Hozzászólások
Elsődleges fülek
Fejlődött a c++ az tény, legjobb példa rá a boost library, amiben rengeteg resource leak-et kivédendő cucc van kezdve a smart pointerekkel. Aki c++-ozik, annak kötelező.
A boost egyrészt egy továbbgondolt standard template library, másrészt meg nagyon hasznos modulok vannak benne kb minden alterületre. Amit én sokat használtam, az a boost::asio ami gyakorlatilag egy portable I/O modul.
Ja igen, a teljes boost lib portable.
Na mostmár biztos mindenki ért mindent, szóval vissza a sorozatokhoz.
Halt and Catch Fire S02
Megnéztem már egy ideje, csak elmaradt a verdict. Gyengébb volt mint az első szezon, de nyilván itt már nem játszott az újdonság ereje, szóval ennek tudtam be. Cameron kibaszott idegesítő, de ezt már az elején is mondtam, a többi karakter viszont nagyon tetszik. Plusz pont, hogy Donna jóval több időt kapott, mint az első szezonban. Mindenképpen várós a 3. szezon.
Hát ja, attól még, hogy egy nyelv managed, simán lehet memory leak a benne írt appban is. Tipikus példája java-nál az SWT komponensekkel megírt alkalmazások. Ott ha nem dispose-olsz egy adott kontrolt megfelelően, akkor garbage collector ide vagy oda, simán folyhat a memóriád. Persze cserébe egy profilerrel (pl JProfiler) pillanatok alatt ki lehet deríteni, hogy hol a bibi. c/c++nál esetenként meg szenvedés a memory leak megtalálása.
Ezt most nem teljesen értem mire mondtad :D
java meg c# nem 'klaszikus' programozási nyelvek és ezalatt azt értem, hogy nem hagyományos módon fordítod majd linkeled, hanem a frémvörk (JVM, clr) futtatja az egész cuccot. Memóriacímekkel, pointerekkel, adatstruktúrák reprezentációjával, meg ami még említve volt, foglalkozni se kell, sőt tudni se kell róla (persze természetesen illene). Az interpreter által futtatott nyelvek (js, perl, stb...) megint más kategória, de ott sem kell ezekkel tisztában lenni, hogy el tudd látni a feladatod.
Ezzel szemben c/c++ és a hasonló szinten levő nyelveknél ez nélkülözhetetlen.
Mondjuk az általad említett cuccok ("Stack/heap fogalma, memória kezelés, adatstruktúrák reprezentációja memóriában, pointerek, érték/cím szerinti átadása dolgoknak, stbstb") egy c# app debuggolásánál telejesen irrelevánsak. Max a call stack fogalmával kell tisztában lenni, de a többit azt intézi a frémvörk a hátad mögött.
SZERK: nyilván egy c++ appnál más a helyzet, de azt én nem nevezem maga szintű nyelvnek. c++-t akárhogy is nézzük, nem sokkal több mint egy objektum orientált c. Ettől még király nyelv, imádom amúgy :D
psishock írta:
sajnosezzel mondjuk nem ertek egyet.
Az nem effektiv (magas szintu) programnyelv ha neked alacsony szinten kell tokolnod es gondolkodnod, mert kulonben szetesik a dolog alattad, ahelyett hogy magara a program mukodesre es kidolgozasara koncentralhatnal benne.
Én most csak arról beszéltem, hogy az alapvető fogalmakkal és működéssel kár, hogy nincsennek tisztában az emberek. Azzal én is egyet értek, hogy komplex problémákat ne alacsony szinten akarjon megoldani az ember, mert energiapocsékolás. Minek összelegózni a cuccot, ha kész blokkok kaphatóak és sokkal kevesebb illesztéssel összerakod amit akarsz.
psishock írta: Okkal dolgoztak ki a magas szintu programnyelveket, es ebbol is latszik hogy okkal a legpopularisabb pl a javascript (meg ha ez csak egy resze is az okainak a popularitasara).
Sokan programoznak webet, ezért populáris a js és nem azért, mert annyira frankón kitalált nyelv imho, de fenntartom a tévedés jogát, nem értek a webhez :D.
