Hozzászólások
Elsődleges fülek
Továbbra is menőnek tűnik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fhr3MzT6exg
Meztelen ebéd
A múltkori malacka komment eszembe juttatta, mondom ejj, ideje akkor újranézni. Azt amúgy simán aláírom, hogy tényleg nem egy könnyen befogadható film és még a kontextussal sem akar segíteni a nézőn, pedig simán oda lehetett volna írni az elejére. Vagyis azt, hogy ez nem a William Burroughs-könyv (amit még mindig nem olvastam el) adaptációja, hanem egy mix, ami a könyv koncepcióját keveri össze Burroughs életével-személyiségével.
A filmben az a pláne, ahogyan egy Cronenberg kaliberű rendező megpróbálja a saját stílusában átadni azt, hogy egy Burroughs féle atomdrogos, paranoid, látomásoktól szenvedő csávó számára milyen az alkotás folyamata. Cronenbergnél a drog pl. porrá őrölt brazil százlábúként, bogárirtószerként vagy valami ismeretlen földönkívüli lényből kifacsart trutyiként jön be a képbe, ami már alapból is elég beteg, de ezt még egy összeesküvés-elméletekkel átszőtt cselekménybe is belerakja, ahol mindenki elárul mindenkit és istenigazából kibogozhatatlan, hogy ki kivel van. Szóval amikor a főhős William a jelentésébe olyat ír, hogy "azt hiszem rászoktam egy szerre, ami nem is létezik", egyáltalán nem túloz.
Megfelelő humorérzékkel szerintem baromira szórakoztató és Peter Weller nagyon jó benne. Tipikusan olyan cucc, aminek érdemes egy kicsit utánaolvasni is, mert eszméletlen dolgokkal lehet találkozni már az inspirációs forrásoknál is. Pl. a film során William kétszer is fejlövéssel öli meg a feleségét, ami egy kb. értelmezhetetlen epizód, amíg utána nem olvasol és nem jössz rá, hogy Burroughs a valóságban is majdnem úgy ölte meg a feleségét, ahogyan az a filmben szerepel.
Ja és btw kérem vissza az ilyen speciális effekteket a filmekbe:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YQZbw_COEx4
Pedig a Rise frankó, csak ott is az a gond, hogy van, amiben visszalépés a 2013-hoz képest. A harc simán az első részben a legjobb minőségben és mennyiségben is, ami tök fura. Se a Rise, se a Shadow nem viszi túlzásba a katonákkal való harcot, amit amúgy én tökre támogatok, mert sokkal szívesebben lövöldözök állatokra emberek helyett egy Tomb Raiderben.
A baj az, hogy nem pótolják ki a hiányzó harcot semmivel, inkább tele van dobva a játék a szokásos UC-s "hegymászással". Ezt pont arra találták ki, hogy két lövöldözés közben lazíts egyet, viszont a Rise-ban és a Shadowban nem két lövöldözés között van egy mászás, hanem két mászás között egy harmadik. :) Ettől függetlenül nekem a Rise a kedvencem pont azért, mert a geothermal valley nagyon menő helyszín sok érdekes felfedeznivalóval.
A Shadowban egyébként le is klónozták a valley-t elég rosszul Paititivel, viszont legalább maga a város meg a környező rész nagyon faszán néz ki, olyan, mint egy modern Shamazaar az Outcastból.
Én a bukta okát inkább abban látom, hogy a Crystal meg az Eidos megcsinálták ugyanazt a játékot háromszor minimális újításokkal vagy a Shadow esetében konkrétan nulla újítással. Ráadásul a Shadow már grafikailag sem volt akkora ugrás, mint a Rise a 2013 után, szóval igazából már a trélerek meg a bemutatók is tök semmilyenek voltak belőle. Én a Rise után vártam a folytatást, de amikor bemutatták, kb. azonnal rákerült az "ejj, ráérünk erre még felDLC-zve néhány év múlva" listára.
Persze ettől még sok nagyon szar játék produkál remek eladásokat folytatásokkal együtt, de itt simán nem volt kraft meg kreativitás három játékra. Ugyanebbe bukott bele a Core Design is annak idején, a klasszikus játékokból is az első rész zseniális 3D-s Prince of Persia, a második egy remek folytatás sok finomítással, a harmadik már nem szól akkorát, a negyedikre meg csak azért emlékszünk, mert Lara meghal benne. Ja és az első 5 játék mind PS1-re lett tervezve és ott is csak az első két rész között van látványos grafikai javulás.
