Hozzászólások
Elsődleges fülek
Végre egy igazi film
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=POOeA3zCuUY
Olyan érdekes, hogy mindig úgy állok neki egy olyan kommentnek, mint az előbbi, hogy "á, biztosan túlgondolom és összeesküvés-elmélet", aztán rendszeresen kiderül, hogy nem. :D
A Suicide Squaddal kapcsolatban természetesen kiásták, hogy a játékon dolgozott a Sweet Baby Inc nevű cég, ami a honlapjuk szerint ezt csinálja:
Founded in 2018, Sweet Baby Inc. is a narrative development and consultation studio based in Montreal and working around the globe. Our mission is to tell better, more empathetic stories while diversifying and enriching the video games industry. We aim to make games more engaging, more fun, more meaningful, and more inclusive, for everyone.
Szóval az SS faszán meg lett vókolva, ezért halnak benne szánalmasan a férfiak, a nők viszont erősek, csodásak és ha malacka is itt lenne, most biztosan hozzátenné, hogy izmosak is.
Vannak olyan nyalánkságok is, mint pl. Wonder Woman biója, amiben Lex Luthor le van nyűgözve a férfiak nélküli társadalomtól, amiben nincs toxikus maszkulinitás:
rwurl=https://i.imgur.com/JPLWU2M.png
Bezzeg a John Stewart féle Green Lantern még fekán se úszta meg, hogy ne legyen köcsög rendőr, mert ACAB!
rwurl=https://i.imgur.com/FM9t7s6.png
Le vagyok nyűgözve.
Csak az arca van benne a játékban, vagy a szinkron is ő? Egyébként szerintem egy Guillermo del Toro-t, Nicholas Windinget vagy George Millert annyira sokat biztosan nem kell győzködnie Kojimának, mert egy ilyen játék tök jó alkalom arra, hogy eljussanak egy új közönséghez.
Nem volt rossz
Itt vesztettél el.
Egy megkeseredett, alkesz, vén, elvált csődtömeg lett Indyből, akit a macsó, talpraesett és mindenben jobb brit zsiráfpicsa válltáska módjára cibál magával.
A fenét nem rossz.
Egyedül a flashback ért valamit a legelején.
Valamiért abba a hitben voltam, hogy Miller rendezi a Death Stranding filmet, és azért. De nem.
Indy 5
Nem volt rossz, de jó sem. Jellegtelen, lélektelen. Mondjuk én már a 4-et sem szerettem annyira, de ott még volt valami csibészség az egészben. John Rhys-Daviesnek örültem, de ennyi
Nem tudom George Millert hogyan tudta beszervezni az öreg róka. :D
Engem személy szerint jobban érdekel a Witcher, örülök ha a lengyelek inkább arra koncentrálnak, de vannak kétségeim hogy tudják-e hozni legalább azt a szintet mint a 3-ban. Lehet hogy gyenge a fantáziám, de nem lesz olyan könnyű ismét ilyen jó sztorikat és karaktereket összehozni, a könyvek adta puskaport meg nagyrészt ellőtték.
Úszólápnak hívják ezt a képződményt. A tőzeg, a nád gyökérzete+egyéb növényi cuccok annyira összeálltak, hogy ez a végeredmény.
Magyarországon Szigetszentmiklóson van hasonló. Pár éve pár barom szépen be kis szennyezte fáradt olajjal...
sose játszottam érdemben egy Kojima játékkal se, Death Strandingből is az első epizód trailerjeit meg némi twitch gameplayt láttam, de OMFG ez a trailer nagyon ütött most!
Dafuq, ez a sziget csak úgy zsinnyeg magában?
https://twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1752933191344615440
Igen, kicsit ijesztő az a lista. :D
Na, jó, hogy pont most írtam, hogy nem lesz több update, most jött egy majdnem 4 GB-os...
