusú fegyver van. Gránátból pl. kétféle van: erős meg duplán erős és ennyi, semmi flashbang, a Resi 4 remake-ből kihagyott incendiary gránátok sem térnek vissza, nope, csak gránát-gránát van, ennyi. Merchant pedig nincs, helyette egy unalmas supply box van, amiből pontokért vehetünk és fejleszthetünk fegyvert... ja, pontokért, amiket főleg ellenfelek lelövéséért kapunk, szóval nincs kincskeresés és értékmaximalizáló kincskombinálgatás sem.

A legfurább "újítás" őedig az, hogy Grace-szel és Leonnal is bármikor fel-le kapcsolgathatjuk a zseblámpát. Ez valami egészen eget rengető innováció a Resident Eviltől, el sem akartam hinni, amikor először láttam, hogy itt én döntöm el, mikor ég a lámpa és mikor nem. Viccet félretéve totál üdvözlendő újítás, csak van egy hátulütője: a kontrolleren a zseblámpa fix shortcuton van, a felső D-Pad gombon. A Resi 4 remake-ben mindegyik D-Pad gombra két fegyvert lehetett shortcutolni, vagyis összesen nyolcat, ezzel szemben itt a zseblámpa miatt csak hatot lehet. És hát hiába van kevesebb fegyver, hat azért bőven akad, szóval jobban örültem volna annak, ha máshova rakják a flashlightot és a D-Pad marad a fegyvereké.

Ami viszont a legnagyobb baj a Leon kampánnyal, hogy sajnos a Raccoon City-be történő visszatérés elég uncsi. Ötletnek nagyon jó a szétbombázott Raccoon City, csak sajnos a Fallout 3 óta tudjuk, hogy játékmenetileg és változatosságban nem lehet túl sok mindent kezdeni egy romhalmazzal. Romos épületekben, csatornákban és nyilván Todd Howard áldásával egy-két metróalagútban játszódik a játék ezen része és még annak ellenére is elég unalmas a dolog, hogy a pályadizájn amúgy rendben van. Egy kicsit túl lineáris, de harcok jók és van egy-két nagyon ötletes setpiece rész, pl. az oldalára dőlt üvegépület.

A monotóniát viszont csak a nosztalgia tudja megtörni, jelesül az, hogy visszatérünk a rendőrségre is. Na, az baromi hangulatos és tele van apró érdekességgel, egyedül az húzza le kicsit, hogy mindössze kettő darab ellenféllel lehet találkozni az egész épületben. Aztán Raccoon City után érezhetően ismét jobb lesz a játék, de a Rhodes Hillben tapasztalt csúcsot már sosem éri el. A játék végi labor ugyanakkor a jobb féle Resi laborok közül való, a szokásosnál több időt is töltünk benne, a karakterváltogatás pedig nagyon sokat dob rajta.

Ami szintén sokat dob a játékon, az a karakterek és a történet: szerintem simán az egyik legerősebb sztori ez a szériában. A 7-tel és a Village-dzsel ellentétben sokkal direktebb folytatás, ami belemegy a népszerű RE lore sűrűjébe is és valahogy mégsem lesz ciki tőle, sőt, érdekes revelációk derülnek ki belőle. Grace új karakterként mindjárt az egyik legjobban kidolgozott is kiemelkedő színészi játékkal, de Leon is szintet lépett ebben az idősebb, kicsit kiégett verzióban. Továbbra is borzasztó egysorosai vannak, de még mindig őszintén akar hős lenni.

A grafika, az atmoszféra, a zene mind tökéletes, nekem nagyon bejött ez a melankolikus, durván modern, a Blade Runner 2049-et (ha már BR 2049...) és a Bárányok hallgatnakot idéző tálalás és érdekes, hogy ezzel is mennyire a passzoló ellentétek játéka ez. Amennyire Grace és Leon ütik egymást gameplayben, annyira üti a nosztalgikus, érezhetően a Resident Evil 30 éves évfordulójára tervezett cselekmény ezt a cseppet sem klasszikus hangulatot, de pont ezért passzol hozzá tökéletesen. Mert hát ja, eltelt 30 év, ami szép kor egy franchise-től, de rengeteg idő is, amire nem lehet tiszta nosztalgiával visszagondolni. A történet szempontjából 28 éves múltban van egy keserű pirula is traumákkal, személyes tragédiákkal, nem kevés megbánással és persze rekviemmel, amit cselekményben, vizuálisan és szimbolikusan is gyönyörűen fejez ki a játék.

