Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ez a része engem sosem érdekelt őszintén szólva, szerintem egy filmben lehetnek hülye szereplők. Eleve úgy kerül képbe az űrkobra, hogy eltévednek, nem ők az éles kések a fiókban, valahogy sosem váltott ki belőlem ez indulatokat.
Én viszont láttam vagy 5x, szóval matematikai alapon is igazam van. :)
0 hülyeség van benne, csak sok a megválaszolatlan kérdés... amikből a Covi csak keveset válaszol meg, néhányat azok közül is nagyon rosszul, a maradékot meg elbassza egy gyenge Alien-másolatra. A két Davidet meg simán eltolja a cringe-ig.
Szerintem Ridley egy legenda, aki technikailag simán az egyik legjobb rendező Hollywoodban, csak a forgatókönyvei hajlamosak elveszíteni a fonalat meg lehet, hogy néhány filmjét a vágószobában nyírja ki. Pl. ott a Mennyei királyság, aminek a mozis verziója egy katyvasz, a 100 órás rendezői meg egy mestermű.
Szerk: Ja és ugye a Blade Runnernél tudjuk, hogy a stúdió volt a ludas, nekem az Alien Covenant is úgy tűnt, hogy Ridley Prometheus 2-t akart, a stúdió meg Alien 20-at és lett belőle egy szar.
1492: Conquest of Paradise
A Napóleonra rákészülésként meg akartam nézni valamit Ridley Scottól, aztán valahogy ez jött szembe. Még gyerekként láttam egyszer, de mivel kb. semmire sem emlékeztem belőle a zenén kívül, így végül is új élmény volt.
És hát nem véletlenül csak a zene maradt meg, mert igazából Vangelisen kívül semmi extra nincs benne, és tulajdonképpen az alapfeladatát sem teljesíti. Egy ilyen filmtől azért elvárná az ember, hogy viszonylag jól dokumentálja Kolumbusz amerikai utazásait, de sajnos összekutyulja őket. Kolumbuszt sem képes árnyalni, egy jólelkű, hős felfedezőnek ábrázolja, a kapzsiságát és a kegyetlenségét pedig áthárítja a spanyol nemességre.
Ez így dramaturgiailag sem működik, mert egy olyan fura helyzet áll elő, hogy Kolumbuszon kívül igazából mindenki seggfej a filmben: a nemesek, a bennszülöttek, még az időjárás is csak vele akar kibaszni, pedig ő csak jót akar. Az egyik főseggfej szerepében Michael Wincott meg úgy csinál, mintha valami képregényfilmben szerepelne. Borzalmas alakítást nyom le a csávó, de azt kell mondanom, hogy amúgy ő a film legszórakoztatóbb része.
Szerk: Egyébként nagyon jónak ígérkezik a Napóleon is:
https://twitter.com/DiscussingFilm/status/1726015827294507176
:D Nem szabad megöregedni.
Továbbra sem áll jól a Hindenburg:
https://twitter.com/DiscussingFilm/status/1726272979179315307
‘THE MARVELS’ earns $10.2M in the film’s second domestic weekend, a 78% drop.
Lol, a GOGos WarCraft 2-vel lehet multizni alapból
rwurl=https://i.imgur.com/H8ypfd7.jpg
Ha már ezt szóba hoztad, a Marvels visszahozta a kedvenc Morbius-mémemet:
rwurl=https://i.imgur.com/ibKLtBN.jpg
Ja, amit kihagytam, hogy a War1gusban bekapcsoltam a fog of wart is, ami a War1-ben még nem volt, a 2-ben viszont már igen. Semmit sem számított, mert nagyon passzív az AI, magától általában meg sem támad.
Akkor tényleg megérte előszedni vagy 30 év után. Mondjuk az Ubisoft egyszer elrontott már egy remake-et is belőle.
WarCraft: Orcs & Humans
Végre törlesztettem egy régi adósságot és majdnem teljes őszinteséggel mondhatom el: végigvittem az első WarCraftot... well, kinda.
Elsőre belenéztem a GOG-on elérhető DOSBoxos változatba, de az archaikus kezelőfelület viszonylag gyorsan elkedvetlenített. Felraktam hozzá a mouse helpert is, ami tulajdonképpen makrókkal igyekszik pótolni az egerészés hiányosságait: kicsit jobb úgy, de sufnimegoldás.