Ezt utálom a CDP-ben: sosem tudhatod, hogy mikor van "kész" a játék. Én is nekiálltam anno a CP-nek már nem is tudom mikor, aztán mondom várok a "végső" változatig. Ezt a végső változatot már többször is bejelentették, hogy "na, ez a peccs az utolsó", legutóbb a 2.0 lett volna az a DLC-vel, de valahogy mindig jön valami új. :D Sosem lesz kész.
És ugye nem is arról van szó, hogy apróbb fixek ezek, pl. most is megnézed a readme-t és...
Melee Finishers will now work properly.
Hú, ez tényleg tök jó így évekkel a megjelenés után.
Vigyázat, spoilerezni fogok, SPOILER, tényleg! A lényeget majd betaggelem, de igazából kicsit szarok rá és egyáltalán nem tisztelem a játék "fordulatait", de érdekes dolgok vannak itt, szóval mindenkit arra bátorítok, hogy játszatlanul is olvassa csak el a spoiler mögötti részt.
Szóval a Suicide Squad Kill the Justice League-ben ő... megölöd a Justice League-et, eddig még nincs itt sok meglepetés. DE!
Kicsit olyan az egész, mint amikor a Last of Us 2-ben kiirtották Joelt a golfütővel, hogy így nem csak megölünk, de meg is baszunk, a kurva anyádat, de csak ha férfi vagy.
Hát igen, eleve adódik a kérdés, hogy miért kell lemészárolni a survival horror történelem leglassabb és legvaksibb szörnyeit ahelyett, hogy mondjuk elsétálnál mellettük, de szerintem az SH2 akár még működhetne is akciójátékként. Csak nem ilyen "NYOMD AZ X-ET, BAROM, HÁHÁ" megoldásokkal meg mondjuk legyen a főhős normálisan leanimálva, tényleg csak ennyit kérek.
De érdekes elképzelni azt is, ahogy a Bloober Teamnél így rimékelik az SH2-t és akkor valakinek eszébe jut, hogy "Pável, írjuk má' oda a falra, hogy you reap what you sow, mert még a végén nem értik meg".
Érdekes elképzelés olyan trailert kiadni, amiben az akciót emelik ki, holott ha jól rémlik az SH2-ben pont hogy a negatív végkifejlet felé vitt ha mindent lemészároltál :D
Vajon ezt komolyan gondolták a Fosaminál, vagy csak out of season april fools joke?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ayKICAIUHkA
Nem értem a japán humort, csak az lehet!
Na, jó, hogy pont most írtam, hogy nem lesz több update, most jött egy majdnem 4 GB-os...
https://www.cyberpunk.net/en/news/49831/patch-2-11
A modderek villámgyorsak voltak, már minden mod tool működik az új verzióval, pedig elég sok van (CET, Codeware, TweakXL, ArchiveXL, RED4ext, Equipment EX, és még biztos kihagytam párat).
Most majdnem beböfögtem, hogy tuti kevesebbet fogyaszt és mégis gyorsabb a 4080S de sajna nem így van
meg addig sanszosan már lesz PS5 Pro, szóval akár lehet rögtön azt venni
Ahogy elnézem kb. 2025 végén kell PS5-öt venni addigra lesz elég kínálat amit ki lehet pörgetni 1-2 honap alatt
Uhh bazzeg Kojima UNLEASHED!!!
Na ez a játék végre nextgennek néz ki, nagyon durva.
Hát ez kurva jól néz ki minden fronton.
Alapvetően +1, nekem is van még bizodalmam a MachineGamesben, a Wolfy 1-2 nagyon tetszett, és ugyan - ahogy mondod - utána esett a színvonal, de végzetes hiba nem történt.
Kérdés ezek után, hogy akkor most jó vagy rossz, hogy a következő Witcher miatt NEM érnek rá, ezért az amerikai részleg heggeszti a következő CyberPunk játékot helyettük?
Elég kiábrándító, hogy ennyit sikerült kihozniuk belőle. Direkt nem kezdtem még bele, gondoltam megvárom amíg teljesen befejezik (DLC-k, patchek), mert az nem lehet hogy akik egy Witcher 3-at összehoztak, azok ne tudnák ezt is rendesen megcsinálni. Mindenesetre ha már ennyit vártam, akkor még adok egy fél évet a moddereknek, hátha legalább tőlük lesz megoldás a félreszabott játékmechanikákra.
