Hozzászólások
Elsődleges fülek
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Jj3_R8nwy5Q
a vége mehetne a rekeszizomba :)
Ha valamelyik vót má, akkor engedjétek el.
The Lighthouse
Willem Dafoe és Robert Pattinson alakít Robert Eggers mester rendezésében.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Yec0jwBO66U
Nezha
Kínában tarol ez a kínai animációs film IMAX. 3 évig készült, és van jelenet ami két hónapot vett igénybe. Természetes egy keleti démonos-sárkányos legendát mesél el.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=uyYA9OLU1bY
Netflix számára készít filmet az Aranypolgárból - Manket címen - David Fincher, Gary Oldman főszereplésével.
BBC-Netflix produkcióban készül 3 részes Dracula sorozat a Sherlock készítőitől.
A grófot Claes Bang dán színész produkálja nekünk.
rwurl=https://cdn1.thr.com/sites/default/files/imagecache/portrait_300x450/201...
exhentai is back!
exh/eh admin írta:
Update: I'm looking into various alternatives based on information and suggestions from a variety of people. But just to clarify; if a fully intact live version of the site cannot be made available, then the necessary data to clone it will be made available instead.--
Update 2: Work is underway on both a Plan A and a Plan B with different trade-offs for resiliency and usability, but these things aren't done overnight, especially over the weekend. We can only ask that people remain patient for now. We encourage third-party efforts to increase redundancy for potential future events, and both of the plans in progress will be able to provide missing/ongoing data for this when they are ready.
--
Update 3: Plan A is only awaiting a server delivery at this point. Plan B is a fairly major design/coding/setup undertaking that I'm mostly advising on, and could easily take another week to complete.
--
Update 4: Work is proceeding on Plan B to provide additional long-term resiliency.
--
On a personal note, I would like to thank the community in general as well as some select fellow site administrators (who may not want to be named?) for the support over the last week. This is of course the internet, but overall, the feedback and communication has been far more positive and constructive than I would have ever expected. While some core issues remain, there are no plans to shut anything down at this point, but it should be emphasized that this website - and most websites like it - ultimately have a truck factor of 1. Changing that would be very difficult for several reasons, which means that there should always be usable and independent copies of any valuable data available.
sírvaröhögős 2:40-től főleg :D
rwurl=https://youtu.be/U1Gs8WTddI4?t=160
Licorne Black
rwurl=https://www.brasserielicorne.com/wp-content/uploads/2018/11/visu-biere-b...
https://www.beeradvocate.com/beer/profile/3218/87958/
Nos, azt hittem a Guinnesshez közelebb lesz.
De inkább egyfajta boros-likőrös-sörös kombó ízvilága van. Inkább édes, mint keserű. Nem nagyon javaslom.
nem tudtam, hogy van a macskanőnél is szarabb filmje halle berrynek
https://www.rottentomatoes.com/m/dark_tide_2011/
https://podcasts.google.com?feed=aHR0cDovL2pvZXJvZ2FuZXhwLmpvZXJvZ2FuLmx...
Nem igazán izgalmas de azért el lehet hallgatni. Nincs két óra sem.
Yup, 30, nem 31. Pár kommenttel visszább említettem is. :D Talán soha nem vártam még ennyire albumot mint ezt.
ausztrál prog/melodeath
rwurl=https://youtu.be/v_fsSy_HsnQ
Te jóságos ég! Megjött végre a matt sötét fenyő-zöld festékem.
rwurl=https://www.facebook.com/sandor.vicha/videos/2529036857162644/
rwurl=https://www.facebook.com/sandor.vicha/videos/2529037187162611/
Annyira jól sikerült, hogy marha büszke lettem magamra!
Hát ha Snapmapban látom a konzolos billentyűparancsokat akkor készülök, hogy valami 20 centi pontosságra méretezett 15 elemű platformon kell majd ugrálni, akkor jön 2 imp, és ha leesek kezdhetem előlről. :D Nekem annyi gondom van a kontrollerrel, hogy nem tudok vele elég gyorsan megfordulni, illetve az se baj, ha a röpködő Revenantokat és Cacodémonokat nem 3. totjgatásra sikerül célkeresztbe hozni.. Én csak akkor játszanék kontrollerrel FPS-t ha nagyon muszály lenne. (De pl egy Fortnite bajnokságon egy kontrollerrel játszó lett a 2. szóval valószínűleg nem reménytelen.) Mondjuk a 2016-ban még pont kellemes nehézségű platformer elemek voltak. Mint mikor azon a magas henger alakú építményen kell felfelé menni viszonylag sokáig. A glory kill olyan taktikai elem is lehet, ha jól emlékszem mikor glory killben van a player nem számolja a dmg-t. És a weaponwheelnél is ugye belassul az idő szét lehet nézni közben, hogy mi merre.
