Hozzászólások

2026.04.24 - 18:27,p Nagybetűs játékok Kispoén játékok ugrás a hozzászólásra

lol ez egész jó

2026.04.24 - 18:14,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Igen, és nekem ez jutott eszembe a 007-ről is. Mintha mindent Fortnite-osítoni akarnának.

2026.04.24 - 18:13,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Nekem az eredit anno kimaradt, úgyhogy lehet majd belenézek ebbe. BTW szerintem szarul néz ki. Nem a tech, hanem maga az art direction. Full lélektelen az egész, tipikus Ubi. Ha nincs odaírva, hogy mi a címe, simán elmenne egy TV reklamba, amiben a gyerekek épp egy stock játékkal jatszanak :D

2026.04.24 - 09:19,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ha esetleg szeretnétek egy rohadt hosszú corporate bullshitet olvasni az új CEO csajtól arról, hogyan fog megújulni az Xbox:

https://news.xbox.com/en-us/2026/04/23/we-are-xbox/

2026.04.24 - 07:29,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Not bad indeed... de vajon csak a trailer kedvéért nincs benne vér?

2026.04.23 - 17:58,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Kollégám hatalmas fan, 2000 dollár értékben vannak űrhajói, és alig várják már a klánnal, hogy kijöjjön a mittoménmilyen új nagy űrhajó, amire már valami 30+ fős személyzet kell :D

Na ő azt mondja már kb 2 éve, hogy már tényleg csak az utolsó pár fő puzzle elemnek kell a helyére kerülnie. Szóval szerintem soha nem fog elkészülni, és talán ez nem is cél. :D

Viszont így is el tudnak vele lenni éjszakákat.

2026.04.23 - 17:41,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

A Star Citizen fejleszteset koveti valaki? Kesz lesz valaha? :)

2026.04.23 - 11:51,cs Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Nincs, persze a store-ból ingyenes asset biztos van, de egyelőre ki kell kalapálnom a dolgokat, mert nagyon sok feladat van még vele (pl. ha nem x->z tengelyre párhuzamos egy objektum, a voxel leképezés hülye, és mégis úgy alakítja a voxelt, hogy x->z tengelyen lesz.). Plusz most a kamerát követi az a terület, ahol a voxelization történik, de nem jó így, mert ha mozdul a kamera, a fények remegnek. Ehelyett átépítem, hogy fix area-kat tudjak lepakolni, amelyik area-ban van a kamera, ott a voxelization real time, illetve magas felbontású, azokon az areakban pedig, ahol épp nincs a kamera, alacsony felbontású, 2-3mp-enként frissülő GI lesz, ezzel elvileg nagyon sokat tudok nyerni a sebességen, és hát eleve a tervezett game helyszínei zárt térben lesznek, ahova pont jó lenne ez a fajta optimalizáció.

BTW az igazsághoz az is hozzátartozik, hogy egy színű objektumokkal látszik leginkább a GI. Amint realisztikusabb, vagy fotorealisztikus objektumokkal dolgozik egy játék, valamennyire elveszik a
"WOW de szépen színezi a visszaverődő fény a környezetet" effektus.

Épp emiatt is tervezem a játékot egyszerű primitívekkel és stilizált színkiosztással létrehozni. Plusz nem vagyok 3D modellező, asset flipet meg nem akarok csinálni :D

2026.04.23 - 11:24,cs Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Thx, elég menő! Nincs a Unityben valami előre berendezett szoba, vagy ilyesmi, ahol jobban látszik a cucc, mint a kockákon? Tehát hogy rendes grafikai ojjektumokkal hogy néz ki a bevilagitas, nekünk mezei nooboknak :D

2026.04.23 - 11:14,cs Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Éééérdekes. Mintha az AMD a szőnyeg alá szeretné söpörni ezt a procit? Illetve nem is a procit, hanem a valós képességeit?

https://www.techpowerup.com/348400/no-ryzen-9950x3d2-for-techpowerup-gam...

No Ryzen 9950X3D2 for TechPowerUp, Gamers Nexus, or ComputerBase

2026.04.23 - 11:11,cs Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

A SVOGI a Cryengine-ben volt leginkább használt cucc, ennek a fejlesztett változata a SVOTI, amit a KCD2 is használ.
Vicces tech, tulajdonképp voxelekre alakitja az objektumokat, majd a voxelekbol X számú cone-t indít (megadott apertúrával és hosszal). Gyakorlatilag a cone-okkal vizsgálja az adott voxel környezetét, vagyis az albedo, reflection...stb (amit épp beépítesz neki). Ez alapján kalkulálja, hogy a voxel hogy nézzen ki. Szinte Ray Tracing, csak itt nem atomokkal és pixelenként megy a művelet (iszonyat adat), hanem valamelyest leegyszerűsítve. Viszont az algoritmus kalkulál a durvább felbontással, és lehet a voxelek közt interpolálni, ami miatt nagyon kis különbség lesz egy valódi PT-hez képest a kinézetben. Amúgy ezer éves tech, de mégis marha jó, aránylag kis erőforrás igénye van, plusz nagyon jól optimalizálható. De hát elég megnézni a KCD2 -t, pl. amikor bemész egy ajtón, akkor lehet legjobban megfigyelni... na olyankor az önárnyék, ami a szobába vetül ennek a technek köszönhető, és nagyon jól néz ki. Amugya KCD2 is hibrid rendszer, a sun shadow nem SVOTI, de a fenyvisszaverodesek (GI bounce) igen.

