Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ez mind hülyeség! A Bethesda a legprofibb fejlesztő a világon, mert hatalmas világokat építenek, amikbe irdatlanul sok órát bele tudsz ölni. Csak mérges idióták és old school Fallout fanok savazzák a játékot a Youtube-on és a Metacriticen, a fejlesztők minimum 10 éve tapintható inkompetenciája csak rosszindulatú pletyka csúnya emberektől.
Todd Howard meg sosem hazudott még a közönségnek nyilvános rendezvényen, az is csak egy mese, amit gonosz emberek találtak ki, hiába van rögzítve minden szó. Teljesen egyértelmű, hogy a Fallout 76 a BGS eddigi legnagyobb projectje, véletlenül sem a Fallout 4 editorában mókolták össze a lehető legköltséghatékonyabb formában.
Ezt köszönjétek a kollégámnak:
rwurl=https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/46446882_2072284786155830_...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TAIJich73NY
Ez elég fasza. Ha kész lesz elő is veszem majd végre... :D
Valamelyik youtube video alatt olvastam :D
I've worked with the Bethesda team as a contract artist and I've said this a thousand times. They are modders, not game developers. They have no idea what they're doing. Remember oblivion humans? The lead character artist was just some guys random wife who had only previously modeled horses as a hobby. I'm dead serious. She had never modeled a human in her life, AND they used an old program called Facegen to make everything. In Facegen you start with perfectly normal heads. SHe went out of her way to fuck them up.
Zoo írta: +1
Hányingerkeltő, hogy a költségvetés és a nem amatőr státusz garantál egy bizonyos szintet az "objektív" kritikusoknál. Ez olyan, mintha nem lehetne lehúzni a Transformers-filmeket. Az iparágat magát minősíti, és a sajtóját.
Szerintem összemosol két dolgot: az objektív értékelésre való törekvést és a "shill" médiát.
Az elsőről: sokkal nehezebb nagy pénzből rossz videojátékot készíteni, mint nagy pénzből rossz filmet. Még a nagyköltségvetésű filmben is sokkal erősebb az egyéni alkotói tevékenység, mint egy méregdrága videojátékban. Vagyonokból készült filmeket is tönkre tud baszni a rossz vágás, az egyes folyamatokon sokkal nagyobb a hangsúly. Ezzel szemben egy Bethesda-játékhoz hasonló open world címet tényleg nagyon el kell baszni ahhoz, hogy abból valami olyan kerekedjen ki, amire a kritikus nyugodt szívvel ráírja, hogy 2/10. A játékiparban a pénz nem csak azt jelenti, hogy szebb lesz a grafika, hanem magával hoz egy bizonyos technikai-mechanikai kompetenciát is, ami a teljes alkotófolyamatban megjelenik.
Ráadásul ha van egy drága AAA-játék, az manapság általában nyílt világú, RPG-elemekkel tűzdelt komplex valami lesz, és vak tyúk is talál szemet alapon biztosan lesznek olyan részei egy egyébként elhibázott programnak is, amik kurva jók.
Ettől függetlenül a F76 tényleg egy 3/10-es játéknak néz ki, és most jön az, hogy miért nem fog ilyen értékeket kapni: túl sok a shill outlet, mert nagyon durva kulturális különbség van a filmkritika és a videojátéksajtó között a kialakulásukat illetően. A filmkritika a klasszikus színházi kritikából nőtte ki magát jó régen, ahol sosem volt közvetlen kapcsolat a filmet gyártó cég és a kritikus között (a poén, hogy a filmkritikában ez manapság már elkezdett megváltozni köszönhetően a John Campeához hasonló bélférgeknek).
Ezzel szemben a videojátéksajtónak annyira csak marketingszerepe volt a kezdetben, hogy maguk a kiadók felelősek a kialakulásáért is, ha megnézed a 90-es évek nyugati újságait: a Nintendo Power, a Playstation Magazine és társai mind-mind játékkiadók és konzolgyártók által létrehozott, eleve benyalós újságok, és a jelentős részük még ma is létezik. De ha például a korabeli PC Gurut vagy Gamestart megnézed, akkor is azzal fogsz találkozni, hogy kőkemény marketingcikkeket olvasol, a főszerkesztő meg gyakran eleve valami marketinges csávó volt vagy később lett az. Az esetek többségében ez manapság is így van, nálunk meg aztán főleg (nem a halott ló verése miatt írom, de pl. scrollozz az magyar IGN legaljára, nézd meg, ki üzemelteti és mindjárt meg fogod érteni, hogy miért szar a kontent 90%-a... ja, a szerkesztőség meg pont az 576 székhelyén van bikoz why not).
Én csak azon röhögök egyébként, hogy ezek az újságok annyira a nyalizásban szocializálódtak, hogy még a Bethesdának sem mernek betartani, miközben pont a Bethesda az egyik olyan kiadó, amelyik már évek óta magasról szarik a játéksajtóra. A játéksajtó olyan, mint a magyar pedagógus-szakszervezetek. :D
Interjú Fargóval az InXile-MS sztoriról (ki keresett meg kit, lesz-e Wasteland 3 PS-re stb.):
https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-19-inxile-acquired-by-microso...
It's interesting if you think about 2012, when the crowdfunding revolution happened. You had myself and Double Fine and Obsidian shortly thereafter - and even Larian [Studios] for that matter. The budgets back then were $5m, $6m, so we'd raise $3m from Kickstarter, maybe do another couple of million in Early Access, throw in some more of our money, and you'd be pretty close to having your costs covered.
