Hozzászólások
Elsődleges fülek
Dante írta: Ja, hát ez az ultimate cringe...
Weird, WEIRD!
Ez pedig beleégni látszik a zeitgeistba...
Csak úgy tudom elolvasni, hogy közben hallom is :D
Abszolút klasszikus lesz, valahogy van egy ellentmondást nem tűrő magabiztosság abban, ahogyan rádupláz a faszságra, ettől lesz maradandó. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jFEt7mABImY
Vagy azt mutatja, hogy ha úgy nézel ki, mint Harrison Ford, akkor bánhatsz akár úgy is a nőkkel. :D
Szerintem 7-8 éve még lehetett azt mondani, hogy fel van fújva meg amikor mondjuk az első évad idején nyavalyogtak azon sokan a Youtube-on, hogy woke a Star Trek Discovery. Aztán az amcsik beszavazták Trumpot, amibe az ottani liberális politika egyszerűen beleőrült és ez olyan dolgokban csapódott le, mint pl. a Disney woke hülyeségei. Sima radikalizálódás.
2015-ben meg még olyan királyságok voltak, mint a Fury Road, amire visszatérve csak annyit, hogy ott Furiosának minden joga és képessége megvan arra, hogy főszereplő legyen, mert ő viszi előre az egész cselekményt. Max meg az első Mad Maxet leszámítva mindig jogosan mellékszereplő, mert egy kóborló antihős, aki csak random beleakad szituációkba.
Nagyon felületesen veszed végig ezeket a dolgokat szerintem.
Az Aliensben nem az a lényeg, hogy Ripley nőként győzedelmeskedik, hiszen a csapat részeként (amiben rajta kívül sem ő az egyetlen nő) van jelen végig a filmben, egyszerűen csak ő éli túl, aminek mellesleg dramaturgiailag (Newt) is van értelme.
Az első Terminátorban Sarah Connor tényleg pincérnő, Kyle Reese nélkül nem is élné túl a dolgot. Abban, hogy Sarahból egy badass állat lesz a második részre nagyon nagy szerepe van Kyle-nak.
A Kill Bill bérgyilkos-szervezetében konkrétan több a nő, mint a férfi: Uma, Lucy Liu, Vivica Fox, Darryl Hannah, Michael Madsen, David Carradine. Az 4 csaj, 2 férfi. A történet meg úgy üt csak igazán, hogy nő a főhős, hiszen egy anya bosszújáról van szó.
A Leia-Han kapcsolatban sincs férfigyűlölet meg szerepek felcserélése, Hannak csak imponál, hogy Leia talpraesett.... aztán a Disney folytatásokban Leia admirális, Han meg egy űrcsöves, akit megölnek az első részben és elveszik a hajóját is. :D
Imperator Furiosa mit tud csinálni kamionvezetésen kívül?
MINDENT. :D
Nem tom, 1 hónap után iskolaképes gyerekeket szül.
Viccet félretéve bőven van egy adag remek női szuperhős vagy képregénykarakter, akik úgy "erősek", hogy közben valahogy nők tudnak maradni. Pl. az X-Menben mindjárt ott van Jean Grey, még a Marvel is hozta Scarlet Witchet vagy Black Widowt, de nincs semmi baj a férfiasabb csajokkal sem, ha valamilyen más kontextusban nőiesek. Pl. az első Wonder Woman-film nagyon jól csinálta azt, hogy Diana egyfajta békeangyal volt a háborúban harcolók számára.
Sőt, a tök férfias szuperhőscsajokkal sincs probléma egyébként, ha olyan karakterről van szó, csak mondjuk ne Brie Larson kaliberű macákat kasztingoljanak, hanem kigyúrt nőket. :D
Igen, amúgy ez az érdekes, hogy pl. a Marvel női karakterei tulajdonképpen férfiszerepben lévő nőkkel cserélik le a korábbi férfiszereplőket. Weird, WEIRD!
Ettől függetlenül a "panderizmus" csúcsa szerintem továbbra is a borzalmas Batwoman sorozat, amiből ugye megtudtuk, hogy mi a baj a Batman-ruhával:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XnaW9RUbv8U
DC wins!
SBKMozes írta: Atyaég de fárasztó ez a hiszti
Ellenérv? Ja, hogy az nincs. :D
Explicite? A képregényfilmekbe meg a gyerekfilmekbe ágyazott propagandának pont az a lényege, hogy ne legyen explicit. Csak izé, hirtelen nők meg kisebbségiek körül kezd el forogni a cselekmény, minden gonosztevő fehér férfi, the force is female és hasonlók. Ez persze sokszor rendben van, mert mondjuk pont ilyesmi passzol a cselekményhez, de a Disneyél tudjuk, hogy miért van ott, mert folyamatosan lenyilatkozzák.
