Hozzászólások

2026.09.07 - 09:47,h Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Hát erről most megkérdeztem az AI-t :D mert bár egyáltalán nem értek hozzá, viszont érdekel :D és azt mondja, hogy

1. Vannak már olyan AI agentek, amik Fusion API hívásokkal közvetlenül tudnak CAD eszközöket használni. (Autodesk Fusion MCP, SolidWorks MCP, FreeCAD MCP).

2. Text-to-CAD (Zoo / KittyCAD): Az egyik úttörő megoldás, amely a természetes nyelvű leírásból közvetlenül paraméteres, szerkeszthető B-Rep (Boundary Representation) geometriát és CAD fájlt (STEP, IGES, STL) generál. Az eredmény nem kép, hanem valódi, mérhető 3D modell. LLM + CAD API-k: A nagy nyelvi modellek (pl. Claude, GPT) képesek érvényes Python-alapú CadQuery vagy OpenSCAD kódokat írni, amit a CAD szoftver azonnal precíz alkatrésszé fordít.

Viszont a CAD in-engine screenshot -> Prompt / ControlNet -> AI Render módszeredre azt mondja, hogy kiváló, órákat lehet vele spórolni, és ma az építészeti vizualizáció egyik leghatékonyabb, élesben használt módszere.

A másikra meg ezt: Autodesk Forma (korábban Spacemaker): Ez szinte pontosan az, amit hiányolsz. A telek, a szomszédos épületek, a helyi beépítési szabályok (max. építménymagasság, beépítettségi százalék, zöldfelületi mutató, kötelező előkertek) megadása után automatikusan generál optimális 3D-s tömegeket. Emellett valós időben elemzi a napfényt, szélviszonyokat, zajterhelést és a mikroklímát.

2026.09.07 - 09:33,h Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Fogorvost nem váltja ki, asszony eltart, amig jol lerendezed esténként :)

2026.09.07 - 09:18,h Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Szeretek kellemesen csalódni :Đ de leginkább felkészülni a rosszra, hogy ne érjen meglepetés. Mindenkinek van egy keresztje.

Már precíz és pontos lehetne az MI, ha pl. egy CAD környezetben az adott CAD program eszközkészletét tudná használni. Lehet, hogy van már ilyen, egyelőre még nem találtam rá. Diffúz módon előállított vázlatolás erre alkalmatlan.

Pl. amikor adott egy telek, adott a helyi építési szabályzat az adott telekre vonatkozóan, milyen fasza lenne már, hogy az építési helyen belül a tervezési kritériumokhoz igazodva pl. tömegekkel, ötletekkel tudna előállni. De nem. Léteznek már pl. alaprajz generátorok amiket konstansok közé tudsz kényszeríteni, de elég gagyesz eredményeket láttam eddig belőlük születni. De haladnak, tény.

Viszont már a többedik munkámnál váltotta ki a CAD->Twinmotion->render folyamatot CAD in-engine screenshot->prompt->render folyamat a látványtervezést. Jó eredményeket ad, eddig Gemini Pro-val dolgoztam, mert ott jó a képmódosítás és a feliratkezelés, most 1 hónapja váltottam ChatGPT Pro-ra, ezzel még egy ilyet csináltam, megfelelő.

A mostani 16-20 évesek között számomra meglepően sokan vannak, akiknek egy e-mail komponálása és elküldése is szokatlan. De lehet az én mintavételezésem csalóka. Vagy aki nem tud mit kezdeni egy hibaüzenettel. El sem olvassák... o.o
A lányomnál már megfigyeltem és mióta tudatosan figyelem ezt a "viselkedést" másnál is feltűnt: amikor odaadja a telefont pl. vagy a gépén kell megnéznem egy hibaüzenetet, nem olvassák el, kb. 2 mp alatt pedig nem tudják értelmezni, de megakad a tudomány. Nagyon furcsa. A technológiának "hála" borzasztó ingergazdag környezetben élnek, de vannak akik rezisztensek rá. Mondjuk jobban örülök, hogy a lányom is inkább a pozsgásait ápolgatja meg szaporítja, a telefon mindig nála van, de kiegészítőként, nem abban van egész nap.

Hosszú távon sokkal veszélyesebbnek találom azt, amit ma már tőle is egyre gyakrabban hallok: kérdezzük meg az AI-t. Nem a funkció zavar, hanem az, hogy ennek a cuccnak a tudása pont az és annyi, amit és amennyit vele feldolgoznak. Webes keresésből és egy kötött tudásból keresgéli ki és rendezi össze az információt. Véleményem szerint ez a rendszer jobban szabályozható mint az internet (konkrétan mér mérgezi is önmagát) és nemsoká már csak egy generalizált tudásanyag lesz, amiből kikeresik a "legjobb" választ.

