Hozzászólások
Elsődleges fülek
Eleve május közepén vannak a fagyosszentek. Tavaly május elején volt hó a Kékesen és más hegycsúcsoknál is. Emlékeim szerint mintegy 10 éve, talán 2009-ben júniusban is volt egy kis hó.
4590-ről 8600K-ra. Olyan játékok, mint a 2016-os Doom jól futottak az előbbin is, de a Total Warhammert, a Deus Ex: Mankind Divided prágai hubját (ahol a játékidő nagy részét elöltöttem) vagy a Ryse: Son of Rome-ot agyonra megfogta minimumon is. Vagy a 2013-as Shadow Warriort, mert egy magon pörgött, de azon nagyon. A Quantum Break és a Forza Horizon 4 is tud kérni procit. Emellett elvileg Witcher 3-hoz is húzni kell a fix 60 fps-hez a 4690K-t (nem próbáltam, de letesztelte ismerős a kérésemre), illetve az új Assassin's Creedek is szeretik a sok szálat és a jó procit.
Volt, ahol tömény szaggatásról váltottam 60 fps-re (VGA maradt, a RAM-ot mondjuk emeltem 8-ról 16-ra), máshol az idegesítő mikroakadásokat és bezuhanásokat oldottam meg. De mondom, engem tényleg nagyon zavart már. Valójában 8400 is elég lett volna, ha már az OC-t nem erőltetem, de azt nincs is miért. Valószínűleg egy jól meghúzott 6600K-val is ellennék vagy egy 6700-zal (amit szintén lehet ügyeskedve húzni, de a 4590-et úgy se). Gondoltam rá, hogy selejtes volt a régi procim, de a netes teszteknek megfelelő teljesítményt produkált, és ha nem fogyott el gépigényes cuccok alatt, akkor jól muzsikált.
Én az 1060 után cseréltem procit, és egy csomó játékban ótvar helyett fasza lett a performansz (ha fizetnének se váltanék vissza Haswellre), szóval egyáltalán nem irracionális ebben gondolkodni, de ha téged nem zavar a limit vagy az nem is jelentős nálad az általad játszott játékoknál, akkor tényleg fölöslegesen költséges móka. Marad a kivárás, hogy Bagoly örüljön :)
De van valami, ami rosszul fut a proci miatt? Mert akkor nyilván érdemes bővíteni, de ha nem, fölösleges. Nálam hasonló CPU-val volt limit sok mindenben, ezért váltottam, de ha csak olyannal játszom, amivel elbír (mert volt, amihez meg bő nyállal elég volt), akkor nyilván marad.
Persze, a britektől megérte rendelni (volt, amikor olcsóbb volt, mint itthon), máshonnan Nyugat-Európából nagyon nem. Amerikából pedig a postaköltség és a vám réme miatt szintén nem. Hozzá kell tenni, az ajánlott fogyasztói ár magasabb volt, de egyetlen komoly üzlet (Game, Zavvi stb.) sem árulta annyiért a játékokat, így egyszerűen nem volt releváns.
Sokáig a letöltős játékok ezért sem játszottak day1, de azóta sok minden megváltozott, a dobozos drágább lett és érdektelenebb (fizikai tartalomra, megszokást és - személyes szempontból nézve - szabad polcokat tekintve is), a GMG és a Fanatical pedig rendre elég jó előrendelői akciókat szállít. (A szürkéket, feketéket hagyjuk.)
Ja, szerintem is más világ volt, csak te mondtad, hogy ugyanezek voltak az árak ;)
Én tizenéve 25 fontért rendelni a nagy brit retailerektől a teljes áras játékokat (PC-re, a konzolos verziók talán 35 fontosak voltak a gyakorlatban). A német webshopok 60 eurós árazása röhejes volt.
A "kísérleti" SSD jócskán megdobhatja a PS5 árát, meglehet, semmivel se lesz olcsóbb a Sonynak egy egységnyi konzol, mint az MS-nek. Akármennyire szeretem az SSD-t, és ígéretesek a nextgen megoldások, jobb lett volna inkább CPU-ba és GPU-ba fektetni azt a pénzt. Nem lesz olcsó a konzol, akkor meg már legyen legalább erős. (Egyik sem tűnik amúgy gyengének, és ordító különbség sincs.)
A PS5-nél még a variable frekvenciák hangzanak kevésbé jól, és érdekes módon az MS már a Sony leleplezése előtt hangsúlyozta, hogy náluk nem variable lesz.