Nekem így nézett ki az elmúlt évek (12 év) melója:
centura (:D) -> asp.net -> java, perl, bash scriptek -> ismét java -> c++ és c# -> java & c -> ansi c (beágyazott rendszerek)
SleepyOne írta: finguk nicns az alapokról. Stack/heap fogalma, memória kezelés, adatstruktúrák reprezentációja memóriában, pointerek, érték/cím szerinti átadása dolgoknak, stbstb
Ez lehet, hogy így van, de manapság sajnos ezekkel nem is kell feltétlen tisztában lenni. Elmehetsz úgy c# fejlesztőnek, hogy egyébként gőzöd nincs hogy működik egy számítógép; elég ha az applikációkat meg tudod írni magas szinten.
nagi írta: ...jah, meg volt némi Verilog/VHDL is egyetemen, az fun volt, miután az ember megérti, hogy hardverleíró nyelven minden sor egyszerre van érvényben. :D
asszem csak a signal assignment-ek (<=) párhuzamosak.
Pár éve meló miatt kénytelen voltam kicsit belemenni, de megrágott és kiköpött a téma.
Megvolt az idei első KecskemétCON is (2016.03.11.-2016.03.15.), jöhet a tl;dr. Haverral csak 2 éjszakára mentünk szokás szerint, de mostmár érik egy hosszabb kiruccanás is. Csináltam pár képet is, de nem töltöttem fel sehova,
úgyhogy a játékokhoz random képeket dobáltam be a netről.
I. (fél) nap
Reggel 8-kor indultunk Veszprémből, odaérve kis TESCO-zás és ha jól emlékszem, kb 11kor már ültünk is le az első játékhoz.
-
Viceroy
rwurl=http://i.imgur.com/UiOmaHv.jpg
Érkezéskor általában 2 személyes játékkal kezdünk, hiszem nagy valószínűséggel mindenki épp a közepénél tart egy partinak. Elsőnek a viceroy-t próbáltuk, haver szerezte be kickstarterről.
Karakter és törvény kártyákból kell a játék során piramist építeni lehetőleg úgy, hogy a kártyán levő szines ikonok az elhelyezés után illeszkedjenek. A kártyák költsége attól függ, hogy a piramis hanyadik szintjére
helyezzük le. Nyilván a leépített kártya bónuszokat ad ami lehet valamilyen színű erőforrás, extra kártya vagy egyéb pontozást befolyásoló tokenek. Nem is mennék bele jobban, nem tetszett. Az egy dolog, hogy a témát egyáltalán
nem adja vissza, de maga a játékmenet sem volt túl izgalmas.
rwurl=http://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2014/12/Viceroy-Kicksta...
rwurl=http://whoseturnisitanyway.com/wp/wp-content/uploads/2014/10/Viceroy-Pyr...
-
Patchwork
rwurl=http://www.hitgames.ca/media/product/420/patchwork-mayfair-games-0298770...
Még mindig a 2 személyes bemelegítés részeként, elővettünk egy patchwork-öt. Egyikünk sem játszott vele soha, de még a szabályát sem ismertük és mégis a játék kipakolása után kb 5 perccel már játszottunk is.
Borzalmasan egyszerű, könnyed és gyors játék, mély döntéseket nem igényel, de azért van lehetőség taktikázni.
A lényeg kb annyi, hogy erőforrásokból (gombok) lehet foltokat vásárolni, amiket utána tetris szerűen be kell illeszteni a saját táblára lehetőleg úgy, hogy ne maradjanak ki üres részek, ugyanis azok a végén minusz pontot érnek.
Minden elemnek a költségén kívül van egy időigénye is. Minél időigényesebb tile-t épít be az ember, annál többet kell előrelépni a körszámláló táblán. Ez azért megfontolandó, mert nem felváltva jönnek a játékosok, hanem mindig
az jön, aki a körszámlálón épp hátul áll, tehát előfordulhat, hogy a másik játékos akár többször is jön egymás után.
rwurl=http://1.bp.blogspot.com/-iCPh_urn6RU/VpvR3-SEV_I/AAAAAAAASFE/eJAN9JQlP9...
rwurl=http://www.jedisjeux.net/img/800/patchwork-1887-1414315382.jpg
Aki szeretne egy gyors és egyszerű 2 személyes játékot, annak melegen ajánlom. Feleséggel/barátnővel vagy gyerekkel (8+) ideális. Ja és olcsó :D
-
Last Night on Earth
rwurl=http://www.gateplay.com/images/products/detail/Last_Night_Earth_board_ga...