Nehezen jutok szavakhoz, gyakorlatilag jobban várom, mint a CP-t, annyira hangulatosnak tűnik. Dark humor, lopakodás, fejlesztések, hacking, egy igazán unique világ és atmoszféra pipa, több se kell a magamfajta vén rókának. Le a kalappal az Obsidian előtt, de komolyan.
még a legszerencsésebbek élettartamát is max 1-2 évtizedben mérték
Kivéve bizonyos Arik Taranis, és egy-két bajtársa, akik amolyan Blade Runner-Rutger Hauer módon a rájuk vadászók dacára megtalálták a techet ami kellett hozzá, és megmókolták magukat, hogy hosszú életűek legyenek. Aztán eltűntek szem elől...
A tweet óta eltelt vagy egy hét, és még mindig nem peccselték ki. Good job.
Nokedli írta: A tündérwarriorok nagyobbak és erősebbek is voltak az SMeknél. Csak kissé instabilak, butábbak, vérgőzösek (OK, egy World Eaterhez képest nem :-D ), és hajlamosak a mutációkra. Konkrét harcban simán lecsaptak egy, sőt több SM-et (abban a kábé két esetben amikor találkoztak, mert hogy majdnem mind kihalt már az SM-ek létrehozása előtt), de csak ha az SMek nem tudták, hogy harc lesz - ők ugyanis stratégiában sokkal jobbak.
Valamint még a legszerencsésebbek élettartamát is max 1-2 évtizedben mérték. Korán haltak. Az egyesítő háborúkra pont jók voltak de utána már kifinomultabb harcosokra volt szükség.
Ja, az id játékokban sosem volt divat a fejlövés, asszem talán a RAGE tudta egyedül, inkább a mozgáson és a sebességen volt a hangsúly a precíz célzás helyett. Persze a Quake-ben ez már kicsit máshogyan van, de pont ezért lehet baromi jól összevetni a kettőt, pl. a Quake Championsban hiába nincs headshot (illetve van, de pluszsebzést nem ad, csak kapsz érte egy medált :D), azért meg kell tanulni célozni benne elég rendesen. Kicsik a hitboxok, a mozgás gyors, a fegyverek meg úgy vannak kitalálva, hogy nagyot lehet veszíteni a mellélövéssel. Ha a rail mellémegy, szívsz a lassú reload miatt, ha a lightning gunnal lecsúszul egy kicsit az ellenről, akkor máris rossz a sebzés stb. és ez bármelyik Quake single playerre is igaz, csak nem akkora mértékben.
Ehhez képest a Doom 2016 rail gunja, a gauss cannon még akkor is baromira nagyot sebez, ha egy kicsit mellélősz vele. Egyszerűen nem kötelező vele eltalálni az ellen hitboxát, hatalmas homályt kell lőni ahhoz, hogy ne sebezzen, de ez senkit sem érdekel, mert Doom. Talán a Doom 3-ban kellett a legpontosabban lőni, de egy Quake-hez képest az is semmi.
A glory killekhez meg még annyit, hogy nekem az a fícsör igazából csak egy jobban kidolgozott melee opció: jobban néz ki, mint odaverni a fegyverrel és nézni, ahogyan összecsuklik a ragdoll, meg több értelme is van. Másrészt meg tulajdonképpen a régi játékok ütlegelésének a továbbfejlesztése a dolog. Az első két részben ha egy pályán felvetted a berserket, kitartott a szint végéig, szóval onnantól a gyengébb elleneket simán agyonverhetted, ha akartad. Az első játékban még egy olyan pálya is van (a "dobozos"), ami tele van impekkel, egy kicsit kevesebb rajta a lőszer, a berserk viszont kb. az első percben felkapható. Na, én azt a pályát általában végig szoktam ütni poénból lövöldözés helyett. :D
Őrült Romero még a SIGILben is ellövi azt a poént, hogy a második pályán ott van mindjárt melletted egy secretnél a berserk, aztán menjél impet ütni. :D
Valszeg rajtam kivul tovabbra se erdekel senkit, de vegre felkerult az osszel Tool lemez spotifyra is. \o/ Vegre valahara.
"Nincs itt semmi látnivaló!"
rwurl=https://i.imgur.com/8j4cDP6.jpg
Ja, a 2016-os demóját előbb végiglőttem egérrel, aztán kontrollerrel is ugyanazon a szinten (nightmare?). Elsőre sokkal nehezebb volt, mert szokni kellett a játékot, de utána kontrollerrel is abszolválható volt. Az egér nyilván jobb, de éppen itt számít kevesebbet.
A Doom 1-2-t is próbáltam kíváncsiságból kontrollerrel, és játszhatóak, de ott ez még a technikai limitációból is fakad. Egyébként headshot szerintem még a Quake 2-ben sem volt (egér nélkül játszottam, tisztán billentyűzettel), csak a sebzést szétrobbanó fej, azt a konkurencia tudta (Unreal). Az első kettő meg tudtommal egy mod (Team Fortress) és egy kontrollerexkluzív FPS (GoldenEye) volt. Nem mintha ez utóbbit élmény lenne mai kézzel irányítani.
