Hozzászólások
Elsődleges fülek
mikkamakka írta: hat a megoldas talan, hogy meg a valasztasok elott indittatnam egy orvosi felulvizsgalatra. aztan besoprik a szonyeg ala az otletet is hogy szoba kerult. :D
SZERK
amugy csak nezd meg, nagyon jo pelda az amerikai vezetes. a jelenlegi elnok, nyilvan maga is tudja hogy egy -kirakat- demens venember, ezert csak a szereplesein egeti be magat, a kul es belpolitikajaban nem, mert azt sztem a hattercsoport -un tanacsadok- intezik.csumpnal ugyanez volt az elorevazolt szitu, csakhat o belenott a hisztis csilliardos mindenhez is ertek hozzaallasba es meg a babmesterek sem tudtak lefogni. az ilyenek miatt jott letre a kimdzsongun talalkozo (mert a faszi az egojat etette avval, hogy ezert beke nobelt fog kapni) holott az osszes nyugati nagy hatalom eddig el sem ismerte eszak koreat mint allamot (tortenelmet illene ismernie a zelnokurnak), de azaltal, hogy a nadzsamerika vezetoje talizott vele, annak a majomnak is akkorara nott az egoja, mint ide lachaza(merthogy ezaltal a vilag szemeben offisal elismert szuveren orszag lettek, o pediglen offisal vezetoje ennek az orszagnak) es laccik is milyen jo eredmenyeket ert el a ket "csucstalalkozo". kitort a beke, meg minden.
Az elsőben igazad van, jobb esetben az elnök leginkább az arca az egésznek, sanszosan Bidennél ez pláne így van. Ebből a szempontból respect az öregnek, szerintem ő is tudja már, hogy marhára nem a Fehér Házban lenne a helye, hanem otthon az unokákkal, kipipált már mindent, amit amerikai politikában ki lehet pipálni, nyugodtan nyuggerkedhetne, de mégis hajlandó inkább végigszenvedni újabb 4 évet hogy hatalomban maradjon a pártja.
A másodikban nem feltétlenül értek egyet. Emlékszem, hogy az volt a mondás, hogy ha az amerikai elnök találkozik a Kimmel akkor legitimálja, de hát... most akkor azóta legitimálva van NK? Nekem nem igazán tűnik úgy :))) túl volt ez fújva, sztem egyáltalán nem baj, hogy megpróbálta, semmi pozitív nem jött ki belőle végül a nyugati világnak, de NK se lett tőle egy métert se előrébb.
Xbox az 30fps, sanszosan valami low-mid beállítás, és gyanítom, hogy az se nagyon megy natív 1080p fölé
elvileg van már DLSS2 mod az nvidiásoknak, az sokat segít
Az igény érthető de nagyon necces lenne ha egy megválasztott vezetőt néhány orvossal le lehetne léptetni imo
Szerintem se elvárható egy ilyen komplexitású játéktól, hogy tökéletesen bugmentes legyen. Ezt még jóval kevésbé komplex játékoknál sem tudják megugrani ennél jóval nagyobb fejlesztőcsapatok. Viszont ahogy hallom így is sokkal jobb állapotban jelent meg, mint az AAA cuccok többsége mostanság.
Gondolom én, hogy egész egyszerűen ilyen komplexitásnál vannak dolgok, amik csak akkor fognak előjönni, amikor több millió játékos rávetődött. Lásd pl. úgy hallom, hogy az Act 1, ami ugye korábban early accessben elérhető volt, szinte teljesen bugmentes.
A save scumming meg mindig is a videojátékozás része volt, kérdés, hogy ki enged a kísértésnek és ki nem :)))
Ez az egész fundamentálisan nem vicces. Hogy valaki vagy nem tudja elengedni a gyeplőt, vagy kvázi belekényszerítik még mindig, mint ahogy szerintem az elnöknél van. Mert most 'muricai pártszimpátiától függetlenül:
1. Egész egyszerűen gáz (az ő szempontjukból), hogy a legnagyobb világhatalomnak egy olyan vezetője van, aki rendszeresen nem tudja hol van / elalszik / nem tud válaszolni / stb.
2. Otthon kéne üldögélnie, kertészkednie, unokákkal lennie, fröccsöznie a teraszon, könyveket olvasnia és 40-50 év politizálás után a maradék pár évet békében eltölteni. Amit most csinálnak vele, az sok szempontból konkrétan már inkább kínzás lehet sztem.