Végül eljutottam a War1gus nevű csodához, ami egy modernebb endzsinre ülteti át a WarCraftot jó sok kényelmi fícsörrel. Sajnos nem tökéletes a dolog, már a felrakása is egy kisebb rémálom, ugyanis az installer egy csomó mindent kicsomagol és konvertál az eredeti játékból, az erre használt algoritmus meg elég szar. Nem mindig jön össze, többször meg kell próbálni, nekem csak a portable verzióval sikerült végül. Ha felvarázsoltad, akkor elvileg már mehet is a harc Azerothért, de itt is bele lehet ütközni néhány problámába, főleg abba, hogy imád crashelni a drága. Szerencsére bármikor lehet menteni, időnként pedig autosave is van, szóval nem hatalmas gond, de gáz.
Ami magát a játékot illeti, a War1gus nagyon sok fícsört emel át a WarCraft 2-ből és a StarCraftból, opcionálisan pedig akár az utóbbit is felül tudja múlni pl. az egyszerre kijelölhető egységek számával. Jobb az irányítás, mint DOS-on, lehet hotkey-ezni az épületeket és az egységeket is; aki bármilyen Blizzard vagy Ensemble stílusú RTS-sel játszott már életében, otthon fogja érezni magát.
Lehet variálni a konkrét játékmeneten is, de én nem akartam nagyon megvadulni az eredetihez képest: kikapcsoltam minden balanszbéli változtatást, egyebekben pedig a WarCraft 2-re szorítkoztam. Ez annyit jelent, hogy a maximálisan kijelölhető egységek számát 9-re állítottam és megadtam magamnak a lehetőséget arra is, hogy egynél több town hallom legyen. Utóbbi azért fontos, mert így nem kell a parasztjaidnak folyamatosan távoli bányákba rohangálniuk, mivel kultúremberként hídfőállást építhetsz a bánya mellé.
Összességében nagyon jól szórakoztam ezzel a WarCraft 2-sített WarCrafttal. Meglepő, hogy bár kezdetleges cucc, de sok szempontból nincs olyan messze az RTS műfaj későbbi képviselőitől, mint amit a pixelgrafika meg a kor következtetni engedne. Nagyon érdekes, hogy két évvel a Dune 2 után már megvan majdnem minden elem, ami jellemző a Blizzard RTS-ekre kezdve azzal, hogy két nyersanyagot kell gyűjtened egészen odáig, hogy valamilyen aktív képességgel felruházott egységeid is vannak (pl. a warlock háromféle varázslattal). A human és az orc frakciók persze tükörképei egymásnak, de pont annyi különbséggel, hogy nyomokban egy kis aszimmetria is van a játékban, very cool.
A kampányban még nevesített hősöket is lehet találni négy olyan típusú kiscsoportos-kommandós küldetésben, amiket inkább a C&C-hez szoktak kötni a játékosok. És ez mind 1994-ben, beszarás! Na most vagy a Blizzard volt kivételesen előrelátó azzal, hogy piciben-szimplán megálmodta az RTS határait a WarCraftban, vagy egyszerűen csak az RTS-nek sikerült a 90-es években megállnia a fejlődésben. Nem tudom, de fura belegondolni pl. abba, hogy "az RTS halott" kijelentést megalapozó C&C egészen a legvégéig ragaszkodott az egyetlen nyersanyag 8 játékon át tartó ugyanolyan learatásához. Talán ha egy kicsit jobban megvariálták volna a dolgokat, még az EA-nek is megérné gyártani belőle (nem, a C&C 4 nem ér, esszét tudnék írni arról, hogy miért nem RTS)?
Ezzel persze nem akarom azt mondani, hogy a WarCraft egy időtlen klasszikus, ami röhögve kitalált mindent, ami számít. Röhejes is lenne ez úgy, hogy eleve egy másik endzsin kellett ahhoz, hogy kedvem legyen végigharcolni. Ami tagadhatatlan, az a történeti érték, a kuriózum, ezt leszámítva viszont nevetséges a balansz, iszonyúan egyszerű a fejlődésfa, mindkét kampányban tökugyanaz kb. az első 6 küldetés, a gép AI-ja pedig idióta.
Ha már balansz, akkor a játékban alapvetően három szabály van:
1. A közelharc szar, szóval gyárts íjasokat meg dárdásokat.
2. A katapult elképesztően OP, pillanatok alatt kinyír minden épületet és akkora területet sebez, hogy tömegoszlató fegyvernek is ideális.
