Hozzászólások
Elsődleges fülek
Jó, csak ez a nagy orosz ideológiát nézve egyébként részletkérdés, ahol a "ki kezdte" (bár ahogy Komplikato is említette, ezen is bőven lenne mit kifejteni) teljesen elsikkad. Az oroszoknak alapvetően egy ideológiai céljuk van már nagyon sok éve: elpusztítani a "nyugatot", ennyi, alapvetően mindent ez motivál.
Az ukrán háborúban is tök érdekes félreértések vannak pl., mert ugye a hivatalos orosz indoklása a támadásnak kb. az volt, hogy "hát megöljük őket és elfoglaljuk az országukat, mert mi meg az ukránok egy nép vagyunk, kijevi rusz jajdejó". Ehhez képest a valódi ok az, hogy Ukrajna az utóbbi időben elkezdett nyugatosodni, közeledni a NATO és az EU felé, és ez a folyamat a Krím elfoglalása után jelentősen fokozódott. Tehát Oroszország valójában nem Ukrajnát, hanem Európát támadta meg, igazából sokadjára.
És ezért különösen érdekes ebben az oroszpárti országban éldegélni, ahol úgy tűnik, hogy mind a szavazóképes népesség többsége, mind pedig a politikai vezetés a saját pusztulását kívánja. Persze ennek az oka nálunk főleg az ostobaság és a korrupció bármiféle igazi elvhűség helyett, de attól még egyáltalán nem jó és lehet, hogy borzasztó hosszútávú következményei lesznek.
Ja, amúgy tényleg korábban kellett volna ébredniük, csak nem tudtak.
Persze, gazdaságilag egy logikus dolog lenne, csak hát nálunk ez sosem működött logikusan. :D
A marketinghez meg annyit, hogy számomra hihetetlen egyébként, hogy a propagandának hogyan sikerült megszerettetnie az oroszokat a néppel. Egy minden szempontból visszamaradott, tetű népségről van szó, aminek nem érték az emberélet és soha nem akart semmi mást, csak erőszakkal területet szerezni magának és leigázni a környező országokat. Ráadásul velünk külön is jól kicsesztek a háború után és itt voltak majdnem 50 évig olyan jól, hogy alig vártuk, hogy elmenjenek a büdös picsába, de nope, az se számít már, éljen Putyin!
kismalacka hey hay írta: undorító ahogy a ballib és a fideszmédia is úgy adja elő az izraeli eseményeket, mintha ezerszer súlyosabb és tragikusabb lenne, mint ami ukrajnában megy... és ezzel párhuzamosan ezen is nyavajognak :D
Én nem láttam ilyet meg nem is nagyon tűnik nekem úgy, hogy összehasonlítható lenne a két konfliktus. Mondjuk ha nem élne arra rokon, szerintem csesznék is az egészre, mert hát úgy néz ki a két oldal, hogy:
- Irtanivaló terroristák, akik civilekre mennek, tehát meg kell őket ölni.
- Izrael, ami a terrorra úgy reagál, hogy odabasz a civil lakosságnak is meg éheztet vagy 2 millió embert Gázában + egyébként is kurvára embertelenül kezeli azt a térséget.
Az orosz vs. ukrán konfliktussal is úgy vagyok, hogy engem a Fidesz már annó is akkor veszített el teljesen, amikor kitalálta, hogy keleti nyitás, mert nincs nép, amit jobban utálnék a ruszkinál. Barbár állatok, az ukrán meg nem sokkal különb, de inkább ők legyenek a szomszédban, mint a ruszkik.
Taktikai Konzerv írta: minek ment oda
Asszony zsidó + meló miatt. Nem mindenki elszánt cionista ám, aki ott él.
Intro: Egyik unokatestvérem Izraelben él a családjával, másik két unokatesóm pedig pont a balhé kitörése előtt ment ki hozzá. Adott a probléma: haza kéne jönni.