Ebéd után lettünk 5-en, átnyargaltunk kicsit az ameritrash vonalra. Pár mondatban összefoglalva ez egy zombis semi-cooperative játék, ahol 1 ember irányítja a zombikat, a többiek pedig próbálják végrehajtani az aktuális küldetést.
Először a játékosok hajtják végre az akcióikat (tetszőleges sorrendben), ami mozgásból, tárgy/esemény kártyák kereséséből és harcból áll, utána pedig a zombi játékos jön. Kockadobások alapján új zombikat hozhat fel a térképre,
illetve a már fent lévőket mozgathatja akarata szerint, ezen kívül pedig esemény kártyákat játszhat ki, ami a legfontosabb momentuma a zombi fázisnak.
Annyiban kicsit 'antitematikus' a játék, hogy itt ugye a zombi játékos miatt 'okos' zombikról beszélünk, akik nem pusztán látható/hallható/szagolható ingerek alapján cselekszenek, hanem taktikusan :D.
Mindig is szerettem az ilyen tipusú játékokat, ahol van egy kitüntetett játékos (akár titkos, akár nyílt), aki bizony a többiek ellen dolgozik.
rwurl=http://www.8thdimensioncomics.com/wp-content/uploads/2014/10/LNOE1.jpg
rwurl=http://www.wired.com/wp-content/uploads/blogs/geekdad/wp-content/uploads...
-
The Gallerist
rwurl=https://i.ytimg.com/vi/mSLzRrJ1HLI/maxresdefault.jpg
A hétvége legösszetettebb játéka, 1 óra tömény szabálymagyarázattal ültünk neki, a végére már kicsit zúgott a fejem :D. Szerencsére a szabálytanulás és a játék közé beékelődött a vacsora, így volt egy pici idő megemészteni
a hallottakat.
Hát igen, ez egy hamisítatlan Vital Lacerda játék, ha valakinek ez mond valamit. Előző játéka a CO2 sem az egyszerűségéről volt híres, itt meg talán még rátett egy kis lapáttal.
4-en kezdtünk neki, ami egyébként a max játékosszám is.
A lényege, hogy mindenki egy galériát igazgat, ahol különböző művészeti cucokat (festmények, fényképek, szobrok, digital art-ok) lehet kiállítani. Ehhez először fel kell fedezni a művészeket, megvásárolni tőlük a műalkotásokat,
bevonzani a látogatókat a saját galériánkba és a lehető legnagyobb haszonnal eladni a műveket. Az árat úgy tudjuk felnyomni, hogy promótáljuk a művészeket, persze ezáltal azok a játékosok is jól járnak, akik szintén beruháztak
ugyanannál a művésznél más műtárgyra. A játékot pénzre játszuk, értelemszerűen az nyer, aki a legvégén a legtöbb bevételt érte el.
Érdekessége, hogy meglehetősen sok dologra kell figyelni a játék során, mégsem érzi az ember, hogy nehéz dönteni. Alapvetően elég kevés akció közül lehet választani és a komplexitása ellenére viszonylag gyorsan át lehet látni
a játékot. 3.5 óráig tartott a játék, 3. lettem a 4-ből, de mindenkinek 140 körüli pontszáma volt a végére, tehát közel volt a teljes mezőny.
rwurl=http://static1.squarespace.com/static/54da1198e4b0e9d26e55b0fc/t/5655cf3...
rwurl=http://1.bp.blogspot.com/-sEGEf5Ctu6U/VaQVqiXv4dI/AAAAAAAAOpo/nyHiQwi8Z4...
rwurl=http://cdn3.volusion.com/fb5h9.2ghmh/v/vspfiles/photos/101653-6.jpg?1436...
-
Erőnk már nem volt utána másra, mentünk aludni.
II. (teljes) nap
Zombicide - Black Plague
rwurl=https://ksr-ugc.imgix.net/projects/1886569/photo-original.png?v=14328222...