Hogy miért csinálom? Mert létezik már ugyan SVOGI rendszer Unityhez, de súlyos pénzeket kérnek el érte a plugin marketen. Nekem meg azért kell, mert nagyjából 2016 óta a fejemben van egy VR játék ötlete, amiben kulcsszerepe lenne a fényeknek (a címe is _ofLIGHT lenne...), gyakorlatilag egy physics és light-based logikai játék lenne, iszonyat sötét atmoszférával, és erősen WTF, kibontakozó, elvont sztorival. Nem horror, nem lenne jumpscare, meg ilyenek, de feszült lenne, mert olyan érzés, mintha bármelyik pillanatban lenne :D Eleve az egyik eszköz egy kézben cipelhető kamera, aminek a kijelzőjén változtatni lehetne, hogy milyen dimenziót láss magad körül, és nagyon nem mindegy, hogy mibe szaladsz bele. Plusz egy torch eszköz, aminek a színét lehet változtatni: red, green, blue. Ez a három dimenzó lenne, a kamera előnézete jelezné, hogy mikor szabad, és mikor nem aktiválni a torch adott fénydimenzióját. Minden dimenzióban más van körülötted...

Na ezt enélkül a cucc nélkül nem tudom megvalósítani, szóval 0. lépésként kellene nekem egy olyan bevilágítási rendszer, amit teljesen ez alá a játékmenet alá tudnék rendelni.

Ja, és nem kell hozzá ocsmány, blurry TAA, ez is hatalmas előny egy PT-hez képest.

2026.04.23 - 10:43,cs Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Menő, erről mesélhetnél még!

A SVOGI nekem talán az első PS4-es (?) Unreal Engine techdemóból rémlik, de végül ha jól emlékszem sosem használták? Vagy nem teljesen úgy?

2026.04.23 - 10:43,cs Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Menő, erről mesélhetnél még!

A SVOGI nekem talán az első PS4-es (?) Unreal Engine techdemóból rémlik, de végül ha jól emlékszem sosem használták? Vagy nem teljesen úgy?

2026.04.23 - 10:36,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://youtu.be/ShUy3fxUOzY?is=i9qVMlL3N6Otwrd9

Illetve van egy új 007 First Light gameplay deep dive is. A lopakodás része egyelőre tetszik, de hát a Hitman stúdiótól ez elvárható. Érdekes, hogy vannak akik a blockbuster akciójeleneteket kritizálják, de hát ők akkor még nem látták James Bond-filmet? :))

A grafika viszont furán lastgen.

2026.04.23 - 10:32,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Komplikato írta: Engem nem motivál, de tudom milyen nagy rajongótábora van ... szóval szivárgások szerint a jövőhéten bejelentik a Metro sorozat új részét. Az erről szóló cikkek Metro 4 címmel említik, de ha jól emlékszem a Metro játékok is alcímmel jöttek ki, nem számozva, mint pl. a Deus Ex játékok is.

Ez közben bejelentődött, és megelehetősen impresszívnek tűnik.

www.techpowerup.com/348290/metro-2039-breaks-cover-as-new-post-apocalypt...

Vissza a moszkvai metróba! Bár a beharangozott idei megjelenés nekem kétségesnek tűnik.

2026.04.23 - 10:31,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

netom igazabol. ocsikem nem HC gamer, de szeret jaccani, en neveltem anno gothicon es WOW-on. az uj szupermasinajan a CD es a starfield van feltelepitve. mindkettotol be van halva, nem nyafogos tizeneves, elvezi a cuccokat. mindket jatek raadasul singleplayer es folyamatosan supportalt - ezzel egyutt jar, hogy valtozik a rendszer, a sztori, kirant a rutin grindelesbol.
en mondjuk nem vettem meg, en az dawnwalkerre varok, hogy elassam magamat egy jatek ala. :D

2026.04.23 - 10:14,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ami érdekes, hogy sokan visszasírják az eredeti, már a day1 patch utáni állapotot. Sokaknak jobban tetszett az egyébként sok kritikát kapott eredeti irányítás, a bossok könnyebbek lettek valamivel, stb.

