Hozzászólások
Elsődleges fülek
Át kellett mennem egy ugyanabban a naprendszerben lévő bolygóra, 31 millió (vagy milliárd? majd megnézem este) kilométer vagy ilyesmi. Konkrétan átkapcsoltam Youtubera utazás közben, mert ez is jópár perc volt.
tudom fejből a japán szövegeket
Most már így beugrott, miről beszélsz. Azokat a szövegeket én is tudom kívülről, pedig csak egy ismerősöm mesélte a jelenetet.
Szóval, a japó csávó csapatja neki Shibujában a Tokyo Driftoettót, és egy kanyarnál megjelenék Dzsézön Státán a bálna Mergával, mire kimerevedik a kép, és azt mondja:
- Omae wa mou shinderiru.
Mire a csóka:
- Nani?!
Nemtom megvan-e, Sunyi biztos vágja.
1,5 éve kipróbáltam egy akkori verziót, ugyanezek a hibák voltak ott is. Ezek szerint semmit nem csináltak vele azóta sem. Akkor még olyan probléma is volt, hogy egy 27 percig tartó hiperugrás után, még olyan 50 percet kellett repülni a célig, ahol annyi történt hogy felvettem egy dobozt, majd ugyanez az út visszafelé. Számoljunk egy kicsit, 2 és fél órás utazás a küldetés helyszínére meg vissza, ami nem tartott tovább 4 percnél. Én sem tudom hogy akarnak ebből egy működő verziót összehozni, de nem lesz ember aki ennyit fog várni egy játékban, mindezt úgy, hogyha meghal a karakter, akkor elölről megy az egész műveletsor.
2011-ben kezdték a fejlesztést, megkapták hozzá már a fél világ pénzét is, és még mindig olyan állapotban van, hogy kellene neki vagy 4 év még mire játszhatóvá varázsolják. Ez egy pénzmosoda szerintem, mert játék az soha nem lesz belőle.
Ha annyi esze lett volna, nem kerül ilyen helyzetbe :DDD
szerintem az valami Mel Gibson passive skill lehet, Gore Aura vagy valami :D
ez ugy hangzik mintha valami amugy is tulbonyolitott jatek parodisztikus leirasa lenne. eleg kellemetlen, asszem nem fogok ra penzt kolteni, pedig a videok alapjan igen csabitonak tunik meg fel (vagy meg felsem?) kesz allapotban :-/
Amúgy észrevettétek, hogy ebben a filmben sznite mindenki fröcsögve halálozott?
+1 az advent childen oszomsagara! bar FFVII fankent nyilvan nemtok elfogulatlanul hozzaszolni.
Vajon ilyen avatarral mi mást mondanál :D
Amúgy nekem is guilty pleasure a cucc. Az OST-je meg egyszerűen fenomenális!
Star Citizen - 3.8.1 Alpha build
Már jó ideje készülök rá, hogy ismét ránézek. A korábbi (több, mint egy évvel ezelőtti) ránézési kísérletek kudarcba fulladtak, mert az akkori vasam erősen köhögött amikor FPSt kellett volna prezentálni. Azóta szinte teljesen lecseréltem már a gépet, szóval felkerült a "nézd meg megint" listára. Erre került sor mostanság, főleg mert láttam egy streamer srácot játszani vele.
Valójában majdnem meghiúsult a dolog, ugyanis a játék indulás után azonnal szétfagyott. Csak az üres hangár részt tudtam betölteni, az meg semmire se jó. Mivel láttam a streamer embert játszani másnap is, feltételeztem, hogy nálam lesz a hiba. A játék fórumának túrása során meg is lett az ok: időnként használok egy ShareX nevű screen capture progit, amihez lehet telepíteni egy video capture kiegészítést is. Ha ez a kiegészítő fel van telepítve a gépre (még akkor is ha a ShareX nincs is a memórában), akkor az SC azonnal szétfagy. A kiegészítő törlése után rögtön elindult a játék, ámde ekkor kezdődtek csak az igazi problémák...