Shadow of the Optional Tomb Raider fin
Hát, csak sikerült a végére érni. Sok egzisztenciális kérdés megfogalmazódott bennem a végigjátszás alatt. Pl. az, hogy ha csak ilyen játékok lennének a piacon, már biztosan nem játszanék semmivel.
Jó, amúgy nem bántam meg a dolgot, mert az új trilógiából egyértelműen ebben vannak a legjobb fejtörők és néha még a platforming is életet lehel magába annyira, hogy pár percre tényleg egy Tomb Raider-játékkal játsszon az ember (persze szigorúan az opciónális challenge tombokban). A beszokás órái után a hard nehézségtől is jó húzás az, hogy eltünteti az útvonalat jelző festéket, üdítő volt így, aktívabban foglalkozni egy kicsit a környezettel. Őőő, a grafika is szép, bár az árnyékok néha kicsit bugosak ray tracinggel meg ray tracing nélkül is.
Csak hát az van, hogy ennyi a pozitívum ebben az egész kreálmányban, ráadásul meglepően sok a visszafejlődés is az előző két részhez képest. Pl. a harc gyengébb, a lopakodásra helyezett hangsúly pedig egy marketing-lufi: tök ugyanazt csinálod, mint a Rise-ban annyi különbséggel, hogy ha itt észrevesznek, el tudsz bújni megint. A konkrét mechanikai újítás egyedül a korábbi posztban már említett sárban dagonyázás, ami kúl, de egy passzív bónuszon kívül semmit nem ad hozzá a játékhoz.
Persze "nagyobb" is a játék, pl. ha jól emlékszem, akkor a Rise-ban egy igazi települést lehetett bebarangolni, itt meg hármat egy rakás mellékküldetéssel. Ez papíron jól hangzik, csak az a bökkenő, hogy Peru rohadtul unalmas helyszín kevés változatossággal. Dzsungelből is megárt a sok, a fejlesztők pedig nem nagyon foglalkoztak azzal, hogy feldobják valamivel, így még az sem segít, hogy a pályadizájnban egyébként akad variáció.
Ehhez képest a 2013-as játékban ott volt Yamatai egy baromi jó koncepcióval (sziget a Bermuda-háromszögnél, ahol az évszázadok alatt felhalmozódott a sok hajótörött sokféle cucca) és egymástól elég élesen különböző részekkel. Szibéria is sokkal menőbb volt a Rise-ban, ami valahol furcsa is, mert ha fuckin' Szibériát sikerült érdekesre megcsinálni, akkor Perut hogyan nem?
A történet szánalmas, főleg figyelembe véve azt, hogy elvileg 3 játék lett volna felépíteni valami értelmeset. Hát ez nagyon nem jött össze, főleg a Trinity-n vagyok kiborulva, mint tökéletesen semmilyen gonosz szervezeten, illetve a szintén semleges-szagtalan vezetőjén. De az is nagyon érdekes, hogy igazából mintha egy lényege lenne az egész, három játékon átivelő cselekménynek: a mézesmadzag elhúzása a játékos előtt. Ezt máris megmagyarázom.
Ugye az első résznek az volt a nagy csattanója, hogy Lara túlélő harcos amazonná válik, sőt, a bosst konkrétan az ikonikus dupla pisztollyal lövi le a cutscene-ben... hogy aztán soha többet ne vegye elő őket a folytatásokban. Üzenet: hú gyerekek ez egy előzménysztori volt, de legközelebb akkora Tomb Raider lesz itten hú apám el se hiszitek majd.
A második részben ezzel ellentétben Larának még mindig fejlődnie kell valamiért, mert hát izé, az előző etapot túlélte, de most vadásszá kell érnie vagy mi a tököm. A Rise még a klasszikus Croft Manor játékmódot is - majdnem - visszahozza és annak is úgy van vége, hogy "húbaszki itt mekkora Tomb Raider lesz legközelebb áááááá".
