Hozzászólások
Elsődleges fülek
oh, ez igy meg erdekesebb, el tudom mondani hogy pontosan hogyan is csinaltad lepesenkent? Probalom majd javitani akkor a felteteles bugot hogy mas ne tudjon veletlen se kibaszni magaval hasonloan.
szerk: á semmi, megtaláltam az adatbázisban visszakeresve a postot és kieditáltam a furi beágyazást, mostmár megint él a topik. Mégis egyszerűbb volt így mint komplett cache-t resetálni meg ilyesmi.
Meg így láttam is hogyan próbáltad beágyazni legalább pontosan. És jó hír hogy ezt mezei juzer nem tudja így szétbaszni mivel neki nem engedi a html kódokat beágyazni a motor, csak ugye a wysiwyg editorral nyomhatsz kb bármit amit tetszik mivel hiriroknak szabad keze van, így nem is stresszelek "bugtalanítani" mivel minden working as intended ahogy lesem.
Bocs. :(
ne stresszelj teso, azert vagyunk itt hogy segitsuk egymast es tartsuk a hatunkat ha epp hasonlo gubanc lenne valamiben.
Nem is lebaszasnak szantam csak magyaraztam a mukodesuket a dolgoknak, hogy segitsek kovetkezo alkalommal elkerulni a hasonloakat. Tesztelni siman tesztelhet barki ezutan is, megoldjuk ha gubanc akadna.
a gore megengedett itt az RWn?
poszt beágyazásával kísérleteztem a Hirio HQ-ban
ha a wysiwyg iframes megoldasara gondolsz, akkor don't. :D
Epp ezert van nekunk is sajat kodolt media beagyazas modszerunk ami biztonsagos es atnezett, mivel a klasszikus mindent megengedo (wysiwyg editoros) iframe-es megoldas velemenyem szerint annyira kiszamithatatlan es veszelyes (ertsd barmikor ugyanigy szetbaszhatja a forum tobbi reszet is) hogy szinte sohasem ajanlanam sehova.
Emlekszel amikor megesett hogy a doom topikban hogy szetbaszott mindent egyik juzeres manualis iframes beagyazas amikor még meg volt engedve, szetesett minden ott is amig full le nem tiltottam. Akkor is emlitettem hogy virus is meg barmilyen mas kulso kod is automatikusan lefuthat iframe-mel, igy szemelyesen nagyon nem csipazom.
Marmint kontrollalt, erole atgondoltan kodolt megoldassal ok persze, de csak ugy mezeileg barmit megengedve szabadon siman nem.
Amugy plane barmifele kiserletezest a teszt forumszakaszban javasolt muvelni, mivel ellenkezo esetben lehet eles resz baszodik szet, aztan ha nagyobb a gubanc akkor azt kell torolni (es eleve addig mas se tudja hasznalni ugye). Teszt forumszakasz meg ha komplett ki is nyiffan, kit erdekel, kitorlom komplett aztan ujra probalkozhatunk benne kedvunkre.
Én voltam?
szerintem most igen. :D
szerk: szerintem nem tudom könnyű módszerrel megoldani mivel sehogyan sem tudok én sem hozzáférni a tartalomhoz hogy fúrogassam (adatbázisban meg nincs kedvem kézzel tökölészni). Majd éjjel átteszem maintenance módba, kikapcsolok pár funkciót és törlöm a cache-t, az előreláthatólag segít megoldani hogy hozzáférhessek és törölhessem. Max belassulnak majd első nyitogatásokra az oldalak, amíg így újra nem generálja a motor őket *vállatvon* :)
adtam pandora hq belepest es atmozditottam az orbanos videot a prolitika topikba, nagi. Oda valo.
a D1 az egyik legjobb izometrikus hack&slash horror rpg amivel valaha jatszottam. Igy belegondolva az egyeduli is, nem igen csinaltak masok hozzafoghatot.