Mivel nagyon összetett a játék, megnéztem pár official tutorial videót előtte, így tudtam, hogy kb. mit kell csinálni. Van tutorial a játékban is, de kimerül abban, hogy alul kiírkálja, hogy milyen gomb mire jó, de nem vár, hogy ki is próbáld.
Mindig az aktuális helyszín lakónegyedében kezdek, az ágyamon fekve. Itt a nagyon logikus "Y" gombot kell megnyomni, hogy felkeljek. A szobában lehet pár lényegtelen interakciót csinálni (kávé ivás, tárolók nyitogatása). A tárgyakat, pl a kávéspoharat egyébként kézbe tudja venni a karakter (ehhez a mindenhez használt context menu kell, amit az F nyomvatartásával lehet előhozni a tárgyra célozva közelről), majd egy újabb context menüvel lehet megvizsgálni, ledobni, letenni vagy eltenni a tárgyat. A kávénál inni is lehetett. Amikor le akartam tenni a poharat a pultra (ez egyébként elég bevállalós feature, mert oda teszed le, ahova akarod, mintha egy pályatervezőt használnál), akkor viszont átesett rajta és soha többet nem láttam.
Ezek után búcsút intettem a szobának és kimentem a folyosóra. A szobába nem lehet többé bemenni, de nincs is értelme. A következő tervem az volt, hogy eljussak az űrhajómig. A karakter borzalmasan lassan sétál, de lehet futni is. Van továbbá guggolva osonás meg kúszás is. Itt is ért egy meglepetés, az egérgörgővel lehet állítani a sétálás sebességét. Egyelőre el nem tudom képzelni, hogy mire jó ez, mert akárhova meygyek, úgyis sprintelni fogok, mert baromi nagyok a távolságok.
No sebaj. A nagyobb pályarészek között liftekkel és metrószerelvényekkel lehet közlekedni. Hamar rájöttem, hogy a megnézett tutorial nem arra az űrállomásra szól, mint amin vagyok (és azt nem is lehet választani az elején). Szóval jó sok mászkálással nagynehezen megtaláltam azt a terminált, amivel az űrhajót lehet előkészíteni. Ilyenkor az űrhajó megjelenik az egyik leszállópályán vagy hangárban. Ez meg is történt, de egy csomót kellett bolyonganom, mire rájötem, hogy hogy jutok el a hangárhoz. Végre megvolt, ott állt az űrhajó. De nem tudtam bemenni. Nem jelent meg a context menu egyik ajtónál sem. Végül vissza kellett mennem az űrhajó terminálhoz, és újra kérni az űrhajót, hogy be tudjak menni. Végre bejutottam!
Ekkor a tutorialból ismert módon beindítottam az űrhajót. Ekkor újabb problémába ütköztem: a hangár teteje be volt zárva, nem tudtam kirepülni. Ezt a bennszülöttek segítségével oldottam meg (global chat). Engedélyt kell kérni az állomástól a felszálláshoz (erről egy kukkot se szólt a korábban megnézett tutorial). Ez megint nem volt triviális. Megtaláltam, hogy kihez kell beszélnem, de csak 1 gomb volt ott és nem dobott fell semmi dialóust, és nem is mondott semmit. Mint kiderült, ilyenkor mondja, hogy huzinthatsz el, és kinyílik a tető is, csak időnként bebugzik, és mégsem mondja. A pilótafülkéből meg csak akkor látod, hogy kinyílt a tető, ha már ismered a körbenéző gombot.
Csináltam egy gyors HOTAS konfigolást (oldalazás le, fel jobbra, balra, gázkar, joystick). Ez bőven elég a felszálláshoz, és a trükkösebb dolgokat nem egy kicsi, zárt térben akartam próbálgatni. A felszállás után 4 másodperccel felrobbantam, ugyanis a gázkar alapból inverzben működik, és nekitolattam valaminek.
Halál után újra a szobámban ébredtem. Megint elbumliztam az űrhajó terminálig. Szerencsére a felrobbant űrhajó nem veszik el, viszont most már nem előkészíteni lehet, hanem kérelmezni (Claim). Ekkor az űrhajó típusától függő percen keresztül várni kell. A kis vadászom 5 perc, a közepes (bár inkább kicsi) teherhajóm 16 perc. Pénzért lehet jelentősen gyorsítani a folyamatot, de az elején alig van pénz, és érdemesebb másra költeni.
