Hozzászólások
Elsődleges fülek
nem néztem bele túlságosan de valahol írják hogy tudták hatékonyabb módszerrel tanítani a modellt. én nemtudom ellenőrizni, nincs a kis szobában 50.000 db nvidia h100 gyorsítóm. de mindenesetre a legújabb chatgpt modellek már milliárd dollárokba kerülhetnek. szóval lehet kamu, és a kínaiak is százmillákat ráköltöttek.
Korlátozás, hogy ne kapjon? Hát nála gyártják :D
meg ennyit ér a korlátozás, hogy Kína ne kapjon csúcs hardvert AI fejlesztésre.
Kína a legnagyobb troll. Bekamuzták hogy itt a hátsó kertben 2 hét alatt feltréningeztek egy ChatGPT szintű AI-t, aztán instant eltűnt 500 milliárd dollár az amerikai tőzsdéről xD
Indul az AI háború? :)
https://www.cnbctv18.com/technology/deepseek-ai-large-scale-cyberattack-...
https://www.ndtv.com/world-news/chinas-ai-startup-deepseek-hit-by-large-...
https://www.business-standard.com/world-news/deepseek-limits-signups-for...
Eközben 20125.01.24-e óta...
rwurl=https://i.kek.sh/TCeZSvkknMW.jpg
Steam Deck AR
https://crastinator-pro.github.io/steam-brick/
Taktikai Konzerv írta:
De pl. 60-ról felmenni 120-ra, 180-ra vagy akár 240-re az még kábé beleférhet latencyben is, és azért az már nem mindegy
Ezzel az a gond, hogy ha mindent felkapcsolsz 4K-n, akkor még egy 5090-en sincs meg a natív 60FPS. De van ahol még a 40 se. És akkor a többi gyengébb VGA-ról nem is volt szó.
JRPG Párizsban?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=b6YNycptEzc
Sebaj, ha már 10 éve "majd jövőre már a Radeon éve lesz", néhány pár év még belefér.
AMD's next-gen flagship UDNA Radeon GPU won't be as powerful as the GeForce RTX 5090
https://www.tweaktown.com/news/102811/amds-next-gen-flagship-udna-radeon...
Első 25 percig jó volt :)
Viszont a "Készülő sorozatok, amiket basznék" sokkal jobb topikcím lenne.
Romolus sem?
ez az Alien borzalmasan gagyi. Mint minden Alien cucc a játékokon kívül a 4. rész óta :/
Na most toltam is vele másfél órát, és hihetetlen, hogy egy 15 éves játék grafikában és immerzióban még mindig milyen szinten van, pláne VR-ban. A dús növényzetben lapulva becserkészni a korcsikat zseniális feeling :D
Ezt mindig le akartam irni, és mindig elfelejtettem, de imádom a topic címében a "melyek" modorosságát xd
Asy majd bővebben kifejti, de igen, nagyban függ az FPS-től, de vannak más tényezők is. Erre találta ki az Nvidia a Reflex nevű technológiát (az AMD-nek is van ilyen, csak elfelejtettem a nevét), amivel más módon csökkenthető az input latency, és maga a Frame Generation minden esetben a Reflexszel együtt működik.
https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/technologies/reflex/
edit: múlt idő, Asy már kifejtette :D
Amit ki tudsz íratni a képernyőre, ott technikailag ami latency-t kiírva látsz, az azt jelenti, hogy egy képet mennyi idő alatt renderel le a kártya. Minél alacsonyabb az FPS, annál magasabb a latency így, hiszen amiatt tud kevesebb képkockát megjeleníteni másodpercenként, mert több idő, mire kiszámol egy képkockát. Ez a releváns ebből a szempontból.
Viszont csak érdekességképp: az összes latency, vagyis amíg egy képkockára reagálsz te, mint user, és inputot adsz a programnak (pl. látod a képkockán, hogy nincs a célkereszt az ember fején, emiatt megmozdítod az egeret, és utána jön a monitortól / újabb renderelt képkockától a szemedbe a visszajelzés, hogy már a fején van a célkereszt az akciód miatt), az sok mindenből tevődik össze, a zárójeles példából sorrendben:
0) GPU renderel egy képkockát
1) monitor megjeleníti a képkockát (megjelenítési késleltetés, pontosabban a pixelek színének változásának késleltetése adott monitornál)
2) emberi reakció, a fény / kép az agyban feldolgozásra kerül
3) egér /billentyűzet beviteli késleltetése
4) GPU renderel egy újabb képkockát
5) monitor megjeleníti a renderelt képkockát
... és így tovább
Vagyis a renderelt képkocka + input latency + monitor latency ami a teljes interaktivitási késleltetést adja.
Ez miért lényeges?
Gamepadeknél nem annyira észlelhető a késleltetés, így a FG sem, mivel nem precíziós eszközök, eleve nagyobb az input, vagyis beviteli késleltetés gamepadeknél, de SOKKAL. Egérrel vezérelve már sokkal durvább tud lenni, ha az input és a megjelenített kép közt idő telik el.
vsz, van adblokkolós yt app is androidra, nem tudom. Én prémiumos paraszt vagyok. :-D
Messze nem vagyok tájékozott. Sőt. Lehet, ez okozza a zavart nálam, hogy nem vagyok tisztában azzal, hogy a latency pontosan miből adódik. Egyedül az fps-től függ, és egyenes arányban van vele?
Igen, ha nem akarok 5 percenként reklámot nézni. Pl podcast
oké, de én telón szinte mindig a yt alkalmazást használom, vagy a facebook sajátját, ha olyan a videó és nem váltok át alkalmazásra.
Miért? Ti böngészőben nézitek yt-ot telón?
Alacsony raszter FPS = nagy latency. Alacsony raszter FPS + FG = sok FPS, de kurva nagy latency.
De igen, ezt Te tudod. Az emberek 80%-a meg nem. Emiatt egyáltalán nem felesleges az arányítós grafikon, mert annak a 80%-nak egyszerűen annyit mond a FG, hogy ingyen FPS, és varázsütésre milyen jó lesz minden, technikailag benyalva az Nvidia blablát.
is
meg browserben is lehet youtube-olni
brózer? youtube alkalmazásról van szó.
Erre viszont tök felesleges ez az arányítós graf. szvsz
Ha szar az alap fps, akkor nagy a lag, és ezen nem segít a frame gen.
az a másik Kína (Taiwan) :D