Hozzászólások
Elsődleges fülek
de szerintem azzal, hogy elmegy az ember SK-ig azzal nem nagyon lehet megtudni milyen a jatek.
Ez nyilván így van, de ha elmegyek SK-ig, és addig rühellem, akkor nem fizetek érte. Ez talán egy érthető álláspont ;)
Egyébként köszönöm a tippeket mindenkinek. Még Dispoilernek is :)
Szerintem a fanboyok terelték a szót a grafikára, mert a Bethesdát ismerve a kettő közül az lesz a jobb. Vagy a három közül, ha a játékmenetet is idevesszük.
Hidd el, több helyesírási hibát is felemlegetnénk, ha az első sornál tovább is elolvastuk volna. Ilyen terjedelemben én is legfeljebb írást vállalok.
Egyáltalán nem 2010-es szintű a grafika.
Sajnos tényleg nem.
De tökéletesen kárpótolva érezném magam, ha a játékmenet is 1997-es lenne mellé, mert akkor jót röhöghetnék Bagoly kínlódásán.
Azért lehet, hogy keresek majd hozzá játszópajtást, mert diablózni egyedül olyan, mint kocsmázni... egyedül.
Az italoknál restrikció jöhet, azt nem bánom, csak a fentebb leírt forma (megfizethetetlen, de bosson kívül meg fölösleges) húzott fel.
A konzolos verzió már nem érdekel, akkor is csak az ingyenes kipróbálás miatt vonzott. Arra persze jó volt, hogy a HW PS3-as topikjának a közönsége nyugtázza, kontrollerrel jobb, mint egérrel, de persze ezen túl másra nem kellett nekik a játék, pláne nem a teljes :)
Kit érdekel ez? A Gothic németül az igaz. Főleg amikor a második rész elején megmondja a Xardas a tutit: "er ist zurück!"
Vicces, hogy a dodge-olást hogy körberajongták akkortájt, és amíg nem próbáltam, én is bedőltem nekik... Tényleg nem tudom, hogy mennyire más PC-n, elvileg a nehézségiszint-választás is újdonság volt akkor (valami szorzóállítás talán volt addigra már a szörnynéphez, ti jobban tudjátok). Koca vagy és béna amúgy, de azt nem szeretném, ha túl könnyű lenne, mert szopni azért szeretek. Ugye éppen ez egy hírhedten elszúrt része volt a játéknak, és a tesztelgetéshez, hogy most mi van jól elszúrva, kevés türelmem van. Bár úgyis demó lesz vásárlás előtt, most lesz csomó más dolgom és "dolgom" is. (A szívfájfdalmam, hogy a Fallout 4-et le kellett húznom a listáról.)
Mindenesetre a Diablo 1-2-ben néhány óra után nem futottam farmolási kényszerbe, még ha a Butcher elsőre tréfás is volt, magam alá is csináltam tőle :) Tehát ha pár óra játék után kellene 10 farmolni a skeleton kinghez, az azért elég nagy véteknek számítana nálam. Diablóhoz még gyúrtam korábban mindkétszer (a 2-ben a medvedruidámmal 28. szinten nem tudtam eltalálni, a farkasaim se értek ellene semmit), meg Baalhoz is, de rajtuk kívül máshoz nem kellett, mégsem éreztem tétnélkülinek a meghaélást.
Tulajdonképpen az érdekelne, hogy a meghalás és az italok most milyen szabályok szerint mennek, hasonlítanak-e a korábbi, konzolon tapasztalt idiotizmusra? Látványra meg hangulatra amúgy abszolút bejött a játék, csak ugye maga a műfaj nem a szívem csücske, ha az elődökkel minden hangoztatott casual mivoltam ellenére 100-150 órát azért csak elvoltam.
Én amúgy nem vagyok az, aki ragaszkodik az amortizációhoz, de egy jó kis hardcore wasteland-hangulathoz egy implementáció remekül illeszkedne. Mivel leragadtam az első résznél, így a szérián belüli (d)evolúcióról sem tudok bezsélni. Egyszerűen kevésnek tartom önmagában azt az érvet, hogy de régen sem volt. A távoli rokon és kortárs Jagged Alliance 2-ben viszont az amortizáció, a meghibásodások is szerves részei voltak a játéknak. A javításuk meg fárasztó volt :)
@Bagoly
Akár fel is vállalhatnád a véleményedet, és leírhatnád egyenesen, hogy szerinted ez 2015-ben csudálatos grafika egy AAA RPG-től, amely milliárdos bevételt hoz majd. Aztán meg azt is, hogy mennyiért vásároltak meg, mert tudjuk jól, hogy ez így működik!