But since then, the category of what we all consider to be double-A has raised from $15m to $20m in that short period of time. The landscape has changed greatly since then.
Strato írta: Megjelent a Bad North. Elérhető... Discordon?!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OGed2w_4UPM
jah igen az kimaradt persze hogy OK, szar a gepem de amikor az esetek 95%ában 80+fps em van akkor miért mindig tűzharc/autóvezetés közben kell leesnie 1re? :D
https://steamcommunity.com/games/583950/announcements/detail/2535985526495756390
There was no way to do a draft event with friends. We didn't prioritize this play mode, and had planned to enable it sometime after release. We've heard your feedback: drafting with friends is a core part of what you want to spend your time doing in Artifact. In the next Artifact beta build, you can select Call To Arms Phantom Draft in any user-created tournament.
There was no way to practice the draft modes without spending an event ticket. Drafting is incredibly fun, but can also be very intimidating. We agree that it's important to have a way to practice before venturing into a more competitive mode. In the next Artifact beta build, everyone who has claimed their starting content will find a Casual Phantom Draft gauntlet available in the Casual Play section.
There was nothing to do with duplicate starter heroes. We're adding a system that allows extra, unwanted cards to be recycled into event tickets. This feature will ship before the end of the beta period.
Szóval mostmár draftolhatsz majd casual módon igaz semmi rewardot nem kapsz érte. Alakul ez. :D
Mármint melyik részét nem értetted a HL2-nek? Hogy WASD-dal kell mozogni, az egérrel meg célozni és lőni? :D
Alig volt 200k jatekos tegnap este, arra gondoltam.
Az fps is jobb volt ja. Anno 90-100 kozott mozgott most felment 110+ra fixen kb.
200 k? Azért annál kicsit több 400 k az átlag a max meg 900 ezer az elmúlt 30 napban. Amúgy szerintem is játszhatóbb az én fis-fos gépemen is, 2 hete még egy csirke vacsi is összejött, de azért igen gyorsan rá lehet unni.
SgtMarkIV at work:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xW07VJBTjME
Ahha akkor ezért mondhatta Gaben, hogy olyan lesz az Artifact a kártyajátékok között, mint a HL2 az akciójátékok között. Én se értettem annó a HL2-t amíg valaki el nem magyarázta :(
Hát a valve akár csinálhatna sima félkarú rabló szimulátort VR-ra kb. illeszkedne a jelenlegi valve játék fölhozatalba. Mindegy, csak a zseton csörögjön.. Vagy egy HL theme VR flipper amivel real life money rateért lehet játszani. Mondjuk egy 3 életes kör 1 euró..
Nem csak a Diablóból lesz mobiljáték (bár nem tudom, hogy ez ki lep még meg:
https://www.reddit.com/r/Games/comments/9uzlrm/blizzard_currently_workin...
rwurl=https://i.imgur.com/YoWHUCc.jpg
:DDD
Kripp csinált egy összefoglaló videót. Akit érdekel minimálisan érdemes megnézni. Jól átrágja az egésszet.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=VuE80Rm2InY
A Traitor Lord, valamint a két egyszerűbb ending kipipálva. A többire még rápihenek.
Vessetek egy pillantást a srác matchboxaira
https://www.facebook.com/jens.trenkle
Desync még van
Killcam továbbra is haszontalan, néznem hogy öltek meg de tök random irányba lő az enemy
Repulobol még mindig rossz iranyba ugrasz ki, nem is fogjak javitani (elméletileg jön új ejtőernyőzés abbam már nem lesz gond)
Amúgy jó :)
Limbo C64-re, hogy Dohinak is jó legyen. :)
https://www.vintageisthenewold.com/limbo-for-commodore-64-preview-availa...
Poénból elindítottam a PUBG-t egy körre. Nagy meglepetésemre nem volt semmi lag, semmi probléma csak így... Működött az egész. :D Nem is értem. Mi történt az elmúlt fél évben? Sunyiban kész lett a játék? Vagy csak az segített, hogy megint 200k környékén van a játékosszám és ezt már elbírják a szerverek? :D
Felhőkarcoló
Úristen! Ilyen buta filmet. :D Nem vártam sokat, de ez rosszabb volt.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PBoaVkaWQy8
I NEED THAT MONEY!
Tegnap IDDQD-be vágta be valaki:
rwurl=https://youtu.be/LZM18ZK9mOY
Két dolog ütött: egyfelől, hogy a hálózati megoldás _ennyire_ tuskó módon lett megoldva, annak ellenére, hogy TESO évek óta a piacon van. Semmi titkosítás, védelem, semmi IP-rejtés, azaz ha csatlakozol egy másik játékoshoz, bármikor le-DOS-olod, mert tudod az IP-jét. Anno ezért dobták skype-ot sokan.
A másik meg az, amikor az egyik "programozó" azon ámuldozik mosolyogva, hogy van kódrészlet, ami Morrowindből maradt rájuk, és milyen jó, mert nosztalgiázhat gyerekkoráról. Mint IT-ben dolgozó: ez inkább szánalmasan szar helyzet, nem nosztalgikusan aranyos. Főleg, miután már (asszem) Skyrim-nél is esküdöztek arra, hogy egy kurva sor sem maradt abból a motorból.