Pedig az előző részben semmi baj nem volt a glory killekkel, mármint nem igazolódott be az a jogos félelem, hogy megakasztja és unalmassá teszi a játékmenetet. Nyilván a marketingben állandóan mutogatják őket, mert gore, amiből könnyen lesz ujjongás, de rendesen játszva értelme és helye van a játékban. A 2016-osban annyi volt, hogy ha alacsony a HP-d, akkor értelme volt csinálni egy glory killt és gyorsan feltölteni magadat egy kicsit. Farmolni meg nem kellett őket, mert ellenféltől függően elég sok HP-t lehetett gyűjteni akár eggyel is.
Ezen kívül meg nem igazán volt értelme használni, mert egy rendes, sok ellenfeles harcnál nem volt nyerő feladni a jó pozíciót azért, hogy közel menj és megöklözd a villogó démont + lőszerspórolás terén is lényegtelen volt.
Az Eternalban szvsz még kisebb szerepe lesz a glory killeknek, mert már nem csak az a "melee" választásod lesz, hogy glory kill vagy láncfűrész, hanem behozták a lángszórót is, ami armort ad. Vagyis ha HP kell, akkor glory kill, ha lőszer, akkor láncfűrész, ha meg armor, akkor lángszóró.
A kontroller-konzol dologhoz meg csak annyit, hogy egy ősfant sem akarok vérig sérteni, de senki sem a Doomból fog megtanulni célozni. A Doom sosem jutalmazta a pontos célzást igazán (nincsenek headshotok és hasonlók, a hitboxok is óriásiak), és a gyorsaság helyett is inkább a mozgás számít. Rohadtul nem Quake vagy CS, sosem volt az, teljesen jól lehet irányítani kontrollerrel is. Szerintem sem az az ideális, mert mindenképpen lassabb leszel, amitől kicsit a játék sem lesz az az igazi adrenalinpumpáló élmény, but it's fine.
A 2016-os játék kontrolleres irányítása meg kiváló volt, a remekül belőtt acceleration és a 60 fps miatt konzolon is pontosabban lehet vele játszani a megszokottnál. A Doomban a szokásos weapon wheelt sem kell kötelezően használni, mert van egy shortcut-rendszer a gyors fegyverváltáshoz.
Xiaomi Mi 9
(6GB RAM / 128 GB ROM verzió)
Játszósmobilnak, egy Xiaomi Redmi Note 4X helyett....
A gyorsulás eléggé epic. A játék töltése tippre ötöde-hatoda, az 1-2 perces töltések helyett 5-10 másodperc nem ritka. Az animáció sehol se akad be. (Ulti skillek volt, hogy 1 fps-re estek a 4X-en)
Ugyan azt olvastam, hogy kurvára melegszik, de ez úgy fest csak ForkNife alatt van. Kb este 7 óta egy kis állványra rakva Fate Grand Order-ezek, és konkrétan annyit érzek, hogy néhány helyen kézmeleg lett. De csak miután elkezdtem tölteni, addig az sem.
Előnyök:
- kurvagyors proci+gpu
- kb megfizethető, a mostani hasonló procis / teljesítményű csúcsmodellekhez képest (138k volt a 128 gigás)
- OLED (a fekete tényleg fekete, night mode kevesebbet eszik)
- Elvileg jó, 48 Mpixeles kamera + wide + zoom
Hátrányok:
- Hangszóró csak mono
- Akku lehetett volna nagyobb
- notification led egyszínű fehér
- az egyik update-ben lekapcsolták az always-on kijelző funkciót, mert túl sokat evett
- azt olvastam, hogy a noti barról eltűnnek az értesítések ikonjai, ami szvsz eléggé problémás, de Xiaomi szerint direkt.
Viszont ezek nem érdekelnek, mert sim, gps és még pár cucc nélküli játszósmobil idle-ben gyakorlatilag nem eszik, aktívan is kevesebbet, és a üzeneteim nem erre jönnek, tehát notification ezen nem lesz.
hátrányok, amik érintenek:
- a kamera-csoport nagyon kiáll, lehetett volna vastagabb mobil sokkal nagyobb akkuval
- a google segéd gombját nem lehet átállítani másra
- OLED (erősen túlszaturált kép, jövőbeli beégés erősen valószínű)
- nincs optikai stabilizálás a kamerán
- továbbra se szeretem a bevágott képernyőket
- a kijelzőbe épített ujjlenyomat-olvasó érezhetően lassabb, mint a korábbi cuccaimon ami hátoldalon volt
- most várhatok a tokjára.... :D