Cyberpunk 2077
Megint előszedtem, és beletettem jópár tucat órát. Most olvasom a régi beszámolómat, amit még a játék megjelenésekor írtam (v1.04). Mindenképpen érintem az ott említett dolgokat.
Akkor dícsértem a töltési időt, ez mostanra durván elromlott. Kb 1 perc(!!!) mire elindul, pedig ugyanúgy SSD-n van. Igaz, most van pár mod is, de pl az egyik mod kiirtja a warning meg publisher képernyőket. A játékon belül már rendesen, gyorsan tölt.
A Street Cred-ről: Sajnos a játék továbbra is csak arra használja, hogy ehhez kösse a hozzáférhető, található cuccok minőségét. Ezt sose szerettem, pedig minden játék hasonlóan működik. Pl. az ellenfeleknél nincs kék fegyver, amíg nem vagy magasabb szintű. A ládákban nincs magasabb szintű kraft anyag. A cyberdoki nem árul magasabb szintű cybereket. Nem tudsz jobb autókat venni. Logikátlan baromság, nem így kellene balanszírozni. De ez csak a játékmechanika része, van még az immerzió is: Gyakorlatilag teljesen mindegy, hogy mekkora a Street Cred-ed, mindenki mindig ugyanúgy áll hozzád. Hiába van 70+ Credem (igazából 50 a maximum, csak egy moddal kitoltam a felső határt), senki se ismer, senki se tart tőlem. Egyetlen egy mellékküldetés volt, ahol egy rosszarcú felismert, de kb. biztos vagyok benne, hogy 1-es Cred-nél is ugyanazt mondta volna. Összehasonlításképpen a Star Wars Galaxies-ben volt Civil War rankod, katonai rang. Ha közlegényként odamentél egy katonához, és nyomtál rá egy pofon emote-ot, akkor megbírságolt, és vesztettél a rank pontjaidból. Ha mint magas rangú tiszt tetted ugyanezt, akkor bocsánatot kért, és mondta, hogy legközelebb jobban figyel. És még sorolhatnám a hasonló példákat, de most a CP-ről írok inkább. Szóval nagyon hiányoznak az ilyen interakciók, akár csak olyan szinten is, mint az Elder Scrolls játékokban (ahol mindig van pár megjegyzése az NPCk-nek a képzettségeid alapján).
Közlekedés
Egér+billentyűvel játszom és az alap vezetési "élmény" az továbbra is borzasztó. A motorozás kb olyan, mintha felfagyott márványon mennék, amire még egy kis olajat is öntöttek, hogy jobban csússzon. 40 km/óránál már vezethetetlen, egyfolytában vadul kiperdül még egy enyhe kanyarodási kísérletre is. Nagynehezen találtam rá modot, így elég jó. Az is jó, hogy már nem szpemmelnek az újabb és újabb megvásárolható autókkal a fixerek.
Külön pozitívum, hogy az állandóan resetelő kamerának lehet adni magasabb késleltetést Settingsből. Negatívum, hogy max 10 másodpercet. Pozitívum, hogy az egyik .ini fájt szerkesztve ezt simán feljebb tudtam vinni.
Képzettségek
A képzettségfákat teljesen újradolgozták. Jobb, mint a régi, de így is elég közepes. A lényeg, hogy a jobb képzettségekhez magas képességpont kell. Sok a kisebb, feltételekhez kötött képzettség (pl. jobb a Damage mitigation, ha guggolsz). Van egy új Skill progression rész is, ahol bizonyos fegyvereket, képességeket, akciókat használva kapsz tapasztalati pontot. Itt is egy csomó passzív bónuszt lehet összeszedni.