Ehhez képest a Shadow inkább azzal szeret foglalkozni, hogy Larának le kell győznie a benne rejlő pszichopatát ahhoz, hogy... ja, hogy igazi tombréderré váljon. A végén pedig mit csinálnak? Elhúzzák a mézesmadzagot azzal, hogy "HHHHHHÚÚbazmeg legközelebb itt akkora kibaszott TOMBRÉDERLESZ HÁÁÁÁ!", még Winston is előkerül (hol a fenében volt eddig, a fagyasztóban?).
És egyébként nem volt rossz a 2013 meg a Rise sem, sőt, simán jobb játékok az Unchartednál, de a Shadowval együtt sztori szinten egy gyáva megúszásnak tűnik az egész. Ez egy hoax, ami arról szól, hogy hogyan ne csináljunk egy komplett Tomb Raider-játékot 5 év alatt, mert félünk attól, hogy túl réteg cucc lesz és nem adunk el belőle csilliót. Érdekes módon pont így sikerült összehozni a totál semmilyen Shadowt, amiből nem sikerült csilliót eladni, mert még annyi egyéniség sincs benne, mint az ezredik csajban a pornócastingon.
Annó azt hallottam, hogy azért nem kapott Lara dupla pisztolyt ezekben a játékokban, mert az Uncharted-szerű over-the-shoulder kamerával nehéz lett volna megoldani, hogy jól nézzen ki. Totál elhiszem, hogy így volt.
A Larian nyert egy adag díjat:
https://twitter.com/larianstudios/status/1723041045754040765
rwurl=https://i.imgur.com/ySalmSJ.jpg
OG Locot minden rendőrnek:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1FOo_ljZVS0
StarCraft arcok örülnek nagyon:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pLbkamx2KlM
Én csak a megnyitót láttam, az tényleg nem volt valami jó, de én ettől függetlenül mindenképpen pozitívnak írnám le. A Dio 4-et úgy tűnik, hogy szépen össze fogják rakni, Chris Metzent meg jó volt látni úgy is, hogy nem érdekel a WoW.
Moken írta: nagyon jó Zion hősies védelme, Neo Jézussá válása, Neo vs. Smith fight legendary azzal a zenével és a legjobb live dragonball action valaha.
Egy fenét, a Man of Steel a legjobb live action Dragonball és ezt teljesen komolyan mondom.
De mi a jó 3-ban? Szétvet a tudásvágy! :D
Szerintem csak elhittétek annó, hogy a harmadik rész szólt valamiről, illetve hogy a folytatások előre ki voltak találva és nem tudjátok elengedni ezeket a hazugságokat. :D De oké, akkor a 3 azért szar, mert zseniális.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hfrWchX5rAU
Igen, kb. ugyanígy érzek. A 2-ben van egy csomó akiciójelenet, amit nagyon szeretek (kivéve a sok Smith elleni bunyót, az már 2003-ban is szar volt a CG miatt), Zionon bealszok.
A 3-mat meg manapság már végignézni sem tudom, annyira unalmas, és érdekes, hogy ott az akciók se jöttek össze. A Smith-bunyó ott ha lehet, még rosszabb a sok Dragonballos röpködés miatt, ami egy ilyen filmnél egyáltalán nem izgalmas, ráadásul máig nem értem, miért kell sötétben-esőben játszódnia az egésznek (talán úgy jobbnak tűnik a CG?). A sentinelek elleni "csata" meg közel nézhetetlen az idegesítő zaj miatt és ott sem történik semmi, csak állnak azokkal a hülye mechekkel és lövik a sok szart. :D
Mindenesetre szerintem a 2-ben a fegyverváltogatós bunyó a Merovingian emberei ellen máig az egyik legjobb akciójelenet hollywoodi filmben.
Hát... lol.
És mi a zseniális a 2-ben meg a 3-ban? Hogy bevállalták a szar CG-t? Vagy hogy programok a vámpírok? :D
Matrix Resurrections
Oké... én szeretem ezt a filmet. :D Most néztem meg először a mozis premier óta és még mindig nagyon bejött a sztori meta része, konkrétan az, hogy ez egy teljesen fölösleges franchise-folytatás, ami elgondolkodik azon, hogy egy teljesen fölösleges franchise-folytatás. Meg tök érdekes, ahogyan kontextusba helyezi a Mátrix jelentőségét és valószínűleg a sztori kedvéért egy kicsit lekicsinyli az első film fontosságát ("we kept some kids entertained" és társai). Tulajdonképpen ráderőlteti azt a meglehetősen sekélyes "normie" nézőpontot, hogy a Mátrix 1 csak egy jó akciófilm volt.