Magyar külügy? Két lehetőséged van: elmész ciprusra hajóval, ahonnan repülővel hazajössz vagy elmész Egyiptomba + repülő. A költségeket mindkét esetben te állod. :D
Nem az Ogli G-vel?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UmovUkIBkT8
Hú, ez az XCOM alapjáték tényleg nagyon más, mint a War of the Chosen:
rwurl=https://i.imgur.com/haye4K0.jpg
Jó, de PC-n meg a kétezres évek környékén boldog-boldogtalan X-COMot klónozott, és azóta is viszonylag rendszeresen jönnek az ilyen típusú játékok. Csak az újabbak közül ott van Steamen az early access Xenonauts 2 meg a Midnight Suns, utóbbi gondolom multiplatform is.
Ha mondjuk most nekiülnék minden X-COM klónnak és vonatkozó "inspired by" címnek, lehet, hogy a koporsóig sem végeznék.
Az ötlet meg alapvetően onnan jön, hogy érdekes lenne a MOBA ellenkezője felé elindulni, főleg úgy, hogy manapság is egy csomó új RTS akad, de kb. egyedül az Age of Empires 4 mert butítani a mikrón annyit, hogy egységkompzíciókban érdemes gondolkodni és nem a térképet kell agyonklikkelni a sikerhez.
Van viszont olyan RTS is, mint az Immortal: Gates of Pyre, ami a makrót automatizálja és lényegében hagy mikrózni, mint egy MOBA, csak a bázis- meg a seregélmény maghagyásával. Szerintem még kész sincs, de máris hatalmas bukta, tehát logikus lenne, hogy az átlag inkább úgy van vele, hogy "a fene se akar mikrózni, hadd építsek egy fasza bázist jó termeléssel meg ápgrédekkel és taktikában szeretném magamat okosnak érezni".
És valahol talán ebben lenne az érdekesség is, hogy pl. mi lenne, ha a C&C-ben megcsinálhatnád azt, hogy alig tartasz hadsereget, helyette meg valami jól védhető helyen felhúzod a turtling mesterművét 5 atomsilóval (a koraiakban talán még kivitelezhető is lett volna ez, bár nem tudom, hogy valaha volt-e erős bázisvédelem a C&C-ben :D).
Fogalmam sincs, ehhez konkretizálni kéne egy csomó dolgot, de alapvetően nyilván abban, hogy a mikrómentesség ellenére egy nagyon is harcközpontú, dinamikus játékról van szó, ami adott esetben alkalmas lehet kompetitív 1v1 meccsekre is. Szóval nem várost meg birodalmat építesz, nem foglalkozol a népesség boldogságával, vallásával meg a táplálkozásával, hanem egy bázist tartasz fenn meg stratégiai döntéseket hozol, a térkép kontrolljára törekszel stb.
Kb. te vagy a tábornok, aki ül a sátrában és kitalálja, hogyan kéne nyerni ahelyett, hogy ráüvöltöd a katonára, hogy 10 lépést arra, mint egy hagyományos RTS-ben, viszont ettől még sok RTS mechanika ugyanúgy benne lenne. Szóval pl. biztosan lenne scouting, csak mondjuk úgy megvalósítva, hogy építesz egy hírszerzőállást, ami elindít egy auto scoutot, ami magától felderítgeti a pályát.
Na de minek még egy X-COM? Annyi van már, nem kell azt másolni.
Én tutira egy hatalmas nagy bukást hoznék össze, ha játékot kéne csinálnom, de biztos, hogy valami újjal próbálkoznék. Pl. mindig tökre érdekelt, hogy hogyan nézne ki egy olyan RTS (máris bukás :D), ami teljesen szembemegy a StarCraft féle klikkelőbajnoksággal és a makromenedzsmentre helyezi a hangsúlyt.
Pl. nem tudod direktben irányítani a katonáidat, hanem általánosabb parancsokat osztogathatsz ("támadjatok, parasztok!), amiket aztán legjobb tudásuk szerint hajtanak végre. Hogy mi a legjobb tudásuk, azt meg az határozza meg, hogy milyen szintre és milyen harcmodorra treníroztad őket a makró döntések során (biztosan egy rémálom lenne összerakni az AI-t :D). De egy ilyen játékban el lehetne mélyíteni az erőforrásgyűjtést is, pl. többféle ételforrás van (ezt mondjuk az Age of Empires csinálja) más előnyőkkel és hátrányokkal (ezt már nem csinálja), több lehetőség van nyersanyagra és eldöntheted, hogy mondjuk fából építesz gyorsan szart vagy kőből-téglából strapabíróbb épületeket stb.