Hát jó, de ez az elfogadósdi már Mia Khalifával se jött össze. :D
Tehát szar, hogy manapság szuperhősfilmet nézetnek a gyerekkel a szülei, mert veled annak idején még szuperhősfilmet nézettek? :D Persze én is olyanokat néztem gyerekként, hogy Tim Burton féle Batman, Terminátor, Robotzsaru, Halálos fegyver és társai, de szerintem csak mákunk volt ezekkel és pl. a Robotzsaru mélyebb jelentéstartalmából semmit sem értettünk. Azt csak felnőttként lehet értékelni.
Nekem két bajom van a Marvellel:
- Hogy szar és én vitatkoznék azzal is, hogy most lett az. A Marvel mindig is szar volt, a képregények is szarok, egyszerűen csak volt néhány érdekesebb-jobb momentumuk. Pl. Sosem értem, amikor valaki felhozza, hogy a Civil War mekkora klasszikus szimplán azért, mert van benne egy nagyon jól kidolgozott konfliktus. Trú, jobb a Marvel 90%-ánál, de attól még ott a 90%, ami meg nem jó.
Egyébként ugyanezt el lehet mondani a DC-ről is, ott is a nagy összességről abszolút biztossággal ki lehet jelenteni, hogy gyerekeknek gyártott, igénytelen kutyafasza a film meg a képregény is. Pl. amikor ott is felhoznak egy Watchment vagy egy Killing Joke-ot, hát rendben, azok tényleg kurva jó dolgok, de ettől még a futó képregényszériáik ponyva fosok apró pici gyerekeknek és minden Jokerre jut vagy két Aquaman moziban is.
- A wokeság, amivel nem az a baj, amit hirdet, hanem az, ahogyan. Ugye ha már gyerekeknek gyártunk valamit, akkor tök jó lenne, ha nem lenne tele politikai propagandával. Na most én erre különösen érzékeny vagyok, nekem már a Függetlenség napja is propagandafilm arról, hogy hagyd csak Amerikának, hogy a világ csendőre legyen és megállítsa az élieneket, jó lesz az neked úgy. Szóval hát na, alsó hangon is sokkoló, hogy a Disney egyik nap fogja magát és elkezd exkluzívan propagandafilmeket gyártani arról, hogy a heteró fehér férfiak szégyelljék magukat és mindenki legyen diverz buzi inkább.
Ennek tényleg talán a csúcsa az, hogy a fehér, a fekete meg az indiai (?) csaj team upolnak egy Marvel filmben, ahol persze a nők szigorúan nem szexelnek férfiakkal, hanem ehelyett finoman leszbikusnak kódolnak közülük legalább egyet. Persze nem láttam meg nem is fogom, így marad a "talán".
Nekem egyszerűen csak mindig van egy nagyon erős "ez nem igazi" érzésem CG-lények láttán. Ami egyébként érdekes, mert pl. a Meztelen ebédben Mugwump is tök egyértelműen nem igazi, látszanak a hibák, tudod, hogy egy bábu, mégis van az embernek egy olyan élménye, hogy tényleg ott van a fizikai térben, meg tudod fogni stb. Gondolom azért, mert egy bábu. :D
Egyébként meg mekkora már, hogy ezzel az idézettel indul a film:
rwurl=https://i.imgur.com/B9LMtgQ.jpg
Továbbra is menőnek tűnik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fhr3MzT6exg
Meztelen ebéd
A múltkori malacka komment eszembe juttatta, mondom ejj, ideje akkor újranézni. Azt amúgy simán aláírom, hogy tényleg nem egy könnyen befogadható film és még a kontextussal sem akar segíteni a nézőn, pedig simán oda lehetett volna írni az elejére. Vagyis azt, hogy ez nem a William Burroughs-könyv (amit még mindig nem olvastam el) adaptációja, hanem egy mix, ami a könyv koncepcióját keveri össze Burroughs életével-személyiségével.
A filmben az a pláne, ahogyan egy Cronenberg kaliberű rendező megpróbálja a saját stílusában átadni azt, hogy egy Burroughs féle atomdrogos, paranoid, látomásoktól szenvedő csávó számára milyen az alkotás folyamata. Cronenbergnél a drog pl. porrá őrölt brazil százlábúként, bogárirtószerként vagy valami ismeretlen földönkívüli lényből kifacsart trutyiként jön be a képbe, ami már alapból is elég beteg, de ezt még egy összeesküvés-elméletekkel átszőtt cselekménybe is belerakja, ahol mindenki elárul mindenkit és istenigazából kibogozhatatlan, hogy ki kivel van. Szóval amikor a főhős William a jelentésébe olyat ír, hogy "azt hiszem rászoktam egy szerre, ami nem is létezik", egyáltalán nem túloz.