@Joda
De ja, nem kell valasztani, mert xboxot vesz a halal pc melle. :D
Az elszálló PC-árak figyelembevételével egy mesterségesen nyomott árú XSX-nek simán lehet értelme, bár mivel nem viszi a Steamet (nem túl megbízható pletyka ugyan volt róla), addig nehéz váltani, Game Pass ide vagy oda. A felvásárolt stúdiókat pedig meglátjuk, hogy tudnak-e komolyat dobni Box+PC fronton, ami a Sonyval szembeállítható. (Nem, egyenlő szintre aligha jutnak úgy általában, amúgy nyilván szubjektív, egy vélhetően konzolportot is kapó AoE 4-nek vagy Forza Horizon 5-nek éppúgy nincs vetélytársa a túloldalon, ahogy co-op játékokban is hátrányban vannak.)
Ja, a 7. generációban már nem lemezcsere volt, hanem fejezetenkénti install/uninstall patchig, arra gondoltam.
Ez is egy nagy elcseszés volt: X360-on mindent lehetett installálni, de minden ment lemezről is, PS3-on meg csak akkor volt lehetőséged, ha a fejlesztő úgy gondolta, de akkor muszáj is volt.
@Zaxx
Legalább VRR-támogatás lesz a nextgenben.
Azért vett hozzá, hogy a PS3 felülete egy vödör bélsár volt (dashboard, PSN, döglassú kötelező patchelés, ami nem volt "tálcára" rakható, Rest Mode hiánya), elég fagyogatós konzol volt és az egyedi architektúra miatt a generáció elején sokkal nagyobb teljesítményproblémák voltak. Sok kiforratlansággal (online, trófeák hiánya, MGS4 lemezcserés tragikomédiája). És akkor ott a különbség a gamepadekben vagy az előbb megérkező remasterekben, portokban (PS3-on nagyon nehézkesen indult be a retrókatalógus).
Szóval a játékok és az innováció egy dolog, de azért felhasználói élmény is van a világon, és a PS3 abban elég kínos.
Változott az utóbbi két években a felülete? Nekem nagyon nem jött be az a "PS3-utánzat". NES-es játékokhoz azért jó volt (bár a külön slotba save state mintha problémát okozott volna), de a Commodore-vonalon csak szívtam vele.
Silent Hillem van PS3-ra (nem utánzatra), lehet, ezzel több értelme lenne kipróbálni, csak valószínűleg lusta leszek rá.
Vagy csak neked nem.
Ez nem azért van, mert az upgrade-ekkel második nekifutásra előnybe kerülnél?
Lehet, hogy helyes, én azt hittem korábban (eddig), hogy csak idöbeli értelemben használjuk, ilyenkor (in) front of megy. Az az ON, ha meg tudjuk beszélni, nem?
Aszonta a minap az egyik képaláírás angol verziója az Ermitázsban: "Young lady before a mirror". Mindig tanulok valami újat.
Ja, jobb maga a hír, mint a játék.
Amit írsz, az már a tárgyalt töltelékharcok problémája. A BG-ben éppen mentek robotikával is, de nyilván TB-s rendszerekben könnyű találni rosszabbat (King' Bounty: The Legend, Wizardry 8), kár, hogy azokban éppen a harcot élveztem annyira, hogy nem adnám oda.
inkább az általános innováció mellett és a turn basedhez való ragaszkodás ellen érvelek.
Jó, de miért kell elutasítani az általános innovációhoz a TB-t? Ha már japók, a Valkyria Chroniclesben kombinálták a TB-t és a nézdahátam akciót. Julian Gollop is lelkesen dicsérte.
Szerintem nem baj az, ha megosztó egy design,
Egy megosztó design valóban lehet jó, de legalábbis érdekes, egyedi (lásd a zseniális Westwood RTS-eken kívüli rögös, de innovatív designú életét - nem, nem az Eye of the Beholderre célzok). Az FF-eket inkább azért érzem rossz példának, mert - nekem így jött le - azokat már jó ideje nem a harcrendszerük minősége miatt játsszák, sőt gyakran annak ellenére. Ezért amikor minőségi példákat kérek, akkor kevésbé hangzanak jól. Aztán lehet, hogy én pont imádnám az FF-ekben a harcot, nem vagyok szakértő, csak az eddigi információim és a látott videók alapján a konkrét példa inkább megijesztett.
Eddig arról volt szó, hogy a TB alapból feszültségmentes az RtWP-hez képest, egy önkényesebb összehasonlítás azért ettől eltér. (A BG3 rendszerét nem kívánom minősíteni ebből az aspektusból sem, keveset láttam még melőle, és a DOS1-2 is kimaradt még.)
Elfogadom, hogy valamiféle hibrid innovációra gondolsz, nincs ezzel baj, csak ebből működőt várni egy BG3-hoz, hogy igazi BG legyen, kissé erős elvárás, ami persze nem azt jelenti, hogy figyelmen kívül hagyandó.