Kíváncsi lennék, hogy lehetne-e ebből valami érdekes mondjuk úgy, mint ahogyan a mobák totálisan kiirtották a makrót az RTS-ből a mikró javára. Vagy x számú alrendszer után rájönnénk, hogy remake-eltük a Caesar 3-mat meg a Majesty-t. :D
elso honapban nem kell bevallalni a kezdokkel a nehez kuldiket. de ezt elmeletileg mar tudtad, csak indokot kerestel hogy uninstallald :)
Jó, csak ugye megint az a baj, hogy a jövőbelátás képessége nélkül nem tudod, hogy ez egy nehéz küldetés. :D Feldobhatná a harmadik hónapban is az első helyett, nem? Másrészt meg mivel minden "sürgős" a játékban, így eleve arra vagy kondicionálva, hogy ami felugrik, azt záros határidőn belül meg kéne csinálni.
Arról meg ne is beszéljünk, hogy mennyire elegáns dizájn csinálni egy baromi könnyű pályát, aztán a végére bedobni egy endgame ellenfelet, amivel mellesleg elcseszték nekem a sectopod intróját is, ami végül is semmi extra, csak az egyik legemelékezetesebb ellen az XCOMban. :D
Majd kap még esélyt a játék, de az eddigi szenvedéssel együtt ez így most elég volt.
Oké, asszem pihenőre megy a játék, mert az a helyzet, hogy még pechem is van.
Elölről kezdtem a kampányt az alapjátékkal ugye. Játszom is a legelső hónapban, feljön valami videó meg kapok valami küldetést, amiben lehet Shent irányítani. Mondom tök jó, az EU-ban is voltak ilyen kis színesek néha, nézzük meg. Jó hosszú küldetés, de nem nehéz... kivéve a végét, amikor meg kéne verni egy sectopodot... őőő, hogy mi? Az első hónapban?
Ahogy Gabika mondaná, ennek is van egy "trükkje". Shennel lehet hackelni, és ha jól hackelsz, akkor ki lehet lőni a sectopodot két körre, ha meg még jobban, akkor a bossfight alatt irányíthatod a gépeket is, amiket folyamatosan bedobál a játék a pályára. Hogy ennek mekkora az esélye? Ekkora:
rwurl=https://i.imgur.com/7b7kkJf.jpg
Tehát úgy lehet nyerni - és CSAK ÍGY lehet nyerni - ha folyamatosan megnyered az 56%-ot, amíg meg nem hal a sectopod. Utánanéztem, hogy mi ez a fos, természetesen ez is valami szar DLC, amit felrakott a Steam...
Nem az a baj, hogy nehéz, az sem, hogy trükkje van, az már inkább, hogy elvesztegettem 45 percet az életemből arra, hogy eljussak a pálya végéig, amit nem tudok megcsinálni, mert később kellett volna bevállalni azt a küldetést, amit feldobott az első hónapban a játék. 45 perc alatt meg lehet nézni egy sorozatepizódot, el lehet olvasni egy hosszabb fejezetet egy könyvből vagy végig lehet vinni kb. két pályát a Doomban.
Uninstall, asszem folytatom a Shadow Warrior 3-mat.
XCOM 2 alapjáték latolgatás
Beigazolódni látszik az a félelmem, ami miatt nem akartam hozzányúlni ehhez a verzióhoz: ez sajnos egy kicsit bugos. Olyan dolgok történnek ebben a base game XCOM 2 univerzumban, hogy néha csak nézek, pl. itt ez a kép:
rwurl=https://i.imgur.com/9vsygF0.jpg
Az úriemberre épp az előbb robbant rá a lakókocsi és semmi sebzés. Sectoid barátjánál működött a dolog és lehet, hogy ez nem is bug, mert végül is egy négyzettel odébb állt a robbanástól, ha a lakórészt leválasztjuk a járműről.