2026.09.07 - 08:23,h Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Cheesy írta: A feljegyzett történelem folyamán nem sok tartósan fennmaradt utópisztikus berendezkedést lehetett megfigyelni. Egy kormány sem akar boldog és független népességet, mert azt nem lehet irányítani. Ebből még rosszabb lesz mint a CP.

Azt már észrevettem, hogy te alapvetően pesszimistán állsz az ilyen dolgokhoz. Ami tetszik, mert jó ellenpont az én alapvetően optimista (talán naiv?) hozzáállásomhoz. És hát igen, ha a mintázatokat nézzük, inkább neked lesz majd igazad. Abban mindenesetre mindenki egyetért, hogy ilyen szintű átalakulás még sosem volt a történelemben (az ipari forradalom is lópikula az AI forradalomhoz képest), szóval ez akár másféle végeredményt is szülhet. Úgyhogy egyelőre maradok optimista, aztán majd meglepődök :))

Cheesy írta: Azok a munkák amik egy írott tudásanyagból kell, hogy helyesen idézzenek (pl. jogász) vagy összetett adatbázisból ollóznak össze alap matematikai műveletekkel (pl. könyvelő) és ezért pénzt kapnak, kevésbé leszünk rájuk utalva.
DE csak akkor, ha egy ilyen MI pontosan, haluzás nélkül tud dolgozni. Egyelőre ezt a bizalmat megtartjuk az embereknek.

Igazából amekkora előrelépést produkál a frontier AI nagyjából félévente, szerintem a haluzással és a pontossággal hamarosan (szinte) semmilyen probléma nem lesz. De amit a cikk is ír, az szerintem érvényes lesz szinte mindenre: a seniorokból lesz hiány. Tehát mondjuk egy cégnek nem kell már 15 fős jogi osztály gyakornokokkal, kezdőkkel, mediorokkal, stb... hanem elég lesz egy jogász, aki nagyon vágja az AI-t, meg egy fő senior jogász, aki a végén az előállított anyagra rányomja a kóserpecsétet.

Csak persze ha nem lesznek gyakornokok, meg pályakezdők, akkor kiből lesz aztán a senior? :)) Itt fog szerintem visszaütni a cégeknek az a retardált HR politikája, hogy az egyetemről kilépett 22 éves kezdőtől is 20 év munkatapasztalatot várnak el, persze röhejes fizetésért cserébe.

Cheesy írta: Ott, ahol a precizitás meg van követelve (pl. mérnöki munka) egyelőre nem kell tartani a MI-től.
Fel fognak értékelődni a kékgalléros munkák, illetve azok amikben terepre is kell menni.

Szerintem itt is el fogunk jutni hamar oda, hogy a fentebbi szituáció legyen érvényes. Kell majd egy AI-ban penge mérnök, meg valaki, aki a végén emberi szemmel átnézi és leokézza. A terepre menés és hasonlók egy darabig még igen, valsz azokat nem lehet kiváltani.

Cheesy írta: Sőt, ha az AI lufi esetleg ki találna pukkanni (nem lesz elég ígérgetni) akkor borzasztóan el fog értéktelenedni. Akkor fog a csapból is az folyni és beépülni a mindennapjainkba.

Igazából egy másik kérdés erre az 'AI folyik a csapból is dologra", hogy milyen lesz az a generáció, amelyik már nulla éves korától úgy nő majd fel, hogy szó szerint mindenhol ott van az AI, és minden eszköze AI alapú. És az csak egy dolog, hogy minden eszköz, amivel interaktál az ilyen kedves, meg segítőkész lesz, de ugyanakkor jó lesz-e, hogy mindent megold helyette? És még nagyon sok kérdésem lenne...

2026.09.07 - 07:47,h Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

A feljegyzett történelem folyamán nem sok tartósan fennmaradt utópisztikus berendezkedést lehetett megfigyelni. Egy kormány sem akar boldog és független népességet, mert azt nem lehet irányítani. Ebből még rosszabb lesz mint a CP.

