Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az első két részben és a New Vegasban változatosabbak voltak, akadt belőlük buta meg értelmes is. Nekem az sokkal jobban tetszett, mert nemcsak lőni való orkokként működtek, hanem történtek velük érdekesebb dolgok is (pl. a F2-ben saját városuk volt).
A butulást persze megmagyarázni meg lehet, a 3-ban is volt oka, gondolom itt is lesz majd. Legalábbis remélem, mert eddig még azt sem kötötték az orromra, hogy egyáltalán mit keresnek ezek Bostonban. :D
Viszont a F3-as ostoba szupermutánsok után a 4-ben ha lehet, még hitványabb idióták lettek. A Bethesda már ott tart, hogy mini nuke-ot lóbáló öngyilkos merénylőik vannak:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GO-aBQXNQpg
Szóval a "haha, röhögj, ahogy nagyot robban az ork" dolog sajnos még megvan.
Ja, amúgy remek játék, ami RPG-nek borzalmas, Falloutnak meg... nem tom, többé-kevésbé okés? :)
Egyfelől elsőre sokkoló az, hogy mennyire kibelezték a SPECIAL-t és hogy még annyi döntési szabadságod sincs a questekben, mint a 3-ban. Viszont ha ezt megszokod és elengeded a korábbi játékokat, akkor egy nagyon jó ARPG / looter shooter sok mélységgel, ami a tápolást illeti.
Ezen igazából nem lepődtem meg, azon viszont már igen, hogy a világ univerzumokat ver a harmadik részre, sőt a New Vegas mellé is oda lehet tenni a polcra simán. Lehet, hogy a settlementek miatt, de a Commonwealth sokkal értelmesebben és érdekesebben van felépítve, mint a Capital Wasteland. Talán elegük lett a sok rajongóból, aki kiröhögte Megatont meg Rivet City-t, mert itt mindegyik város úgy lett felhúzva, hogy van vizük, termelik az ételt ~ kb. megvan a hihetőségnek az a minimális szintje.
Boston kurvajó DC-hez képest, mert simán be lehet barangolni, nem egy adag "városi folyosó" metróalagutakkal összekötve, mint az volt. Ha le akarsz menni a metróba, akkor lemész, de mászkálhatsz a felszínen is, tök sok épületbe bemehetsz, meg is mászhatod őket, nagyon szépen vertikális az egész. Ettől függetlenül kicsit F3 remake szaga van a térképnek, de annyi baj legyen, és azért adtak hozzá friss dolgokat.
Pl. a Fallout 1-ben volt a jó kis radioaktív terület a kráter mélyén fekvő kutatólaborral, ami "The Glow" néven futott. Na, a F4-ben ott a Glowing Sea, ami tök ugyanaz a koncepció, csak kibővítve és jobban kidolgozva, eszméletlen hangulatos, az átvariált power armorral meg főleg.
A 3-ban ökörködés volt az összes vault, kb. annyi értelmük volt, hogy "haha, nézd, milyen őrültek ezek a Vault-Teknél!" Pl. bementél egybe, rádugrott ugyanannak a csávónak a 30 klónja (Gary lol), megölted őket és ennyi. Itt a Vault 81 olyan, hogy ha copy-pastelnéd a Fallout 2-be, senkinek sem tűnne fel, mert abszolút megállná a helyét bármelyik klasszikus CRPG-ben.
Megvannak a Bethesdás hülyeségek is, de összességében sokkal jobbak az arányok, amitől autentikusabb Fallout feelingje van a világnak. A kikacsintások is jobbak, pl. nagyon jók az F2-utalások és nem pofátlan fanszervíz + Inon Zur a Tactics után megint összerakott egy nagyon jó soundtracket (a 3 is ő volt amúgy, de az nekem annyira nem), ami direktben átvesz néhány ötletet és hangszert Mark Morgantől.
A fősztori hatalmas baromság egyelőre, de legalább új baromság. A 3-mal az volt az egyik legnagyobb bajom, hogy kb. az első két rész egybegyúrt remake-je volt sztoriban. Itt legalább kezdtek valamit a 3-ban belengetett synthekkel, a Blade Runner és a Terminátor lenyúlása meg passzol a Fallouthoz. Amikor előkerültek a semmiből teleportáló terminátorok (nem túlzás, konkrétan élő szövet a fémvázon fekete bőrdzsekiben és napszemüvegben), akkor persze röhögtem egyet, hogy 200 évvel a bombák után idáig sikerült eljutni, a világ meg úgy néz ki, mintha tegnap robbantottak volna, de szórakoztató.