A napot reggeli után fél10 fele egy másik zombis cooperative játékkal kezdtük. A Zombicide original verziójával játszottam 1.5-2 éve, nem volt rossz, de annyira jónak sem tartottam. Sok dolog zavart a szabályrendszerben,
kíváncsi voltam, hogy a fantasy verziója mennyiben lett más, de csalódnom kellett. 1-2 idegesítő részt kijavítottak, meg történt pár apró improvement, de gyakorlatban nekem ez egy sima Zombicide volt fantasy
setting-gel és nem több. Egy olyan küldetést játszottunk, ahol össze kell gyűjteni x mennyiségű kaját és le kell jutni egy vault-ba ami a játékos kör végére zombimentes. Első nekifutásra beletört a bicskánk, rögtön játszottunk
mégegyet ami meg borzalmasan könnyűre és emiatt unalmasra sikerült. Idegesít a játékban, hogy akár 1 épületben fel lehet húzni a teljes tárgypaklit. Idegesít, hogy gyakorlatilag a távolsági fegyverek sokkal hatékonyabban
használhatóak, mint a közelharciak. Ez eredeti zombicide-ban ha egy szomszédos mezőre lőttél ahol volt játékos is, akkor automatikusan őt találtad el. Itt annyiban jobb a helyzet, hogy csak sikertelen dobás esetén történik
meg ez, de még így is bosszantó.
Azért mindenképpen megérne még 1-2 próbát azért esetleg más küldetéssel.
rwurl=http://cdn.crowdfundinsider.com/wp-content/uploads/2015/06/Zombicide-Bla...
rwurl=http://www.highdefdigest.com/blog/wp-content/uploads/2016/01/ZBP-game.png
rwurl=http://www.matthewchappory.co.nz/Blog/wp-content/uploads/2016/01/Zombici...
-
Ora et Labora
rwurl=http://cdn.shopify.com/s/files/1/0274/9631/products/Untitled_62f8c863-20...
Uwe Rosenberg (Agricola, Caverna, Le Havre, stb...) féle erőforrás management játék. Zanzásítva: akciókkal különböző nyersanyagokra teszünk szert, ezekből kész termékeket készítünk épületek használásával, és a végén VP-re
konvertáljuk. Ez ugye elég sok economy játékra ráhúzható sablon, a lényeg nyilván a részletekben van. Az egyik ilyen a körszámláló tárcsa, mely egyben azt is jelöli, hogy melyik alapanyagból épp mennyi áll rendelkezésre a tárcsa
mutatója mögé rakott tokenekkel. Minél régebb óta van bent a nyersanyag, annál több vehető ki belőle.
rwurl=http://2.bp.blogspot.com/-DMgV5-WEdvs/T36_uO7JAqI/AAAAAAAAXiU/jKBllafd34...
Az ilyen játékokat akkor szeretem, ha nem túl 'szorosak'. Ez nálam azt jelenti, hogy nincs minden kicentizve, nem érzi úgy az ember, hogy folyamatosan optimális döntést kell hoznia, hogy játékban maradjon. Máshogy fogalmazva
frusztrál az olyan játék, ahol úgy érzem, hogy sok rossz döntés között kell megtalálnom a jót, vagy a legkevésbé rosszat. Szerencsére ez a játék nem ilyen. Sok lehetőség van ami jó. Nyilván itt is törekedni kell a legjobb
megtalálására, de inkább legyen olyan a játék, hogy több jó döntés közül kell egyet választani.
Első lettem annak ellenére, hogy az ilyen tipusú játékokban általában az utolsók között szoktam végezni. Ennek valahogy mindig az az oka, hogy túl korán kezdek el 'hajrázni'. Nem építem ki eléggé
az economy engine-t, túl hamar kezdek el rámenni a nyers VP-re, és a játék végére ez kifullad. Itt tudatosan próbáltam ezzel szembe menni és meg is lett az eredménye.
Ja egyébként egy kolostort kell fejleszteni a játékban különböző épületekkel és a fő épület kiegészítéseivel.
rwurl=http://cf.geekdo-images.com/images/pic1582519_lg.jpg
rwurl=http://boardofplaying.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/score.jpg
-
[b]Elysium[b]
rwurl=http://ecx.images-amazon.com/images/I/A1ZRfxKyE4L._SL1500_.jpg
Frankó set collection kártyajáték görög mitológia témával. A kártyák különböző mitológiai hősöket, tárgyakat és isteni erőket reprezentálnak, a játékosok maguk pedig félistenek, akik a kártyákkal a saját
legendáikat írják meg úgy, hogy a beszerzett kártyákat az elysiumba 'viszik'.
Vagy valami ilyesmi :D.
A kártyák egy csomó bónuszt adnak egészen addig, amíg a táblánk aktív részén helyezkednek el, de amint eltettük őket az elysium-ba, a hatásuk megszűnik, cserébe a végén érnek majd nekünk victory pontokat.