Azok a munkák amik egy írott tudásanyagból kell, hogy helyesen idézzenek (pl. jogász) vagy összetett adatbázisból ollóznak össze alap matematikai műveletekkel (pl. könyvelő) és ezért pénzt kapnak, kevésbé leszünk rájuk utalva.
DE csak akkor, ha egy ilyen MI pontosan, haluzás nélkül tud dolgozni. Egyelőre ezt a bizalmat megtartjuk az embereknek.

Ott, ahol a precizitás meg van követelve (pl. mérnöki munka) egyelőre nem kell tartani a MI-től.
Fel fognak értékelődni a kékgalléros munkák, illetve azok amikben terepre is kell menni.

Sőt, ha az AI lufi esetleg ki találna pukkanni (nem lesz elég ígérgetni) akkor borzasztóan el fog értéktelenedni. Akkor fog a csapból is az folyni és beépülni a mindennapjainkba.

2026.09.06 - 17:57,v Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Ugye? :D marha izgalmas!

És mennyi tudás lehet ezeknek a gyerekeknek a fejében. Látnak egy növényt és bazze tudják hogy a kibaszta nagy Indián belül melyik régió.

Ráadásul én amúgy is szoktam ilyen autista módon nézegetni a Streetview-t. :D tegnap az amerikai közép-nyugat random településeit nézegettem, ma meg Oroszországot az urálon túli részen. Tök szép kis falvak vannak, tök szép templomokkal.

2026.09.06 - 17:26,v Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

ez qrvajo! koszi! :D

2026.09.06 - 17:06,v Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

Random amator arc csinalta valami barkibszamara elerheto cuccal. Ha egy Amazon akarná, akkor felelmetes minosegben és sebességgel tudna profi WH40K kontentet gyártani. Nekem nagy élmény látni ezeket a figurákat így animálva. Emperor vs Horus mondjuk inkabb olyan mint egy jatek boss fightja, de ott is vannak epic jelenetek. Vagy Sanguiniust látni akcióban... KreyGasm

2026.09.06 - 15:56,v Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

függő lettem, reggel óta meccseket nézek

2026.09.06 - 14:02,v Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

A wowos video szintjet nem eri el es zavaroan overgesztikulaltak a szereplok, de kurvajo.

2026.09.06 - 11:08,v Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Command & Conquer: Tiberian Sun és Firestorm

Szerintem vagy 25 éve vittem végig utoljára TS-t és a Firestormot. Anno gyerekként imádtam, csak aztán jött a Red Alert 2, amit úgy kb. mindenben 60x jobbnak tartottam és nagyjából az is lett a klasszikus C&C-m, amihez rendszeresen vissza-visszatérek egy kis skirmishre (abból is jó lenne végiggyúrni a kampányt már újra). A TS hangulatban viszont mindig csúcs volt, a küldetései pedig valahogy emlékezetesebbek annyira, hogy még ennyi idő után is megvolt néhány.

És ja, a kiváló pályák, a tökéletesen 90-es évek VHS-s hangulatot árasztó átvezetők, a fura 2D-s izometrikus de voxellel 3D-t is előállítani képes engine a színes dinamikus fényeivel és a bomba soundtrack egsézen magával ragadó atmoszférát rak össze, ami elviszi a hátán ezt... ezt az egyébként sok sebből vérző RTS-t. :D Nem nehéz észrevenni, hogy szerencsétlen Westwood a TS híresen elhúzódó, elmért fejlesztésével sokat markolt és keveset fogott, és így egy csomó ötlet vagy a kukában végezte vagy egyszerűen alul van használva a játékban, amitől az egész egy felpimpolt Tiberian Dawnnak hat mechanikailag, ami azért egy évvel a StarCraft után mindenképpen nagy csalódást kelthetett sokakban.

Pl. tök érdekes, ahogyan a terep deformálódni tud a nagyobb robbanásoktól, de semmi értelme nincs a játékmenet szempontjából, max mérgelődsz egy kicsit azon, hogy nem tudsz építkezni a bemélyesztett földdarabon. Menő, hogy a kék tibériumot fel lehet robbantgatni és a kékkel teli harvester jó nagyot is robban, de a használhatósága a dolognak eléggé limitált, mert buksz egy harvestert és egy teli tank tibériumot. :D A mindenféle tibériumlények ugyanakkor nagyon faszák és fájóan hiányoznak a C&C 3-ból, különösen a Firestormban tudják abszolút feldobni a pályákat, ott már kifejezetten figyelni kell arra, hogy feltűnik valami floater vagy visceroid, mert jó nagy pusztítást tudnak végezni. A Westwood Dune játékaiban mindig bírtam a homokférget, mint extra fenyegetést, na a TS ezt tudja sokkal érdekesebben megoldani, csak mint sok mindent, ezt a fícsörét is keveset használja.