Ennek ellenére nincs időgépem, hogy visszamenjek a mostani verzióval, és az érdekeljen akkor ;)
Egyébként konzolon próbáltam a dodge-olós demót, PC-n nálam oprendszer miatt nem ment (pedig az SC2 és a Hearthstone igen). Nekem az nem tetszett benne (hardon wizarddal, mert ugye mindenki sírt évekig, hogy túl könnyű), hogy a halálnak semmi tétje nem volt, ellenben az italok megfizethetetlenek voltak, tehát magasról lehetett tenni mindenre. Ez egyedül csak skeleton kingnél változott meg, ahol persze hirtelen feltalálta a boss előtti szoba előtti checkpointot a játék. A bosst, meg gyaktam vagy fél óráig, de még mindig csak a HP-je fele ment, és mivel el kellett mennem otthonról, újra kellett volna kezdenem. Inkább letöröltem úgy, hogy azóta se érdekelt a játék.
Az egész arról szólt, hogy folyamatosan dodge-olni kellett (úgy persze nem kellett félni senkitől), mert minden megölt egyből, manám meg érdekes képességem szinte sosem volt. Ez megfejelve az említett végjáték (ahol szintén csak dodge-dodge-tűz-dodge-doge-tűz ment) nálam megkapta a dögunalom, Assassin's Creed alá plecsnit.
Egyszer talán megnézem a PC-s demót, vagy nem is tudom, hogy hívják ott. Mivel érdemes kipróbálni, ami reprezentatívabb és főleg jobb élményt nyújt?
Konzolrajóez, a kanapéból nem tűnik fel, milyen okádékul néz ki.
Ma már azért bőven megfizethető egy 55"-os készülék is, az meg mondjuk három méterről mutat eleget. De biztos van, akinek a Junoszty maradt konzolra és/vagy PC-re is.
@Vajk
A Doom 1-2ben pedig nem nekünk kellett vertikálisan célozni, sőt egér se kellett hozzá. A Quake új módija csak úri hóbort, nem illik hozzá ragaszkodni.
Engem addig érdekeltek a Diablók, amíg végigjátszottam egyedül vagy haverral, kipróbálgattam más kasztokat, ilyesmi. Tovább nem nem köt le, pláne egyedül. Szóval bírtam az első két részt, de sajnos nem toltam beléjük utálkozva ezer órákat, mint a helyi rajongók a harmadikba :) (Azóta se vetettem rá magam az újra, nem jött be annyira a demó.)
Ez komoly vagy valami vicc? Nem követem a játékot. Mert ha ez valós... Szóval én még belekötöttem szegény Zaxxba, amikor magasztalta a New Vegas grafikáját :(
Nekem megfelel ez így, ha jó a játék, de elvonatkoztatva saját igénytelenségemtől, ez azért 2015-ben, az előző RPG-jüket, a Skyrimot 20 milliós példányszám fölött értékesítő Bethesdától közröhej.
Különben meg rohadt CD Projekt, hogy lebutították a Witcher 3 grafikáját a Fallout 8 szintjére!
rwurl=http://lh3.googleusercontent.com/-7zF3drktDhw/Va8fwi62XrI/AAAAAAAAZa8/Ui...
Egyébként meg nem értem a fanyalgást, éppen időszerű volt már remake-elni a CoD: Ghostot.
Fölösleges rinyálni, Bagolynak tökéletes lesz, a New Vegas nyomába meg úgysem érhet.
Nagy kár viszont, hogy a Bethesda-gyűlölők miatt nem lesz fizetős péniszmod a kutyusra :(
De ezek szerint az Attack of the Clonest még láttad? Mert szívesen olvasnánk - szerintem ezúttal mindenki nevében beszélhetek - róla a múltkor előbányászott csoda után egy frissebb ömlengést is. Talán még a főoldalra is kiszavazná a nép.
