Hozzászólások

2016.02.28 - 23:28,v Hírek Daredevil - Újabb előzetes érkezett a második évadhoz ugrás a hozzászólásra

Az ömlengést arra értettem, hogy szinte te voltál az említett sorozatok ügyvédje itt, és azért az X-Files csak sci-fi, az Evil Deadben mindig volt CGI vagy gyurma maszk vagy micsoda, szóval adja magát, hogy így is nézze az ember.

Teljesen megértem, hogy ha nem neked való, akkor kiszálltál a Daredevilből, de én egyrészt nem látványsorozatnak éltem meg, másrészt ami volt benne, az hozta az elvárt szintet nálam, ezért furcsállom, hogy előkerül a gagyizás. (Miközben például Nolan Batmanjei mennyire nagy dobásoknak számítottak, de az akciójelenetekre inkább csak legyinteni tudtam. Nolannek nem az az erőssége. Talán sorozatot kellett volna belőle csinálnia ;)

2016.02.28 - 21:26,v Hírek Daredevil - Újabb előzetes érkezett a második évadhoz ugrás a hozzászólásra

Eléggé más az átlagos Marvel-filmhez képest, némelyikhez képest jobban hasonlít az Unbreakable-höz. De eleve más formátum, mint egy egész estés film. És őszintén szólva nem tudom, hogy mi az, ami több pénzből jobban nézett ki.

Mondjuk szerintem a legnagyobb illúziórombolás az, amikor beül az ember százcsillióból forgatott látványfilmre, aztán mozgalmas jeleneteknél rángatják a kamerát, illetve szaggat, mint a rosseb (24 fps).

Értem én, hogy nem tetszik, de az X-Files és az Ash vs Evil Dead kapcsán előadott ömlengések után fura, hogy az a bajod vele: sorozat, és kész. Inkább mondd, hogy szar az egész! :)

2016.02.26 - 21:32,p Játékok holdudvara Akciós játékok ugrás a hozzászólásra

A Gas Guzzlers jó kis játék, a többiről még én se tudom, hogy micsoda, így könnyűszerrel passzoltam ezt az ajánlatot.

2016.02.26 - 21:28,p Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

valamelyik mod

Szerintem az, aki még írta is, hogy én voltam.

2016.02.26 - 21:00,p Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

És köszi, hogy beléphettem a pina-topikokba.

A HW/RW-történet legnagyobb puncijának ott is van a helye.

Szerk.:

Media taggel nem méretezi át automatikusan a túl nagy képeket?

Bandido képe kilógott oldalt, csak wysiwygben átrendeztem megfelelő méretűre és kattinthatóra.

Szerk. 2: Amit most nem tölt be teljesen nálam.

2016.02.26 - 20:51,p Kész (kész) kívánalom: a folyamatosan toppon lebegő (menü)sáv átszervezése ugrás a hozzászólásra

Igen, a keresés esszenciális. A beállítások elférnek a fogaskerék alá.

Én a felső menüsávba részint rovatokat tennék (csak ugye technikailag hogy oldható meg, mit hozzon be?), részint kulcstopikokat (itt még vannak terveim, de majd akkor, ha lesz időm rá), elkülönítve a kettőt.

Engem amúgy a cikkek első hozzászólásnak való kinézete nem zavar, és a "vizuális zaj" se. Biztos azért, mert mindig fórumként éltem meg a HW cikkei alatti tobzódást is, amikor még odajártak a fejlesztők is. (Nem, nem a stormregionös anyázásokra gondolok.) Ez persze nem azt jelenti, hogy útjában állnék egy mutatós változásnak, de egyelőre nincsenek efféle igényeim.

2016.02.25 - 13:30,cs Hírek 16-an egy szobában – megjelent az Obliteracers ugrás a hozzászólásra

Nehéz elképzelnem a 16 fős lokális multit úgy, hogy a – nyilván nem mértékadó – trailerben alig volt olyan kameranézet, hogy átláthatónak éreztem volna a játékot :)

2016.02.25 - 13:26,cs Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Igen, így korrekten hangzik, képen elég fura volt, mert hunyorítanom kellett :)

2016.02.25 - 12:26,cs Hírek Uncharted 4: A Thief's End sztoritrailer ugrás a hozzászólásra

Jó ez, jó ez, nagyon bírom az első három részt, de nagyobb játékmenetbeli reformok nélkül nem tudom csápolva várni. Illetve mégis: amennyiben a Naughty Dog utána azonnal belekezd valami új ütős, kreatív projektbe.