A játék gyönyörű, a kártyákon pedig kevés a szöveg, leginkább piktogrammokkal jelzik a képességeiket.
rwurl=http://cdn.pastemagazine.com/www/articles/elysium%20boardgame%20cards.jpg
rwurl=http://d1mvvfdyo8jq4k.cloudfront.net/media/susd/images/2015/4/23/54da210...
-
Castles of Mad King Ludwig
Erről már írtam régebben, most nem térek ki rá. Ez anno annyira bejött, hogy meg is vettem. Szerencsére casual gémerekkel is tök jól játszható játék. Nálam ez fontos szempont, mert a gémer társaságomat gyakorlatilag 1 srác
látja el folyamatosan játékokkal, így én inkább a lazább játékokra rendezkedtem be.
-
Splendor
rwurl=http://s1.ibtimes.com/sites/www.ibtimes.com/files/2015/06/30/splendor-fr...
Este már csak erre volt agykapacitás. Gyorsan megtanulható kártyajáték. Drágakövekből lapokat kell vásárolni, amik szintén termelnek drágaköveket, így a későbbi kártyák árához már a korábban megvett kártyák is hozzájárulnak.
Az olcsóbb kártyák a játék végén értéktelenek, a drágábbak viszont már pontot érnek (1-3). Aki először összegyűjt 15 pontot, az nyer. Brilliáns játék, szintén ajánlott aki egyszerű és gyorsan megtanulható játékot keres.
rwurl=http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/02/aplusautomation/vendorimages/...
-
Éjfél elmúlt, alvás...
III. (fél) nap
-
Modern Art
rwurl=http://g01.a.alicdn.com/kf/HTB1qMZKHFXXXXXcXpXXq6xXFXXXw/Modern-font-b-A...
Be akartak még előző este szervezni erre a játékra, de már nem volt rá energia, reggel viszont pótoltuk. Fun tekintetében talán a legjobb játék volt. Szeretem a játékokban az aukciós mechanikát, ebben a játékban pedig
kb az összes létező aukciós módszer előfordul. Festményeket kell egymásnak eladni illetve egymástól megvenni és az nyer, aki a 4. kör végén a legtöbb pénzt csinálta. A megvett képek a játékos elé kerülnek az asztalra és a kör
végén lehet pénzzé tenni, utána viszont kikerülnek a játékból.
Aukciók tipusai:
- Szabad aukció: bekiabálás alapú, mennek a licitek játékos sorrendtől függetlenül. Jó móka.
- Fix áras aukció: Az eladó mond egy fix összeget és játékossorrendben mindenki válaszol, hogy passzolja, vagy megveszi. Amint valaki azt mondja, hogy oké elviszi, akkor le is zárul azonnal az aukció.
- Egy körös aukció: Játékos sorrendben megyünk egy kört. A következő játékos vagy fölé igér az előzőnek, vagy passzol. A sort az eladó zárja, megveheti akár a saját képét is természetesen.
- Titkos aukció: Paraván mögött kiszámolják a játékosok a markukba, hogy mennyit szánnak a képre és utána egyszerre mindenki megmutatja
- Dupla aukció: két kártyát is árverésre lehet bocsátani. Ennek a részleteibe nem mennék most bele, mert picit összetettebb.
A játékban 5 festő képei játszanak, ezeket a kártya szine határozza meg, az aukció tipusát pedig a sarkokban lévő ikon. Egy körnek akkor van vége, ha az egyik festőnek már lent van az asztalon 4 képe és a soron következő
játékos bemutat egy ötödiket és eldobja azt. Ilyenkor jön a bevétel fázis, amikor a bankból lehet pénzt kapni a képekért. Azok a képek érik a legtöbbet, amelyikből a legtöbb van lent az asztalon.
Érdekessége, hogy ez kumulálódik a következő körökben is. Tehát ha teszem azt a barna színű kártyából volt lent a legtöbb az első körben és a másodikban is, akkor az értéke megduplázódik.
Kezdetben nagyon nehéz volt felmérni, hogy mennyiért éri meg egy képet megvenni (illetve az eladónak eladnia), mert nagyon nem lehetett látni, hogy melyik kép mennyit fog majd érni a bevétel fázisban, de a játék közepére
egész jól belejöttünk. Figyelni kell, hogy ki melyik színt tolja jobban, melyik kártyát érdemes későbbre tartogatni és melyiket érdemes viszonylag gyorsan kiszórni.
