Hozzászólások
Elsődleges fülek
Lehet csak én nem láttam még ilyet, de ezen a 360 fokos közvetítésen befosok. 2018-as VB-t már úgy kéne nézni, hogy felveszek egy VR sisakot, kinyomják rá egy ilyen kamera képét, én meg foroghatok a stadionban és nézhetem a meccset.
Szerintem szükségszerű ez a megosztás. Elvileg a játékok sztorijának is az lett volna a lényege, hogy a jelenben mi fog történni. Desmondot elkezdték felépíteni, aztán szépen méltatlanul elintézték az egész történetet. Egy filmben ez szeirntem nem működne.
Ezt a Prey-t sokan felhozzák, ha FPS-ről van szó. Lehet csak én vagyok így ezzel, de semmi különlegeset nem találtam benne azon kívül, hogy a motorja fizikában (gravitáció kezelés, portálok) nagyon ott volt a szeren. Számomra kb csak emiatt emlézeketes.
Részemről meg jöjjön valami új. Jópofa dolog ez a remake-esdi, de nem kéne ennyire eröltetni.
Nem nagyon vagyok képben a csatornákkal, de úgy tűnik a FOX nagyon ráment erre a 'pakoljuk vissza a régi lemezeket' módszerre.
Nehogy túltold ezt a horror témát :D
Ó ebből topic lett? :D Ennyi villamosmérnök masinisztát egy helyen :DD
Értem én, hogy radar, nade hogy lát a sötétben?
Szerintem Zoo a prison break-re reflektált, de majd ő megmondja hogyan értette :P
pont akartam riportolni én is
Lol kategória (számomra), de azért csak itt a helye
Nade hova megy az áram mikor elmegy és hogy jön vissza?
Lehet rosszul fejeztem ki magam, inkább úgy mondom, hogy itt extrém módon kell figyelni a védekezésre. Azért nem egy AC-t végigjátszottam és azok ehhez képest igenis csépelősek, de lehet, hogy tényleg csak a dinamika mássága miatt tűnnek annak.
Az is igaz, hogy 'nézdahátam'-ból se sok játékot tudok magam mögött.
Na kicsit azért bővebben a DS3-ról, mert megérdemli...
Le a kalappal, nagyon jól összerakták a japók. Az előző részekhez nem volt szerencsém, szóval nincs összehasonlítási alapom, de merem állítani, hogy minőségben ott lehet az előző kettő mellett.
Az első dolog amit kiemelnék, az a harcrendszer: brutál jól eltalálták. Végre egy játék, ahol a harc nem arról szól, hogy csépelsz ahogy csak tudsz. Ügyes és taktikus, nagy hangsúlyt fektet a védekezésre. A parry-t nem nagyon sikerült elsajátítanom (pedig elvileg az a nagy táp), nálam a block meg a dodge lett begyakorolva. Mondjuk azt azért megjegyezném, hogy a nagyobb páncéloknak olyan sok hasznát nem láttam. Sokkal fontosabb, hogy az equip load ne lépje túl a 70%-ot, mert akkor az ugrálás baromi nehézkessé válik. Hát én erre a játék utolsó 3/4-ében jöttem rá :D. Visszagondolva nem hiába szoptam én annyit egyes bossokal.
A nehézség az hű a játékhoz. nagyon kellett akarnom, hogy átlendüljek a "bazmeg erre nekem nincs időm"-ön, de bőségesen megérte. Egyszerűen csak meg kell tanulni, hogy működik a játék és onnantól kezdve a frusztráltság átcsap 'csakazértis megcsinálom'-ba. Nagyszerű érzés, ha végre sikerül túljutni egy geci részen és megvan a következő bonfire vagy shortcut. Ettől függetlenül nehezebb ujrajátszást nem hinném, hogy bevállalok, max ha nézek a netről valami optimál táp buildet és azzal nekiugrok majd egyszer.
A látvány és a zene által nyújtott hangulat talán a legjobb eleme a játéknak. Ilyenkor szoktam mondani, hogy ha picit gyengébb is a grafikus motor, azt bőven tudják kompenzálni az art designer-ek. A helyszinek felépítése fantasztikus és egyedi, de ötletekben sem szenved hiányt. Az ellenfelekről és a boss-okról szintén ugyanezt tudom elmondani. Díjat a designereknek!
A sztorin látszik, hogy kidolgozott, viszont rohadtul nem lát el a játék semmi infóval. A játékos csak szilánkokat kap a világból és azt maga rakja össze különböző NPC-k elejtett mondataiból és egyéb felfedhető morzsákból. Nagyon bejött ez a megközelítés, gondolom az előző részekhez hasonlóan lett így és ez adja a játék igazi hangulatát.
Részemről utóbbi idők legjobb játéka, régen szórakoztam (és mérgelődtem) ennyit játékon.
Ja hát ebben tuti volt valamennyi AFK is, mivel nem pause-olható a játék, főmenübe meg nem mindig léptem ki. Ezen kívül nyilván halomra haltam, voltak részek amiket több tucatszor jártam be.
Ja első souls. Opcionálisak közül egyedül a Nameless King-et nem ütöttem le, rajta kicsit elment a türelmem. Egyrészt a camera lock szerencsétlenkedése miatt, másrészt pedig a második fázisban amikor már nincs meg a sárkány, annyira hülye ritmusban támad, hogy nem tudok normálisan dodge-olni :D
DS3
75 óra játék után lett vége
rwurl=https://media.giphy.com/media/T4xE7dKaxoB1u/giphy.gif
Sok mérget megettem a játék alatt, de bőségesen megérte. Kíváncsian várom a DLC-ket
Ha ennyi elveszi a kedved, akkor igazából játszani se nagyon akarsz.
Na ez nagyon jól hangzik. Sajnos a héten nem valószínű, hogy bele tudok merülni, talán majd a jövőhéten.
ja lol, a betűk utáni jelenet... oké meló közben néztem csak bele, valahogy a legvége kimaradt :DD
de a végén igazán leugorhatott volna 100 méterről egy szekér szénába :(
Én bevágtam egy flamewaker-t meg egy counterspell-t, warlokk feladta 4. körben :D. Ebből a tavernából nekem elég is volt ennyi.
A műsorért fizetsz. Azért nem csak arról szól a dolog, hogy nézed a játékát és kész. Közben megy a magyarázat, a poénok, egy jó streamert én is szívesen nézek (bár adakozni azért nem szoktam :D)
A sajátjából kb 0-át. Délelőttönként egyik legnépszerűbb streamer, kapja a donációkat rendesen.
És?
a) fos
b) elmegy
c) jó
d) ÁÁÁÁÁÁÁ
És egyébként mi ez ami elkészül?
Értem én, hogy radar, nade hogy lát a sötétbe'?
Apróság, de tetszett, hogy a resurrection közvetlen az ironborn jelenet után jött ("What is dead may never die").
Ráadásul a lethal weapon meg az új pb sorozat egymás alatt már szerepel is a kedvenc sorozatokban :d