És aztán itt valamiért nincs line of sight, pedig lennie kéne:
rwurl=https://i.imgur.com/LJ6j2by.jpg
Ilyenekkel nem találkoztam a kiegészítőstül telepített változatban, meg egy csomó apróság is van ott, ami itt nagyon hiányzik. Pl. a WotC-ben ha lenyomod az Altot, akkor megmutatja a játék, hogy kire lesz line of sight egy-egy adott négyzeten, sőt még azt is látod, ha flankelsz. Itt ilyen nincs, szóval hinned kell az engine-ben, ami azért az új XCOM-oknál nem mindig jön be. :D
Persze nem hatalmas dolgok ezek, de tök érdekes, hogy pl. az információhiány mennyit tud számítani. Ugyanezen a bugzó pályán pl. egy kör alatt kilőtték az egyetlen okés rangú emberemet a full cover mögül. Oké, előfordulhat, nem életbiztosítás a full cover semmire, de azért számolni kb. tudok és az EU-ban full cover mellett kb. 25%-os találati esélye volt egy sectoidnak, szóval elég nagy mák kell ahhoz, hogy egy kör alatt meghaljon a legjobb emberem egy-egy pöcsömnyi piros meg fekete advent katonától.
Igen ám, csak az XCOM 2-ben a piros advent eleve kicsit jobban lő, amit nem árul el a játék. Azt sem árulja el a játék, hogy a távolságnak semmi hatása nincs az AI pontosságára, tehát a pofádból is 65%-os találati esélye van egy alap advent katonának, meg max range-ről is. A piros adventnél ez 75%. Természetesen ezeket sem mondja el a játék vagy csak én találom azt a részt, ahol ez le van írva?
Emberkémet "markedként" lőtték ki, ami kicsit bonyolítja a dolgot, mert a mark-olósdi egy olyan képesség, amivel a piros advent rád néz és onnantól +15%-kal jobban lő rád ő is meg minden egyéb egység.
Szóval akkor találati esélyek az előbbiek alapján:
- Fekete advent bunkó: 65% (alap találati esély) + 15% (marked) - 40% (full cover) = 40%
- Piros advent bunkó: 75% (alap találati esély) + 15% (marked) - 40% (full cover) = 50%
A markolgatás már csak azért is érdekes, mert ezt úgy tudja megcsinálni a piros advent, hogy utána mindjárt lőhet is, szóval nincs hátránya, ezért általában csinálják is. Ehhez képest az EU / EW-ben a 65%-ról induló sectoid mindenképpen 25%-kal fog lőni, ha teljes fedezék mögött állsz, nincsen semmi buff. Hunker downnal vagy füsttel ez konkrétan 5%-ra csökkenthető, szóval gyakorlatilag elenyésző esélye van meglőni. Itt ugyanilyen körülmények között 20 és 30%-kal fognak célozgatni rád markkal, ami azért elég nagy bullshit a kezdeti küldetéseknél.
És akkor ehhez vegyük hozzá azt, hogy mindjárt az elejétől kezdve bekóstol a mind controllozó sectoid is. Itt az esélyek számolgatásához már számításba kéne venni a will értéket is, szóval szarok rá, de pont elég magas ahhoz, hogy probléma legyen a játék legelején, ahol még esélyesen nincs nálad flashbang, szóval ha mind control van, akkor le kell vágni egy kör alatt a sectót, egyébként cumi van.
Szóval na, ez lényegesen nagyobb bullshit még közepes fokozaton is, mint az előző játék volt, ami igazából annyit jelent, hogy az RNG-nek sokkal nagyobb hatalma van fölötted, egy bizonyos szintig meg ki lehet dobni a stratégiát az ablakon. A fenének kellett ezen ennyit butítani, mindenesetre most le fogok tölteni egy modot, ami kipótolja az infóhiányt. :D
A modok jók:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=N9tXw4hVGF8
Bármit? Azt azért nem lehet, mert elüt a Hadházy:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_nrHMaDUVwY
Őszintén szólva én imádom végigkövetni, ahogyan a NER-es hatalomátvétel óta fokozatosan záródik az olló az Index és a Vadhajtások között. Futottak még: origós keresztyéni csöcskontent és nyilvánvaló álhírek.