Ez azért is érdekes, mert egyébként a Mátrix 4 egyáltalán nem jó akciófilm. :D Gyenge a koreográfia, semmi kreativitás nincs az akciójelenetekben, Keanu Reeves és Carrie-Ann Moss is öregek és lassúak stb. Ahogyan előrébb rúgják a Mátrix lore-t / a valóságbeli történetszálat, az meg semmilyen és fölösleges, nem kellett volna ide.
Viszont a Mátrix 2 pl. jó akciófilm volt, filmnek mégis szar, Zionnal meg szintén a második rész óta nem tudnak semmit kezdeni, szóval... eh, a nosztalgia egy kicsit a 4 fölé teszi nálam a 2-t, de nem sokkal, a harmadik részt meg felejtsük el.
Az valószínűleg fake:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bmqUUb80ApQ
https://twitter.com/RockstarGames/status/1722237703553798312
We are very excited to let you know that in early December, we will release the first trailer for the next Grand Theft Auto. We look forward to many more years of sharing these experiences with all of you.
Thank you,
Sam Houser
Képzeljétek ide az it's happening gifet.
Haha, egy rejongó elkezdte megcsinálni a WarCraft 3 kampányt SC2 alá és simán tetszetősebb a Reforgednál:
rwurl=https://i.imgur.com/wKoVJFk.jpg
Kíváncsi vagyok, miből jött ez össze, ránézésre az SC2-höz kiadott War3 assetek meg az eredeti War3 grafika az alap. Azeroth Reborn néven fut egyébként és ott figyel az SC2 Arcade-ben, szóval nem kell hozzá külön letölteni meg moddolni semmit.
Deadpool 3 és a Joker 2 jöhet, sőt, tőlem a többi is, csak kérem vissza a korai kétezres évek közepesen irreleváns képregényfilmjeit. :) Biztos vagyok benne, hogy még vagy 10 évig tolják a szekeret a Disneynél, de szerintem szépen-lassan változni fog az MCU valami változatosabb és szolidabb cuccá.
A hírek-pletykák egyelőre úgy állnak, hogy:
- Brie Larsonnak elege lett és kiszállt,
- A Marvels végén állítólag valami retró dolog lesz, lehet, hogy visszahozzák Downey-t egy "klasszikus Avengers" filmre,
- A Blade-et kukázták, elölről kezdték, kisebb költségvetése és R-es besorolása lesz... tehát próbálkoznak egy igazi Blade filmmel, ami ja, jöhet,
- Daredevilt kukázták, elölről kezdték, pedig leforgattak belőle vagy 8 részt, csak kurva szar lett.
A Warnernél meg olyan fos a helyzet, hogy állítólag megint el akarják adni magukat és ha mondjuk lesz új tulaj, akkor tudja a fene, hogy mit kezdenek a James Gunn féle DCU-val. Nehezen készül a The Batman 2 is, mert az első film kevesebb lét hozott, mint várták meg állítólag van valami felmérésük arról, hogy Pattinson annyira nem feküdt a népnek mégsem. Utóbbi talán tök mindegy is, mert a DCU már megint másik Batmannel indul, hogy még értéktelenebb legyen az is.
Azért az elképesztő, hogy kb. fél percig a régi filmekből mutogatnak jeleneteket, a tréler végére meg csak úgy bekúrták az Avengers theme-et. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=wS_qbDztgVY
Végnapok ezek, jaj de jó, végre.
https://twitter.com/Dachsjaeger/status/1721858886448095707
Jó, nekem valamiért sokkal gyorsabban indul az Epic kliens, mint a videón és igazából nem mondanám, hogy mélyen érdekelne egy store kliens azon kívül, hogy indul-e a játék, de ez akkor is vicces.
Én annó tökre támogattam az Epic Games Store-t, sőt, most is bírom, mert egy csomó játék onnan van meg ingyenesen, de már látszik, hogy hatalmas hiba volt behúzni az exkluzívokat és közben semmit sem fejleszteni az infrastruktúrán.