Fegyverek
A fegyverek nem változtak sokat, de szerencsére az upgrade rendszer igen. Most már csak az egyedi, ikonikus fegyvereket lehet fejleszteni, és azokat is csak egy rövid skálán. Elég jó a nyersanyag igény is. Lehet eleget találni, hogy elérd a legmagasabb szintet, de meg kell gondolni, hogy melyiket akarod, mert annyit azért nem találsz, hogy mindet kimaxold. Szóval most már teljesen oké, ha kapsz egy fehér iconic fegyvert, fel tudod vinni max szintre különösebb nehézség nélkül. Ja és nincsenek már szintelvárások sem.
Gránátokat továbbra sem használok, továbbra is problémás váltani köztük. Itt az a lényeges vátozás, hogy varázsgránát és varázsgyógyszer van, ugyanis magától újratermelődik. Régen százasával cipelted a gyógyírt, most csak 1 van, viszont csak 2x használhatod (lehet növelni képzettségekkel).
Ruházat
Itt is pozitív változások történtek, a ruháknak már nincs páncél értéke, nincs szintelvárása, és megjelent az Appearance lehetőség is. Szóval most már nem úgy nézel ki, mint egy agybajos papagáj, mert nem kell a legjobb páncélú ruhákat viselni. Pár ruhának van valami bónusza, de ezeket se vitték túlzásba. Ami viszont elképesztő, az a ruházatok változatossága és mennyisége. Sokszáz ruhadarabból lehet összeállítani a kinézetet.
Kaja, pia
Itt kis változás történt, negatív irányba. A legutolsó verzióban (v2.1) ha stamina kaját eszel, akkor automatikusan kiveszi a beállított gyógyszert a gyorsgombról. Vagyis amikor harc közben gyorsan gyógyítani akarsz, nem történik semmi. Külön jó hír, hogy a fejlesztő nem tervez több peccset. Szerk: kb. mikor megírtam ezt, megjelent egy új peccs (v2.11,) ami ezt is javította.
Cyberek
Itt is történt változás. Van egy cyber pontszám, ami a szintedtől és képzettségeidtől függ. Maximum ennyi cuccot építhetsz magadba. Persze minden cybernek van most már egy ide vonatkozó pontszáma. Némely cyber képzettséghez, és ezáltal képességhez van kötve. Ezen kívül ide került a páncél is, a testfelszíni cuccoknak van péncél pontszáma. A cybereket is lehet fejleszteni, hasonlóan az ikonikus fegyverekhez, és ugyanabból a nyersanyagból.
Hekkelés
Ezt egész egyszerűen túlzásba vitték. Mindent meg lehet oldani pusztán csak netrunnerkedve. Hiába van minden mellékküldetés gondosan felépítve, alternatív behatolási utakkal, hullatárolókkal, stb, semmire sincs szükség, mert netrunnerként mindenkit könnyedén megölsz, még riadó sincs. Autós üldözés? Egy gyors hekk, és már robban is fel az ellenfél autója. És amikor igazán komolyan netrunnerbe fektetsz, akkor felveszed az Overdrive képzettséget, amivel kb. legyőzhetetlenné válsz, mert ha a dekked kifogy a RAM-ból, akkor a saját, gyorsan regenerálódó HP-dból is futtathatod a gyorshekkeket.
Küldetések
Bár be tudtam tölteni a 3 évvel ezelőtti mentett állásomat, inkább újrakezdtem a játékot. Nagyon sok tartalom van, de nem végtelen, szerintem elég jól eltalálták, hogy a mennyi a nem túl sok. Elég jók a kis történetek is, illeszkednek a világba. Vannak továbbá kis színesítő elemek, egyedileg berendezett helyek, ahol történt/történik valami. Mindig találni valami kis rögzített párbeszédet, amiből következtetni lehet, hogy mi történt itt. Ezeket a helyeket egy mod összefűzi egy küldetés sorozatba, kicsit bővítve a háttérinfókat. 194(!) ilyen hely van. :)
Ami szintén nagy pozitívum, hogy most már a fixerek nem zargatnak állandóan az új feladatokkal. Akkor veszik fel veled a kapcsolatot, ha a küldetés közelébe mégy, gyalog. Ha csak elhajtasz mellette járműben, akkor nem reagálnak.