Akár még egy új Crash Bandicoot is lehetne az az utóbbi idők sóderbányáit látva, mert a régi klasszikus részek úgyis csak 2.5D-sek voltak, de félek, hogy nem "pazarolják el" erre az ND-t (ilyesmire mórnak ott a külsős Sanzaru?), inkább új "filmet" kapunk tőlünk.

2016.02.25 - 12:21,cs Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Néhány bugot leszámítva tényleg teljesen jól működik a fórum, sokkal jobban, mint egy csomó másik "nagy". Ha meg plusz pénz is kell, ésszerű keretek mellett nem biztos, hogy nem megoldhatatlan.

A főoldal és a fórum fúziójával amúgy mi lesz? Érintik a problémák? Csak hogy lássam a jövőbeli terveket, mert végül is nem derült ki számomra, hogy változott ezeket illetően valami. Persze nyilván csak abban az ütemben, ahogy psishocknak kedve és energiája van hozzá. De azért a figyelemelvonó csajt és a sulizást szerintem dobja!

2016.02.25 - 11:31,cs Hírek Hurok-előzetes ugrás a hozzászólásra

Melyik az ő RW-s nickje?

2016.02.25 - 11:26,cs Hírek Hurok-előzetes ugrás a hozzászólásra

A Groundhog Dayt pedig senki sem említette, pedig az is elég nagy klasszikus a témában, ha vígjáték is. Vagy mondhatnám a Donnie Darkót – és direkt nem a Butterfly Effectet –, mely látványos visszapörgetések nélkül csinálja mindezt jól. Nehéz lesz nagyot dobni.

És én is remélem, hogy az előzeteshez képest javul a szinkron :)

2016.02.25 - 10:36,cs Hírek Márciusi ingyenjátékok konzoltulajoknak ugrás a hozzászólásra

Sajnos egyre érdektelenebb ez a PlayStation Plus, illetve már nem egyre, már régóta a gödör alján pihen. Korábban a legkomolyabb exkluzív játékokat adták ki rá, és a 2013-as AAA címek közül is jó pár érkezett 2013-14 során. Aztán ott tartunk, hogy PS4-re kötelező lett a multihoz. Ráadásul a teljes kínálat csak akkor érhető el (amellett, hogy addig, amíg perkál az előfizetésért), ha az embernek van PS4-e, PS3-a és Vitája is (néha ezen a crossbuy enyhít), de ha van melléjük PC-re is, akkor lehet, hogy arra már fillérekért megvehette.

Nyilván korábban (évekig!) volt miből válogatni, és lehetett sejteni, hogy beetetésről van szó, de így a korábbi ingyenjátéközön helyett inkább olyan érzete van, hogy havonta adnak az embernek egy egydolláros Humble Bundle-t, ha már fizet évi 15 rongyot a multiért.

Szóval a Broforce biztos jó (érdekel is), és a többi sem feltétlen rossz játék, de ez a szolgáltatás lelombozóbb, mint az eddig összehozott PS4-es exkluzívok. (Lassan azért legalább jön az Uncharted 4 és a Ratchet & Clank rebootja, de szomorú, hogy éppen az új IP-k nem igazán sültek el jól, a Gran Turismo leamortizálta magát, a Santa Monica körül pedig a visszafogott sikerű GoW: Ascension óta csend van.)

Egyszóval én régen kiszálltam, és semmi motivációt nem érzek az újbóli előfizetésre. (Ami mellesleg a download listet is tönkretenné PS3-on, tehát csak csökkentené a nyomokban azért fellelhető felhasználói élményt.)

2016.02.24 - 19:41,sze Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

rwurl=http://kephost.com/images/2016/02/24/Vagolapkep2016-02-24193938.png Bár a Wysiwyg is eltűnt meg a beszúrógombok is, remélem, valami hegesztés folyik.
2016.02.23 - 13:34,k Hírek Frissítést kapott a Commandos széria ugrás a hozzászólásra

A cucc szedegetést sem bántam benne meg a kibővített általános repertoárt sem, mert logikus volt (pl. a bombaszakértőm legalább vezetni meg leütni tudjon már :D), és azért megmaradtak a katonák egyedi jellemvonásai is.

