Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ezúttal nem működik tökéletesen az álcád. Valószínűleg azért, mert felszedtél pár kilót.
A történelemtudomány az első ékírásos kőtáblák óta kutatja, hogy valakinek ért-e valamit a Windows javítása opció, de tudtommal még nem találtak rá bizonyítékot. Szerintem előbb tárják fel a gyíkemberek és a chemtrail közötti összefüggéseket.
Ha a piát is az internetről töltötted, jöhet a link.
@Joda
Esetleg bannolhatod Vajkot Discordról. Majd úgy tesz, mintha észre se venné, de belül sírni fog!
Valójában PC-nek az x86-ot hívták, a Commodore-gépek home computer néven futottak.
De ez már szőrszálhasogatás, hiszen amúgy irodai és videószerkesztő felhasználásuk is létezett. C64-en mi is sokat kockultunk a (Simon's) Basic előtt, egy idő után izgalmasabb volt, mint a játékok, akkoriban már Amigáról vagy PC-ről álmodoztunk (a '90-es évek derekától '98-ig, akkor már nem éppen volt kurrens vas).
Elég nagy váltás volt a Wizard of Wor után a Duke Nukem 3D :D
Én NES-klónról váltottam Pentium 200 MMX-re (1998), addig nem volt saját PC-m. C64, Mega Drive, PC volt haveroknál, illetve oskolában.
Illetve az első saját gépen egy Cyrix lett volna, de azonnal visszavitettem, mert Pentiumként árulták, még a benzinköltséget is zokszó nélkül állták.
Szerintem Joda és én azt írtuk, hogy nem kell nekünk max graf, Muffereern meg azt, hogy minimumra levette. Senki nem 16K-ban várja el a 240 fps-t, csak lehessen jól belőni.
+1
Azért viszont igenis szidom majd a Remedyt, ha a játékuk nem lőhető be kellő kompromisszumokkal sem fix 60-ra (nem kell mindennek ultrán lennie). Nem az Intel vagy az Epic tehet róla. Egy csomó fejlesztőnek összejön.
Szerintem ilyen összefüggésben nem írtam róla, sőt azt hangsúlyoztam, hogy a felülnézetes autós játékok sosem kaptak el, Dohi mintha inkább panaszkodott volna róla.
Mindenesetre engem egy PC-s portnál az érdekel, hogy PC-n tetszik-e. Meg lehet például nézni a mobilos Sky Force-ok portjait, azok nagyon jók PC-n, mobilon meg ugyan a jófélék közé tartoznak (úgy próbáltam előbb), de a mikrotranzakciók mellett a platform is limitál (egy bullet hell, melyben még horizontálisan is kell scrollozni). Jó, PC-re maradt ebből sajnos némi grind.
Nyilván nem a mobilos-PC-s Death Rally alapján ítélem meg a Remedyt, csak azért említettem, hogy ne hagyjak ki semmi MP2 utáni érintett játékot. Én telefonon még kevésbé szerettem volna, érted :)
PC-n nem kötött le, telefonon utálok játszani. Budin meg...
@Chiller
A 40-50 között ugráló fps nagyon rosszul hangzik.
Szerk.: Így könnyű azt mondani, hogy négy mag "mindenre" elég.
MSI Afterburner RTSS-sel segít meglesni, hogy mit mennyire zabál fel.
Esetleg azt lehet még megnézni, hogy ablakban jobban fut-e, mert akkor nem a hardver felé van a gond.
Ráktípustól is függ, hogy mennyit számít az idő. Ha olyan, szinte semmit, nekem egy 37 éves barátomat vitte el idén, több év reménytelen küzdelem után. Másból meg jó eséllyel tényleg fel lehet épülni, ha nem túl későn lépnek, remélem, itt tényleg így lesz. Kitartást hozzá!
Más fejlesztőtől is kevés lenne, de egy Remedytől különösen. Kis háttérinfó: 505 Gamesék 7.75M euróval, Epic gamesék 10M dollárral szálltak be a fejlesztésbe (vagy ezzel mentették meg a Remedyt a csődtől?
A Sátán továbbra is mögöttük áll.
We’re working on something exciting, something big. With
@EpicGames
as our publisher, we have incredible resources and full creative freedom. Thrilled about this opportunity. That said, for now that’s all I can tell you.