Az egyébként valóban érdekes, hogy a Final Fantasykben mennyit kísérleteznek, de azért a grind ellenére (értsd: a játék nagy része gyakás) sem a harcrendszer szokta elvinni a hátán őket, sőt marha megosztóak vagy lefikázottak szoktak lenni. Máig nem is annyira a számozottak, hanem az sRPG Tactics az, ami ebből a szempontból agyondicsért (nem, nem a feszültségről beszélek), az meg éppen TB.
Az meg vicces, hogy eközben éppen a japók azok, akik nem voltak képesek átlépni a Wizardry 1-5-ön, és máig a ősarchaikus (nem lesajnálónak szánom a jelzőt) grid-based irányvonalat erőltetik.
A Fallout kapcsán mindenesetre rengeteg sírás volt, utólag is. Máig nem játszottam a 3-mal, az 1 harcrendszeréért sem rajongok, így ehhez nem tudok ennél többet hozzászólni.
Nem csak ettől függ, korábban is voltak ugyan RtwP-t használó RPG-k - köztük AD&D-sek és Forgotten Realms világában játszódok -, de a többség és jellemzően a jobb harcrendszerűek körökre osztottak voltak.
A lényeg, hogy a játék jó legyen, és lehetőség szerint a harcrendszer is. Mindenesetre nem bánom, hogy az TB-preferenciám érvényesül.
Már az első általam ismert, RtwP-t használó RPG-k is 30 év körüliek, nem attól lesz modern valami. Persze lehet valami real-time, sőt 100x-os real-time is, de nem látok ebben kitörési lehetőséget. Ahogy mondod, inkább a megvalósítás segít. Azt majd meglátjuk, te az új TB rendszerek miatt fanyalogsz, nekem az újabb RtwP-k is okoztak csalódást. Abban egyetértek, hogy más elhangzottak mellett az opcionális valós idő is lehetne akár megoldás, kézenfekvően is hangzik, de nem a legegyszerűbb.
A feszültséges témát egyébként nagyon nehezen tudom értelmezni. A BG-ben vagy teszi a csapatodat a dolgát, és te szinte csak nézed, vagy kikockázod space-szel. Persze ennek kombinációja is lehet, de számomra nem volt nagyobb a feszültség, mint egy mezei TBS-ben.
Az X-COM-ok és XCOM-ok mindenesetre jók a hangulatkeltésben, de az ment azért a jobbaknak máskor is, nem egyedi vonás.
Ezt még Harvy se.
Nem látok ezt kizáró véleményt.
Nem kell megállni késelni, hanem vissza kell menni küldizni a jó meleg vaultba. És igen, ki lehet kerülni ôket simán, a lényeg az, hogy kötelezö harcnak nagyok rossz lenne, és így sem szórakoztató leállni, de tutorialnak is felfogható. Viszont sosem szerettem a harcot a Falloutban: magányos TB idióta AI ellen még idiótább opcionális társakkal.
A BG-vel még éppen az volt a baj, hogy sok töltelékharcot tettek bele. Mire bejártan egy blokkot, idönként már respawnoltaj a farkasok. Kisebb respawn, menekülö gyengébb ellenségek (pl. lúzer gnollok) sokkal jobbá tették volna. A Dragon Age-nek is betett a Grind Roads. Talán a KotOR volt elég "casual" és pörgös ahhoz, hogy azon a szinten légypiszoknyi partyval müködjön.
Nem az RtwP a használhatatlan, de a BG-s implementálását nem sírnám vissza 2020-ban. De a Pillars of Eternityét sem. Kevésbé határozottan élnék ellenvéleménnyel, ha itt minöségi példák hangzanának el, illetve az lenne a reálisan várható alternatíva.
Az a baj, hogy az a hibrid rendszer felvizezés volt. És ott van, amit Iron is említett: a kiting és s komolyabb harcoknál a körökre osztottnál is idöigényesebb, kikockázós mikromenedzsment. A töltelék ellen persze tempósabb volt, ami jó (vö: falloutos patkányéselés).
Ha van jó példa valóban jó RtwP-re, az nem a BG. Én drukkoltam azért, hogy TB legyen a 3. Amúgy együtt tudnék élni jó RtwP-vel is, de arra statisztikailag kisebb az esély, és az utóbbi idöben a Larian is TB-ben bizonyított.
Mert így két helyen lesz meg neki, írta! Igaz, ezzel az erövel, ha felírja egy füzetbe a játék címét az már harmadik hely, ugyanúgy kell ahhoz is a UPlay, mint az Epic. Csak a füzet feature-gazdagabb, mint kliens.
Szerintem a The Last Jedi a legjobb, még az eredeti ősklasszikus The Force Unleashedet is veri.
Melyik film ez?
Ez? Ez? Vagy ez?
És lenne több is még a tarsolyban.