Eddigre már kitaláltam, hogy szeretném kipróbálni a kézi bányászást, mint biztonságos kezdő pénzforrást. Majdnem minden kezdő pénzem elköltöttem egy multi tool-ra bányász kiegészítővel, illetve egy olyan páncélra, amin van egy bazinagy hátizsák. Kicsit úgy néz ki a karakter, mint a Death Strandingban a főszereplő. Azt is tudtam, hogy úgy a legkönnyebb barlangot találni (amikben mindig van nyersanyag) ha felveszek egy "eltűnt személy" típusú küldetést, mert ezek sokszor barlangban vesznek el. Szóval megvolt minden, hogy nekiállhassak.
Felszálltam, és nekiálltam még konfigolni a HOTAS-t. Többek között beállítottam a "Scan mode (Toggle)" nevű gombot. Eután a Csillagtérkép segítségével beállítottam két ugrást, az egyiket a bolygóhoz, a másikat pedig a barlanghoz. Megérkezés után kb 30 Km-re voltam a barlangtól az űrben, és bekapcsoltam a Scan mode-ot, hogy nehogy valami meglepetés érjen. Az első scan máris feltárt egy ellenséges űrhajót a célpont közelében, aki szintén észrevett. Ismét megnyomtam a Scan mode Toggle gombot, de mint kiderült, a gomb valójában "Toggle On" működést valósít meg. Mivel nincs Pause (MMO) nem sikerült megtalálnom, hogy hogy tudok kilépni Scan modeból (szóval amikor lőni akartam, mindig csak scannelt egyet), így az ellenség simán lelőtt, miközben a gombok listáját kutattam vadul.
Újabb ébredés, utazás az űrállomásra, újabb 5 perc várakozás az űrhajóra, újra odarepülés. Ezúttal nem volt ott ellenség, le tudtam szállni simán. Bementem a barlangba, ami nagyon mélynek és bonyolultnak bizonyult. Azt eddig nem mondtam, de jelenleg nincs térkép, szóval neked kell emlékezned, hogy merre mentél. Ez az űrállomásokon is nehézkes, de ott legalább ki van minden táblázva. Itt viszont egy sötét barlangban nincsenek támpontjaid. Találtam egy szűk járatot, ahová be akartam kúszni (lefeküdni se volt triviális, mert mint kiderült, sok hely kell, hogy a karakter le tudjon feküdni). Kb. két méter után a karakter beszorult a falba (bug). Innentől kezdve semmit nem tudtam csinálni, se ki, se be. Szerintem így keletkeznek az eltűnt személyek... Backspace-szel öngyilkos lehetek, hogy újraszülessek a szobában. A másik módszerrel simán csak kilépek menübe, ami azért jobb, mert az időközben felszedett cuccok nem vesznek el.
A bányászás egyébként előg időigényes, mert egy kis minigame-et kell játszani. Fel kell hevíteni a sziklát, hogy szétroppanjon, és kiessenek belőle az ércek. Ugyanakkor nem szabad túlhevíteni sem, mert akkor felrobban, ami egyrészt sebez (akár meg is öl), másrészt meg a robbanás szétszórja az érceket és keresgetni kell őket.
A következő napokban továbbra is a bányászással, illetve az "eltűnt személy" küldetés megcsinálásával próbálkoztam, de a játék borzalmasan instabil. Egyszer sem kellett még visszautaznom, mert addigra valami bug miatt a szobában kötöttem ki újra. Eltűnt személyt sosem sikerült megtalálnom (óriásiak a barlangrendszerek), bányászni is max 2 sziklát sikerült egy kísérletre. A teljesség igénye nélkül a következőkkel szembesültem:
- elvesztette a kliens a kapcsolatot a szerverrel (3x). Ilyenkor megint az ágyadban ébredsz belépéskor.
