Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ők azért nagyrészt járatlan utat tapostak ki, és akkor még kisebb halnak számított a Valve. Ehhez képest a minták lekövetése is nehézséget okoz az eleve nagy kiadóknak. Hogy egy Microsoft mit tudott művelni a Games for Windows Live-val, arra szavak sincsenek.
Ami meg konzolokon megy, az is érdekes. A PSN már lassan 10 éves, de tudtommal még PS4-en - és Xbox One-on - sincs olyan, hogy library, ahol láthatod a saját játékaidat. PS3-on is majd' hét évig ment a PSN, úgy, hogy az volt a Sony főplatformja, de rengeteg agyrémet bennehagytak még 2006-ból is, hiába izzottak a fórumok. Ami download list van a library helyett, az alig használható, a plusos előfizetőknek külön szívás.
Van miért ekézni a Steamet, előnyből is indultak, lassacskán fejlődik a többi is, de ettől még a többi vergődése mellett szinte ők a fény az éjszakában. Amire én próbálom használni, arra még hibái ellenére - egyedüliként? - korrektül működik is :) Egyre nehezebb mentegetni a riválisokat. (Egyik idiótaság a sok közül: csak és kizárólag játszani akár megteszi akár az Origin is, de arra már nincs lehetőség, hogy ajándékot vegyél rajta, csak ha belépsz a másik jelszavával, és saját PayPalt használva megveszed neki.)
Én nem úgy szoktam választani játékot, hogy átnyálazom a teljes Steam-katalógust vagy az éppen akciózott rakat játékot, hanem azt veszem, ami érdekel, és akkor, amikor nekem megfelelő áron van (ami nyilván lehet sok vagy kevés is). Tehát kevésbé érint a sok kacat, mint ezek szerint téged.
Mondjuk nyilván pár ezer játék, melyet higiénés okokból kivágnék a katalógusokból, de mivel a netkábelen nem jön át a penetráns bűzük, kibírom.
@Grifter
Van bőven hibája a Steamnek, de ebben a műfajban senki sem túl jó. A rivális PC-s kliensek röhejesek mellette, a PS3-s PSN meg életem legrosszabb felhasználói élménye. Talán ha a sajtreszelőt kipróbálnám a Ford Fairlane említette módon, azzal közelíthetném azt a fájdalmat.
A kártyázás is olyan, hogy ahogy mondod, kapitalizmus van, túl sokan kaszálnak rajta ()ők is és a kiadók is), a játékosok pedig követelik. Még GOG-ra is kérik a feature-t egyesek.
Nem tudom, nálam 2 év után a DS3 (A1 revízió, tehát nem a legelső változat) karjai már erősen lötyögősek voltak, az akkor vásárolt meg pár hónapig bírta (B1 revízió, legalja), effektíve nem lehet vele játszani (folyton beragad az analóg, és húz abba az irányba).
Egyelőre a DS4 jól bírja nálam minden szempontból, de fél év (több száz óra játék vele PC-n és PS3-on) még nem mérvadó. Mondjuk a spórolás az akksiján is érződik (az az A1-es és B1-es DS3-é között van). De ez elvileg még relatíve olcsón orvosolható probléma, nem?
X-Wingből és TIE Fighterből úgyis a GOG-os verzió a legjobb (vagyis a DOS-os Collector's CD verziók, melyeket csak az tartalmaz), amíg nem veszed meg azokat is, azokra legalább arra nem kell időt spórolni.
Viszonylag újnak - és sokak számára "realisztikusnak" - számított a Kill Switchben már elsütött fedezékhasználós mechanika. Egy frissebb generáció pedig nyilván élvezte a vérgőzös gyilkolást, láncfűrészelést és a co-opot. Akkor ugye éppen a CoD-ok mentek. Plusz grafika, exkluzivitás, hype.