A zenéről meg annyit, hogy Doom 2016 meets Blade Runner, nagyon jó:
https://www.youtube.com/watch?v=LNQ9b1cgwbA
https://www.youtube.com/watch?v=V_EIjPsSrF0
https://www.youtube.com/watch?v=PZo4kb1e6tU

2026.07.05 - 20:53,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

hat az uj xcom mar kurvara johetne. vagy a phoenixpoint 2.

2026.07.05 - 20:40,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Mivel az előző posztot sikerült egyszerre írnunk, most csak a szerkedre reagálva: azért ez a mostani UE5 nagyon nem az már, mint ahogy elkezdődött.

2026.07.05 - 20:31,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

UE5-ös lesz? Akkor nem a saját (Guerilla Games-féle) engine-jüket viszik tovább?

2026.07.05 - 20:32,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

UE5 infó honnan van? Azt gondolnám, hogy a Decima-t használják, vagy nem?

Szerk.: hja, úgy tűnik valóban UE5 lesz. Francba...

2026.07.05 - 19:09,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ha UE 5-ös játék létére nem fog szaggatni, az lesz igazán megdöbbentő. :)

2026.07.05 - 19:05,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Úgy hangzik igen de amúgy Kojimából én is kinezem.

2026.07.05 - 18:51,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

a készülő horror játéka annyira ijesztő lesz, hogy beépítenek olyan mechanikát, ami érzékeli ha nagyon beparázik a játékos, és visszább fogja a horror elemeket, hogy tudj tovább játszani.

Hát ez nagyon gyenge marketinghype-nak tűnik, tudod, mint azok a horrorfilmek, amikről kimenekültek az emberek meg hánytak tőle. :D

2026.07.05 - 18:09,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Kojima-ról jut eszembe: azt nyiltakozta, a készülő horror játéka annyira ijesztő lesz, hogy beépítenek olyan mechanikát, ami érzékeli ha nagyon beparázik a játékos, és visszább fogja a horror elemeket, hogy tudj tovább játszani. Neki valahogy el is hiszem, hogy ennyire para lesz, már a Silent Hillek sem voltak piskóta, azóta meg csak még elborultabb lett a faszi :D

2026.07.05 - 15:57,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

ZakMegrekken][quote írta: mindenesetre az MGS 5 sokkal nagyobb lett volna eredetileg, csak állítólag úgy elszálltak a büdzsével, hogy a Konami végül nadrágszíjat húzott és ezért érződik kicsit félkésznek a cselekmény.

Csak tippelek, de szerintem abba a klasszikus hibába futottak bele, hogy a játékkal párhuzamosan fejlesztették a nulláról a teljesen új engine-t is hozzá. Ez még önmagában nem lenne katasztrófa (lásd lentebb a Capcom példáját), de úgy már igen, ha egy univerzálisan használható és mindentbaszó engine-t szeretnének, mint amilyennek akkor a Fox Engine-t elképzelték ottan, és amit majd aztán mindenhez is tud majd használni a kiadó (aztán végül ha jól tudom csak a PES használta).

A Capcom ezt is jóval ügyesebben csinálta. A REengine-t eleinte dedikáltan a RE7 szükségleteihez fejlesztették (ami, hát, egy egyszerű lineáris játék, és alapvetően a hatékonyságot helyezték előtérbe), aztán később organikusan bővítették, ráadásul nem egy stúdióra sózták rá, hanem a különböző stúdiók tették hozzá a magukét. Így az idők során végül tényleg egy kiadószerte használt, jóval univerzálisabb frankó kis engine lett belőle.

2026.07.05 - 14:53,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ezt maga Levine is furcsállta, amikor kivált a 15 kis pajtijával, hogy a Take2 miért szántotta be a maradék Irrational Gamest, és miért nem hagyták meg nekik a lehetőséget, hogy új BioShockon dolgozzanak. Érthetetlen.