Ez jól hangzik (mind érdekel, talán a Transistor nem annyira), és semmi nincs meg, csak a "bunkóság" belőle (jó, meg a VC PS3-ra, de most már inkább PC-n játszanám). Ha hozzáadom a Legend of Grimrock 2-t, akkor nagyon is elgondolkodtató.
Ja, kb. leírta, hogy hogy is működik a G2A. Bár én nem használom egyiket se, de ennyire rájöttem anélkül is :)
Azok után, hogy hírhedten negatív publicitást kapott a PC-s port, és egyszer még vissza is vonták, azért nem ez a legcsábítóbb modell. Biztos lesz, aki meglépi, de az Arkham Knightnak az is a tanulsága, hogy keresztre feszítik azt, aki csapnivaló munkát végez.
Egyébként az eddig megosztott friss tapasztalatok alapján azért sokaknál jobb lett, csak nem annyira jó, mint illene. Persze akinek nem volt szerencséje, és teljesen játszhatatlan volt megjelenéskor, annak minden előrelépés.
(első vajon a Revision féle?)
A Revision egy ingyenes mod a steames verzióhoz.
Bár elvileg működésre bírható más kópiákkal is.
Én nem levelezek a Square-rel, tehát nekem eddig nem jártz ez akció. Az előrendelés mondjuk tervben van. Te hol kerítettél rá sort?
Egyelőre a re-release utáni érrtékelések elég rosszak Steamen, mintha még mindig nem lenne makulátlan az Arkham Knight. Azt hiszem, a visszautasíthatatlan ajánlatok ellenére várok még a soromra, és egy majdani új VGA-val évek múlva jó lesz.
A démonkalózságra volt magyarázat:
Szóval te is bevetted, hogy LeChuck
Ahol interaktolhatunk vele, ott a környezet miatt odafért, dehogy egyébként miért került elő, az a Monkey Island egyik titika marad örökre. Illetve tudom a választ: csak (lö nélkül).
A korábban felkerült SSI-gyöngyszemek után megérkeztek a Krynn-, a Dark Sun- és Ravenloft-RPG-k is. Lesz mit vennem a karácsonyi akcióban :)
Előrendelhető továbbá a Pathologic Classic HD 20%-os kedvezménnyel, az ósdi változat bírói pedig megkapják... sajnos nem ingyen, de 70%-os engedménnyel. Érdekes, hogy kód formájában jár a permanens kezdvezmény, de tartok tőle, más akciókkal nem elsz összevonható. Érdekes, hogy a régi verzió már nem megvehető, és nem szerepel a HD extrái között, viszont elérhető azok számára, akik a virtuális polcukon tudhatták eddig is.
Tipikusan az fanyaloghatott, aki az emlékei vagy tévképzete miatt azt hihette, hogy valami időtálló klasszikusból készülő hangyányit magvasabb cuccról van szó. De hát már a könyvben is minden annyira egydimenziós, csoda, hogy lapozni lehet. Annak ismeretében tényleg az lett a végeredmény, amit kaptunk, és tényleg szép és szórakoztató tudott lenni. És messze nem ölte meg annyi agysejtemet, mint a Transformers 2-3 vagy a Battleship, mert minden bárgyúsága és komolyan vehetetlensége ellenére nem esett neki flexszel az agyamnak.