Sajnos ahogy néztem, nem kapható már a játék, mert elég régi, pedig ez akár nem gémer társasággal is egész jól játszható pár sör mellett.
rwurl=http://xn--hyv330g.net/akmiweb/product/boardgame/swanpanasia/image/Moder...
rwurl=http://www.cnjeu.fr/images/observatoire/barbier/art2.jpg
-
Lords of Waterdeep
rwurl=http://ecx.images-amazon.com/images/I/81tVInsxubL._SL1200_.jpg
Sima worker placement játék DnD tematikával, amiből kb SEMMI nem jön át :D, ettől függetlenül nagyon jó kis cucc. Gyönyörű tábla, még szebb kártyák amiken még flavor text is van, de a játék alatt kb csak azt nézi az ember,
hogy milyen szinű fakockákat akar gyűjteni. Alapvetően arról szól, hogy küldetéseket kell megoldani, amikért VP-t és egyéb dolgokat (pl pénz) lehet kapni. A küldetésekhez sereget kell toborozni, ami állhat varázslókból,
tolvajokból, papokból és harcosokból. Ezeket reprezentálják a különböző színű fakockák. A játék kezdetén fix számú akcióhely van ahova el lehet helyezni a 'munkásokat', de ezek bővíthetőek épületek építésével.
Ha valaki megépít egy épületet, akkor létrehoz egy új akcióhelyet adott tulajdonsággal. Ez annyiból jó, hogy ha valaki munkást helyez egy ilyen mezőre, akkor az épület építője szintén kap valami tápot.
Példa 1-2 akciómezőre:
- kapsz 1 varázslót (lila kocka)
- kapsz 2 harcost (narancssárga kocka)
- kapsz 2 aranyat és választhatsz a 4 aktív küldetés közül egyet
- kapsz 4 aranyat
- és még sok más...
rwurl=http://ecx.images-amazon.com/images/I/915uaNomJsL._SL1500_.jpg
A worker placement mechanizmus meg van kicsit bolondítva un. intrika kártyákkal, melyeket szintén csak adott akciómezőn lehet kijátszani, viszont közvetlen lehet velük tápot kapni, vagy akár másik játékost akadályozni.
Nekem nagyon tetszett, bár azt azért sajnálom, hogy a téma nem jött át jobban. Scoundrels of Skullport kieggel játszottuk, ami érzésem szerint elég sokat adott hozzá az alap játékhoz. A lényege, hogy 2 extra akciómező táblát
hozott a játékba, melyeken az alap táblán található mezők mondhatni táposabb változatai találhatóak, viszont ezen mezők választása esetén a játékos kap egy koponya tokent is, amik a játék végén minusz pontot érnek.
Ezektől természetesen meg lehet szabadulni a játék során de nem egyszerű, szóval mérlegelni kell, hogy mikor mennyire éri meg ezen akciók közül választani. Minél több koponya kerül ki a központi pool-ból, annál nagyobb
lesz a játék végén a negatív értéke.
rwurl=http://cf.geekdo-images.com/images/pic1692733_md.jpg
-
Ez volt az ucsó játék, következett az ebéd, utána pedig indultunk haza. Köv KecskemétCON októberben...
sterner írta: De őt Spielberg produkcióban már nem látjuk viszont, emiatt nem kell aggódni.
miért?
A másik nagy félelmem még az, hogy a (szerintem is) legjobbnak tartott 1 és 3 részekben is meghatározó szerepe volt az érának. A második világháború alternatív megközelítése, a nácik megszállottsága az okkultizmus iránt és hát tényleg maga a korszak a járműveivel, öltözékeivel, stb. adta a filmek atmoszféráját.
A WW2-t követő hidegháború is izgalmas korszak, de valahogy nem igazán passzolt az Indy4-hez. Azt nem tudom megmondani, hogy ez simán csak azon múlt, hogy maga a film szar lett, vagy egyszerűen csak nácik nélkül nem lehet igazi Indy filmet csinálni és kész. Kicsit olyan, mintha csinálnának egy wolfenstein játékot, ahol szovjetek ellen kéne harcolni :D
Nagyon remélem, hogy Ford nem fog benne akciózni. Han Solo-ként még jobban elnéztem, ahogy puttyogtat párat a lézerstukkerrel, de Indy szerepében azért ennél jóval többet kéne mutatni és hát jelenleg 74 éves a koma.