Megfelelő humorérzékkel szerintem baromira szórakoztató és Peter Weller nagyon jó benne. Tipikusan olyan cucc, aminek érdemes egy kicsit utánaolvasni is, mert eszméletlen dolgokkal lehet találkozni már az inspirációs forrásoknál is. Pl. a film során William kétszer is fejlövéssel öli meg a feleségét, ami egy kb. értelmezhetetlen epizód, amíg utána nem olvasol és nem jössz rá, hogy Burroughs a valóságban is majdnem úgy ölte meg a feleségét, ahogyan az a filmben szerepel.
Ja és btw kérem vissza az ilyen speciális effekteket a filmekbe:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YQZbw_COEx4
Pedig a Rise frankó, csak ott is az a gond, hogy van, amiben visszalépés a 2013-hoz képest. A harc simán az első részben a legjobb minőségben és mennyiségben is, ami tök fura. Se a Rise, se a Shadow nem viszi túlzásba a katonákkal való harcot, amit amúgy én tökre támogatok, mert sokkal szívesebben lövöldözök állatokra emberek helyett egy Tomb Raiderben.
A baj az, hogy nem pótolják ki a hiányzó harcot semmivel, inkább tele van dobva a játék a szokásos UC-s "hegymászással". Ezt pont arra találták ki, hogy két lövöldözés közben lazíts egyet, viszont a Rise-ban és a Shadowban nem két lövöldözés között van egy mászás, hanem két mászás között egy harmadik. :) Ettől függetlenül nekem a Rise a kedvencem pont azért, mert a geothermal valley nagyon menő helyszín sok érdekes felfedeznivalóval.
A Shadowban egyébként le is klónozták a valley-t elég rosszul Paititivel, viszont legalább maga a város meg a környező rész nagyon faszán néz ki, olyan, mint egy modern Shamazaar az Outcastból.
Én a bukta okát inkább abban látom, hogy a Crystal meg az Eidos megcsinálták ugyanazt a játékot háromszor minimális újításokkal vagy a Shadow esetében konkrétan nulla újítással. Ráadásul a Shadow már grafikailag sem volt akkora ugrás, mint a Rise a 2013 után, szóval igazából már a trélerek meg a bemutatók is tök semmilyenek voltak belőle. Én a Rise után vártam a folytatást, de amikor bemutatták, kb. azonnal rákerült az "ejj, ráérünk erre még felDLC-zve néhány év múlva" listára.
Persze ettől még sok nagyon szar játék produkál remek eladásokat folytatásokkal együtt, de itt simán nem volt kraft meg kreativitás három játékra. Ugyanebbe bukott bele a Core Design is annak idején, a klasszikus játékokból is az első rész zseniális 3D-s Prince of Persia, a második egy remek folytatás sok finomítással, a harmadik már nem szól akkorát, a negyedikre meg csak azért emlékszünk, mert Lara meghal benne. Ja és az első 5 játék mind PS1-re lett tervezve és ott is csak az első két rész között van látványos grafikai javulás.
Shadow of the Optional Tomb Raider fin
Hát, csak sikerült a végére érni. Sok egzisztenciális kérdés megfogalmazódott bennem a végigjátszás alatt. Pl. az, hogy ha csak ilyen játékok lennének a piacon, már biztosan nem játszanék semmivel.
Jó, amúgy nem bántam meg a dolgot, mert az új trilógiából egyértelműen ebben vannak a legjobb fejtörők és néha még a platforming is életet lehel magába annyira, hogy pár percre tényleg egy Tomb Raider-játékkal játsszon az ember (persze szigorúan az opciónális challenge tombokban). A beszokás órái után a hard nehézségtől is jó húzás az, hogy eltünteti az útvonalat jelző festéket, üdítő volt így, aktívabban foglalkozni egy kicsit a környezettel. Őőő, a grafika is szép, bár az árnyékok néha kicsit bugosak ray tracinggel meg ray tracing nélkül is.
Csak hát az van, hogy ennyi a pozitívum ebben az egész kreálmányban, ráadásul meglepően sok a visszafejlődés is az előző két részhez képest. Pl. a harc gyengébb, a lopakodásra helyezett hangsúly pedig egy marketing-lufi: tök ugyanazt csinálod, mint a Rise-ban annyi különbséggel, hogy ha itt észrevesznek, el tudsz bújni megint. A konkrét mechanikai újítás egyedül a korábbi posztban már említett sárban dagonyázás, ami kúl, de egy passzív bónuszon kívül semmit nem ad hozzá a játékhoz.