Egyszer én is végiglőttem, de számomra sem volt sem kiemelkedő, sem maradandó élmény. Az első résznél viszont leragadtam. Mondjuk az Unchartedek lövöldemechanikája egy fokkal nem különb, én azokat a szórakoztatóbb körítés, színesebb* miatt élveztem jobban. Illetve a Gearshez képest kevésbé tolt előre a csőben, lehetett ugrani, mászni, néha kellett is, hozzá néhány puzzle-t megoldani. Alibi volt, de a narratívával együtt így jobb csomagot eredméynezett. Az más kérdés, hogy aki játékmenetbeli mélységekre - vagy éppen magasságokra - vágyik, azoknak nem ezekben a játékokban kell keresnie azt.
*Még maximális színtelítettség mellett is olyan volt a játék, mint ha egy pocsolyán át nézném a játékot, alatta szinte monokróm (van, ahol ennek van helye, de ebben a játékban nem zavarónak találtam, a folytatás már színesebbnek tűnt). Ebben a grafikai felújításban a színek jelentik számomra a legnagyobb újdonságot.
Aránylag a konzolhardver még mindig olcsóbb, mint az azonos tudású PC, és benne van az oprendszer és egy minőségi kontroller is (receiverrel/adapterrel). Más költségek persze vannak, mint az alapesetben drágább szoftver (bár ez ennél összetettebb) vagy a havidíjas multi.
Meg hát tényleg egyzserűbb a nappalibasn belökni a tévé alá. Nekem is csak a konzolok vannak ott. A PC-nek saját tévéje van. És annyival volt bonyolultabb rákötni, hogy a HDMI-kábelt meg kellett faragni (a monitorét is), mert persze egy rakat PC-s házra direkt kell prücök a HDMI-bemenethez, nehogy bele lehessen dugni kényelmesen a kábelt. Még ha valami kétezres Codegent vettem volna, megérdemelném.
@Cartwright
Nem tudom, én konzolon is gyűlölöm az optikai meghajtót (PS3), zúg, megnyújtja a töltési időket, és még karistolni tud (bár ha egyfolytában portalanítaná az ember belül is, akkor biztos kevésbé lenne vészes, így is csak DVD-ket bánt, a masszívabb BD-ket nem).
Többnyire konzolon is a letöltőset preferálom. Vagy a gyors és csendes cartridge-et :)
@Zaxx
Én egyelőre még a restrikciókat látom. Kihozták a Forzát kormánytámogatás nélkül, tehát még itt is eljátszhatják azt, mint konzolon, hogy az általuk megszabott 100k-s kormányt kell venni. A VGFA driverből sem tudsz semmit ráengedni a játékokra, se moddolás, se Fraps (ez csak a példa kedvéért, nagy szükség nincs rá).
Phil Spencer azóta nyilatkozta, hogy dolgoznak ezeken is, meglátjuk. Egyelőre a Windows 10 is a gyeplő szorosabban tartása felé ment el, szóval én még aggódom, és én mindenképpen fontosnak tartom ezeknek a nyomatékosítását. Szerencsére az MS az utóbbi sokszor meghátrált a népakarat elől (a One-nál szinte mindneben, kezdve a használt játékokat és a Kinectet, de a OneDrive elvett ingyen tárhelyénél is lépniük kellett). Bízom benne, hogy a GfWL után nem mennek át megint full retardba.
Egyébként mi a nagy gond a Steam irányvonalával mostanában?
Zidzsi meg azzal az utolsó hozzászólásával, amivel lelépett, eléggé valószínűsíti, h csinált magával valamit. :(
Annak idején valaki kinyomozta, hogy az SG-n aktív volt bőven utána is, talán rá is írt, de nem akart visszajönni. (Nekem mondjuk már a múlt volt, mire a HW-n aktív lettem.)
Ez nekem inkább Csehországból rémlik. Talán mert arra gyakrabban jártam :)
Mondjuk az ugyanebben a kategóriában tavaly győztes Ida is elvileg is erősen érinti a témát, a II. vh-t is, ha a konkrét cselekmény szempontjából az már a múlt is. Bár gondolom, inkább költői volt a kérdés.
Érdekes egyébként, hogy 10 éve éppen a Sorstalansággal próbálkoztunk Oscart nyerni, de az tényleg nem volt jó (Daniel Craig beledidaktizását végképp nehéz volt feldolgoznom, nagyon nem hiányzott belőle, és a könnyv is megvolt nélküle). Most rákerestem a kritikai fogadtatásra, és meglepett, hogy mennyire jól áll Rottenen.