3. A két legerősebb egység korlátlanul idézhető a végtelenségig (az embereknél a water elemental, az orkoknál a démon).
Főleg a második és a harmadik pont nagyon funnak hangzik és az is, de egyértelműen túl könnyű lesz tőlük a játék. Ez gondolom a megjelenés idején még nem volt annyira feltűnő, mert szegény DOS-os gémerek még azzal voltak elfoglalva, hogy csak 4 pupákot tudnak irányítani egyszerre, az egérrel nem lehet mozgatni a kamerát, attack move meg csak akkor van, ha ráklikkelsz az ikonra, de a War1gusnál ilyen gondok már nincsenek. Így aztán mindkét hadjárat gyorsan masszív irtássá fajult, aminek megvolt az az előnye is, hogy nagyon tempósan tudtam teljesíteni a pályákat.
Az utolsó human pálya pl. laza 25 perc volt úgy, hogy ezt a kampányt ütöttem ki elsőként, szóval béna voltam béna bázissal, a water elementalokat meg nem abuzáltam:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_-idvNHKuu8
Ehhez képest az orkokkal már negyed óra alatt sikerült letudni Stormwind Keepet.
Ezért hát nem mondanám, hogy manapság jó RTS lenne a WarCraft, de nem is kell annak lennie. Amiben mai szemmel is van potenciál, az érdekes módon a lore és ez még úgy is feltűnő, hogy sosem játszottam a WoW-val, nekem ez mindig is az RTS-ről szólt és pluszban csak a filmet láttam. A kampányban olyan ismerős nevek vannak, mint pl. Lothar, Garona vagy Medivh, simán el lehetne mondani ezt a történetet kidolgozottabban egy új stratégiai játékban vagy akár kiegészítőben is, ha mondjuk nem basszák el a War 3 Reforgedot. Hasonlót összehozott már a Microsoft, amikor szimplán megcsinálták az Age of Empires 1-et egy DLC-ben az AoE 2 DE alá, szóval talán majd egyszer?
Mindenesetre most kedvem lett átismételni a WarCraft 2-t, és ott még alternatív motorokkal sem kell szenvedni, mert van szép fanmade HD peccs, a játék meg jól játszható még ma is.
Microids, szóval nem bizakodom, de azért kíváncsi vagyok, milyen kritikákat kap majd a Flashback 2:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=oueZC3vWCLc
Mindenki rohadtul megöregedett, bennem akkor tudatosult, amikor megláttam Kelly Bailey-t. Az én fejemben ő így élt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mxVzyIkQtQA
Nem hagytál ki sok mindent a Blue Shifttel.
Btw. a 25th Anniversary weboldal alján van egy feszítővas...
Lehet, hogy már eleve beleírták a kódba, hogy megsemmisíti önmagát akkor. :D
Egyébként van valami, amit kinyírtak most is:
rwurl=https://i.imgur.com/wQTcafy.jpg
Persze "haha, megy a levesbe a játék közel játszhatatlanul bugos változata", de a vicc az, hogy a HL Source-szal semmi különösebb baj nem volt a megjelenése környékén úgy 2005 körül. Aztán ahogy kapta a frissítéseket a Source motor, a HLS egyre rosszabb és rosszabb lett, a Valve meg látványosan leszarta a helyzetet.
Az eredeti játékkal is sikerült ezt majdnem összehozniuk, a mostani peccs előtt már simán bele lehetett futni game breakerekbe is. Egyébként a beszámolók alapján előjöttek új bugok megint, a kiegészítők meg nem nagyon szeretik az új verziót, a Blue Shift pl. konkrétan crashel indításnál. :D
Remélem gyorsan kijavítják ezeket a dolgokat és nem az lesz, mint pl. amikor a HL2 NPC-i vagy 10 évig nem tudtak pislogni, mert valami Source update elrontotta azt az algoritmust is, aztán egy évtized múlva jutott eszükbe kijavítani. :)
25 éves a Half-Life, szóval a Valve kiadott egy jó nagy peccset rengeteg hibajavítással, új kontenttel (Uplink, új pályák a multihoz stb.) és egy dokufilmmel:
https://half-life.com/hu/halflife25/
Plusz ingyér' megy a játék Steamen.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TbZ3HzvFEto
Vagy elment az éves betonevő versenyre
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=NemtguwPNR8
Aaand it's a banger.
rwurl=https://i.imgur.com/eXMzcvI.png
Fringe, kötelező... legalábbis az első 4 évad.
Viszont legalább volt benne Anna Torv úgy egy fél-egész epizódra.
Hogy fognak belőle Abby-t csinálni? :D
Összeverik és telenyomják szteroiddal.