D2 az mar elvesztette a horros feelingjet (mint hack and slash akciojatek siman fasza volt persze), es a Warcraft 3-at kovetoen viszont vegleg atment a vidamabb wow gayness-be ugye design teren, amivel is bottal uthettuk a D1 fele igazan felelmetes atmoszferaju jatekokat, es maradtunk a csaladiasabb, gyerekesebb, talan leginkabb pontositva mondhatjuk mesesebb vonalnal.
futótűzként terjed a nagy oldalakon is (The New York Times, BBC, MSN, AOL, stb) a TeslaCrypt crypto randsomware vírus és a Bedep trójai egyben, mindez a megjelenített reklámokon keresztül.
http://arstechnica.com/security/2016/03/big-name-sites-hit-by-rash-of-ma...
rwurl=http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/03/teslacrypt-640x577...
Emlékeztető hogy netezés közben ne felejtsétek folyamatosan beélezni az adblock és noscript pajzsokat, bárhol jártok.
egyiket sem jatszottam meg sajnos. A masodikrol nem is hallottam azt hiszem.
Nem tudom mennyire viszonyitas a fentiekhez, de a Silent Hill 2 pl nagyon koser horror volt szintugy szamomra. "aaaa fresh meat!!" játék is kifejezetten.
mondjuk szamomra egy jo horror jatek nem feltetlen azt jelenti hogy a vegletekig frusztralva vagy (pl d3), hanem inkabb a megteremtett atmoszfera ami kiemeli.
Quake 1 es a Q3 is siman horror kategoria volt nalam. Specialisan kiemelhetnem a Q3at, mivel folyamatosan rettegtem a botoktol es a palyak atmoszferajatol, fuggetlen hogy egyaltalan nem ereztem frusztralva azaz limitalva magamat, mindenem meg volt ami csak kellett a jolethez.
Az ha soha sincs eleg golyod, vagy folyamatosan alig latsz valamit a sotettol, illetve lepten nyomon teleportalgatnak az ellenek moged, az nem remiszto, hanem egyenesen idegesito es csak a pumpa megy fel benned hogy milyen szar mar az egesz.
Kihivasnak kihivas persze, de nem unfair mario-t akarok jatszani ugye, mivel attol se rettegek.
Erdekes hozzatenni hogy mig az UTben siman intelligensebbek voltak a botok, es szinten hasonlo (ugyanolyan) stilusu a jatek, nem eltem sohasem horrornak vagy rettegve, siman csak kul scifi arena vagy csapatos fsp jatek volt, sot kifejezetten nagyon nyugtato es szorakozto.
ertem persze hogy mire celoztal hogy szertefoszlik az elmeny ha mar atbillen az egyensuly god modba.
nehezebb fokozatokon azért rendesen be kellett osztani a lőszert.
ez igaz.
Nekem tetszett a játékmenet is. Túlélőhorror jellegű volt inkább, mint az előző részekre jellemző hentelde
Nem is hiszem hogy sokat jatszottam az eletemben tulelo horrorokkal. Ugy fest nem nagyon kotnek le. De legalabb osszeall a kep hogy miert tetszett kevesbe a d3, szemben az elodokkel amik mondjuk viszont kifejezetten.
de a highpoly-lowpoly normalmap eljárás azért forradalmi látványt nyújtott annó, főleg a karakterek esetében
ezt en sohasem mondtam hogy nem igy lenne.
Tény, hogy a doom3 modelleknek plasztikus feelingje volt
csak ezt.
(És ha kedvem szottyan újrajátszani a doom3-at, grafika még mindig nem tűník őskövületnek.)
szemelyesen mondjuk a szamomra a Doom3 problemai kozul a gameplayyel kapcsolatosak sokkal nagyobbak voltak mint a grafikai kerdesek. Siman unalmas es idegesito volt (folyamatos koromsotetseg es impek folyamatos moged teleportalasa, vagy random fal csak ugy megnyilik es arad beluluk az ellenseg) mintsem izgalmas es szorakoztato, ami sokkal jobban zavart es nem jatszottam le azota se miatta, minthogy kevesbe kecsegetoen nezett volna ki.
az eredeti grafhoz képest mindenképp
ez siman igy van, en is osztom.