(A Saul fiát viszont éppúgy nem láttam, mint egyetlen mostani Oscar-jelöltet sem.)
Az ömlengést arra értettem, hogy szinte te voltál az említett sorozatok ügyvédje itt, és azért az X-Files csak sci-fi, az Evil Deadben mindig volt CGI vagy gyurma maszk vagy micsoda, szóval adja magát, hogy így is nézze az ember.
Teljesen megértem, hogy ha nem neked való, akkor kiszálltál a Daredevilből, de én egyrészt nem látványsorozatnak éltem meg, másrészt ami volt benne, az hozta az elvárt szintet nálam, ezért furcsállom, hogy előkerül a gagyizás. (Miközben például Nolan Batmanjei mennyire nagy dobásoknak számítottak, de az akciójelenetekre inkább csak legyinteni tudtam. Nolannek nem az az erőssége. Talán sorozatot kellett volna belőle csinálnia ;)
Eléggé más az átlagos Marvel-filmhez képest, némelyikhez képest jobban hasonlít az Unbreakable-höz. De eleve más formátum, mint egy egész estés film. És őszintén szólva nem tudom, hogy mi az, ami több pénzből jobban nézett ki.
Mondjuk szerintem a legnagyobb illúziórombolás az, amikor beül az ember százcsillióból forgatott látványfilmre, aztán mozgalmas jeleneteknél rángatják a kamerát, illetve szaggat, mint a rosseb (24 fps).
Értem én, hogy nem tetszik, de az X-Files és az Ash vs Evil Dead kapcsán előadott ömlengések után fura, hogy az a bajod vele: sorozat, és kész. Inkább mondd, hogy szar az egész! :)
A Gas Guzzlers jó kis játék, a többiről még én se tudom, hogy micsoda, így könnyűszerrel passzoltam ezt az ajánlatot.
valamelyik mod
Szerintem az, aki még írta is, hogy én voltam.
És köszi, hogy beléphettem a pina-topikokba.
A HW/RW-történet legnagyobb puncijának ott is van a helye.
Szerk.:
Media taggel nem méretezi át automatikusan a túl nagy képeket?
Bandido képe kilógott oldalt, csak wysiwygben átrendeztem megfelelő méretűre és kattinthatóra.
Szerk. 2: Amit most nem tölt be teljesen nálam.
Igen, a keresés esszenciális. A beállítások elférnek a fogaskerék alá.
Én a felső menüsávba részint rovatokat tennék (csak ugye technikailag hogy oldható meg, mit hozzon be?), részint kulcstopikokat (itt még vannak terveim, de majd akkor, ha lesz időm rá), elkülönítve a kettőt.
Engem amúgy a cikkek első hozzászólásnak való kinézete nem zavar, és a "vizuális zaj" se. Biztos azért, mert mindig fórumként éltem meg a HW cikkei alatti tobzódást is, amikor még odajártak a fejlesztők is. (Nem, nem a stormregionös anyázásokra gondolok.) Ez persze nem azt jelenti, hogy útjában állnék egy mutatós változásnak, de egyelőre nincsenek efféle igényeim.
Nehéz elképzelnem a 16 fős lokális multit úgy, hogy a – nyilván nem mértékadó – trailerben alig volt olyan kameranézet, hogy átláthatónak éreztem volna a játékot :)
Igen, így korrekten hangzik, képen elég fura volt, mert hunyorítanom kellett :)
Jó ez, jó ez, nagyon bírom az első három részt, de nagyobb játékmenetbeli reformok nélkül nem tudom csápolva várni. Illetve mégis: amennyiben a Naughty Dog utána azonnal belekezd valami új ütős, kreatív projektbe.
Akár még egy új Crash Bandicoot is lehetne az az utóbbi idők sóderbányáit látva, mert a régi klasszikus részek úgyis csak 2.5D-sek voltak, de félek, hogy nem "pazarolják el" erre az ND-t (ilyesmire mórnak ott a külsős Sanzaru?), inkább új "filmet" kapunk tőlünk.