Yep, mindez úgy, hogy elvileg fejlesztésben van a Bioshock 4 már vagy ezer éve.

Kojimát én nem sorolnám ide, ő stabilan szállítja a minőségi játékokat, nem húzódnak el a fejlesztések, nem hallani development hellről, költségtúllépésekről stb.

Igen, ez egy nehéz kérdés, mert Kojimánál ezek a problémák a Konami szerint voltak relevánsák, a Konaminak meg csak mértékkel lehet hinni. Plusz nála van egy ténylegesen értékelhető "auteuri" egyediség, amit tényleg csak ő tud szállítani, mindenesetre az MGS 5 sokkal nagyobb lett volna eredetileg, csak állítólag úgy elszálltak a büdzsével, hogy a Konami végül nadrágszíjat húzott és ezért érződik kicsit félkésznek a cselekmény.

Persze Levine-ból és Molyneuxból nehezebben nézném ki, hogy a fejlesztés derekán meg tudnak vágni egy játékot úgy, hogy még a torzóból is klasszikus legyen.

2026.07.05 - 14:26,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

ZakMegrekken írta:
- A Bioshocknak most úgy annyi van? 13 év alatt nem sikerült csinálni belőle egy újat annak ellenére, hogy IP-ként nyomtatta a pénzt annó?

Ezt maga Levine is furcsállta, amikor kivált a 15 kis pajtijával, hogy a Take2 miért szántotta be a maradék Irrational Gamest, és miért nem hagyták meg nekik a lehetőséget, hogy új BioShockon dolgozzanak. Érthetetlen.

ZakMegrekken írta:
- A Mafiából miért nem sikerült összerakni a GTA sztoriközpontúbb kisöccsét? A téma adná magát, a műfaj népszerű, erre tulajdonképpen visszafejlődött az AA-ba.

Ezzel nekem speciel nincs bajom.

ZakMegrekken írta:
- 10 éve nincs új XCOM? Mi a fasz?

Szintén érthetetlen. Egy tippem van, hogy úgy tűnik, mintha a Firaxis se lenne már a játéka csúcsán.

ZakMegrekken írta:
Ha már Ken Levine, akkor meg ugye ott a Bioshock Infinite, ami egy tök jó kis játék, de főleg a masszív marketing miatt kapott kiemelkedő értékeléseket és egy végletekig lebutított immersive sim. Az Arkane zsenik nélkül, álmából felkeltve is jobbat csinál, de még a játékfejlesztésben kezdő és néha még remasterelésben is pocsék Nightdive is kompetensebb System Shockot rak le az asztalra. Ráadásul a Bio Infinite a túltolt elképzelések állatorvosi lova is abból a szempontból, hogy kurvára nem az a játék shippelt, amit az első előzetesben mutogattak, hanem valami egészen más, ami techben és léptékben közel sincs ott, ahol a Levine-i vízió látni szerette volna. A végeredmény pedig narratívában és művészi akármiként sem kiemelkedő, inkább egy érdekes, de közepes összevisszaság.

Agreed.

ZakMegrekken írta: Szóval zseni úr nem ért túl sokat stúdiófőnöknek meg rendezőnek sem, érezhetően a nyugat Kojimája és az amerikaik Peter Molyneux-ja az irreális elképzeléseket és a túlszaladó költségvetéseket illetően, a Judas meg rohadtul nem "narratív legós" kicsi indie darlingnak tűnik, hanem egy fullos AAA Bioshock utánérzésnek.

Egyébként remélem hogy fasza lesz a Judas, én mindentől függetlenül tökre várom, csak nagyon nem a Ken Levine szerű túlfújt vizionáriusok lebegtek a szemen előtt, amikor kicsi ügyes fejlesztőcsapatokat képzeltem el. :D

Kojimát én nem sorolnám ide, ő stabilan szállítja a minőségi játékokat, nem húzódnak el a fejlesztések, nem hallani development hellről, költségtúllépésekről stb.