Szerk: Mielőtt bárki megszólna a csöcskontent iránti elhivatottságomért, ez a klasszikus sem jöhetett volna létre az origó nélkül:
https://444.hu/2023/08/31/kifolyik-a-szemed-megorulsz-es-megfulladsz-ha-meglatod-az-origo-gyonyoru-foszerkesztojenek-tokeletes-alakjat-kepek
Ezt csak azért mondod, mert még nem játszottál a RoboCop: Rogue City-vel. :)
De egyébként igen, én pont a "realisztikusan világított" játékokat nem szoktam szeretni, inkább legyen színes-szagos és kellemesen eszképista. Nekem rossz példaként talán a Silent Hill 2 remake volt sokkoló:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pyC_qiW_4ZY
Itt pl. nem tudom mi történt, valahogy olyan, mintha úgy sikerült volna minden lehetséges dolgot elrontani, hogy egyébként teljesen jól néz ki, sőt. Fotorealisztikusan szar, munkaórák ezrei alatt állították elő. :D
Egyébként tutira ízlések és pofonok, mert egész fura dolgok is zavarnak az XCOM 2-ben, amitől olyan érzésem van, hogy ezt olyan emberek csinálták, akiket faképnél hagynék a kocsmában, mert nem tudnám elviselni a jelenlétüket. :D
Pl. FOLYAMATOSAN pofáznak a kampány alatt, egyszerűen nem tudsz úgy két métert megtenni a bázison, hogy valaki ne szólaljon meg valami baromsággal. Még a 3 élien anime aszaszin is beszólogat a rádión, miközben félpercenként felugrik valami pop-up ablak, mint amikor feltöri valami adware a böngésződet, hogy "jaj nézd küldetés van, meg találtunk supply-t meg jaj, támadnak az élienek". Már csak azt várom, hogy a resistance random üzenetet küldjön arról, hogy hogyan tudom megnagyobbítani a péniszemet. Tehát valahogy úgy van prezentálva a kampány is, hogy falra mászom tőle és egy kiskanál vízbe fojtanám bele a dizájnereket, akik szerint egy X-COM játéknak állandóan riadóztatnia kell a játékost. :D
Ja, neki fogok állni majd megint alapjátékostul. Egyelőre azt érzem, hogy csak erőltetem, de 10 percenként jön valami baromság, amitől falnak megyek, szóval sehogyan sem fun ez. Valahogy nem engedi a játék, hogy azt csináljam, amit szeretnék, meg mindig jönnek az erőltetett meglepetések, hogy hopp egy dropship, hopp egy bossfight olyan küldetéseknél, amikbe látszólag bele se illenek ezek a dolgok.
Igazából lehet, hogy ha végigviszem az alapot, rá se nézek többet a Chosenre, mert semmi értelmét nem látom ennek a sok hozzáadott faszságnak. A néhány jó extrát leszámítva az Enemy Within sem lett a kedvencem, az is kicsit erőltetett volt.
Másrészt meg asszem, hogy nem jön be a setting sem. Elsőre poénnak tűnt ez a "döntsük meg az élien diktatúrát" dolog, csak kár, hogy többségében emberszabásúakkal van dolgod egy ufós játékban. Sőt, még a sectoidok is jobban hasonlítanak az emberekre itt. :D Ufókat sem lehet lelőni, hogy aztán felderíthesd a crash site-ot, semmi horroros-atmoszférikus misztikum nincs az egészben, egy olyan igazi AAA katyvasz, ami pont úgy néz ki, mint az összes többi UE3-as játék.
Régen furának tartottam, amikor páran ráizgultak a Xenonauts-ra, mert hogy minek kell egy X-COM remake, de esküszöm elgondolkodtam rajta, hogy felrakom, miközben ezzel a fossal játszottam. :D
Hát, azért a Digicnél gondolom jól megy, a Zen meg nagyon jól megtalálta magának a flippermániás réteget, szóval remélhetőleg nem hozzájuk mennek leépíteni, hanem továbbra is az olyan bóvligyárakba, mint a Volition, a Deep Silver vagy a Gearbox Publishing.