@remedygames
A cikket majd elolvasom, személy szerint már a felújított Death Rallyt és az Alan Wake-et sem bírtam igazán, a Quantum Breaket pedig rühelltem, nekem már az a csapat lesz a Remedy, mely a Max Payne 1-2-vel "véletlenül" betalált.
@Muffereern
Nálam 4 magos procival, 16 giga rammal meg egy 4 gigás AMD videókártyával
A 16 GB RAM meggyőzően hangzik, a többi lehet aránylag jó vagy gyenge is, de semmiképpen nem bivaly. A Quantum Break is zabált CPU-t és GPU-t is mint állat, a 4 magos Haswellt simán kimaxolta, amellé nekem 6 GB-os Nvidia volt. Ha a proci kevés, akkor nagyon a butítás sem segít, hanem így járás van belőle.
Ja, azt láttam. Nem igazán jött be. A costneres jobb.
Eleve május közepén vannak a fagyosszentek. Tavaly május elején volt hó a Kékesen és más hegycsúcsoknál is. Emlékeim szerint mintegy 10 éve, talán 2009-ben júniusban is volt egy kis hó.
4590-ről 8600K-ra. Olyan játékok, mint a 2016-os Doom jól futottak az előbbin is, de a Total Warhammert, a Deus Ex: Mankind Divided prágai hubját (ahol a játékidő nagy részét elöltöttem) vagy a Ryse: Son of Rome-ot agyonra megfogta minimumon is. Vagy a 2013-as Shadow Warriort, mert egy magon pörgött, de azon nagyon. A Quantum Break és a Forza Horizon 4 is tud kérni procit. Emellett elvileg Witcher 3-hoz is húzni kell a fix 60 fps-hez a 4690K-t (nem próbáltam, de letesztelte ismerős a kérésemre), illetve az új Assassin's Creedek is szeretik a sok szálat és a jó procit.
Volt, ahol tömény szaggatásról váltottam 60 fps-re (VGA maradt, a RAM-ot mondjuk emeltem 8-ról 16-ra), máshol az idegesítő mikroakadásokat és bezuhanásokat oldottam meg. De mondom, engem tényleg nagyon zavart már. Valójában 8400 is elég lett volna, ha már az OC-t nem erőltetem, de azt nincs is miért. Valószínűleg egy jól meghúzott 6600K-val is ellennék vagy egy 6700-zal (amit szintén lehet ügyeskedve húzni, de a 4590-et úgy se). Gondoltam rá, hogy selejtes volt a régi procim, de a netes teszteknek megfelelő teljesítményt produkált, és ha nem fogyott el gépigényes cuccok alatt, akkor jól muzsikált.
Én az 1060 után cseréltem procit, és egy csomó játékban ótvar helyett fasza lett a performansz (ha fizetnének se váltanék vissza Haswellre), szóval egyáltalán nem irracionális ebben gondolkodni, de ha téged nem zavar a limit vagy az nem is jelentős nálad az általad játszott játékoknál, akkor tényleg fölöslegesen költséges móka. Marad a kivárás, hogy Bagoly örüljön :)
De van valami, ami rosszul fut a proci miatt? Mert akkor nyilván érdemes bővíteni, de ha nem, fölösleges. Nálam hasonló CPU-val volt limit sok mindenben, ezért váltottam, de ha csak olyannal játszom, amivel elbír (mert volt, amihez meg bő nyállal elég volt), akkor nyilván marad.
Persze, a britektől megérte rendelni (volt, amikor olcsóbb volt, mint itthon), máshonnan Nyugat-Európából nagyon nem. Amerikából pedig a postaköltség és a vám réme miatt szintén nem. Hozzá kell tenni, az ajánlott fogyasztói ár magasabb volt, de egyetlen komoly üzlet (Game, Zavvi stb.) sem árulta annyiért a játékokat, így egyszerűen nem volt releváns.
Sokáig a letöltős játékok ezért sem játszottak day1, de azóta sok minden megváltozott, a dobozos drágább lett és érdektelenebb (fizikai tartalomra, megszokást és - személyes szempontból nézve - szabad polcokat tekintve is), a GMG és a Fanatical pedig rendre elég jó előrendelői akciókat szállít. (A szürkéket, feketéket hagyjuk.)