Ami a Judast illeti, elvileg a narratív legó része a dolognak meglesz, Levine azt állítja, pont azért is húzódott el ennyire a fejlesztés, mert nehéz volt rendesen kitalálni és megvalósítani ezt a dolgot. De valóban, érdekes: azok után, hogy azt mondta, elege van az AAA nagy projektet irányításából, mert a BioShock Infinite végére már ráment az egészsége is, és ezért akar visszatérni indie-szintre, ehhez képest csak visszajutott oda, hogy egy 10+ éve készülő, development hellben ragadt AAA-projektet menedzsel a maga "egyedi" vezetői stílusával, aminek következtében állítólag meglehetősen nagy a turnover a stúdiónál, mert egy idő után csak kevesen tudják tolerálni.

2026.07.05 - 14:06,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

A felsorolt franchise-okhoz meg annyit, hogy baszki elsírom magamat, ha belegondolok, hogy most 20 évvel később, mai motorokkal milyen Bioshockot meg XCOMot lehetne összehozni, holy shit.

2026.07.05 - 14:03,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Mielőtt nagyon mutogatnál Ken Levine-re szerintem érdemes elgondolkodni azon, hogy mondjuk az utóbbi évtizedben letett-e valami maradandót a Take-Two, ami nem GTA, nem Borderlands vagy nem valami Firaxis-játék. :) A Rockstarból meg a sportjátékaikból élnek jól, egyébként értékelhetetlen cég, mint kiadó és elég sok fura hiányosságuk van, pl.:

- A Bioshocknak most úgy annyi van? 13 év alatt nem sikerült csinálni belőle egy újat annak ellenére, hogy IP-ként nyomtatta a pénzt annó?

- A Mafiából miért nem sikerült összerakni a GTA sztoriközpontúbb kisöccsét? A téma adná magát, a műfaj népszerű, erre tulajdonképpen visszafejlődött az AA-ba.

- 10 éve nincs új XCOM? Mi a fasz?

Ha már Ken Levine, akkor meg ugye ott a Bioshock Infinite, ami egy tök jó kis játék, de főleg a masszív marketing miatt kapott kiemelkedő értékeléseket és egy végletekig lebutított immersive sim. Az Arkane zsenik nélkül, álmából felkeltve is jobbat csinál, de még a játékfejlesztésben kezdő és néha még remasterelésben is pocsék Nightdive is kompetensebb System Shockot rak le az asztalra. Ráadásul a Bio Infinite a túltolt elképzelések állatorvosi lova is abból a szempontból, hogy kurvára nem az a játék shippelt, amit az első előzetesben mutogattak, hanem valami egészen más, ami techben és léptékben közel sincs ott, ahol a Levine-i vízió látni szerette volna. A végeredmény pedig narratívában és művészi akármiként sem kiemelkedő, inkább egy érdekes, de közepes összevisszaság.

Szóval zseni úr nem ért túl sokat stúdiófőnöknek meg rendezőnek sem, érezhetően a nyugat Kojimája és az amerikaik Peter Molyneux-ja az irreális elképzeléseket és a túlszaladó költségvetéseket illetően, a Judas meg rohadtul nem "narratív legós" kicsi indie darlingnak tűnik, hanem egy fullos AAA Bioshock utánérzésnek.

Egyébként remélem hogy fasza lesz a Judas, én mindentől függetlenül tökre várom, csak nagyon nem a Ken Levine szerű túlfújt vizionáriusok lebegtek a szemen előtt, amikor kicsi ügyes fejlesztőcsapatokat képzeltem el. :D

2026.07.05 - 13:42,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Kicsit előre ittam a medve bőrére, sajnos a Requiem-kampány utolsó harmada nem túl jó. :(

2026.07.05 - 13:18,v Sport HQ Autómánia ugrás a hozzászólásra

Srácok, nemá!

Ha nagyon nem bírjátok ki, van erre egy totyik:
https://rewired.hu/content/grammarnazi-hq

2026.07.05 - 12:36,v Sport HQ Autómánia ugrás a hozzászólásra

Az unszimpatikus használata azért indokolt, mert az antipatikus egyszerűen kibaszott hülyén hangzik. Akkor már inkább simán csak "nem szimpatikus".

