Hozzászólások
Elsődleges fülek
Igen, és nekem ez jutott eszembe a 007-ről is. Mintha mindent Fortnite-osítoni akarnának.
Nekem az eredit anno kimaradt, úgyhogy lehet majd belenézek ebbe. BTW szerintem szarul néz ki. Nem a tech, hanem maga az art direction. Full lélektelen az egész, tipikus Ubi. Ha nincs odaírva, hogy mi a címe, simán elmenne egy TV reklamba, amiben a gyerekek épp egy stock játékkal jatszanak :D
minesweeper rpg roguelike
https://danielben.itch.io/dragonsweeper
Ha esetleg szeretnétek egy rohadt hosszú corporate bullshitet olvasni az új CEO csajtól arról, hogyan fog megújulni az Xbox:
Not bad indeed... de vajon csak a trailer kedvéért nincs benne vér?
Not bad
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PhQ3yQjUgAc
Kollégám hatalmas fan, 2000 dollár értékben vannak űrhajói, és alig várják már a klánnal, hogy kijöjjön a mittoménmilyen új nagy űrhajó, amire már valami 30+ fős személyzet kell :D
Na ő azt mondja már kb 2 éve, hogy már tényleg csak az utolsó pár fő puzzle elemnek kell a helyére kerülnie. Szóval szerintem soha nem fog elkészülni, és talán ez nem is cél. :D
Viszont így is el tudnak vele lenni éjszakákat.
A Star Citizen fejleszteset koveti valaki? Kesz lesz valaha? :)
Nincs, persze a store-ból ingyenes asset biztos van, de egyelőre ki kell kalapálnom a dolgokat, mert nagyon sok feladat van még vele (pl. ha nem x->z tengelyre párhuzamos egy objektum, a voxel leképezés hülye, és mégis úgy alakítja a voxelt, hogy x->z tengelyen lesz.). Plusz most a kamerát követi az a terület, ahol a voxelization történik, de nem jó így, mert ha mozdul a kamera, a fények remegnek. Ehelyett átépítem, hogy fix area-kat tudjak lepakolni, amelyik area-ban van a kamera, ott a voxelization real time, illetve magas felbontású, azokon az areakban pedig, ahol épp nincs a kamera, alacsony felbontású, 2-3mp-enként frissülő GI lesz, ezzel elvileg nagyon sokat tudok nyerni a sebességen, és hát eleve a tervezett game helyszínei zárt térben lesznek, ahova pont jó lenne ez a fajta optimalizáció.
BTW az igazsághoz az is hozzátartozik, hogy egy színű objektumokkal látszik leginkább a GI. Amint realisztikusabb, vagy fotorealisztikus objektumokkal dolgozik egy játék, valamennyire elveszik a
"WOW de szépen színezi a visszaverődő fény a környezetet" effektus.
Épp emiatt is tervezem a játékot egyszerű primitívekkel és stilizált színkiosztással létrehozni. Plusz nem vagyok 3D modellező, asset flipet meg nem akarok csinálni :D
Thx, elég menő! Nincs a Unityben valami előre berendezett szoba, vagy ilyesmi, ahol jobban látszik a cucc, mint a kockákon? Tehát hogy rendes grafikai ojjektumokkal hogy néz ki a bevilagitas, nekünk mezei nooboknak :D
Éééérdekes. Mintha az AMD a szőnyeg alá szeretné söpörni ezt a procit? Illetve nem is a procit, hanem a valós képességeit?
https://www.techpowerup.com/348400/no-ryzen-9950x3d2-for-techpowerup-gam...
No Ryzen 9950X3D2 for TechPowerUp, Gamers Nexus, or ComputerBase
A SVOGI a Cryengine-ben volt leginkább használt cucc, ennek a fejlesztett változata a SVOTI, amit a KCD2 is használ.
Vicces tech, tulajdonképp voxelekre alakitja az objektumokat, majd a voxelekbol X számú cone-t indít (megadott apertúrával és hosszal). Gyakorlatilag a cone-okkal vizsgálja az adott voxel környezetét, vagyis az albedo, reflection...stb (amit épp beépítesz neki). Ez alapján kalkulálja, hogy a voxel hogy nézzen ki. Szinte Ray Tracing, csak itt nem atomokkal és pixelenként megy a művelet (iszonyat adat), hanem valamelyest leegyszerűsítve. Viszont az algoritmus kalkulál a durvább felbontással, és lehet a voxelek közt interpolálni, ami miatt nagyon kis különbség lesz egy valódi PT-hez képest a kinézetben. Amúgy ezer éves tech, de mégis marha jó, aránylag kis erőforrás igénye van, plusz nagyon jól optimalizálható. De hát elég megnézni a KCD2 -t, pl. amikor bemész egy ajtón, akkor lehet legjobban megfigyelni... na olyankor az önárnyék, ami a szobába vetül ennek a technek köszönhető, és nagyon jól néz ki. Amugya KCD2 is hibrid rendszer, a sun shadow nem SVOTI, de a fenyvisszaverodesek (GI bounce) igen.