Ja, szerintem is más világ volt, csak te mondtad, hogy ugyanezek voltak az árak ;)
Én tizenéve 25 fontért rendelni a nagy brit retailerektől a teljes áras játékokat (PC-re, a konzolos verziók talán 35 fontosak voltak a gyakorlatban). A német webshopok 60 eurós árazása röhejes volt.
A "kísérleti" SSD jócskán megdobhatja a PS5 árát, meglehet, semmivel se lesz olcsóbb a Sonynak egy egységnyi konzol, mint az MS-nek. Akármennyire szeretem az SSD-t, és ígéretesek a nextgen megoldások, jobb lett volna inkább CPU-ba és GPU-ba fektetni azt a pénzt. Nem lesz olcsó a konzol, akkor meg már legyen legalább erős. (Egyik sem tűnik amúgy gyengének, és ordító különbség sincs.)
A PS5-nél még a variable frekvenciák hangzanak kevésbé jól, és érdekes módon az MS már a Sony leleplezése előtt hangsúlyozta, hogy náluk nem variable lesz.
@Joda
De ja, nem kell valasztani, mert xboxot vesz a halal pc melle. :D
Az elszálló PC-árak figyelembevételével egy mesterségesen nyomott árú XSX-nek simán lehet értelme, bár mivel nem viszi a Steamet (nem túl megbízható pletyka ugyan volt róla), addig nehéz váltani, Game Pass ide vagy oda. A felvásárolt stúdiókat pedig meglátjuk, hogy tudnak-e komolyat dobni Box+PC fronton, ami a Sonyval szembeállítható. (Nem, egyenlő szintre aligha jutnak úgy általában, amúgy nyilván szubjektív, egy vélhetően konzolportot is kapó AoE 4-nek vagy Forza Horizon 5-nek éppúgy nincs vetélytársa a túloldalon, ahogy co-op játékokban is hátrányban vannak.)
Ja, a 7. generációban már nem lemezcsere volt, hanem fejezetenkénti install/uninstall patchig, arra gondoltam.
Ez is egy nagy elcseszés volt: X360-on mindent lehetett installálni, de minden ment lemezről is, PS3-on meg csak akkor volt lehetőséged, ha a fejlesztő úgy gondolta, de akkor muszáj is volt.
@Zaxx
Legalább VRR-támogatás lesz a nextgenben.
Azért vett hozzá, hogy a PS3 felülete egy vödör bélsár volt (dashboard, PSN, döglassú kötelező patchelés, ami nem volt "tálcára" rakható, Rest Mode hiánya), elég fagyogatós konzol volt és az egyedi architektúra miatt a generáció elején sokkal nagyobb teljesítményproblémák voltak. Sok kiforratlansággal (online, trófeák hiánya, MGS4 lemezcserés tragikomédiája). És akkor ott a különbség a gamepadekben vagy az előbb megérkező remasterekben, portokban (PS3-on nagyon nehézkesen indult be a retrókatalógus).
Szóval a játékok és az innováció egy dolog, de azért felhasználói élmény is van a világon, és a PS3 abban elég kínos.
Változott az utóbbi két években a felülete? Nekem nagyon nem jött be az a "PS3-utánzat". NES-es játékokhoz azért jó volt (bár a külön slotba save state mintha problémát okozott volna), de a Commodore-vonalon csak szívtam vele.
Silent Hillem van PS3-ra (nem utánzatra), lehet, ezzel több értelme lenne kipróbálni, csak valószínűleg lusta leszek rá.
Vagy csak neked nem.
Ez nem azért van, mert az upgrade-ekkel második nekifutásra előnybe kerülnél?
Remélem, ebből is lesz a steames - vagy GOGos - Humble
MonthlybanChoice-ban. Esetleg felkerülhet a Windows Store-ba (persze ez is egy nagy hulladék), és ott Game Passba.Epicen is jöhet, ha fejlődik a kliens és ingyen adják. Vagy valami konzolon, ki tudja még, jövőre mim lesz.
De az alapján, amit az MP2 utáni Remedy-játékokról írtam, ez nem meglepő. Éppen ma végre elolvastam a beszámolódat, és az az érzésem, hogy hasonló szemmel nézzük az alkotásaikat.