Engem az első részben X-COM-hoz szokva kifejezetten zavart, hogy nem lehetett semmit felvenni. OK, a hordókat fel lehetett a green berettel meg a hullákat szintén vele és a kémmel. De nagyon "kalandjátékos" erőltetettségű volt a sok megkötés, vagy úgyis mondhatnám, hogy a Lost Vikingset idézi :) Eleve a green beretnek nem lehetett pisztolynál jobb lőfegyvere, de az végtelen lőszeres mindenkinél. A kiegészítőben viszont kapott shotgunt, a kém meg azzal, hogy át tudott változni bármilyen leütött ellenséggé, a fegyverét is megkapta.

2016.02.23 - 10:59,k Hírek System Shock 3 és Underworld Ascendant: Warren Spector a fedélzeten! ugrás a hozzászólásra

Igen, ez az egész eléggé várjuk ki a végét szintű dolog. Szerintem a prezentációs szint miatt lesz még sírás úgyis.

Egyébként én még a DX:IW-ért felelős Harvey Smith esetében sem vonnám kétségbe, hogy jó designer. Akkor meg akartak felelni egy konzolos-áramvonalas igénynek, amit nagyon túltoltak. Most viszont kis költségvetésből céloznak régi rajongókat, a jogtulaj-kiadó is egy retróőrült rajongó. És egyébként is divat a "múltba révedni". Ez egy teljesen más helyzet, mint amikor vélt tömegigényeket próbáltak bénán kiszolgálni, AAA szinten lavírozva.

Ezzel nem azt mondom, hogy örökre PC-s karanténba zárnák ezeket a játékokat, lehet a későbbiekben port belőlük, de élből szájat húzni nincs miért. Az, hogy a projekt bizonytalan kategória, nálam más okokra vezethető vissza. De az is tény, hogy erre Warren Spector sem megnyugtató válasz (bár szeretném, ha "visszatérne"), de annyiból örülök, hogy egy jó jel azt illetően, hogy komolyan gondolják. Egyébként én nagyon bírtam a Human Revolutiont, de az egyik gyenge pontja éppen az volt, hogy nem mindenben sikerült maradéktalanul lekövetnie az eredetit átszövő spectori (origini, Looking Glass-i) filozófiát (eszközöket adni a játékosnak, hogy úgy játsszon, ahogy tetszik, csak szélsőséges esetben terelve némi szigorral).

2016.02.23 - 10:43,k Hírek Frissítést kapott a Commandos széria ugrás a hozzászólásra

Most hogy mondod, a StarCraft: Brood War zergekkel sokkal jobban megkínzott :) Annak idején is, és pár éve is. Ott aztán nem elég tervezni, éppen ez volt a baj.

Jó valós idejű takikázós játék pedig valóban nem volt sok a Commandos előtt, nem mintha most ellepnének minket. A Syndicate például nagyon faék volt, azon kívül meg mi volt, ami nem körökre osztott? SWAT 2? Kb. ilyenek.

A lineáris, viszonylag kötött módon megvalósíthatóság miatt a körökre osztott kortársak közül pedig leginkább az Incubationhöz hasonlítanám, de közeli rokonságról nem beszélhetünk, tervezni viszont kellett mindkettőben. A karkaterek specializációja és - legalábbis képességbeli és vizuális - egyénisége miatt pedig a Jagged Alliance-hez.

Mentés nélkül játszva amúgy valóban Demon's Souls: nem igényel nagy ügyességet, de résen kell lenni, és egy hiba miatt mehet levesbe egy hosszú szakasz (az említett játékánél akár jóval hosszabb), tudni kell hibátlanul teljesíteni. És úgy nem is lehet akciójátékká tenni, mert mentegetve összegyűjtve a zsoldosakat egy sarok mögül le lehet lőni akár az összes fritzet, csak ha valaki kilóg egy pixelnyit, vagy rossz ütemben lősz, meghalhat valaki. Könnyű út, "csak" kockázatos, és kiöli a játék szépségét. Mondjuk sok pálya a tankos vagy páncélautós végjátékkal eleve darává válik.