Kicsit off, mert már megjelent, de Shadow Gambit:
https://store.steampowered.com/app/1545560/Shadow_Gambit_The_Cursed_Crew/
A Shadow Tactics és a Desperados 3 fejlesztőinek új real time tactics játéka. Még nem játszottam vele, de a Desperados 3-mat a valaha készült egyik legjobb stratégiai játéknak és az RTT műfaj csúcsának tartom (nálam a Commandos 2-t verte meg jócskán ehhez), szóval a Gambit is esélyesen 10/10.
Szerintem nincs így, de tuti, hogy direkt lustábbak a Bethesda játékok PC-s verziói bármi másnál.
Mostanában játszom a Fallout 4-gyel és így néz ki a mod menüm:
rwurl=https://i.imgur.com/Rh4p69G.jpg
És ez így kb. a "vanillának érződik, de jó" verzió. Mit csinálnak? Pl.
- Kisebbítik a 58 gb-os high res DLC-t, mert ott a textúrak többségét csak stretchelték a Bethesdánál, szóval méretben nagyobbak az eredetieknél, de minőségben nem.
- Bugfixek
- Raw input + Reflex egérhez, mert egyébként borzalmas a célzás
- A szokásos "így nem szaggat és törik szét a Gamebryo" jóságok
- Normális párbeszédpanelek, amik kiírják, hogy mit fog mondani a karaktered, mielőtt kiválasztanád őket...
- FoV slider
- Jobb inventory, amiben nem kell percekig keresgélni valamit.
Ezek közül elég sok minden alap volt már 2015-ben is jobb PC-s portoknál, a Bethesda is tud róluk, mert ott az id Software stb. A moddolhatóság egyébként nem rossz, sőt, fantasztikus az, hogy AAA-hoz képest milyen mélyen hozzá lehet nyúlni a Bethesda RPG-khez, de idő, mire a rajongók összerakják őket. Pont emiatt nem fogok minimum egy évig Starfieldet se venni, pedig sokkal jobban érdekel, mint a Fallout 4 vagy a hetvenhat.
Elöljáróban... háj everyone, elvileg itt lehetek, ő mondta még tavaly:
rwurl=https://i.imgur.com/84D0K3l.jpg
Eddig tök halottnak tűnt a fórum, bármikor tévedtem erre, de mintha most lenne valami jó kis diskurzus, szóval na, géming!
Azt viszont nem tudtam, hogy a Fallout Tacticset utálni kell. Jó, voltak, akik Fallout 3-at vártak, de ezen túl szerintem nincs annyira negatív emlékezete.
Hát pedig elég rossz híre van, mivel egy félbahagyott és be nem fejezett dolgokkal teli katyvasz turn based taktikai akármi helyett. Ha jól emlékszem, akkor annak idején, még a megjelenés előtt sok rajongó reklamált olyan dolgok miatt, hogy pl. miért nincs a játékban világtérkép. Az Interplay hallgatni akart rájuk, mert ugye anyagi gondok már akkor is voltak, szóval így került oda az alulhasznált és a fejlesztők (akik eredetileg sima, küldetésalapú progressziót akartak mindenféle kolbászolás nélkül) által soha nem is akart világtérkép.
Ja és pl. eredetileg a Fallout 2 assetjeivel lett elképzelve a játék, de az Interplaynél valahogy sikerült elhagyni a forrásanyagot, szóval teljesen új grafikát kellett rajzolni a szűkös fejlesztési idő alatt. Szóval így lett összecsapva a Fallout Tactics és így kerültek bele olyan dolgok, hogy pl. minden egyes karakter rendelkezik karizmával, de ennek értelme egyedül a játékos által kreált karakternél van.
Én amúgy szerettem, bár borzasztó idegesítő volt benne a "gazdasági" rész = minden egyes küldetés után végiglootolni az összes hullát, belepakolgatni a kocsiba az overencumbered csávókkal és csajokkal, aztán a bázison eladni mindent.
Opp, never mind.