Nekem is teljesen koser a regi grafhoz kepest, csak epp elmondtam a kritikamat is kapcsolatban a latottakkal. Mivel Unity, gondolom hasonloan skalazhato is, igy a nemtetszo funkciok elvileg kikapcsolhatoak lesznek aki ugy szeretne.
cod2 siman jobban futott normalis felallasban gyenguszabb karikon mint a d3, szerintem is.
D3 emlekszem az affele technikai benchmark bivaly jatek volt, mint tipikusan az id jatekok amikor kijottek (fuggetlen hogy szinte egytol egyik kivaloan skalazhatoak amugy).
és még egy évvel később a CoD2-re is alkalmas volt, kivéve, ha füstgránátot dobott valaki :)
le lehetett skalazni a fust grafikat, ment akkor okesan gf4mx-en ha jol emlekszem. Cod2t nyomtuk egy csomo alkalommal lan partykon.
ó mondjuk nem is gondoltam bele de ja, így simán érthető hogy mindezt az árnyékozás miatt hozták létre, mivel ugye arra feküdtek rá szinte az egész motorban, majd hogy nem mindent annak az alapötletnek rendeltek alá.
A Riddick sokkal emlékezetesebb volt művészileg és játékmenetileg pl nálam a D3-mal szemben, viszont tudtommal a D3-tól "lopta" az árnyékozási ötleteket a motorjában, és ezért is korbácsolta magát az id software, hogy túl hamar adott ki ingame shotokat, amivel így mire kihozta a játékát, a konkurencia lenyúlt egy csomó ötletet belőle. :)
Ezek egyike se befolyásolja a specular terülést közvetlenül.
depth of field , blur, motionblur - ezek postprocessek amik a kész képet manipulálják bufferek segítségével.
de mind hozzásegítenek a mosottság (takony) érzéshez, amik az élességet rombolják.
Kinek jutott eszébe hogy depth of field-et nyom a fegyverre ami mindig az orrunk előtt van ugye?
rwurl=http://i.imgur.com/RM5LTmR.jpg
Talán ez az első post process amit azonnal ki szoktam kapcsolni, és szintúgy a háttereket is élesnek szeretem látni.
Motion blur szintén kuka utána
rwurl=http://i.imgur.com/b8FhEsc.jpg
Bloom-ot akartam amúgy írni sima blur helyett, de ja, az is kuka nálam.
rwurl=http://i.imgur.com/Uc5mY8L.jpg
Különösen rossz a hatás itt ha mindez alacsony felbontású textúrával párosul.
bump map - ez meg a highpoly infót rakja a texelekbe, bizonyos korlátokkal
d3ban mondjuk sokszor nekem úgy tűntek hogy azok a korlátok nagyon előjöttek és okozták a gyurma hatást.
rwurl=http://i.imgur.com/DdDgjx4.jpg
Gyurma emberre lövök, gyurma fegyverrel, gyurma falakkal. Mondjuk a felsőben annyira nem is rosszak a falak, de voltak sok helyzetek amikor jobban kijött a rossz hatása, pl ilyen csúnyaságok mint bal alsó itt
rwurl=http://i.imgur.com/LVP0dcj.jpg
Ahhoz, hogy ne legyen taknyos mindenhol, ahhoz kell specular textura (hol mennyire, milyen színnel csillog) és kell neki specular maszkot, alias powert megadni (általában az alfájába kerül ez), ami a terülés jellegét adja (fémes, műanyag, bőr, stb.). Ez utóbbival lehet igazából anyag minőségeket meghatározni, és jellemzően ezt szokták fostalicska mód alkalmazni sokszor, vagy nem használják, spórolva a shaderen.
sajnos.