- a hiperugrás nem működik a barlangokhoz. Az első barlang óta csak nagyritkán sikerül gyorsan odautazni. Ugrás nélkül megtenni egy 400 Km-es utan 10-15 perc is simán megvan, és valamennyire figyelni is kell közben, mert a hajtőmű túlmelegedhet.
- elvesztettem a bányász toolt (2x). Szerintem annyi történt, hogy ahelyett, hogy eltette volna a tokjába, ledobta a földre, az meg úgy működik, mint a kávéspult - soha nem látod többé. Pl. javasolták azt is, hogy dobjak le a földre elágazásoknál tárgyakat, hogy megtaláljam az utam a barlangrendszerekben, de bármit dobok le, az átesik a padlón.
- nem működött a lift, ami kivisz a lakónegyedből. Át kellett mennem egy másik szerverre.
- az űrhajó terminál nem tudta előszedni az űrhajóm. Szerencsére két űrhajóm van, a másikkal el kellett repülni egy másik állomásra, és az ottani terminál már jó volt (és megjavította a bugosat is).
- nem tudtam felvenni a kibányászott ércet. A barlangban baromi sötét van, ezért kell az elemlámpát használni. Annak meg annyira erős a fénye, hogy nem látszik tőle a context menü (halvány világoskék betűk a nagy fehér fényben). Az "Elpakol" (Stow) opció helyett véletlenül a "Hordoz" (Carry) opciót választottam, miközben már a kezemben volt a bányászcucc. Ez bezavart erősen, de szerencsére le tudtam nézni a kezemre és így már át tudtam tenni a hátizsákba. Így felszabadult a kéz, és ismét fel lehetett venni érceket.
Verdikt
Nem tudom, hogy lesz-e ebből valaha is játék.
Már aki, meg időben mikor!?
Természetesen 230V, elvégre Magyarországon vagyunk.
Melyik AC-re gondolsz? Az elsőre? Én a kalózosat szerettem a leginkább.
Bizony nem vettem figyelembe, mert azok a négyhengeres turbósok... :)
??? Advent Children harcai a legepicebb, legbadessebb jelenetek ever! Vagy 100x megnéztem AC-t, tudom fejből a japán szövegeket, mint egy Bud Spencer filmet.
csak Sam Raimit ne! Az az ember egy bohóc.
Erre mondjuk előbb is rájöhettél volna :D
A Spirits Within még jó közepes volt, de az Advent Children epilepsziás harcai után már tudtam, hogy kösz nem.
Alapvetően nekem is tetszett. Még ha az uccsó fél órában sok is a hülyeség.
ritkajó választás lenne, persze kérdés mennyire szegődne el megint egy nagy stúdió irányítása alá miután megégette magát a Pókember 3-mal
annyit kellett volna csinálnia, hogy oldalra szépen lefekszik és úgy tolja le magáról a járgányt. de inkább baszkódik egy fél percig és utána vágódik hanyatt
Dragged across concrete
Lassú tűzön rotyogó film ez.
Aki nem bírja a lassú folyású már-már cselekménytelen filmeket, az rögtön kerülje el ezt a maga 159 percével.
Én mégis valahogy élveztem, ahogy Mel Gibsont és Vince Vaughnt kísérjük végig figyelemmel. Annyit tudtam a filmről hogy ugyanaz rendezte mint a 'brawl in cell 99'-t és hogy szeretem mindkét színészt. Egy trailert sem láttam belőle és jó volt ez így hogy tök előismeret nélküli filmet láttam (többször kéne így). A film hossza és lassúsága ellenére én élveztem minden percét (mondjuk nem hinném hogy fél évente újráznám, de nem is kell minden filmet szerintem)
Szóval aki a kedveli a fentebb taglalt dolgokat annak bátran ajánlom, a többiek meg nézzenek valami mást
A saját linkeden lévő 29k-s árakat figyelembe se vedd.... Nem a fullextrásokról beszéltem hanem, hogy annyi összegtől már vehető.
Visszakapcsolták a refundot.
https://eu.battle.net/support/en/help/product/war3r/1563/1628/solution
Ez totál életszerű. Szerinted Han mit csinál ilyenkor?