Design problémák
A régi cikkben volt egy ilyen szakasz, végigmegyek rajta, hogy mi változott. + és - jelet teszek a végükre.
- már van favorit lehetőség, +
- papagáj effekt megszűnt, +
- 3rd person nézet továbbra sincs, csak vezetés közben. Van ugyan rá egy mod, de jelenleg (2024 jan 31) nincs updatelve a legutolsó CP verzióra, és sok embernek nem működik. Nekem mondjuk pont működik, de durván nyilvánvaló, hogy nem erre tervezték a játékot. A modellnek más dimenziói vannak, mint karaktergeneráláskor (pl. furán széles a válla). Az animációk szörnyen néznek ki. -
- az upgrade rendszer használhatóbb lett. Semmi extra, de a régi totál használhatatlanhoz képest megteszi. +
- az irányítás nehézkes továbbra is. Nincs pl. egy általános vissza gomb, van ahol Esc, van ahol C, van ahol jobb egér... -
- frakció relációk továbbra sincsenek. Ehhez hozzá lehet fűzni a fent említett Street Cred problémát is. -
- a QTE dialógusok továbbra is idegesítőek. Értem én, hogy pergő párbeszédeket akarnak, de mivel nem azt mondja, mint amit ír, jobban meg kell gondolni, hogy vajon mire gondolt a költő? Másrészről meg kicseszés olyan emberekkel szemben, akik nem folyékonyan beszélik az adott nyelvet, vagy olvasási gondokkal küzdenek. -
- az utolsó problémának azt írtam, hogy van egy fura időtörés. A Phantom Liberty-t még nem játszottam végig (el se kezdtem...), de talán segít ezen?
Bugok
Az az érdekes szitu állt elő, hogy szerintem most több bugot láttam, mint amikor először játszottam. Pár:
- betonba lelépcsőző ember, vagy derékig betonban álló emberek
- egymásban álló emberek
- nem lehet lootolni a halottat
- küldetés NPC nem követ
- a vállról ledobott hullák sose oda esnek, ahová gondolod. Az egyik szanaszét húzodott, remegett, vibrált, repült, látványos volt. :)
Egyik sem volt igazán komoly, és nem gyakoriak, szóval nem gáz.
Modok
Mostanra már elég sok mod van a Nexuson, de ez eléggé csalóka. Ugyanis olyan modból, ami a mostani verzióval is működik, viszonylag kevés van. Egyelőre elég aktívak a modderek, naponta jópár új mod jelenik meg. Sok az egyszerű grafikai mod (új textúrák, új ruhák, hirdetések, stb), de van azért jópár játékrendszert javító mod is. Itt említeném meg, hogy van mellfizika is.
Kicsit körülményes a modolás, mert több szálon indult el, így több mod toolt is telepíteni kell, hogy működjenek. Ráadásul a CD Projekt is adott mod toolt, de elég későn, és nem is túl jót, de azért oda is van pár mod. Emiatt nem igazán lehet mod managert sem használni, bár a Mod Organizer 2 támogatja. Viszont a különböző modolási toolok különböző könyvtárstruktúrái miatt kézzel is bele kell nyúlni (ami szerencsére annyira könnyű, hogy én csak így csinálom). A fentiek eredményeként jelenleg 3 helyen lehet modokat konfigurálni, szóval néha keresgetni kell.
Összegzés
Sokkal jobb, mint volt, de továbbra sem egy világverő alkotás. Kb. annyi történt az elmúlt 3 évben, hogy a látványosan gagyi elemeket emészthető szintre hozták. Viszont továbbra sem nyújt olyat, amit ne láttunk volna már máshol, jobban.
7.5/10 (a 7/10-ről). Modokkal 8/10.
Friss gémpléj:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gODIiXiCEAM
A film végére már el is felejtettem, hogy az is volt. Értem amit mondasz, nekem nem volt ennyire idegesítő, csak szimplán semmilyen.