Tisztában vagyok vele hogy legtöbb esetben nem maga a technológia ami elrontja a képet (egy két kivételével), hanem maguknak a készítőknek az inkompetenciája, hogy fogalmuk sincs hogyan lenne jó effektíven használni, és szinte csak odahányják. Ezért is szoktam kikapcsolni őket, mivel pozitív hatás helyett így negatívba billentik át és rombolják az élményemet.
nem is csak az, de a hw is nagyon low tech. Gondolom csak hogy nyomják le az árat.
960x1080 / eye ami direkt az arcod előtt van, amikor a mobilommal vagyok megelégedve a felbontással amit fél méterről nézek bélyegképet produkálva, 4.3" és 720x1280. A képernyőm amit szintén ennyiről, de valamennyivel jobban elterül a látóteremen, 1980x1200 viszont ökölnagyságúak, szinte egyenként megszámolhatóak a pixelek a mobilomhoz viszonyítva. Ehhez képest a VR meg szinte direkt full látóterületre húzza magát szét, és mind2 nél sokkal alacsonyabb felbontása van.
Véleményem szerint minimum 4k / eye kellene legyen valahol.
2160(1080)x1200 amit a másik kettő produkál sem közel impresszív, úgy fest ez most a technológia csúcspontja. Dettó mint a refresh rate.
Most lehetünk itt, VR téren:
rwurl=http://i.imgur.com/hybS0Q4.jpg
Kell majd pár generáció amíg iPhone1 szintre eljutunk.
Csak halasztja az elkerülhetetlent :) Az AI győzni fog az ember felett.
Epp csajommal beszelgettem tegnap es szoba kerult a meccs, mondtam neki hogy szoritok a Deepmind-nak hogy nyerjen. O mondja hogy inkabb Serol-nak szorit, mivel emberiseg parti.
Mondom neki bitch please a Deepmind-nak szorits ha emberiseg parti vagy. Serol 1 ember, a Deep mind viszont a technologiai fejlodesunk eddigi csucsa, hatalmas melo van benne es ki tudja hany ember folyamatos eddigi meloja (visszamenoleg is nezve). Ha a Deepmind nyer akkor azt jelenti meghaladtunk vegre ismet egy szintet, ha viszont Serol, akkor szopacs van a kalkulacioban es megy vissza megint a tervezoasztalra, azaz tovabblepes helyett megint visszaestunk technologiai fejlodesben.
Az AI azutan minden masra is hasznalhato lesz ha bevalik (orvostudomany, stb), nem csak Go-t jatszani, mivel az egesz egy full altalanos AI fejlesztes amit aztan specializalsz amire tetszik, nem kizarolag erre a specifikus celra epitettek fel az egeszet, mint egy klasszikus programnal varhato el, megmondtak a sajtokonferencian is.
Egyebkent "osszetort Serol" kompilacio, tegnapi fuligmosoly szepen lefagyott az arcarol. Lehet hamarosan var ra a gyomorfelmetszes a feletteseitol. :D
rwurl=http://i.imgur.com/ZBqOrJG.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/cBjsfMK.jpg
rwurl=http://webm.land/w/iD74/
rwurl=http://webm.land/w/egZU/
Femesnek ugyan nem neveznem a height map rendszert amit hasznalt, mivel annyira alacsony felbontasu volt hogy minden gombolyunek hatott igy benne, igy gyakorlatilag szinte rosszabb eredmenyt elerve mint a Q3 pl, a nevezett gyurma/takonyeffektust.
Szerintem amugy azert csinaltak, hogy sporoljanak egy szoftveres trukkel, az amugy magas szamitas kapacitast igenylo polinomokkal es mukodjon gyenguszabb karikon is a kivant grafikai reszletesseg, azaz technikai hattere volt a dontesnek, mintsem muveszi.
szvsz művészileg az egyik legfrankóbban festő fps evör
Mondjuk szemelyes velemeny, de a D3 viszonylag egesz altalanosnak nezett ki muveszileg nezve, szemelyesen nem maradt meg semmi kulonleges belole a memoriamban, csak hogy minden rohadt sotet es gyurma forma volt benne. Inkabb mondanam hogy technikai attores volt a maga idejeben amiben kiemelkedobb volt (arnyekkezeles kifejezetten). Meg ha hoztak is egy csomo elonytelen dontest az elonyosek mellett.