Woke-osodás témában csak annyira emlékszem, hogy néhány csöcsöslányos képet megváltoztattak a WoW-ban. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DDHblIRmfSQ
Persze ott az Overwatch is, ahol a karakterek mindig a "nevetségesen diverz" kategóriát erősítették, de az mindig olyan volt.
Egyébként meg ja, külső befolyás volt rajtuk, amióta 2008-ban összeborultak az Activisonnel. Ezt részletezni hosszú lenne, a cikkben sincs sok belőle, de pl. tudjuk, hogy már annak idején sem azért jelent meg három részben a StarCraft 2, mert hogy az lett volna az optimális megoldás. Főleg a Wings of Liberty-n teljesen egyértelműen látszik, hogy a kampány utólag lett telenyomva egy adag töltelékpályával. Három játékkal viszont több pénzt lehet lehúzni a népről, mint eggyel.
Úgy tűnik, hogy az MS alatt visszakapja az autonómiáját a Blizzard:
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-11-06/blizzard-boss-mike-ybarra-sees-more-independent-future-under-microsoft-s-xbox
Persze meglátjuk, mit jelent ez azután, hogy az utóbbi években sikeresen szét lett verve egy csomó minden.
Imádom, hogy ahogy haladsz előre a játékban, Lara egyre jobban felöltözik. :D
rwurl=https://i.imgur.com/JfsK4Y5.jpg
Egyébként az összes extra skin (a klasszikus, modern grafikára nem update-elt skineket leszámítva) ápol és eltakar, és mindegyik ugyanolyan unalmas. Továbbá az összes felbukkanó törzsnek-népnek-akárminek női vezetője van, kivéve a gonoszokat ofkorsz. Megverjük a patriarchátust, aztán jót bukunk anyagilag és eladjuk a céget az Embracernek, let's go!
Erről jut eszembe: egyszer régen sógorom "segített" összerakni egy gépet. Nagyon szépen beszerelt mindent, csak éppen a távtartókat felejtette el betenni az alaplaphoz, szóval amikor elindította, azonnal meghalt az alaplap.:D
Az öregség még ideig-óráig elkerülhető, de lehet nem kibaszott idegesen PC-t szerelni? :D
Én így szoktam:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ELTtFZ56UJM
Shadow of the Tomb Raider
Hű, hát így néhány óra után elég nehezen sikerül elhinnem azt, hogy ez a játék az Eidos Montreal keze munkája. Egyelőre komoly esélyeket látok a "legrosszabb TR evör" cím elnyerésére, amiben azért valószínűleg meg fogja akadályozni az, hogy az Angel of Darknessnél testesebb darab trágya kevés van a játékvilágban.
Az első nagy gond, hogy nagyon nehezen indul be a játék, sőt, gyanúsan sosem fog beindulni igazán. Hatalmas nagy sétaszimulátor, pedig a 2013-as részben még volt jó akció bőven, de itt már valahogy az AI sem akar normálisan működni. A bakák hardon is csak állnak és lőnek, fedezékbe ritkán mennek, ami egy elég nagy visszalépés a két korábbi epizódhoz képest.
Ezt a butulást a "kibővített" settenkedés hivatott ellensúlyozni, ami pont olyan, amilyen az AAA-játékokban lenni szokott mostanában: nagyon unalmas. A játék képe kb. olyan, hogy mész a susnyásban, néha megölsz valakit, ekkor van, hogy néha észrevesznek még akkor is, ha mindenki háttal volt neked, mert... nem tudom, de mindegy, mert gyorsan lelövöd őket, végignézed, ahogy rosszul animált halált halnak és mész tovább. Ja és van fára felhúzós cucc is az Assassin's Creed 3-4-ből, ami valamiért halkabb, mint a sima stealth kill.
A sztori igazából ugyanaz, mint az előző két játékban, vagyis Lara nagyon elfelejtette, hogy mi a Tomb Réder, de a játék végére valószínűleg megint Tomb Réder lesz, mint a múltkori két alkalommal. Szegény csinál egy nagy hülyeséget, de aztán összeszedi magát, mert kemény csaj. Közben ott van Jonah is, aki ugyanolyan felejthető bétahím, mint az előző két játékban, viszont sajnos ebben sokkal többet szerepel. Szexuálisan pedig még véletlenül sem érdeklődik Lara után, mert nem tudom, csak barátok, fúj.