Néhány bugot leszámítva tényleg teljesen jól működik a fórum, sokkal jobban, mint egy csomó másik "nagy". Ha meg plusz pénz is kell, ésszerű keretek mellett nem biztos, hogy nem megoldhatatlan.
A főoldal és a fórum fúziójával amúgy mi lesz? Érintik a problémák? Csak hogy lássam a jövőbeli terveket, mert végül is nem derült ki számomra, hogy változott ezeket illetően valami. Persze nyilván csak abban az ütemben, ahogy psishocknak kedve és energiája van hozzá. De azért a figyelemelvonó csajt és a sulizást szerintem dobja!
A Groundhog Dayt pedig senki sem említette, pedig az is elég nagy klasszikus a témában, ha vígjáték is. Vagy mondhatnám a Donnie Darkót – és direkt nem a Butterfly Effectet –, mely látványos visszapörgetések nélkül csinálja mindezt jól. Nehéz lesz nagyot dobni.
És én is remélem, hogy az előzeteshez képest javul a szinkron :)
Sajnos egyre érdektelenebb ez a PlayStation Plus, illetve már nem egyre, már régóta a gödör alján pihen. Korábban a legkomolyabb exkluzív játékokat adták ki rá, és a 2013-as AAA címek közül is jó pár érkezett 2013-14 során. Aztán ott tartunk, hogy PS4-re kötelező lett a multihoz. Ráadásul a teljes kínálat csak akkor érhető el (amellett, hogy addig, amíg perkál az előfizetésért), ha az embernek van PS4-e, PS3-a és Vitája is (néha ezen a crossbuy enyhít), de ha van melléjük PC-re is, akkor lehet, hogy arra már fillérekért megvehette.
Nyilván korábban (évekig!) volt miből válogatni, és lehetett sejteni, hogy beetetésről van szó, de így a korábbi ingyenjátéközön helyett inkább olyan érzete van, hogy havonta adnak az embernek egy egydolláros Humble Bundle-t, ha már fizet évi 15 rongyot a multiért.
Szóval a Broforce biztos jó (érdekel is), és a többi sem feltétlen rossz játék, de ez a szolgáltatás lelombozóbb, mint az eddig összehozott PS4-es exkluzívok. (Lassan azért legalább jön az Uncharted 4 és a Ratchet & Clank rebootja, de szomorú, hogy éppen az új IP-k nem igazán sültek el jól, a Gran Turismo leamortizálta magát, a Santa Monica körül pedig a visszafogott sikerű GoW: Ascension óta csend van.)
Egyszóval én régen kiszálltam, és semmi motivációt nem érzek az újbóli előfizetésre. (Ami mellesleg a download listet is tönkretenné PS3-on, tehát csak csökkentené a nyomokban azért fellelhető felhasználói élményt.)
rwurl=http://kephost.com/images/2016/02/24/Vagolapkep2016-02-24193938.png Bár a Wysiwyg is eltűnt meg a beszúrógombok is, remélem, valami hegesztés folyik.
A cucc szedegetést sem bántam benne meg a kibővített általános repertoárt sem, mert logikus volt (pl. a bombaszakértőm legalább vezetni meg leütni tudjon már :D), és azért megmaradtak a katonák egyedi jellemvonásai is.
Engem az első részben X-COM-hoz szokva kifejezetten zavart, hogy nem lehetett semmit felvenni. OK, a hordókat fel lehetett a green berettel meg a hullákat szintén vele és a kémmel. De nagyon "kalandjátékos" erőltetettségű volt a sok megkötés, vagy úgyis mondhatnám, hogy a Lost Vikingset idézi :) Eleve a green beretnek nem lehetett pisztolynál jobb lőfegyvere, de az végtelen lőszeres mindenkinél. A kiegészítőben viszont kapott shotgunt, a kém meg azzal, hogy át tudott változni bármilyen leütött ellenséggé, a fegyverét is megkapta.
Igen, ez az egész eléggé várjuk ki a végét szintű dolog. Szerintem a prezentációs szint miatt lesz még sírás úgyis.