Inkabb peldaznek a Rage-gel szvsz mint ami kifejzetten egybe volt muveszileg.
depth of field , blur, motionblur, bump map.
ezeket kapcsolni ki a rakba a config-ban vagy az ini-ben inditas elott, es eltunik a takony effektus. Ha jol emlekszem doom3 hozta be ezt a csodalatos takony feelt a falakra.
talan ide
rwurl=https://vid.me/FNzy
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=yCALyQRN3hw
Lee Sedol átbaszta a Deepmind-ot a 4. menetben és megnyerte (így most 3-1 az állás a Deepmind javára). Olyan taktikai lépést nyomott, ami a real time kommentátor-elemzőket (akik amúgy maguk is profi játékosok) is teljesen váratlanul ért. Nyilvánvalóan AlphaGo-t is.
Fülig ért a szája egész press conference alatt. Mondta hogy ekkora taps még sohasem várta az életében a nyerésért, így véletlen sem cserélte volna el a pillanatot egy pl 3-1 variációra a saját javára, es a győzelem így sokkal értékesebb neki.
Azt is mondta hogy úgy véli felfedezett gyenge pontokat az AlphaGo-n (egyike azoknak hogy ha feketével játszik akkor nehezebben, neccesebben tud dönteni), így megkérte a Google képviselőit, hogy ha lehetne, az utolsó 5. meccset had játszhassa ő feketével, így szándékosan hátrányba kerülve a számítógép ellen. (minden meccs után cseréltek ugye, és az 5.re neki jutott volna ismét a fehér)
Nevettek és persze megengedték neki. Looking forward. :)
normalis. Es hangunk sincs btw.
A helyzet hogy meg mindig felmegoldas van egyelore kesz a facebook video embed kodra.
A problema ami fennall:
- facebook security tokenekkel dolgozik a video megolsztasoknal is. Ez azt jelenti hogy egy ideig el a megosztott videok direkt linkje, azutan ujrageneralja oket, azaz az elozoleg beagyazott megszunik, es elerhetetlen lesz (ertsd masok nem tudjak megnyitni)
A sajat megoldas strategiam ra:
- Attolti a szeronk a hatterben a megosztas idopontjaban egy olyan oldalra, ahol nincsenek ilyen resztrikciok.
Az hogy hol akadtam ezzel le, idezenem magam 2 oldalrol korabbrol:
Még mindig vadászok egy olyan (rövid)videomegosztó szolgáltatás a világon ami mindezt tudja:
- át lehessen rá tölteni webcírmről megadott videó fájlokat, programozva is (barmifele API vagy PHP eleres pl).
- lehetőleg anonym módon, értsd ne kelljen felreggelni (ez azt eredmenyezi hogy "vegtelen" mennyisegu tarhely all rendelkezesunkre igy).
- stabil az egyszer feltöltött videók elérhetési helye, nem váltogatja tokenekkel meg miegymás faszságokkal.
- apró thumbnaileker is készít a videókról (amit mi kihasználva beszúrhatunk pl magunkhoz előképnek a click falhoz lejátszás előtt).
- legyen hangja.A reggelést még le tudom nyelni ha azon múlna, a többi must have.
Ahogy nézem, olyanok akik majdnem teljesítik az összeset (pl 1 pont kivételével) vannak, de olyan amelyik mindet még nem létezik, várnunk kell hogy valaki kialakítsa.