Inkább egy olyan verziónak örülnék, ahol Sean Connery-hez hasonló szerepet alakítana, aki (Shia LaBeouf-ot lecserélve egy karakteresebb színészre) a fia mellett nyomul.
Rendőrakadméia sorozat? :D Fura, hogy ezeken a filmeken ma kb el se tudok mosolyodni (esetleg csak egy picit, de talán azt is csak nosztalgiából).
SZERK: vááá most nézem, 98-ban abból is csináltak sorozatot. 1 évadot élt meg...
Van egy haverom, aki a mai napig ebben a korban él. Eurodance, rave, HHC. Akárhányszor megyek hozzá, vagy ülök a kocsijában, üvölt a Dune, Scooter, Masterboy és társaik :D
Faék egyszerű zenék, de volt anno egy hangulatuk. Évente 1-2x egy órára én is el szoktam nosztalgiázni ezekkel.
Hát napi kveszteken kívül olyan sokat én se játszok. Ha jó a tavern, akkor abból egy 10-15 win még össze szokott jönni hetente, (a legutóbbi szar volt, 1 win után meg is álltam) meg néha ha jól szalad egy deck, akkor azzal tolom még kveszt után is ranked-ben és ennyi. Valószínűleg ha ráfeküdnék, akkor be tudnék rendszeresen menni r10 alá, de ennyi időt nem áldozok a játékra, így hó végén r11-r14 körül szoktam otthagyni.
Strato írta: A probléma most (ha jól értem) azzal kapcsolatban merült fel, hogy van egy réteg, akik olvasták a könyveket, és az alapján kombinálgatnak a tévé sorozat folytatására nézve. Ez egyrészt zavarhatja azokat, akik csak a sorozatot nézik, másrészt azoknak is beteheti csúnyán a kaput, akik a sorozat nézése mellett a könyvekkel le vannak maradva, vagy majd később tervezik elolvasni
Igen.
Könyv téma könyves topik, sorozat téma sorozatos topik. Nyilván azért nehéz szétválasztani a kettőt, mert akárhogy is nézzük, simán valós dimenziója az is a diskurzusnak, ahol a sorozat és a könyv különbségeit/hasonlóságait tárgyalja ki az ember, de ennek semmi esetre sincs a sorozatos topikban helye, mivel potenciális spoiler, avagy érdektelen párbeszéd pusztán csak a sorozat szempontjából.
Sorozatjunkie-n is mindig ott az epizódkritika végén a felszólítás, hogy van külön könyves kibeszélő, ott lehet a témának ezen vonalát folytatni.
Ha csak pusztán a sorozatot nézzük, akkor a spoiler tag-ot is el lehet hagyni, mivel ez is egy konkrét kibeszélő topic, az néz bele, aki meg akarja vitatni a látottakat. Aki az aktuális epizód megnézése nélkül kukkant be, az meg magára vessen, ha belefut egy filmes spoilerbe.
Ezt már az SW topikban is kifejtettem, amikor a premiert követő fél hónapon keresztük ment a diskurzus spoiler tag-ekben. Minek :D. Ha valaki spoilermentes élmnybeszámolóra kíváncsi, annak ott a 'ki milyen filmet látott a héten' vagy a 'kedvenc sorozatok'. Ott valóban indokolt a spoiler, ha valaki a véleményét konkrét példákkal alapozza, de a direkt kibeszélő topikokban szerintem felesleges.
Esetleg a topik mellett ikonnal lehetne jelölni, hogy az adott topic spoilereket tartalmazhat vagy sem.
SZERK: direkt kibeszélő topikokban akkor indokolt a spoiler, ha kiszivárgott információkat oszt meg az ember (képek, infók még meg nem jelent epizódokról, filmekről), de a már levetített cuccról való véleményeket ne tegyük spoilerbe szvsz.
Nekem mindegy, nem akarok én belezavarni az álló vízbe. Túlzottan spoilerfób se vagyok, inkább csak az zavart a hw-n is, hogy oldalakat kellett ugrálni, mert ment a könyves vesézés ahelyett, hogy a filmről lett volna szó :D. Így hogy Martin bácsit beérte a HBO, lehet tényleg nem lenne túl sok értelme külön szedni mostmár...