Egyébként én még a DX:IW-ért felelős Harvey Smith esetében sem vonnám kétségbe, hogy jó designer. Akkor meg akartak felelni egy konzolos-áramvonalas igénynek, amit nagyon túltoltak. Most viszont kis költségvetésből céloznak régi rajongókat, a jogtulaj-kiadó is egy retróőrült rajongó. És egyébként is divat a "múltba révedni". Ez egy teljesen más helyzet, mint amikor vélt tömegigényeket próbáltak bénán kiszolgálni, AAA szinten lavírozva.
Ezzel nem azt mondom, hogy örökre PC-s karanténba zárnák ezeket a játékokat, lehet a későbbiekben port belőlük, de élből szájat húzni nincs miért. Az, hogy a projekt bizonytalan kategória, nálam más okokra vezethető vissza. De az is tény, hogy erre Warren Spector sem megnyugtató válasz (bár szeretném, ha "visszatérne"), de annyiból örülök, hogy egy jó jel azt illetően, hogy komolyan gondolják. Egyébként én nagyon bírtam a Human Revolutiont, de az egyik gyenge pontja éppen az volt, hogy nem mindenben sikerült maradéktalanul lekövetnie az eredetit átszövő spectori (origini, Looking Glass-i) filozófiát (eszközöket adni a játékosnak, hogy úgy játsszon, ahogy tetszik, csak szélsőséges esetben terelve némi szigorral).
Most hogy mondod, a StarCraft: Brood War zergekkel sokkal jobban megkínzott :) Annak idején is, és pár éve is. Ott aztán nem elég tervezni, éppen ez volt a baj.
Jó valós idejű takikázós játék pedig valóban nem volt sok a Commandos előtt, nem mintha most ellepnének minket. A Syndicate például nagyon faék volt, azon kívül meg mi volt, ami nem körökre osztott? SWAT 2? Kb. ilyenek.
A lineáris, viszonylag kötött módon megvalósíthatóság miatt a körökre osztott kortársak közül pedig leginkább az Incubationhöz hasonlítanám, de közeli rokonságról nem beszélhetünk, tervezni viszont kellett mindkettőben. A karkaterek specializációja és - legalábbis képességbeli és vizuális - egyénisége miatt pedig a Jagged Alliance-hez.
Mentés nélkül játszva amúgy valóban Demon's Souls: nem igényel nagy ügyességet, de résen kell lenni, és egy hiba miatt mehet levesbe egy hosszú szakasz (az említett játékánél akár jóval hosszabb), tudni kell hibátlanul teljesíteni. És úgy nem is lehet akciójátékká tenni, mert mentegetve összegyűjtve a zsoldosakat egy sarok mögül le lehet lőni akár az összes fritzet, csak ha valaki kilóg egy pixelnyit, vagy rossz ütemben lősz, meghalhat valaki. Könnyű út, "csak" kockázatos, és kiöli a játék szépségét. Mondjuk sok pálya a tankos vagy páncélautós végjátékkal eleve darává válik.
A Beyond the Call of Duty kiegeszítő pedig nehezebbnek tűnt az alapjátéknál, de azt időhiány miatt a felénél letettem. De a 3-4 életes régi agyrémekkel nehéz kihívásban versenyezni, mert azokban tényleg vége a játéknak, ha béna vagy, nem egy pályával kell újra próbálkozni. (Mai napig utálom minden platformerben az életeket, a Crash Bandicootban is dealbreaker, hiába lehet simán összegyűjteni 30-at is. És ugye nem a pálya elejére rak utána az sem, hanem akkor, amikor bónuszpályán utoljára sikerült menteni, pedig abban számomra a bossokat könnyebb lenyomni, mint a save game-et sikerre vinni. Gyűlölöm azt a rendszert!)
Én nem látom, hogy miért kellene Spectornak elszúrnia a játékokat. A designfilozófiája korrekt, jó pár porjektet levezényelt már. Majd eligazgatja ezt is, akár még használható ötleteket is ad, a jómunkásemberek pedig végzik a dolgukat, a napi designt tekintve is.
Lehet, hogy marketingízű ez a bejelentés, de éppen ez hiányzott az OtherSide-nál, mert Neurath neve túlságosan keveseknek cseng ismerősen. Én eddig is vakartam a fejemet, hogy mi lesz ebből, ezután sem lesz már sebesebb a kobakom.