Camilla Luddington talán ebben a részben a legidegesítőbb, egyszerűen nem tudja nem túljátszani a nyögéseket-lélegzetvételeket, sőt, gyakran még a pályán felkapkodott szövegeket is affektálva olvasgatja. Sosem voltam tőle elájulva, de egyáltalán nem rémlik, hogy az előző két játékban ennyire rossz lett volna. Lehet, hogy megunta a dolgot, végül is ki ne unná meg 6 év alatt azt, hogy rosszul megírt párbeszédeket meg leíró szövegeket kell olvasgatnia.
A platforming meg úgy nagyon szimpla és könnyű, hogy emiatt nehéz is tud lenni. Valami borzasztó munkát végeztek a level designerek, mert gyakran iszonyú nehéz megállapítani azt, hogy Lara miben tud megkapaszkodni. Erről én is tehetek, mert elvileg a hard nehézség eltávolítja az utat jelölő fehér festéket. Ennek viszont talán nem kéne olyan problémákat okoznia, hogy abszolút mászhatónak tűnő felületekről esek le, mert van a platforminghoz vagy 3 animáció és még egy már nem fért bele a büdzsébe. Érdekes módon a régebbi játékokban tökéletesen megvoltunk fehér festék nélkül, és közel lehetetlen volt kapaszkodónak hinni az, ami nem az.
Egyébként vannak fejtörők és a többségük nem rossz, szóval legalább ezért végig fogom sétálni, de nem tűnik meglepőnek, hogy viszonylag nagyot hasalt ez a rész. Szokták mondani, hogy a legtöbb játék azért szar, mert manapság a fejlesztők nem játszanak a saját játékaikkal, hanem mindenki csak dolgozik a maga kis részén, aztán a végén lesz az egészből valami dolog, ami vagy jó vagy nem. A Shadow of the TR a bizonyíték arra, hogy ez biztosan így van. :D
Nincs ott semmi ellentmondás, csak minden motor más, szóval amíg pl. a Cyberpunkban a 8 mag 8 magot ér, addig egy Unreal játékban inkább csak 4-et, vagyis könnyebben jön a bottleneck is.
A másik érdekes dolog meg az, hogy a procik nagyobb terhelés alatt jellemzően instabilabban szállítják a frame-eket, mint egy GPU, amit arra terveztek, hogy 100%-on használd. Szóval ha egy prcoesszor 50%-on van, az igazából már egy picit közelíti azt a szintet, ahol mondjuk elkezd néha beszaggatni egy játék, mert itt-ott már lemarad a videókártyától.
Ezzel nem azt mondom, hogy rohanni kell új CPU-ért, de érdemes rá figyelni. Néha meg lefuttathatod a becnhmarkot az Age of Empires 2 DE-ben, hogy emlékeztessen arra, hogy szar a géped. :D
Az egy nagyon jó motor, ami szépen skálázódik a magok számával, sok más játéknál viszont nem olyan frankók a dolgok, szóval 50%-os összkihasználtságnál is beüthet a bottleneck, ha az egyik mag nagyobb terhelést kap a többinél. Azt sem tudom, hogy a Cyberpunk mit csinál fullos path tracingnél, de azt a fícsört valószínűleg nem is a jelenre tervezték.
Persze az is igaz, hogy én nem játszom 4K-ban, hanem inkább az 1440p 120 fps-t szeretem megcélozni, ahol reális meg hasznos, szóval jobban látom, hogy hol vannak a CPU problémák, amikre a 60 fps crowd még legyint.
Nekem egyszerűen csak mindig van egy nagyon erős "ez nem igazi" érzésem CG-lények láttán. Ami egyébként érdekes, mert pl. a Meztelen ebédben Mugwump is tök egyértelműen nem igazi, látszanak a hibák, tudod, hogy egy bábu, mégis van az embernek egy olyan élménye, hogy tényleg ott van a fizikai térben, meg tudod fogni stb. Gondolom azért, mert egy bábu. :D
Egyébként meg mekkora már, hogy ezzel az idézettel indul a film:
rwurl=https://i.imgur.com/B9LMtgQ.jpg