Hozzászólások
Elsődleges fülek
28 évvel későbbi cselekménynél mennyi jelentősége van plot szempontjából ennek a dolognak?
Én mondjuk szeretek úgy filmeket nézni, hogy csak a lényeget vágom, de a plot pointokat nem.
van bármi jelentősége?
elkismalackázta :D
Én pont úgy vagyok vele, hogy évek óta kb. csak a trailerek érnek valamit a filmek és sorozatok esetében, nem is bírok végigszenvedni egész részeket, filmeket nem hogy egyhuzamban, hanem napok alatt se... Szóval jó lehet ez a format, bár még nem láttam a részeket.
Én is belekezdtem, de gyorsan abba is hagytam, mert rájöttem arra, hogy nem akarok rövid, cselekménytelen CG trélereket nézni sorozat címén. :D Ezek igazából csak reklámvideók, az esetek többségében még történetük sincs, csak izé, kúlnak kinézni akarók karakterek "gyaknak" x dolgot nagyon drámaian néhány percig és ezt kéne élvezni.
Az alapprobléma itt az lehet, hogy a játékosok többsége az utóbbi néhány évben nagyon látványosan megunta a CG trélereket, annyira, hogy a legtöbb rendezvényen meg sem éri bemutatni őket. A visszatérő reakciók olyanok szoktak lenni, hogy pl. "jó, de hol a gameplay?", + az in-game / in-engine cuccok is pont elég jól néznek ki manapság. Kellett hát valami más formátumot találni ennek a dolognak, amivel nem is lenne baj, ha mindeközben dramaturgiailag is van valami evolúció ehelyett a gagyi, hatásvadász fos helyett. Miért nem lehetett mondjuk valami összefüggő történetet előadni, ami nem arra megy rá, hogy kényszeresen drámai akciójeleneteket kelljen nézni?
Lehet, hogy valaki mást kéne keresni ezekre a cuccokra Tim Miller helyett, mert oké, hogy "szakmabeli", de lehet, hogy pont ez a baj, rendezőként meg az egy darab Deadpoolt leszámítva kurva nagy kóklernek tűnik.
Mindegy, inkább megnéztem az új részt a Dune: Prophecyből. Nagyon jó volt.
Most az édes faszomért írsz be ilyeneket spoiler tag nélkül?
Anno a Battlezone RTS-nek volt egy jó ötlete, miszerint át lehetett venni az egységek felett az irányítást és FP nyomni velük. Még egy Dungeon Keeperben is meg lehetett szállni a lényeket és jobb eredményt elérni, mintha a gépi irányításra hagyatkoztam volna. Ezt a featuret viszont nem igazán látom manapság.
Secret Level első adag
Amik jók voltak, tetszett a történet:
Dungeons & Dragons: The Queen's Cradle (tinédzserként Dragonlance könyveket olvastam, a végén a bossnál felsikkantottam :) Bár a könyvekben máshogy hívják)
Warhammer 40,000: And They Shall Know No Fear (ezt vártam az összes közül a legjobban, voltak benne jócskán epic megmozdulások, a démon is ötletes volt)
PAC-MAN: Circle (egy ennyire szögegyszerű játék mögé hogy tudtak ilyen háttérsztorit adni, nem semmi)
Unreal Tournament: Xan (az erőltetett főboss picsa nem kellett volna bele, de legalább felépítettek egy sztorit, még ha a játékból ez a szál nem is rémlik)
Ami meh:
Sifu: It Takes a Life (bemutatja a játékmechanikát, de ha lett volna benne pár snitt eredettörténet, az a néhány mp emészthetőbbé tenné)
New World: The Once and Future King (wtf zagyvaság)
Crossfire: Good Conflict (egy kalap szar, mintha Michael Bay-féle dollárégetést néztem volna)
Armored Core: Asset Management (Reeves arcéleit lehetett volna még hangsúlyozni, hogy hasonlítson is rá, de maga az előadott világ pont elég kérdést vet fel, hogy utánaolvassak a lore-nak)
https://hu.ign.com/28-months-later-theater/101114/news/berombolt-a-28-ev...
Mondjuk ez lehet hogy amúgy spoiler srácok... én nem értek a lovakhoz.
Itt most mit kell nézni?
:D
Ez a terv, de érdemes összehasonlítani a Planetary Annhilition kickstarter trailert 2014-ből meg a kész játékot is :D
Nem véletlenül lett átnevezve még a fejlesztő neve is :DDDD
Nem néztem végig a videókat, de ez a látvány csak placeholder, vagy ez a terv? Mert én bármikor inkább a Supreme Commander stílusát választanám azon a grafikai szinten is.
Persze a jó játékmenet a lényeg, de abban meg annyira hiszek, mint Chiller.
Azt ki se próbáltam, annyira (nagyon) szegény ember Starcraftjának tűnt.
Beyond All Reason ami mostanság még érdekes lehet számomra, de még annyira messze van az is egyáltalán a steam early access megjelenéstől, hogy még ráér. (persze már most is játszható, de én türelmes vagyok)
Illetve annyira classic ill. Spring TA-t majmolja, hogy gyakorlatilag a hibák is ugyanazok megmaradtak (használhatatlan légierő, túl lassú és vontatott economy, turtle-özés támogatása, gyenge balance, stb.). Ráadásul az egységek dizájnja is borzalmas szerintem.