Szerintme nem teljesen jogos a konkrét puzzle.öket illető kiakadás. Blondebeardnél
A futóhomokosnál sem értek egyet, mert az, hogy van nálad egy hosszú tárgy, nem jelenti azt, hogy az elég hosszú is, illetve alkalmas a kívánt tárgy megragadására. Nyilván mindenkinek ez az első gondolata, de kb. a feladványok 90%-ánál a kéz jut az ember eszébe először, hiszen egy efféle játék arról szól, hogy az enyves mancsunkkal mindent megragadunk :)
Túlcsavartak néhány puzzle-t, az biztos, és általában minden kalandjátéknál el kell vonatkoztatni az evilági problémamegoldástól, és a józan paraszti eszünket a kalandos logikával kell összeházasítani. Szerintem mindkét feladvány szórakoztató, vicces és megoldható, ha belemegy az ember az elborultsági játékba. Engem a MI2 mindig jobban el tud használni, amikor önti a kihívást a nyakamba, három sziget között ugráltat, a helyszínek között pedig sokkal lassabban enged közlekedni. A MI 3-ban a felvezető könnyű rész viszont tényleg rövid, utána már egy bővebb lére eresztett mélyvíz jön. De aki direkt ezzel kezdené a kalandjátékokat és a szériát is, direkt Mega-Monkey módban, az maga is hibázott, ha nyilván önállóan is kellene működnie a játéknak. De mint írtam, túlzónak érzem a benned kialakult képet a játékról. Persze én MI1-2-3 sorendben játszottam (illetve legelőször a második résszel játszottam, első kalandjátékom volt, és még Scabb Islanden elakadtam, de azt nem tekintem igazi nekifutásnak), de te a harmadikba futottál bele először, nem? Ez sem mindegy, ugye. Én úgy gondolom, hogy jogos a te kirohanásod is bizonyos szempontból, de amit Ozzy mond, hogy nagy élmény volt átélni, netán rájönni egy-egy ilyen csavarra, az egyszersmind tényleg komoly plusz is lehet a játék puzzle-jei mellett. Nme mondom, hogy a kettő között van az igazság, inkább azt, hogy nincs olyan :)
A Broken Sword egy nagyon jó kalandjáték, a kecske meg rohadék :) Én mondjuk régen pont addig jutottam mindne külső segítség nélkül, de előtte egy bug miatt nem engedett felmászni, így ott feladtam. Sok évvel később ugyanúgy sikerült felmászni, és akkor jött a kecske. Na, hosszú idő után végigjátszáshoz nyúltam, és hát az egy műfajidegen baromság volt. A Director's Cutban viszopnt problémamentes, de ha újra nekivágsz a játéknak, én elsőre mindneképp a klasszikus verziót ajánlom. A DC kikapcsolhatatlan villogásával szól mindneről, egy csomó objektumot nem enged megvizsgálni, használni próbálni, szinte csak azt, amit kell, az új jelenetek meg minőségileg kilógnak, és nem is tesznek jót a történetszövés tempójának (a régi intró és kezdés ütősnek számított akkor, ugye ezt is elveszi azzal, hogy előbb kezdődik a játék). Eleve nem tetszettek azok a mobilra való feladványok. Egy második kört persze azért simán megér a DC. Egyet meg a második rész is, de én mindig sokkal jobban szerettem a harmadikat, minden 3D-s betegsége ellenére. (És itt főleg játékmenetre gondolok, mert a játék tök jól néz ki. A mimika és a gesztikuláció egyenesen döbbenetes egy 2003-as játéktól, a kiszervezett negyedik rész sehol nincs hozzá képest. Nem mondom, hogy szebb az elődeinél, de nem ronda, és adott is valamit cserébe.)
(már nem akkora inkompetens idióta, mint korábban)
Mindig is voltak ügyetlenkedései Guybrush-nak, és mindig is kipécézték miatta egyes NPC-k, de számomra éppen a negyedik rész volt az első, amely igazán nyáladzó idiótának állította be. Az elképesztően ocsmány látvány mellett ezért szokta kapni nálam a delete-et a védenced.
A point 'n click hiánya zavaró, de a Grim Fandango is klasszikussá tudott válni, pedig ahhoz képest még kiforrottabb is lett az irányítás, de legalábbis az akciók feliratozása jó segítség, mert a GF segített elakadni azzal, hogy mindenre akart nézni Manny, csak arra nem, amire kellett volna, aztán így egy-két helyen le lehetett maradni az amúgy elsőre kitalált megoldásokról is.
Féláras Warhammer (40k)-akció, kiegészülve a frissen felkerült Rites of Warral.
Ez utóbbi nem nagy szám, bár egy patront megér, ha valaki tényleg nagyon szeretné egy erős közepes PG2-klónban terelgetni az eldákat (van vegyescsapattal felálló Imperium és ott vannak a tiranidák, de a kampány elsősorban az "űrelfekről" szól). Ráadásul nálam eddig is süvített a dobozos is alapból Win 8.1-en, csak nem rontották el GOG-ék sem. A többiekre korábban volt sok panasz, hogy nem működnek jól új gépeken, oprendszeren, de már vannak biztatóbb visszajelzések is. Jobb óvatosnak lenni.
Lehet írni más nevében is, ha ez zavar ;)