2026.07.05 - 12:25,v Sport HQ Autómánia ugrás a hozzászólásra

Így. Tehát valójában mindegyiknek van egy-egy értelme, amely esetben tökéletes a funkciója, de azért kezdjük el keverni a szart :P

Persze, lehet azzal érvelni, hogy "szabad" használni, de bármilyen írott környezetet nézünk a mezei komment felett; legyen az újságcikk, film szinkron, irodalom, - már nem véletlen, hogy mindent csak a neki megfelelő módon használnak, mert különben kilóg a lóláb. Szerintem mindenkinek erre kellene törekednie, hogy megőrizzük a beszélt nyelv színvonalát.

És akkor még ott az ezernyi csacsiság, amelyet az emberek szimpla tudatlanságból művelnek. teszem azt, minek használunk német fosztóképzős unszimpatikust, ha van rá értelmesebb fogalom?

De a legjobb egyértelműen a 10-ből 9 user által benézet egyenlőre- egyelőre páros, mely esetben a user még azzal sincs tisztában, hogy létezik az n nélküli változat, így beszélt nyelvben is N-el ejti, mintha bármi köze lenne a másik szóhoz.

Az olyan prosztóságokat meg hagyjuk is, hogy beszédben lecsapja a -ban -ben toltalékok végét, és végül már írásban is így fogalmaz a nyomorult.

2026.07.05 - 11:24,v Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

És valóban elég gyenge volt. Kereken 3 csepp. Nem vicc, megszámoltam.

rwurl=https://imgur.com/a/x2U5r4Z

2026.07.05 - 10:27,v Sport HQ Autómánia ugrás a hozzászólásra

Én az emezt / amazt először szögedi haveroktól hallottam gyerekként. Szerintem néha van logikája a vegyes használatának (ez + amaz), mert van olyan mondat, ahol egyértelműbbé teszi hogy egy másik dologra gondolsz és nem névelőként használod az "az"-t.

2026.07.05 - 09:56,v Sport HQ Autómánia ugrás a hozzászólásra

+ emennél /emeznél
+ amannál / amaznál

2026.07.05 - 08:02,v Sport HQ Autómánia ugrás a hozzászólásra

Na, most meg kétszer küldte el a választ, ezt toroltem...

És most megyek, meghallgatom a Bëlgä -Evvel a dalban c. számot! :D

2026.07.05 - 07:57,v Sport HQ Autómánia ugrás a hozzászólásra

De igazából nyelvtanilag helyes, szóval deal with it 🤣
Amúgy én is az ennél... -t szoktam használni, csak full KO voltam amikor írtam a kommentet, egész nap fullon volt az agyam a kurva Microslop faszságai miatt...

Mindkét kifejezés nyelvtanilag helyes, de finom árnyalatbeli különbség van a jelentésük között.Az "ennél a csokinál nincs rosszabb" a leggyakoribb és legtermészetesebb forma. Egy konkrét csokoládéra mutatva azt fejezi ki, hogy az a skála legalja, annál silányabb ízű vagy minőségű termék nem létezik.Az "ettől a csokitól nincs rosszabb" szerkezet kicsit általánosabb értelmű. Jelentheti azt is, hogy általában a csokoládé kategóriájában ez a legrosszabb, de gyakran használjuk folyamatként vagy állapotként is (pl. „ettől a csokitól nincs rosszabb érzés, mint amikor...” vagy „ettől a csokitól nincs rosszabb [dolog], amit tehetnél”).

2026.07.04 - 22:52,szo Sport HQ Autómánia ugrás a hozzászólásra

Ld Vajk kommentjét

2026.07.04 - 22:36,szo Sport HQ Autómánia ugrás a hozzászólásra

Az a gond az ettőlözéssel, hogy nem erre van kitalálva. Behányok ettől a rendertől. Ez rendeben van, erre van kitalálva. Ellenben: Ennél a rendernél nincs szarabb. Amikor azt mondod (meg teszik mások is, inkább vidékiek): Ettől a rendretől nincs szarabb, az ilyen fura tájszólási maradvány, ami egyszerűen nem hangzik helyesnek, mert igazán nem is az.

2026.07.04 - 21:57,szo Sport HQ Autómánia ugrás a hozzászólásra

"Ettől a rendertől...", vagy "Ennél a rendertől..." vagy "Ennél a rendernél..."? Tehát mindkettő helyes (masodik forma nem az, valóban!).

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!