Még mindig nem értem, miért nem lehetett itt megoldani azt, hogy külön topic-ja legyen a könyves kibeszélőnek és külön topicja a sorozatnak. Számtalanszor volt erről szó a régi HW-n is, hgoy ez alapvetően sorozatos topik, ne toljuk már tele könyves kibeszélőkkel, persze mostmár kb mindegy lesz :D
Ezt a komát egyszerűen nem tudom megszokni semmilyen szerepben ami nem Frodó :D. Talán még Wilfred-ben tudtam legjobban elfelejteni.
Ezt a lépést nem tudom megérteni, de mindegy.
Na ki állt neki aranyat gyűjteni a kiegre? 1600 környékén járok. Ha 40 goldos questet ad be, akkor azt szkippelni szoktam, hátha bead egy nagyobbat. Ez az utóbbi 2 hétben be is jött. Ma egy Spell Master-t cseréltem Total Dominance-re :D
Én a focit addig szeretem amíg EB vagy VB van. Ilyenkor 1 hónapra fanatikus focirajongóvá válok. Van egy hangulata, amikor szintén hozzá nem értő haverokkal latolgatjuk az esélyeket, megbeszéljük az eredményeket, vagy esetleg közös sörözés közben végigszurkolunk egy meccset. Mikor vége a tornának, 2 évre le is teszem a focit kb. Kupákat nem nézek, de még BL-t se, max nagy ritkán 1-1 meccset, ha épp úgy jön ki a lépés. Ezen kívül még talán pár magyar érintettségű barátságos mérkőzést követek le.
Magáról a játékról azt gondolom, hogy remek taktikai sport, sokat fejlődött az elmúlt évtizedek alatt. A színészkedés valóban új szinteket ostromol, de szarok rá. Egy bizonyos szinten nekem hozzátartozik a játékhoz, mint ahogy az is, hogy szabálytalanság után megy 2 percig a rinyálás. Nyilvánvalóan semmi értelme a játék szempontjából, mert én nem tudok olyan esetről, ahol ennek hatására a bíró megváltoztatta volna a döntését, de mégis újra meg újra odaszaladnak hozzá és magyaráznak :D. Szánalmas vagy sem, én imádom ezt a részét is :D. A lényeg, hogy oldják meg azt, hogy ne ilyeneken menjen el a meccs és kész.
A magyar focisták irreálisan sokat keresnek. Pumpálják bele a pénzt, mert úgy látszik nekünk szent küldetésünk, hogy újra világ szinten tudjunk focizni. Erről nekem az a véleményem, hogy ez sajnos pénzzel nem megoldható. A játék szeretetét kéne felébreszteni a gyerekekben a legkisebb kortól kezdve, tudatosan felkarolni a tehetségeket már 6 évesen, nem pedig a mostani játékosokat fizetni szarrá, meg építeni még 2 stadiont. Azért amennyire tudom, erre is vannak próbálkozások ami azért jó.
Akárhogy is nézzük, egy focista hasonló egy cirkuszi bohóchoz. Az a munkája, hogy embereket szórakoztasson. Minél több embert szórakoztat, annál több pénzt érdemel. A világklasszis játékosok meg is érdemlik az euro milliokat amiket keresnek, de a magyar focistáktól igenis sajnálom azt a pénzmennyiséget, amivel kitömik őket, mert kurvára nincs összhangban a szórakoztatás minőségével.
lehet csak felületesen futottam át a témát és nincs félreértés, de mintha egyesek kevernék a válaszidőt az input laggal ami egyébként két külön dolog.
mindig beindul egy topic, ha valaki bedob valamilyen faszságot :d
Biztos volt már róla szó, de teljesen Mass Effect-es hangulatot árasztanak ezek a zenék.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ueGfq5VqflI
Zombicide volt külalakra a legigényesebb, bár egy ameritrash játéktól el is várom, hogy legyen kidolgozott. Euro játékoknál annyira nem zavar ha gyengébb a dizájn, csak legyen egységes és átlátható.
1-2 kép a helyszínről:
rwurl=http://kepfeltoltes.hu/160320/7768939291_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
rwurl=http://kepfeltoltes.hu/160320/14180426292_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
rwurl=http://kepfeltoltes.hu/160320/8904926583_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
rwurl=http://kepfeltoltes.hu/160320/3877054164_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
Ennél azért többen voltunk, de egyszerre 35-40 embernél azért nem szokott több lenni.