Viszont ha a Digic és a Zen is a svédeké, akkor a magyar jómunkásemberek miatt mondhatjuk azt, hogy ezek magyar stúdiók, vagy inkább mondjuk azt, hogy svédek? :D
Mindegy, legalább van ilyenünk, ha már magyar játék:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=k7OrfJhf6oM
szerintem az a problemad, hogy nem az alapjatekkal kezdted, igy nagyon hozzaszoktal a reaperhez es ha o pihizik mar nehezek a kuldik.
Egyáltalán nem értem, hogy hogyan és miért OP a reaper, szóval biztosan nem erről van szó. :D
Még1x: kurvára nem nehezek a küldetések, normalon játszom (az első részt meg anno végigvittem ironmanen is classicon, szóval az alapok megvannak azért), azzal van bajom, amikor hülyeségek miatt kell állást visszatölteni. Amikor 7 kör alatt kell odaérni valahova, az pont ilyen hülyeség, de ha nagyon azt akarod beadni, hogy emiatt nehéz, akkor sajnos én az ilyen típusú, mesterségesen előállított nehézséget mindig gyűlöltem. Szerintem egy taktikai játéknak nem erről kéne szólnia.
ez nem az ember kiszabaditos kuldetes, amit csak 3 paraszttal lehet 6 helyett csinalni?
annak van egy trukkje :)
De pont ez az, hogy ennek trükkje van, nem lehet csak úgy odamenni és mittudomén... játszani. :D Elsőre nyilván odamentem, láttam, hogy nincsenek sokan és mondom jól van, nincs ezzel gond, kiirtom őket. Aztán jött a dropship... aztán a következő... aztán még egy... és még egy... és még egy, amíg egy mech le nem amortizált egy gránáttal, amivel egyben azt is megtanította nekem, hogy van olyan fémes izé, ami robban, mint a járművek.
Tehát itt is az a probléma, hogy nem nehéz a küldetés, csak hát folyamatosan küldi rád a cuccost, amiről előre nem tudsz, ezért meghalsz a végén és kb. 30 perced megy a kukába. Mi a gimmick? Odasettenkedsz, kinyitod a cellát, ekkor riadó van, aztán elfutsz a skyrangerig... micsoda játékmenet, díjat nekik.
es kesobb vannak kuldik (protect device) ami a tul eros ellenfelek miatt gyakorlatilag meg sem csinalhato, mert pillanatok alatt szetlovik.
Ehhez is taps a Firaxisnek akkor, micsoda balansz ez a sok hülye bug mellé. :D
Nem, nem lehet, legalábbis visszatöltögetés nélkül nem, mert ugye nem látsz a jövőbe és nem tudod, hogy mi van a ködben. Olyan küldetéseknél kell állást visszatöltögetnem, amiket simán hoznék, ha nem kellene két pillanat alatt odaérni a pálya másik végébe. Az Enemy Withinben is pont elég idegesítő volt mindig a meld után kolbászolni időre, erre itt a fél játék erre a faszságra épül. Az agyamba nem fér, hogy miért nem lehet hagyni a játékost a saját tempójában játszani.
Másrészt meg a játékban egyébként is 50 féle módon lehet megszívni, tehát simán előfordulhat az a kampány korai szakaszában, hogy a jobb embereid sérültek vagy fáradtak. Aztán rookie-kkal kell megpróbálni a gerillaakciót, amit nem enged eltolni a játék, mert most vagy soha véded ki a dark eventet.
Szóval ilyen mechanikák azok simán belefértek a dologba, de pl. egy minimapre már nem volt idő, ami mondjuk lehetővé tette volna, hogy a lopakodós küldetést (ahol ha bukod a stealthet, végtelenül küldi a dropokat rád a játék, mert miért ne?) meg lehessen tervezni ahelyett, hogy sután kémleled a ködöt az őrjáratok után fél óráig.
Valahol azért lehet itt már érezni, hogy miből lett a Chimera Squad című förmedvény.