:DDDDDDD
szegényke..... de ez nagyon gáz
Csak azt láttam, hogy Kanadában van, mondjuk ebből gondolhattam volna, hogy transz. Maszk + groteszk testtorzítás + transz + tanár, ennél kanadaibb dolog nem létezik :D
Így is lenyomtak 5-6 engineváltást a devek :D
Gondolod UE5-ön belüli verzió váltás ennyi dolgot breakelne?
Nah, lett tech interjú az Immortal of Aveum készítőivel. Mindenesetre nem tudom mennyire kompetensek a fejlesztők, de nekem kicsit az jön le, hogy az UE5 is gyakorlatilag még béta, hiába 5.1.1-et használnak.
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-immortals-of-aveum-tech-in...
Pölö:
How does Nanite and virtual shadow maps translate to console like PS5 and Series X/S?
Julia Lichtblau: On the art side, we haven't really had to adjust anything, but perhaps Mark has been doing stuff on the back end to make that work so us artists don't have to worry as much!
Mark Maratea: I would say in some ways it works better on consoles, weirdly enough. Nanite virtualised geometry is very stream-heavy, it is all about disk I/O. So UE5 is rewriting the I/O pipeline and the optimisations they made for NVMe SSDs. It's designed to work on consoles. On PC, I have no idea what anybody's I/O bandwidth is... The only downside on console is when you're using Nanite, you really need to use streaming virtual textures, you really need a very large virtual texture pool. Consoles have fixed memory, but [a single graphics card] can have more memory than the PS5. So optimising for both of these is really difficult.
Nanite does a good job of using the memory it has available, but the exception to that is that virtual texture pools in UE cannot be resized - they have to be initialised at engine startup and cannot be touched again, [which provides] fully allocated contiguous memory which is wonderful from a performance standpoint but [you can have problems where, for example] there's a goblet way off in the distance, two pixels, and it needs one piece of one texture [from a 500MB pool allocation], and you don't have any of that back until the texture goes away. PC doesn't care [if you run out of memory]; worst case, it goes into virtual memory. Console goes "I don't have virtual memory, I'm done." And it won't crash, but it will cause substantial issues. This caused what was internally known as the infamous landscape bug, where you would just walk into certain parts of the game and it would like someone painted an anime landscape on the ground, because it couldn't allocate for the virtual texture pool.
Arc A750 vs. RX 7600 vs. RTX 4060
Igazából amiatt érdekes ez a teszt, mert látszik, mennyire szépen felfejlődtek az Intel driverei. Pont ott van teljesítményben az A750, amennyivel olcsóbb is. Még mindig akadnak játékok, ahol indokolatlanul elmarad a teljesítmény, de az Intel következő generációja nagyon érdekes lehet.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dVX6odo-bJ8&ab_channel=HardwareUnboxed
na megnéztem, sztem nem néz ez ki rosszul, és ahogy látom elég nagy és részletes tereket rak ki
meg 60fps-t céloz (közepes sikerrel), és nekem a videón a felbontás / felskálázás sem tűnik rossznak
kivéve persze a Series S, az tényleg elég necces már :D
Asycid írta: Immortals of Aveum, UE5.1, újabb felvonás. A konzolok:
PS5, XBox Series X:
720p
Xbox Series S:
436p (!!!)4K skálázás FSR 2.1: 33%, ha 1080p monitoron akarnád játszani, akkor is FSR, de akkor csak 66%, vagyis ugyanúgy 720p-ről skáláz. Vicc az egész :D
Ha a DF videóját megnézitek, constans LOD popupok vannak, ami kissé érdekes, holott a Nanite-nak pont ezt kellene kiküszöbölnie, nem?
Ez ám a jövő! XD
Mi a fax :D vicc kategória :D
Sztem ők meg 5.2-est vagy korábbi használnak. Inkább 5.1 sanszosan.
Holy shit, joinolok az előttem szólókhoz, ez a trailer literálisan értelmezhetetlen wtf az egész :D
ráadásul egy ponton buzulást szpottoltam, vagy rosszul láttam? :D
Nem baj druszám, öregszünk, jönnek a derék, hát, láb problémák, a SUV-ba kényelmesebb beülni :D
Mazda 6 van még talán, de jah, nem túl nagy a választék.