Hogy miért csinálom? Mert létezik már ugyan SVOGI rendszer Unityhez, de súlyos pénzeket kérnek el érte a plugin marketen. Nekem meg azért kell, mert nagyjából 2016 óta a fejemben van egy VR játék ötlete, amiben kulcsszerepe lenne a fényeknek (a címe is _ofLIGHT lenne...), gyakorlatilag egy physics és light-based logikai játék lenne, iszonyat sötét atmoszférával, és erősen WTF, kibontakozó, elvont sztorival. Nem horror, nem lenne jumpscare, meg ilyenek, de feszült lenne, mert olyan érzés, mintha bármelyik pillanatban lenne :D Eleve az egyik eszköz egy kézben cipelhető kamera, aminek a kijelzőjén változtatni lehetne, hogy milyen dimenziót láss magad körül, és nagyon nem mindegy, hogy mibe szaladsz bele. Plusz egy torch eszköz, aminek a színét lehet változtatni: red, green, blue. Ez a három dimenzó lenne, a kamera előnézete jelezné, hogy mikor szabad, és mikor nem aktiválni a torch adott fénydimenzióját. Minden dimenzióban más van körülötted...
Na ezt enélkül a cucc nélkül nem tudom megvalósítani, szóval 0. lépésként kellene nekem egy olyan bevilágítási rendszer, amit teljesen ez alá a játékmenet alá tudnék rendelni.
Ja, és nem kell hozzá ocsmány, blurry TAA, ez is hatalmas előny egy PT-hez képest.
Menő, erről mesélhetnél még!
A SVOGI nekem talán az első PS4-es (?) Unreal Engine techdemóból rémlik, de végül ha jól emlékszem sosem használták? Vagy nem teljesen úgy?
Menő, erről mesélhetnél még!
A SVOGI nekem talán az első PS4-es (?) Unreal Engine techdemóból rémlik, de végül ha jól emlékszem sosem használták? Vagy nem teljesen úgy?
rwurl=https://youtu.be/ShUy3fxUOzY?is=i9qVMlL3N6Otwrd9
Illetve van egy új 007 First Light gameplay deep dive is. A lopakodás része egyelőre tetszik, de hát a Hitman stúdiótól ez elvárható. Érdekes, hogy vannak akik a blockbuster akciójeleneteket kritizálják, de hát ők akkor még nem látták James Bond-filmet? :))
A grafika viszont furán lastgen.
Komplikato írta: Engem nem motivál, de tudom milyen nagy rajongótábora van ... szóval szivárgások szerint a jövőhéten bejelentik a Metro sorozat új részét. Az erről szóló cikkek Metro 4 címmel említik, de ha jól emlékszem a Metro játékok is alcímmel jöttek ki, nem számozva, mint pl. a Deus Ex játékok is.
Ez közben bejelentődött, és megelehetősen impresszívnek tűnik.
www.techpowerup.com/348290/metro-2039-breaks-cover-as-new-post-apocalypt...
Vissza a moszkvai metróba! Bár a beharangozott idei megjelenés nekem kétségesnek tűnik.
netom igazabol. ocsikem nem HC gamer, de szeret jaccani, en neveltem anno gothicon es WOW-on. az uj szupermasinajan a CD es a starfield van feltelepitve. mindkettotol be van halva, nem nyafogos tizeneves, elvezi a cuccokat. mindket jatek raadasul singleplayer es folyamatosan supportalt - ezzel egyutt jar, hogy valtozik a rendszer, a sztori, kirant a rutin grindelesbol.
en mondjuk nem vettem meg, en az dawnwalkerre varok, hogy elassam magamat egy jatek ala. :D
Ami érdekes, hogy sokan visszasírják az eredeti, már a day1 patch utáni állapotot. Sokaknak jobban tetszett az egyébként sok kritikát kapott eredeti irányítás, a bossok könnyebbek lettek valamivel, stb.