Persze "nagyobb" is a játék, pl. ha jól emlékszem, akkor a Rise-ban egy igazi települést lehetett bebarangolni, itt meg hármat egy rakás mellékküldetéssel. Ez papíron jól hangzik, csak az a bökkenő, hogy Peru rohadtul unalmas helyszín kevés változatossággal. Dzsungelből is megárt a sok, a fejlesztők pedig nem nagyon foglalkoztak azzal, hogy feldobják valamivel, így még az sem segít, hogy a pályadizájnban egyébként akad variáció.
Ehhez képest a 2013-as játékban ott volt Yamatai egy baromi jó koncepcióval (sziget a Bermuda-háromszögnél, ahol az évszázadok alatt felhalmozódott a sok hajótörött sokféle cucca) és egymástól elég élesen különböző részekkel. Szibéria is sokkal menőbb volt a Rise-ban, ami valahol furcsa is, mert ha fuckin' Szibériát sikerült érdekesre megcsinálni, akkor Perut hogyan nem?
A történet szánalmas, főleg figyelembe véve azt, hogy elvileg 3 játék lett volna felépíteni valami értelmeset. Hát ez nagyon nem jött össze, főleg a Trinity-n vagyok kiborulva, mint tökéletesen semmilyen gonosz szervezeten, illetve a szintén semleges-szagtalan vezetőjén. De az is nagyon érdekes, hogy igazából mintha egy lényege lenne az egész, három játékon átivelő cselekménynek: a mézesmadzag elhúzása a játékos előtt. Ezt máris megmagyarázom.
Ugye az első résznek az volt a nagy csattanója, hogy Lara túlélő harcos amazonná válik, sőt, a bosst konkrétan az ikonikus dupla pisztollyal lövi le a cutscene-ben... hogy aztán soha többet ne vegye elő őket a folytatásokban. Üzenet: hú gyerekek ez egy előzménysztori volt, de legközelebb akkora Tomb Raider lesz itten hú apám el se hiszitek majd.
A második részben ezzel ellentétben Larának még mindig fejlődnie kell valamiért, mert hát izé, az előző etapot túlélte, de most vadásszá kell érnie vagy mi a tököm. A Rise még a klasszikus Croft Manor játékmódot is - majdnem - visszahozza és annak is úgy van vége, hogy "húbaszki itt mekkora Tomb Raider lesz legközelebb áááááá".
Ehhez képest a Shadow inkább azzal szeret foglalkozni, hogy Larának le kell győznie a benne rejlő pszichopatát ahhoz, hogy... ja, hogy igazi tombréderré váljon. A végén pedig mit csinálnak? Elhúzzák a mézesmadzagot azzal, hogy "HHHHHHÚÚbazmeg legközelebb itt akkora kibaszott TOMBRÉDERLESZ HÁÁÁÁ!", még Winston is előkerül (hol a fenében volt eddig, a fagyasztóban?).
És egyébként nem volt rossz a 2013 meg a Rise sem, sőt, simán jobb játékok az Unchartednál, de a Shadowval együtt sztori szinten egy gyáva megúszásnak tűnik az egész. Ez egy hoax, ami arról szól, hogy hogyan ne csináljunk egy komplett Tomb Raider-játékot 5 év alatt, mert félünk attól, hogy túl réteg cucc lesz és nem adunk el belőle csilliót. Érdekes módon pont így sikerült összehozni a totál semmilyen Shadowt, amiből nem sikerült csilliót eladni, mert még annyi egyéniség sincs benne, mint az ezredik csajban a pornócastingon.
Annó azt hallottam, hogy azért nem kapott Lara dupla pisztolyt ezekben a játékokban, mert az Uncharted-szerű over-the-shoulder kamerával nehéz lett volna megoldani, hogy jól nézzen ki. Totál elhiszem, hogy így volt.
A Larian nyert egy adag díjat:
https://twitter.com/larianstudios/status/1723041045754040765
rwurl=https://i.imgur.com/ySalmSJ.jpg
OG Locot minden rendőrnek:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1FOo_ljZVS0
StarCraft arcok örülnek nagyon:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pLbkamx2KlM
Én csak a megnyitót láttam, az tényleg nem volt valami jó, de én ettől függetlenül mindenképpen pozitívnak írnám le. A Dio 4-et úgy tűnik, hogy szépen össze fogják rakni, Chris Metzent meg jó volt látni úgy is, hogy nem érdekel a WoW.