A Beyond the Call of Duty kiegeszítő pedig nehezebbnek tűnt az alapjátéknál, de azt időhiány miatt a felénél letettem. De a 3-4 életes régi agyrémekkel nehéz kihívásban versenyezni, mert azokban tényleg vége a játéknak, ha béna vagy, nem egy pályával kell újra próbálkozni. (Mai napig utálom minden platformerben az életeket, a Crash Bandicootban is dealbreaker, hiába lehet simán összegyűjteni 30-at is. És ugye nem a pálya elejére rak utána az sem, hanem akkor, amikor bónuszpályán utoljára sikerült menteni, pedig abban számomra a bossokat könnyebb lenyomni, mint a save game-et sikerre vinni. Gyűlölöm azt a rendszert!)

2016.02.23 - 08:52,k Hírek System Shock 3 és Underworld Ascendant: Warren Spector a fedélzeten! ugrás a hozzászólásra

Én nem látom, hogy miért kellene Spectornak elszúrnia a játékokat. A designfilozófiája korrekt, jó pár porjektet levezényelt már. Majd eligazgatja ezt is, akár még használható ötleteket is ad, a jómunkásemberek pedig végzik a dolgukat, a napi designt tekintve is.

Lehet, hogy marketingízű ez a bejelentés, de éppen ez hiányzott az OtherSide-nál, mert Neurath neve túlságosan keveseknek cseng ismerősen. Én eddig is vakartam a fejemet, hogy mi lesz ebből, ezután sem lesz már sebesebb a kobakom.

2016.02.23 - 08:46,k Hírek Frissítést kapott a Commandos széria ugrás a hozzászólásra

Én szerintem az első X pályát eleve mentések nélkül csináltam meg, csak passwordöket hazsnálva. Annyiból nehéz, hogy itt ha észrevesznek, akkor könnyen kinyiffan egy - vagy több - embered, és akkor kuka az egész kampány, nem tudod leírni az adódból a veszteséget. Tehát a hibázás nem nagyon fér bele, és a mesterlövésznél is annyi lőszer van, amennyit éppen érdemes a legkellemetlenebb pontokon grasszálókra elhasználni.

2016.02.22 - 20:32,h Hírek Frissítést kapott a Commandos széria ugrás a hozzászólásra

a Dark Souls-t megszégyenítően nehéz, de addiktív játékmenet pedig az utolsó küldetésig monitor elé szegezett.

Sose értettem a Commandos kihívásán lovaglást. A maga idejében minden tisztességes körökre osztott játék nehezebb volt. Volt egy-két keményebb pálya, amit csak egy módon lehetett csinálni (amúgy is inkább a point 'n' click kalandjátékokat idézte a szabadsága, mint a Jagged Alliance 2-t), de rá lehetett jönni. Mentés nélkül nyilván nehéz, de mondjuk X-COM: Terror from the Deephez vagy Jagged Allliance: Deadly Gameshez csak sok sikert tudok kívánni normálon. De még az Incubationben is van olyan pálya, ami easyn is szinte csak akkor lehet meg időre, ha mázlid van.

A Dark Soulst meg nem ismerem még, de az állítólag nehezebb Demon's Soulsban a legtöbb boss elsőre vagy másodikra megvolt, ez pedig nekem még a mai játékok többségében sem jön össze, mert béna vagyok :) A legtöbb játék csak annyival könnyebb, hogy lépten-nyomon ment (azt tudom, hogy a Dark Soulsban is megszaporították az opcionális mentéseket), így nem ismételt meg pár perces szakaszokat, ahol figyelmetlenség miatt könnyen meg lehet halni. A '80-as végén, '90-es évek elején sírva dobtuk volna a sarokba, hogy milyen könnyű. Inkább gyakoroltuk volna írni helyette az éppen soros k betűt, a hardcore-abb veteránok pedig a szavak elválasztását vagy a bennfoglalást.

Ha már itt tartunk, akkor a Nordic Games is igazán gatyábra rázhatná szerencsétlen Desperadost, mert ott még a Commandosban fellelhetőeknél is komolyabb kompatibilitási gondokkal kell szembenéznie az embernek (10 fps modern oprendszeren, yay!).

A DXWnd segíthet rajta. Én ezekkel a beállításokkal próbáltam, sokat javított rajta:

rwurl=http://www.kephost.com/images/2016/02/22/Vagolapkep2016-02-22203022.png

2016.02.22 - 20:11,h Hírek System Shock 3 és Underworld Ascendant: Warren Spector a fedélzeten! ugrás a hozzászólásra

Tegyük hozzá, hogy ezeknél inkább öltönyös projektvezetgető főnök volt, nem pedig 7/24 desginolta őket. Az egy más kérdés, hogy kifelé Harvey Smith legbalfékebb döntései (pl. universal ammo) mellett is próbált ki állni az Invisible War esetében.