A jelenlegi felmegoldasok kozul 2 variacio kozul valaszthatunk:
- hasznaljuk tovabb a gfycatos atjatszast amit nem reg bedobtam. Ez kb majdnem megfelel a felsorolt kovetelmenyeknek, csak a gond hogy nincs hang a gfyvideokon, es ahogy mondod csak 15mp-ig nyomatja az ilyen modon atvett videokat. Elonyei hogy stabilan elerheto marad a link. Es nem utolso sorban az RW szerverre is minimalis terhelest ad a beagyazas, mivel lajtos gfycat APIkkal dolgozunk.
- beagyazzuk az ideiglenes security tokenes facebook direkt linkeket, amik ugyan tokeletesen mukodnek, de elavulnak egy (rovid) idon belul, es ez utan elerhetetlenek lesznek mar. (ez volt a gfycat variacio elotti megoldas). Tovabbi hatranynak hogy az RW szerora szignifikansabban nagyobb terhelest nyom, mivel egy piszkos hackkel oldottam meg hogy kinyerjem az (ideiglenes) direkt linkeket az oldalrol, aminek az alapja hogy beolvassa az egesz adott facebook oldal tartalmat a szerora a beagyazas pillanataban.
van meg a harmadik felallas hogy kikapcsolom teljesen a facebook video beagyazast, de ugy voltam vele a ket felmegoldas kozul jobb valamelyik mint a full semmi.
Btw a sima kepekre is ugyanezeket a resztrikciokat dobja be a kedves facebook, de boldog atjatszo partnerek vagyunk az imgur segitsegevel, es azzal jelenitjuk meg oket veglegesen.
videót nem engedi máshonnan nézni
implying? Mi az RW vagyunk, hotlink protection atjatszasa, hogy kenyelmes legyen a latogatoinknak az info fogasztas, az egyik eros oldalunk. :)
rwurl=https://vimeo.com/158084961
terraformarsrol jut eszembe, abbol csak a mangat olvastam (es talan 1-2 resz animet lattam), de nekem azok a csotanyok ahogy abrazolva voltak nigga vs feherember kuzdelem feelinget adtak mindig. :D
semmi gond (eredetileg nem is tudhattad nyilvan hogy letezik szal duplan semmi gond), csak mondom ha mar van topikunk ra akkor miert ne folyhatna a helyen a beszelgetes ugye.
adtam belépést a pandorabox HQ-ba, ott van politika topik, dobd at szerintem oda a kommentet es vezessétek ott a beszélgetést a helyén, mintsem itt nyitni direkt politika off szálat.
szerkesztettem mar az elozo kommentemet, megis adatbazisba nyultam es minden koser mar, ujra el a topik.
nem javasolnam mint mondtam soha ezt a wysiwyg iframes megoldast, mivel mint latod (vagy lehet nem figyelted kulon) ott a widgets.js script kod a beagyazott cuccok kozott a twitter beagyazasaiban, ami igy minden kliens gepen ami megnyissa lefut, ha tetszik neki ha nem, ami egyreszt lassitja az oldalbeolvasast minden egyes alkalommal, de ami fontosabb hogy fogalmunk sincs mi van benne (a nyilvanvalo mellett), lehet akar adatgyujto script is vagy barmi (nem csekkeztem meg de nincs is ertelme minden milliard oldalt kulon atnezegetni hogy miket futtatna nalunk), nem bizok a nagy cegekben se siman, foleg a socialis halozatokban, mint a twitter.
mint tegnap is irtam a tech topikban rola hogy sima reklamokon keresztul csomo nagy oldalon is (mint a bbs, msn vagy newyorktimes) szetfertoztek crypro randsomware virusokkal es trojaiakkal a felhasznalok gepet: http://www.rewired.hu/comment/52332#comment-52332
Egyreszt ezert is mukodik igy a media tagunk ahogy, hogy nem egy oldalszeletet agyaz be az adott oldalrol, sajat kodjaival meg mindennel a hatterben futva, hanem kizarolag kinyerjuk magat a kert tartalmat, es csak azt jelenitjuk meg, minden mas nelkul. Igy full biztonsagban van barki aki ranez.