És a régi XCOM-ot kb. egy óra volt megtanulni, aztán szépen fokozatosan jöttek rá a rétegek ahelyett, hogy "hé, itt van 20 dolog, amit nem értesz, egyébként meg 7 köröd van megcsinálni a pályát, that's XCOM, baby". Őszintén szóval szavakkal kifejezni nem tudom, mennyire kivánom a kurva anyjába azt a fejlesztőt, aki kitalálta, hogy 7 köröd van nyerni randomgenerált pályákon. Tuti, hogy nem lehet mindig megcsinálni.
Persze, hogy sejthető volt, mert az Embracer így kb. a semmiből érkezett néhány éve, aztán felvásárolta a játékipar felét. :D Már akkor is sokan vakarták a fejüket a "mibű?" kérdését illetően, aztán kiderült, hogy valami szaúdiakkal kötött üzletre épült volna az egész dolog, ami májusban jól bebukott és azóta tüzet oltanak:
https://www.theverge.com/2023/8/14/23831768/embracer-group-saudi-government-lord-of-the-rings-investment-deal-collapse
Szóval úgy két milliárd dollár így
rwurl=https://qph.cf2.quoracdn.net/main-qimg-869a911f3051d6942a7e73509e3b66b5-lq
Egyelőre nem fogok visszaváltani az alapra szerintem, mert nem akarom végignézni megint a sok bevezető videót. Szóval csinálgatom a Chosennel, aztán ha mondjuk bukom a kampányt, akkor elölről az alappal majd. Meg néztem, hogy az egyik zavaró dolog, a töménytelen mennyiségű időzített küldetés megvan az alapkampányban is, szóval megszoksz vagy megszöksz az is, úgy meg kb. akkor mindegy.
Az is "tök jó", hogy kerestem a multit, mert az első részben jó sokat játszottam azzal is, erre puff, tavaly lelőtték:
https://www.eurogamer.net/xcom-2-retiring-multiplayer-and-challenge-modes-on-pc-later-this-month
Gondolom nem ok nélkül, mert biztos, hogy a kutyát sem érdekelte, de big sad.
Amúgy valóban elképesztő, ahogy leépült a magyar játékfejlesztés. Régen egész sok okés stúdió akadt itthon, most meg a maradék néhányból is kb. mindet megvette az Embracer, ami egy éppen mostanában kidurranó lufi. A múltkor láttam pl., hogy a Digic mellett már a Zen Studios is az Embraceré, jön is a Duke Nukemes pinball.
kigyo ellen a legjobb, ha egy lopakodos emberrel meglatod es aztan raketaval, granattal vagy sniperrel eliminalod :)
Ha már lopakodás, az is egy érdekes találmány. Elsőre tökre egyértelműnek tűnik, hogy "ne lépj a piros négyzetekre, mert akkor meglátnak", de ettől függetlenül gyakran teljesen random aktiválok be csoportokat. :D Az első részben is ez volt, szóval annyira nem zavar (mondjuk ott is szar volt), de azért menő lenne a reaperen kívül bármi mással is rendesen lopakodni és a tutorialnak megfelelően ambusholni.
Ha meg fejlesztés: azért brutális a feature creep ott is. Mondom csinálok jobb armort, mert azt kéne, és én azt hittem, hogy csináltam is a "nanoscale vest" képében. A "build items"-nél az armor fül alatt van, szóval építettem párat, aztán a küldetés előtt raknám rá az emberkékre és... nincs ott. Kis keresés után kiderült, hogy azért nincs ott, mert nem is armor, hanem UTILITY ITEM. :D
rwurl=https://i.imgur.com/nLVxIOf.jpg
Ennyi random szar van a játékban, és valahogy sikerült olyan páncélt csinálni, ami ugyanazt csinálja, mint a páncél, csak abba a slotba kell tenni, ahová a gránátot, a medkitet meg a mindenfél egyéb hasznosabb jóságot. Vagyis semmit sem ér a nanoscale vest, menjünk tovább és majd valami wikin megnézem, hogy hívják azt a kurva fejlesztett páncélt. :D
Szóval na, biztos jó, de azért így játékot csinálni, hogy megfogtak egy nagyon szépen kitalált dolgot és ráfostak 20 alrendszert, háááát, talán jobb is, hogy Jake Solomon odébbállt azóta.
Ez olyan, mintha a történelem megismételné önmagát, pontosabban a Dragon Ball GT-t. :D