Azt már említettem, hogy a pályák jók, de ez nemcsak az egyes küldetések változatosságát és ötletességét foglalja magában, hanem azt is, ahogyan az egész kampány fel van építve. Pl. a GDI kampányban akad 12 fő és 6 mellékküldetés, a C&C 3-hoz hasonlóan egy-egy mellékküldetés teljesítése pedig valamivel megkönnyíti az ahhoz kapcsolódó főküldetést. Bizonyos támadások hiánya, néhány extra egység, esetleg egy ingyen szuperfegyver a jutalom, na meg az, hogy nem különálló pályák sorozatának érzed a kampányt, hanem egy nagy egésznek. Még rejtett pálya is akad, amibe csak úgy lehet belebotlani, ha az egyik mapot alaposan felderíted és az egyik sarkában megtalálod a vonatot, ami odavisz.

A kezelőfelület viszont sajnos fáj. Nem lenne kötelező fájnia, mert egy csomó alternatív rajongói modokkal felpimpolt verziót lehet ingyenesen letölteni az internetről, első blikkre viszont apró bugokba futottam az egyik ilyennél, szóval maradtam az eredeti játéknál. Elsősorban a Vinifera lett volna fasza, ez ugyanis belerakja a TS-be a Red Alert 2-vel behozott, funkciók szerint osztott sidebart, amivel sokkal egyszerűbb kezelni az interfészt hála a hotkeyeknek és a kevesebb nyomogatásnak. Enélkül sajnos nagyon archaikusnak hat a játék kezelése, amit szerencsére ellensúlyoz az a tény, hogy C&C-ről van szó, a C&C meg ósdin is elég könnyen vezérelhető. Plusz a pathfinding nagyon jó, ami egy RTS-nél sokat számít.

A balansz elég egyértelműen el van cseszve, ahogyan a C&C-nél lenni szokott, de itt ez még a kampányra is rányomja a bélyegét kicsit. Sajnos itt még a "klasszikus" nehézségi szintek vannak, vagyis hardon egyszerűen erősebb egységei vannak az AI-nak, szóval abszolút normal szinten érdemes nekivágni az egyensúly megőrzése érdekében. Csak úgy meg egyértelműen egy kicsit túl könnyű a játék a balanszból kifolyólag. Nincs sok minden, amit GDI oldalon egy rakás titan vagy néhány disruptor ne tudna megoldani, főleg úgy, hogy a Nod nem igazán igyekszik a szemétkedéssel, pl. artillery-t alig használ. Ez már azért is furcsa, mert az alap TS kampányban egyértelműen az artillery a legelcseszettebb egység, egyszerűen kurva erős és a látszattal ellentétben nem lehet mozgással kicselezni a lövéseit. A Nod kampányban konkrétan csinálsz belőlük hármat, lerakod őket a bázisod közepére és meg van oldva a védelem.

A Firestorm szerencsére javít ezen, ott az artillery már tényleg csak arra jó, amire a neve is utal, továbbra is nagy sebzéssel, de kimozogható lövésekkel. Nehézségben is jobb az FS meg úgy egyébként mindenben azt leszámítva, hogy csak 9-9 pálya van mindkét oldalon mindenféle sidequestelés nélkül. Utóbbiért kár, de így is kimagaslóan jó a kiegészítő azt a néhány semmilyen pályát meg a fejét máshol felütő balanszproblémákat (mi a faszra jó a limpet drone??? miért csak felderít, miért nem sebez?????) leszámítva.

Szóval nagyon fasza játék a TS, de érezni rajta azt is, hogy a Westwoodnak égető szüksége volt az eredetileg Burst Studiosként felvásárlásra került Westwood Pacificre, akik kritikusabb szemmel néztek rá a C&C-re, orvosolták egy csomó gyerekbetegségét és adtak nekünk Red Alert 2-t, Generalst meg aztán EA Los Angeles néven C&C 3-mat.

2026.09.06 - 09:12,v Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Most hallok erről először, hogy van ilyen, hogy GeoguessR világbajnokság. Azon versenyeznek 1v1-ben, hogy random lerakja őket egy helyre a Google Streetview, és meg kell tippelni a térképen, hogy hol vannak. Itt a tegnapi döntő streamje, amit végül a magyar srác nyert meg:

https://www.youtube.com/watch?v=BU6rXYv726I

Fullos stadion, kommentátorok, minden.