2026.04.23 - 10:00,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

ocsikem vett valami atomgamer laptopot, en meg megmutattam neki az akkor kijovo crimson desertet videokon, hogy avval tesztelje az uj gepet. azota le sem lehet loni a sracot a jatekrol. szabadidejeben amikor nem jatszik, akkor felhiv engem, hogy elmeselje miket fedezett fel. :D

2026.04.23 - 09:34,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Crimson Desert. Ami az én fejemben még mindig készül, hiszen nálam alapszabály, nagy openworld játékhoz (főleg kisebb stúdióktól) a megjelenés után egy évvel nyúlok hozzá. És most is érkezett egy hatalmas patch a játékhoz, csomó fejlesztéssel:

https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=84

Egyfelől respect a stúdiónak a megjelenés óta tanusitott tempóért, másfelől ha így haladnak, akkor ez egy év múlva tényleg egy egészen más játék lesz.

2026.04.22 - 18:45,sze Technika HQ Robotika és MI ugrás a hozzászólásra

Pár nap alatt vibe kódoltam Claude-dal, ChatGPT-vel egy SVOGI motort Unity alá. Kurva jól néz ki, persze vannak még apróbb hibák, vagy 5-8 féle, de javíthatók.
Gyakorlatilag egy teljesen dinamikus PathTracing motor RT magok nélkül.
Kilőttem a teljes unity féle árnyékokat\ világítást, így mindent a SVOGI ad.
A voxelization valamiért elég sokat eszik, pedig pont ez a része nem kellene, hogy erős legyen, úgyhogy javítható :D simán hozható 120+ FPS, és mivel overheadje van, emiatt a poligon count kb. nem számít :D

rwurl=https://imgur.com/a/zx8fNHt
rwurl=https://imgur.com/PgCTP5p

2026.04.22 - 17:44,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Az RTX DOS-os játéktámogatásával gyűlik meg leginkább a bajom.

2026.04.22 - 17:24,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

asrocktól van PCI-e to ISA átalakitós alaplapod? :D
crypto-ra még majdnem működne is. ott voltak ilyen ratyi i3 cpu meg 16 high end gpu setupok.

2026.04.22 - 17:03,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Nekem az 5090 egy 486 mellett is vinné a 4k-t

2026.04.22 - 16:46,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Van GPU teszt, meg van CPU teszt.
Azt mondod, hogy betehetek egy ryzen 2600-ast az 5090-em mellé, és minden szép lesz?
Nem... ez a lényeg, hogy az egész rendszert a CPU fogja majd vissza. Hiába van a legerősebb gpu, ami tudna egy játékban 200FPS-t tolni, ha a cpu max 23FPS-t tud kipréselni magából. A CPU teszten ez a lényeg, hogy a GPU-t ki kell venni a lehetséges limitációs egyenletből, hogy pontosan tudjuk, hogy az adott CPU-val mi az a max FPS, amit egy végtelenül erős GPU-val el lehet érni majd bármilyen felbontáson.

Mégjobb:
Counter-Strike-ban nekem kell a 600 FPS 1080p-ben, mert sport! Megveszem a legerősebb GPU-t, és csak kamillázom, hogy 100FPS van, dropokkal. Mindegy, akkor felteszem 4K-ra a felbontást, akkor is ugyanígy 100 FPS lesz!
Na ezért kell a CPU teszt.
Jobban már nem tudom elmagyarázni.

2026.04.22 - 14:40,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Meg ugye azt se felejtsük el, hogy vannak akik kifejezetten ultra magas fps-re törekednek, nem a felbontásra / grafikára. Ráadásul a natív 4K-nak az új upscale eljárások mellett már nem is feltétlenül van akkora jelentősége.

2026.04.22 - 14:36,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

why not both?
szerintem annak is van értelme, hogy megnézzük mennyi a max fps amit kilehet préselni GPU limit nélkül, mert akkor ha x év múlva veszel egy rtx ai super 9900-at, akkor a CPU-ban mennyi a tartalék.
meg annak is, hogy 4k max grafika mellett van-e kimérhető gyorsulás egy ryzen 5 7600x-hez képest.
de ha egyet lehet választani előbbi több információval szolgál.

2026.04.22 - 14:22,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Persze, hogy kevesebb lesz, mivel nagyobb felbontáson játszol. Tehát azon is kellene mérni, különben egy olyan érték, ami a valós felhasználásnál nem jön szembe.

2026.04.22 - 14:19,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Nem értelmetlen. Megmutatja, hogy maximum mennyi FPS-ed lehet az adott cpu-val.
Vagyis ha a segged a földhöz vered, és ha bepakolsz egy 5090-et a gépbe akár, akkor se lesz több semmilyen felbontáson az FPS az adott CPU-val. Max kevesebb, ha a GPU kezd el limitálni magasabb felbontason.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!