Én szerintem az első X pályát eleve mentések nélkül csináltam meg, csak passwordöket hazsnálva. Annyiból nehéz, hogy itt ha észrevesznek, akkor könnyen kinyiffan egy - vagy több - embered, és akkor kuka az egész kampány, nem tudod leírni az adódból a veszteséget. Tehát a hibázás nem nagyon fér bele, és a mesterlövésznél is annyi lőszer van, amennyit éppen érdemes a legkellemetlenebb pontokon grasszálókra elhasználni.
a Dark Souls-t megszégyenítően nehéz, de addiktív játékmenet pedig az utolsó küldetésig monitor elé szegezett.
Sose értettem a Commandos kihívásán lovaglást. A maga idejében minden tisztességes körökre osztott játék nehezebb volt. Volt egy-két keményebb pálya, amit csak egy módon lehetett csinálni (amúgy is inkább a point 'n' click kalandjátékokat idézte a szabadsága, mint a Jagged Alliance 2-t), de rá lehetett jönni. Mentés nélkül nyilván nehéz, de mondjuk X-COM: Terror from the Deephez vagy Jagged Allliance: Deadly Gameshez csak sok sikert tudok kívánni normálon. De még az Incubationben is van olyan pálya, ami easyn is szinte csak akkor lehet meg időre, ha mázlid van.
A Dark Soulst meg nem ismerem még, de az állítólag nehezebb Demon's Soulsban a legtöbb boss elsőre vagy másodikra megvolt, ez pedig nekem még a mai játékok többségében sem jön össze, mert béna vagyok :) A legtöbb játék csak annyival könnyebb, hogy lépten-nyomon ment (azt tudom, hogy a Dark Soulsban is megszaporították az opcionális mentéseket), így nem ismételt meg pár perces szakaszokat, ahol figyelmetlenség miatt könnyen meg lehet halni. A '80-as végén, '90-es évek elején sírva dobtuk volna a sarokba, hogy milyen könnyű. Inkább gyakoroltuk volna írni helyette az éppen soros k betűt, a hardcore-abb veteránok pedig a szavak elválasztását vagy a bennfoglalást.
Ha már itt tartunk, akkor a Nordic Games is igazán gatyábra rázhatná szerencsétlen Desperadost, mert ott még a Commandosban fellelhetőeknél is komolyabb kompatibilitási gondokkal kell szembenéznie az embernek (10 fps modern oprendszeren, yay!).
A DXWnd segíthet rajta. Én ezekkel a beállításokkal próbáltam, sokat javított rajta:
rwurl=http://www.kephost.com/images/2016/02/22/Vagolapkep2016-02-22203022.png
Én ezt úgy látom, hogy a kisebb hibáktól eltekintve a Steam az egyetlen, amely vészes mennyiségű hajtépés nélkül, sőt tök jól betölti a funkcióját, amíg a csak legendákban létező supporttal nem lenne dolga az embernek. (Igényektől függően, aki csak elindítani szeretne egy játékot, annak bármi jó, aki azt szeretné, hogy hétvégente luxusprostit is biztosítson neki, annak bármelyik kevés.) Amire egy játéküzlet és egy hozzá való kliens kell, arra jó, de nem tökéletes. Az csak a hab a tortán, hogy épkézláb rivális nincsen. Sok-sok idő után pedig akkora lett a keleti kényelem, hogy nehéz nem értékelnem a korábbiakhoz képest.
Lehet magyarázni, hogy amatőr a világbajnok, aki ellen már 10 éve csak kitántorognak a kihívók. Talán ez már csak ilyen amatőr sportág. Nagyobb verseny ráférne, csak félő, hogy az a vásárlónak kellemetlenséggel is jár (120 kötelező kliens).
A kritikának helye van, de felhasználóként több termékcsoportnál éltem már meg, hogy nincs igazán jó választás, csak különböző másért és más mértékben silányak közül választhatsz. Pedig mind mögött marha jól fizetett "profik" álltak és állnak. Szóval én nem túloznám el az amatőrségüket, aztán eszembe jut a "Steam Machine", és mégis.