Ahogy így nézegetem, az a hihetetlen, hogy többnyire mennyire egymáshoz hasonlóan tippelnek a versenytársak, sokszor tényleg csak pár kilométer van köztük. Erre a legutolsó körben meg a magyar srác helyesen betippelte Afrika megfelelő részét, míg az ellenfele konkrétan Dél-Amerikára tette be magát :D

2026.09.05 - 23:52,szo Nagybetűs játékok Fallout ugrás a hozzászólásra

Yep és AI is van benne sajnos jócskán, de egy próbát azért meg fog érni, ha valaha el is készül.

2026.09.05 - 22:42,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Taktikai Konzerv írta: nagyon hangulatosnak tűnik, de ez az idő mechanizmus nem túl korlátozó?

Erről még korai lenne beszélnem, mivel még csak az elején járok. Kb 5 óra játék alatt, eddig kb 3 nap telt el a 30-ból. Minden nap ás éjszaka 8 (vagy 10?) szegmensre van felosztva. A világ felfedezése közben nem telik az idő, csak akkor ha küldetést végzel. Minden fő és mellék küldetéshez ki van írva, hogy az elvégzése hány szegmenst fogyaszt. Az egyszerűbben csak eggyet, de a bonyolultabbak 2-3 szegmensnyi időt is igényelhetnek.

Teszik, hogy rád bízza, hogy mit és hogyan akarsz megoldani. Pl van egy katonai tábor, ahol rabokat őríznek. Ha nagyon kemény legény vagy odamehetsz nappal és ha top Dark Souls/Elden Ring játékos vagy, akár még sikerülhet is a mentőakció. Ha sok pénzed van, megpróbálhatod bevesztegetni magad a táborba. Én inkább visszajöttem éjszaka, amikor az őrök egy része alapból aludt és vámpírként lemészároltam mindenkit. Ha nem csak a rabot mented, de a tábort is kiiktatod, két legyet üthetsz egy csapásra, mert így a területet uraló vámpírbojár befolyása is csökken. Ha eléggé lecsökken a befolyás, akkor elindul egy olyan küldetéslánc, aminek a végén megölheted az adott vámpírurat. Ehhez viszont nem kell az összes gyengítő küldetést letolni, hanem elég mondjuk a felüket. Tehát nem muszály (és szerintem nem is lehet) 100% - olni egy területet ilyen módon.

Ami nem tetszik és örülnék ha kikapcsolható lenne, hogy a képességek megtanulása is időszegmensbe kerül. 4-5 pont elosztása után azt vettem észre, hogy már eltelt a fél nap/éjszaka.
Bár mivel még csak az elején vagyok nem tudom mennyire lesz emiatt szoros az idő.

2026.09.05 - 20:41,szo Nagybetűs játékok Fallout ugrás a hozzászólásra

Jó cucc. Habár ezek még elég furán összehányt shotok a sok karakterrel, meg a világgal nem konzisztens méretekkel: Egyezer az ürge nagyobb a kocsiknál, máskor meg gyerek méretű. Az egyetlen alap design rész, ami nem jön be, szintén a karakterekhez kötődik. Olyan KKnD szerűen, túl harsányak, elüt a színtónusuk a környezettől.

2026.09.05 - 19:19,szo Nagybetűs játékok Fallout ugrás a hozzászólásra

Ez a játék mintha emlékeztetne valamire...
https://store.steampowered.com/app/4957250/Rad_New_World/

2026.09.05 - 18:33,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

WoW ban is van Béla Lajos nevű vámpir npc.

2026.09.05 - 17:27,szo Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Hát a logika azt diktálja, hogy ha nem csinálsz semmit, akkor nincs is mit kiváltani AI-val. Szóval te csinálod a legjobban igazából xD

rwurl=https://imgflip.com/s/meme/Roll-Safe-Think-About-It.jpg

2026.09.05 - 17:11,szo Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

az AI a legtöbb emberi munkát helyettesíteni fogja és nagyon hirtelen elképesztő mennyiségű ember nem fogja találni a helyét.

én a magam részéről arra leszek kíváncsi, hogy olyan egyénként, aki eddig se találta a helyét, és Isten tudja, hogy nem rúgtak még ki, amikor évek óta semmit nem csinálok, rám vajon mi vár az AI forradalom után? De viccen kívül. Most az ilyen ingyenélőknek eljön a kánaán vagy még annyi esélyünk se lesz fennmaradni, mint a többieknek?