Végre valami pozitív
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=idtCErzXixE
Ó, egy darab sokmillió dolláros szar:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eo_BBiFfZy4
Van egy nagyon jó DF videó is róla:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TYli86rF3X8
Jövő hét körül meg nekiállok én is, meg is van már véve.
Közben esett egy launch tréler is, én meg azt hittem, hogy nem lesz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=g22QzcMTAq0
Végre dobnak egy csontot az AoE 4-nek, ma jön a Sultan's Ascend DLC:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gCSP8oL2jFU
Taktikai mentőcsomagnak tűnik a dolog, mindenből van benne több vagy kevesebb (sajnos multiplayer és skirmish fícsörökből több, mint kampányból), de igazából szimplán csak örülök annak, hogy két év alatt csak sikerült eljutni az első kiegészítőig, aztán innentől jöhet a goodening.
Az AoE 4 fejlesztése (covid lol) és megjelenése egyáltalán nem volt zökkenőmentes, voltak vele csúnya gondok. A kampány például szerintem nagyon jó, mert van benne egy adag jó küldetés igazán eredeti elbeszélésmódban, csak hát... őőő... konkrétan egy percnyi vízi játékmenet sincs benne. Ugyanis mire a Relicnél rájöttek arra, hogy mégiscsak kéne vízi hadviselés a játékba, addigra a kampány már jórészt készen és lockolva várta a megjelenést.
Az endzsin se volt túl acélos, hiányzott egy jó adag játékmód, a pályagenerátor szar volt és olyan alapfunkciók se kerültek be megjelenésre, mint pl. a színválasztás skirmishnél / multiban. A grafikát eredetileg is inkább olvashatónak, mint szépnek tervezték, de az árnyékok szinte bugosan alacsony fálbontásúak voltak, az ambient occlusion meg kb. hiányzott. :D
Szóval volt mit kikalapálni, de kikalapálták, kibővítették, ez a sok meló viszont csak tolta és tolta az új fizetős kontentet. Ja meg közben a Relicnél és a Microsoftnál is volt egy adag elbocsátás (asszem a Relic kb. fele ment a levesbe), mert 2023 fasza év volt a játékiparban + jobban beszállt az AoE 4-be a remastereket fejlesztő Forgotten Empires is (lehet, hogy azóta is tanulják a Relic fos Essence motorját), az AoE 4 rendezője pedig már megjelenés után lelépett Homeworld 3-mat kalapálni a Gearboxhoz.
A 8 küldetéses kampány kurva kevés, de szerencsére a DLC is olcsó, szóval elfogadom, végre.
A szokásos horrorokhoz képest korrekt, de amúgy nem tudom, végül is el lehet filózni azon, hogy ki mennyire hülye, de valahogy ez nekem mindig okoskodásnak tűnt.
Pl. a Moken által említett űrkobra ténylegesen nem egy kígyó, hanem valami űrdög, ami nagyon hasonlít egy kobrára és ugyanúgy jellegzetesen felágaskodik, mint egy kobra. Erről még egy óvodás is tudja, hogy az agresszió jele egy kobránál, és sok filmes egy óvodás szintjén kezeli a nézőt. Szóval a szereplők hülyék vagy mondjuk szarul találták ki a lényt ezzel a fos kobra dizájnnal és ettől tűnnek idiótának a szereplők?
A sokat csapkodott "Charlize fut a fánk elől" jelenet is hasonló, pedig amúgy az még logikus is, csak valahogy ez beakadt sok nézőnek, hogy "he? há' mér' nem arra futsz má'?" Hogy most erről mi tehet, nem tudom, de szerintem a rossz vágás. Mi a probléma? Gurul feléd egy kurva nagy fánk, aminek a szélessége sokszorosa a testednek. Ezt a gondot akkor tudod megoldani, ha elég gyorsan futsz előle ahhoz, hogy ki tudj térni a másik irányba, mielőtt az oldalával kilapít. Szóval nem oldalra kell futni előle, hanem diagonálisan és ez van benne a filmben is... a totáloknál, miközben a közelikben úgy tűnik, hogy pont arra futnak, amerre gurul a hajó. :D
De nekem ami miatt tetszik a film, az az elméleti mondanivaló meg az egész ügyeskedés azzal, hogy a teremtő hogyan viszonyul az emberhez, az ember a teremtőjéhez, David a teremtőjéhez stb. Szóval a "fizikai munkás" részeket pont leszarom, ahogy egy akciófilmben meg a gondolati tartalom nem szokott érdekelni.