ocsikem vett valami atomgamer laptopot, en meg megmutattam neki az akkor kijovo crimson desertet videokon, hogy avval tesztelje az uj gepet. azota le sem lehet loni a sracot a jatekrol. szabadidejeben amikor nem jatszik, akkor felhiv engem, hogy elmeselje miket fedezett fel. :D
Crimson Desert. Ami az én fejemben még mindig készül, hiszen nálam alapszabály, nagy openworld játékhoz (főleg kisebb stúdióktól) a megjelenés után egy évvel nyúlok hozzá. És most is érkezett egy hatalmas patch a játékhoz, csomó fejlesztéssel:
https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=84
Egyfelől respect a stúdiónak a megjelenés óta tanusitott tempóért, másfelől ha így haladnak, akkor ez egy év múlva tényleg egy egészen más játék lesz.
Pár nap alatt vibe kódoltam Claude-dal, ChatGPT-vel egy SVOGI motort Unity alá. Kurva jól néz ki, persze vannak még apróbb hibák, vagy 5-8 féle, de javíthatók.
Gyakorlatilag egy teljesen dinamikus PathTracing motor RT magok nélkül.
Kilőttem a teljes unity féle árnyékokat\ világítást, így mindent a SVOGI ad.
A voxelization valamiért elég sokat eszik, pedig pont ez a része nem kellene, hogy erős legyen, úgyhogy javítható :D simán hozható 120+ FPS, és mivel overheadje van, emiatt a poligon count kb. nem számít :D
rwurl=https://imgur.com/a/zx8fNHt
rwurl=https://imgur.com/PgCTP5p
Az RTX DOS-os játéktámogatásával gyűlik meg leginkább a bajom.
asrocktól van PCI-e to ISA átalakitós alaplapod? :D
crypto-ra még majdnem működne is. ott voltak ilyen ratyi i3 cpu meg 16 high end gpu setupok.
Nekem az 5090 egy 486 mellett is vinné a 4k-t
Van GPU teszt, meg van CPU teszt.
Azt mondod, hogy betehetek egy ryzen 2600-ast az 5090-em mellé, és minden szép lesz?
Nem... ez a lényeg, hogy az egész rendszert a CPU fogja majd vissza. Hiába van a legerősebb gpu, ami tudna egy játékban 200FPS-t tolni, ha a cpu max 23FPS-t tud kipréselni magából. A CPU teszten ez a lényeg, hogy a GPU-t ki kell venni a lehetséges limitációs egyenletből, hogy pontosan tudjuk, hogy az adott CPU-val mi az a max FPS, amit egy végtelenül erős GPU-val el lehet érni majd bármilyen felbontáson.
Mégjobb:
Counter-Strike-ban nekem kell a 600 FPS 1080p-ben, mert sport! Megveszem a legerősebb GPU-t, és csak kamillázom, hogy 100FPS van, dropokkal. Mindegy, akkor felteszem 4K-ra a felbontást, akkor is ugyanígy 100 FPS lesz!
Na ezért kell a CPU teszt.
Jobban már nem tudom elmagyarázni.
Meg ugye azt se felejtsük el, hogy vannak akik kifejezetten ultra magas fps-re törekednek, nem a felbontásra / grafikára. Ráadásul a natív 4K-nak az új upscale eljárások mellett már nem is feltétlenül van akkora jelentősége.
why not both?
szerintem annak is van értelme, hogy megnézzük mennyi a max fps amit kilehet préselni GPU limit nélkül, mert akkor ha x év múlva veszel egy rtx ai super 9900-at, akkor a CPU-ban mennyi a tartalék.
meg annak is, hogy 4k max grafika mellett van-e kimérhető gyorsulás egy ryzen 5 7600x-hez képest.
de ha egyet lehet választani előbbi több információval szolgál.
Persze, hogy kevesebb lesz, mivel nagyobb felbontáson játszol. Tehát azon is kellene mérni, különben egy olyan érték, ami a valós felhasználásnál nem jön szembe.
Nem értelmetlen. Megmutatja, hogy maximum mennyi FPS-ed lehet az adott cpu-val.
Vagyis ha a segged a földhöz vered, és ha bepakolsz egy 5090-et a gépbe akár, akkor se lesz több semmilyen felbontáson az FPS az adott CPU-val. Max kevesebb, ha a GPU kezd el limitálni magasabb felbontason.
lol ez egész jó