Valószínűleg itt is főképp project és creative director/consultant, illetve befektetőknek, támogatóknak mutogatható nagy név lesz.

2016.02.22 - 13:34,h Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

A következő kérdés az lett volna, hogy milyen messziről nézték :)

2016.02.22 - 09:36,h Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Mekkorák ezek a tévék? Így képen olyan kicsinek tűnnek, jó lenne egy életnagyságú fotó róluk :)

2016.02.21 - 00:01,v Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

A felso menusav szerintem fixed.

Az.

rwurl=http://www.kephost.com/images/2016/02/20/Vagolapkep2016-02-20235814.png

Mondjuk én próbáltam több gépről, ki-be lépkedte meg minden, de mindig én voltam :( Örülök, hogy végre sikerült valamit produkálnom. Persze az új hozzászólásokra többnyire hülyén ugrik a topikokban.

2016.02.20 - 23:53,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Még szerencse, hogy a BioWare-nek a harcrendszer az erőssége, szinte csoda, hogy eddig ezt meg sem próbálták.

Azért remélem, hogy egy taktikai fantasy játékból sem hagyják ki a triszexuális élményeket az alienekkel.

2016.02.20 - 11:12,szo Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Hogy bannoljunk így, ha Próteuszként alakot váltva mindig kisiklasz a kezünkből?!

2016.02.20 - 10:16,szo Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Nálam olvasottá válnak kommentelés nélkül is, de egy kis idő kell neki.

2016.02.19 - 09:40,p Játékok holdudvara Akciós játékok ugrás a hozzászólásra

Én ott tartottam, hogy ez drága, mert a namíbiai Windows Store-ban csak egy ezres átszámolva. Amúgy részemről bottal se, ahogy Sterner is mondja. (Bár én kulcsos oldalakra sem járok.)

2016.02.18 - 22:45,cs Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Szerintem ott ment ez félre, hogy nem az a lényeg, a képregényekben mennyire szaftolnak, hanem az, hogy Wolverine eredetileg is igencsak át tud menni adamantiumkarmokkal hadakozó ösztönlénybe. Ugyanez máshogy néz ki képregényben vagy rajzfilmen, mint élőszereplős filmen, ahol amúgy a karakter és a színész ezt kellőképp hozza is.

Nekem mondjuk Wolverine-ről a régebbi képregények, a rajzfilmek és a vértelenül is kemény Jackman ugrik be. (Nem azért, mert annyira ismerem őket, hanem mert találkoztam velük, így rájuk asszociálok, ezek élnek a fejemben. Nemcsak X-Menből, hanem a többiből is. Azoknak a jó részét, amiket olvastam, láttam, a Kalán néni és a Nils Holgersson mellé lehet tenni besorolásilag. A másik százezret meg nem tudom.)

Röviden: a képregények vérességét talán nem kellene megmagyarázni (lövésem sincs az újabbakról, a fanökörködéseket meg hagyjuk), de azokból kiindulva érthetően lehet elvárni véresebb filmadaptációt. Ahogy nyilván másmilyet is.

Másrészt hozzá lehet tenni azt is, a Daredevil is TV-MA ratinget kapott (ez a filmes R-nek felel meg), és a komoly a hangvétel, hozzá a szükséges mértékben adagolt láthatóbb erőszak is nagyon jól működött. Arról viszont fogalmam sincs, hogy a képregény mit tud, sose érdekelt a karakter korábban. És őszintén szólva ez esetben elég is nekem, hogy a sorozat jó.

Az egész mindegy is: siker lett a Deadpool, jön az R-es besorolású Wolverine, ami vagy véres lesz, vagy sem, vagy jó film lesz, vagy sem. Sejtéseink lehetnek a végkimenetelről.

2016.02.18 - 21:52,cs Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Nálam már a menüje játszhatatlanul akadt annak a bizonyos Doom 3-verziónak :) Mondjuk a végleges sem volt kielégítő, ki is hagytam ezért, de nagyságrendekkel biztatóbban teljesített.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!