2026.09.05 - 16:33,szo Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Moken írta: és mit jelent a gyakorlatban ez az AGI?

https://x.com/Polymarket/status/2095886407801713142
Vibe coder catches Claude viewing adult content in Chrome during a debugging session, leading the internet to declare "artificial gooner intelligence" has been achieved.

2026.09.05 - 16:24,szo Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

lefty írta: Csillag Péter (Starschema alapító, jelenleg Gloster CEO) véleménye az AI korszakról
https://hold.hu/holdblog/ai-munkaero-fejleszto-it/

Remek cikk.

Úgy gondolom, hogy egy nagyon kemény átmeneti időszak következik, amikor rövid távon az AI a legtöbb emberi munkát helyettesíteni fogja és nagyon hirtelen elképesztő mennyiségű ember nem fogja találni a helyét. A kérdés, hogy mi jön az átmeneti időszak után?

1. Az AI-nak és a robotoknak köszönhetően eljön a Star Trek-szintű utópia, ahol nemhogy a megélhetéssel nem lesz problémája senkinek, hanem a hatalmas bőség korszaka jön. Musk ezt mondja.

2. Valami nagyon durva pokol, ami még rosszabb mint a Cyberpunk-féle megacégek uralma a világ fölött.

2026.09.05 - 16:13,szo Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Moken írta: és mit jelent a gyakorlatban ez az AGI?

https://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_general_intelligence

2026.09.05 - 14:11,szo Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TRyZohBwj24

AI-jal elkezdte egy srác megcsinálni WH40K híres storylinejait. Igazából ez csak idő kérdése volt, és hát erre tökéletes az AI, mert örökkévalóságig tartana ezt rendes sorozat vagy filmkészítés keretében leforgatni. Persze még elég sok béna dolog van benne, de akkor is EPIC látni végre élőben a nagy kedvenceket. Fulgrim <3

2026.09.05 - 11:15,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

nagyon hangulatosnak tűnik, de ez az idő mechanizmus nem túl korlátozó?

2026.09.05 - 10:40,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

ooooszom! erre a jatekra vartam vagy egy eve, erre termeszetesen beszart a video karim a megjelenes elott. irjal meg batran rola, iszom a szavaid amig a kovetkezo kartyam meg nem jon. :D

2026.09.05 - 00:04,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Blood of the Dawnwalker

Nagyjából 3 óra alapján masszív Witcher érzésem volt, ami ismerve, hogy kik csinálták nem is meglepő.

A történet eddig nagyon bejön és jól is van elmesélve. A vámpírurak (elnézést wrakirok) különösen Brencis remek szinkront és személyiséget kaptak.
Természetesen totálisan kelet európais, szlávos az egész világ (a Kárpátok egy völgyében játszódik a sztori) az építészet a köpcös templomok és várak. Még székelykapuval is lehet találkozni és van pár magyar nevű szereplő is. :)
Az is elég witcheres hogy néhány melléküldetés igazán hosszú és jól kidolgozott. Pl amikor egy elkószált parasztfiút kellett előkerítenem, nem gondoltam volna, hogy egy ősi római kori rom felderítését kell elvégeznem, ahol a freskók alapján már a római légionáriusoknak is megyűlt a bajuk a vérszívókkal.
A térkép nem olyan nagy de azért kicsinek se mondanám. A völgy elég tágasnak tűnik és Far Cry mintára fel van osztva a vámpírúr csicskái között, akiket gondolom majd egyesével jól móresre kell tanítanunk, hogy eljussunk a főmufithoz.
Még csak nagyon ez elején vagyok -most ért véget a prólógus- de eddig igéretesnek tűnik.

2026.09.04 - 21:51,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Plz csak ne igazolódjanak be a pletyik és legyen RTS vagy valami olyan cucc, aminek köze van egy stratégiai játékhoz. Részemről még az outsurce-olt, koreaiak által fejlesztett elmélet is lehet igaz, csak legyen SC for SC fans.

2026.09.04 - 21:02,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Valami történik a Starcraft oldallal...
https://starcraft.blizzard.com/en-us/

2026.09.04 - 20:17,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

anthropic nekem eléggé bejön, kb csak opust használok, másra alig nézek rá, hogy mit tud mert annyira megfelel. csak hát nem árt hozzá az enterprise plan.
ha saját zsebből kéne fizetni lehet megnézném azt is, hogy a csájníííz modellek mit tudnak, relatíve olcsón adnak frontier jellegű modelleket. de akár egy openai előfizut is érdemes lehetne egy hónapra kipróbálni.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!