Moken írta: nagyon jó Zion hősies védelme, Neo Jézussá válása, Neo vs. Smith fight legendary azzal a zenével és a legjobb live dragonball action valaha.
Egy fenét, a Man of Steel a legjobb live action Dragonball és ezt teljesen komolyan mondom.
De mi a jó 3-ban? Szétvet a tudásvágy! :D
Szerintem csak elhittétek annó, hogy a harmadik rész szólt valamiről, illetve hogy a folytatások előre ki voltak találva és nem tudjátok elengedni ezeket a hazugságokat. :D De oké, akkor a 3 azért szar, mert zseniális.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hfrWchX5rAU
Igen, kb. ugyanígy érzek. A 2-ben van egy csomó akiciójelenet, amit nagyon szeretek (kivéve a sok Smith elleni bunyót, az már 2003-ban is szar volt a CG miatt), Zionon bealszok.
A 3-mat meg manapság már végignézni sem tudom, annyira unalmas, és érdekes, hogy ott az akciók se jöttek össze. A Smith-bunyó ott ha lehet, még rosszabb a sok Dragonballos röpködés miatt, ami egy ilyen filmnél egyáltalán nem izgalmas, ráadásul máig nem értem, miért kell sötétben-esőben játszódnia az egésznek (talán úgy jobbnak tűnik a CG?). A sentinelek elleni "csata" meg közel nézhetetlen az idegesítő zaj miatt és ott sem történik semmi, csak állnak azokkal a hülye mechekkel és lövik a sok szart. :D
Mindenesetre szerintem a 2-ben a fegyverváltogatós bunyó a Merovingian emberei ellen máig az egyik legjobb akciójelenet hollywoodi filmben.
Hát... lol.
És mi a zseniális a 2-ben meg a 3-ban? Hogy bevállalták a szar CG-t? Vagy hogy programok a vámpírok? :D
Matrix Resurrections
Oké... én szeretem ezt a filmet. :D Most néztem meg először a mozis premier óta és még mindig nagyon bejött a sztori meta része, konkrétan az, hogy ez egy teljesen fölösleges franchise-folytatás, ami elgondolkodik azon, hogy egy teljesen fölösleges franchise-folytatás. Meg tök érdekes, ahogyan kontextusba helyezi a Mátrix jelentőségét és valószínűleg a sztori kedvéért egy kicsit lekicsinyli az első film fontosságát ("we kept some kids entertained" és társai). Tulajdonképpen ráderőlteti azt a meglehetősen sekélyes "normie" nézőpontot, hogy a Mátrix 1 csak egy jó akciófilm volt.
Ez azért is érdekes, mert egyébként a Mátrix 4 egyáltalán nem jó akciófilm. :D Gyenge a koreográfia, semmi kreativitás nincs az akciójelenetekben, Keanu Reeves és Carrie-Ann Moss is öregek és lassúak stb. Ahogyan előrébb rúgják a Mátrix lore-t / a valóságbeli történetszálat, az meg semmilyen és fölösleges, nem kellett volna ide.
Viszont a Mátrix 2 pl. jó akciófilm volt, filmnek mégis szar, Zionnal meg szintén a második rész óta nem tudnak semmit kezdeni, szóval... eh, a nosztalgia egy kicsit a 4 fölé teszi nálam a 2-t, de nem sokkal, a harmadik részt meg felejtsük el.
Az valószínűleg fake:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bmqUUb80ApQ
https://twitter.com/RockstarGames/status/1722237703553798312
We are very excited to let you know that in early December, we will release the first trailer for the next Grand Theft Auto. We look forward to many more years of sharing these experiences with all of you.
Thank you,
Sam Houser
Képzeljétek ide az it's happening gifet.
Haha, egy rejongó elkezdte megcsinálni a WarCraft 3 kampányt SC2 alá és simán tetszetősebb a Reforgednál:
rwurl=https://i.imgur.com/wKoVJFk.jpg
Kíváncsi vagyok, miből jött ez össze, ránézésre az SC2-höz kiadott War3 assetek meg az eredeti War3 grafika az alap. Azeroth Reborn néven fut egyébként és ott figyel az SC2 Arcade-ben, szóval nem kell hozzá külön letölteni meg moddolni semmit.
Imádom, ahogy Puzsér fikázza Schiffert:
https://www.facebook.com/Robert.Puzser/posts/pfbid02Dnu7AdCQF22Zcs3Xwg4paF18oCJ79RHfjLZvwAsPkntCcWR1CYC8zQ4zNci4RGtYl