Bár sztem a Superbben kifejezetten fasza, hogy szedánnak tűnik, de valójában 5ajtós.
Én a színét is nagyon adom, Grat!!
Úgy értettem. Nyilván a GPU-n fut, de kvázi általános szoftveres szamolásként és nem a GPU dedikált renderelő hardverét használja (ROP meg a többi).
Ebből a szempontból a GPU shader magjait tekinthejuk szoftveresnek, hiszen nincs már dedikált pixel / vertex shader feldolgozó sem, csak kvázi több ezer általános célú ALU.
Közben megtaláltam az idézetet, ami tudtam, hogy a fejemben volt, csak nem emlékeztem hol meg honnan:
"The vast majority of triangles are software rasterised using hyper-optimised compute shaders specifically designed for the advantages we can exploit," explains Brian Karis. "As a result, we've been able to leave hardware rasterisers in the dust at this specific task. Software rasterisation is a core component of Nanite that allows it to achieve what it does. We can't beat hardware rasterisers in all cases though so we'll use hardware when we've determined it's the faster path. On PlayStation 5 we use primitive shaders for that path which is considerably faster than using the old pipeline we had before with vertex shaders."
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstatio...
Oké de a PS5 10tflops, a 4090 meg 80tflops vagy mennyi. Plusz nyilván a háromszög feldolgozási képessége is a sokszorosa.
A raszter teljesítmény is nyilván, de az nemtom mennyire bottleneck, ha jól tudom az UE5 csomó klasszik render feladatot szoftveresen futtat már kompót shaderrel, nem pedig hardveresen, lehet ezt Malacka jobban tudja.
Tldr, sztem inkább a devek a balfékek.
Jah tehát a Nanite tulajdonképpen magától "optimalizálja" a geometriát. Nem az a baj, ahogy Malacka írja.
Ha a Mátrix demó elment PS5-ön még a jóval optimalizálatlanabb UE5.0-n, akkor sztem nem az engine-nel van a baj feltétlen.
mikkamakka írta: azert-nemtom h jaccottal e FO4-el, de szerintem a vedelmere el lehet mondani, hogy en vagy haromszor vegig toltam, mindenfele modok nelkul es meg vagy negyszer elkezdtem jatszani -be nem fejeztem- csak a bazis epitgetesekig jutottam. sztem a sztorija nagyon jo es a kiegek is nagyon szorakoztato tortenetekkell vannak tele, a kraftolasokkal es a bazis kiepitesekkel evezredeket el lehet b@szni. :D
Nem még, de rajta van a listán. A bázisépítős elem tetszett benne, mindig szeretem amikor a sztenderd játékmenetet megbolondítják ilyen dolgokkal, amiket magadnak építhetsz, fejleszthetsz, csinálgathatsz menet közben.
Viszont Zak a másik topicban említette a Desperados 3-at ami a megjelenésekor teljesen elment mellettem, de most megnéztem, és elvileg ez még a céges laptopomon is elmegy, szóval sanszosan ez lesz a következő célpont, amíg végre nem veszek újra egy rendes PC-t :))
Höhö, nagyon kemény. Szóval 20+ mod, hogy az alap dolgok rendben legyenek :)))
Amit a textúrákról írsz, az meg elképesztő. Felmerül a kérdés, hogy ezt mégis hogy gondolta a világ egyik legnagyobb, leggazdagabb stb. fejlesztőcsapata :S
Viszont az tényleg dicséretet érdemel, hogy ilyen szinten támogatják a moddolhatóságot. Persze, ez azt is jelenti, hogy a játékaik életciklusa tippre sokszorosára nő.
a Duna Pest felőli oldalán van valami tippetek jó helyre, ahonnan érdemes nézni a tüzijátékot és talán nem a legnagyobb tömeg lesz? Bár ez utóbbi kettő valószínűleg kizárja egymást.
(Plusz jó helyen kérdezem ahol mindenki vidéki :D)
az act 3 városos részt mondják nagyon durvának CPU szempontjából, nemtom tartasz-e már ott, ha majd igen, meg tudod nézni plox :))
állítólag az "régebbi" (3000-es Ryzen) már CPU limites az alacsonyabb 1 szálas IPC miatt
Teljesen igaza van Mokennek.