A 3 az az 1 remake, vagy remasteredje, tököm tudja mi a különbség hirtelen a kettő kifejezés között.
Szóval nincs benne szinte semmi játéktechnikai változtatás a grafikán kívül.
A 2ben tömegesen el lehetett veszteni a formációkat a pánik miatt:
rwurl=https://youtu.be/ifG2LCT_S00?t=169
A katonák megmaradtak, de az addig összeszedett xp bukta és jó sok idő volt, mire újra össze lehetett őket szedni egy századba. Addig meg egyénenként nem voltak hatékonyak.
Nem TA klón, de akkor is úgy érzem, hogy itt van a helye az egy perces néma csöndnek a Stormgate-ért is.
https://steamdb.info/app/2012510/charts/
Wtf. Lol.
Hajjaj, csak óvatosan, Planetary Annihilation is alig hozta a 20%-át, 10 év alatt, amit ígértek a kikstarteren. De erre a 20%-ra ráhúztak két 40 eurós játékot, és mindkettő úgy állt bele a földbe hogy csak úgy koppant. Mondom ezt úgy, hogy megvettem a PA: Titanst, és RTS buziként játszottam vele 7 órát (nem bírtam tovább, még a lassan 30 éves Total Annihilation is csilliószor jobb játék 2024-ben is).
Rendkívül tanulságos sztori, a "szokásos": marketingeljünk valami jót, aztán adjuk ki teljes áron használhatatlan állapotban, majd pár év csiszolás után, és amikor már minden vásárló becumizta, és úgy ahogy helyrepofoztuk, adjuk ki más álnévvel a 2.0-s (jobb lenne 0.2-nek nevezni) változatot, és a korábbi beszántott játékot próbáljuk mindenhonnan eltüntetni... Ashes of the Singularity (+ Escalation) ugyanez, Carmageddon Reincarnation szintén (mondjuk ott legalább valamit sikerült kiizzadni Max Damage alnéven a végére, és a hangulat a helyén volt, ha a kontent és a körítés nem is).
Pár tucat játékos van aki játszik ezekkel...
https://steamdb.info/app/233250/charts/#max
https://steamdb.info/app/386070/charts/#max
Előre egy fillért nem adnék nekik, esetleg ha kijött a játék és jó, akkor persze elnézést, és lehet megvenni felőlem :) De 2-ből 2x már felsültek.
Én csak a 3-mal játszottam, de mintha ott is lett volna hasonló.
A Half-Life 2 workshop nagyon jó ötlet volt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1Ojut9zfcGM
Ezt én is néztem, hogy mi a fasz, aztán majd nyilván lesz magyarázat / vagy nem. Lényeg, hogy a show must go on.
Nekem a Cossacks 2 pont ezek miatt tetszett jobban, mert ott volt már fedezék használat, morál rendszer, értelme volt formációba tenni őket század szinten, volt értelmes taktikásra lehetőség.
Egyszerűsített gazdasági modellje volt a végtelen nyersanyag miatt. Azt hiszem max. a fa fogyhatott el, de más nem. Így kb. kétezer paraszt vágta a fát és csákányozta a követ, bányát nem is volt érdemes építeni. A fejlesztések között mindent maxra húzni ami ezt a kettőt tápolta és minden másra ott volt a piac.
Gyakorlatilag már csak arra kellett figyelni, hogy megfelelő ütemben épüljenek a barakkok, mert nem volt limitálva, de minden újabb azonos típusú épület ára exponenciálisan drágult. Így olyan 10-12-nél volt a multiban a max, mert a következő barakkhoz már akár fél órát is kellett volna bányászni a több milliós ára miatt.
Cserében a kis olcsó szarok +1 épületből jöttek ki, mint a vízfolyás.
Na, az egy érdekes darab, mert konkrétan egy butított Age of Empires. Nem a szívem csücske, de a nagy egységszám miatt menő azért.
Valójában pont jól összefoglaltad mik ezek, az összesben ez a közös: egy-egy csatajelenet, akció az egész történés. Gyakorlatilag tényleg reklámoknak is fel lehetne fogni, hogy meghozza a kedvet magához a játékhoz. Nem tudom milyen költségkeret volt egy részre.
Mindenesetre pl. a WH40k ordít az ilyen minőségű filmekért, de ha lesz belőle valami, szerintem a mai formátumokat elnézve inkább sorozat készül. Annyira mély és végtelen a lore, hogy bárhová "belelapoznak" ott a kész sztori. Azt is meg merem kockáztatni, hogy van annyira széles közönsége is akik tudják mi fán terem a WH40k univerzum, hogy lehetne rájuk alapozni egy olyan sztorit ami bele mer nyúlni a loreba, nem csak a felszínét kapargatni, hogy a laikusoknak is el lehessen adni. De ez a pénzügyeseknek, marketingeseknek biztos nem így forog a fejében. :(