Hozzászólások
Elsődleges fülek
olyan kis cukika
Megborotválkozott és a haját is leborotválta :) gondolom a való világos jelentekhez
Ez a plakát egészen menő:
rwurl=https://imgur.com/N7zObpt
És ezek a karakter plakátok se rosszak most:
rwurl=https://imgur.com/JKfgrSI
rwurl=https://i.imgur.com/6PpjAwC.jpeg
rwurl=https://imgur.com/sZkANse
rwurl=https://i.imgur.com/UDQMdzm.jpeg
rwurl=https://i.imgur.com/bja8Nz7.jpeg
rwurl=https://imgur.com/R8wfqpU
rwurl=https://i.imgur.com/4TldNYC.jpeg
rwurl=https://imgur.com/G1HtFl4
Azért jól meg szokták oldani, hogy Cirkáló Tamás magasabbnak tűnjön a filmjeiben, mint ami, de valóban inkább ez a csóka... már csak ahogy Moken mondja, a Blue State Mountaintől kéne tudni elvonatkoztatni :D
Elvileg PS5-re jön valamikor.
rwurl=https://image.api.playstation.com/vulcan/ap/rnd/202111/3023/2Xx5zJZOqDPu...
Persze, ma már ez nem nagy szám, tippre a CoD is megcsinálja majdnem minden évben.
Bethesda meg ha van új GTA maximum azok, legalábbis így érzésre.
A Starfield megjelenése előtt szerintem over 9000 lesz a hype level :D
A Blizzard szerintem már soha nem fog olyan hype-ot mint amire régen képes volt.
Jó hát tök más most mint amikor a fullra járatott Halo hype közepén dobják be, amikor a fél világ már remegve várja az új Halót. Ne felejtsd mekkora számok voltak ezek a játékok annak idején, a Halo 2 pl. akkor a legnagyobb entertainment launch volt ever in history. Tehát nem csak jatekipar, teljes szórakoztatóipar.
Váratlan fordulat :D
https://telex.hu/kult/2021/12/01/nem-huztam-meg-a-ravaszt-allitja-alec-b...
"Korábban a hatóságok arról beszéltek, hogy Alec Baldwin abban a hitben tüzelt a Rust című film forgatásán a vezető operatőrre, hogy a fegyver üres. Most azonban már azt állítja, soha nem húzta meg az elsülő fegyver ravaszát."
Szerintem gyerekként voltam utoljára józanul moziban, szóval ez mondjuk nem kérdés =D
Nagyon cringe, semmi jóra nem számítok... de mivel a Star Wars 9 óta nem voltam moziban (igen, elég nagy lelki törést szenvedtem ott), lehet erre most beülök. Persze csak ha nem maszkban kell lenni. Ha igen, akkor kiváló lesz az ncore is.
LY írta: ODST trailer is baromi hangulatos
Jaja, ráadásul azt ugye nálunk forgatták és magyarul beszélnek benne :))
LY írta: Aztan a Halo3 meg csinalt tok meredek dolgokat az engine-jeben, ott viszont mar nagyon elojottek a Bungie csapat gyengesegei: borzaszto gyenge karakter modellek es gazos kezi animacio. Sajnos ez a Reachben se lett sokkal jobb.
Jaja ez rémlik... egy helyett több framebuffert kombinált össze, vagy valami hasonlóan elmeroggyant dolog, ami miatt a natív felbontása a 720p-t sem érte el?
Jah, ha már trailer.... amit a másik topicban nem tárgyaltunk ki, hogy a Bungie úgy értett a hájpgeneráláshoz, mint senki más. Ez az Infinite trailer is tök jó meg minden, de ...... hol van ez a Halo 3-féle Finish the Fight előzeteshez, vagy a Halo: Reach-féle Remember Reach előzeteshez képest, amit akkor megnézett az ember és utána még 10 percig rázta a hideg?
Boz írta: Szerintem 1-2-3-Reach amit érdemes, a többi ízlés kérdése.
Ennyi, ahogy LY is meg te is mondod, a 4-5 nyugodtan kihagyható, de én az ODST-t belevenném még a sorba, simán fasza az is. Tehát magyarul a Bungie-féle részeket érdemes kitolni, a 343-as részek felejtősek, amin most reméljük az Infinite változtat - eddig legalábbis minden jónak tűnik.
de az menő, hogy realtime lehet váltani a régi és az új graf között, instant össze lehet hasonlítani :D
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh, neeeeed
Ha vegánok, az problémát jelenthet:
https://index.hu/kulfold/2021/11/29/koronavirus-a-vilagban-jarvany-pande...
Ez az eredeti Mátrix, amit most leadnak majd IMAX-ben.
Zoo írta: a Halo 5-ből meg kivenni a széria történetében konzolon először a splitscreent.
Ezt azóta se értem, hogy merték meglépni. Valószínűleg voltak rá számaik, hogy mennyire releváns még ez a couch coop dolog, de ez tipikusan az a feature, ami nem hiányozhat a Halo+konzol kombinációból, akkor se ha arányaiban már keveseket érdekel.
Akkor legyen inkább egy olyan kompromisszumos megoldás, mint ez a mostani... a fejlesztés alatt nem ez a prio, rendben, nem készül el megjelenésre, rendben... de legalább később lesz, igazából a campaign megvár.
Az Infinite a kompetitív multi alapján nagyon biztató, szuperül sikerült. Az abilityktől tartottam kicsit, mert rémlik még, hogy a Reach-ben a Bungie is behozott hasonlót, ott azt hiszem armor abilityk voltak, és akadt köztük olyan OP ami breakelte a játékot - tehát a Bungie is simán lyukra tudott futni, amikor a saját formulájában próbált meg újítani. De itt egyelőre nagyon jól kiegyensúlyozottnak tűnik, a grapple hookot is max. 3-4x használod egy menet alatt.
Amikor a Gears 1 megjelent, talán az első igazi, durván next-gen grafika volt, szóval akkor valahogy nem nagyon érdekelt, hogy mennyire szürke-barna az egész. A Gears 2 változatossága után visszatérve persze utólag már elég feltűnő volt. A tévé mérete miatt meg sose panaszkodtunk, bármekkora is volt, a couch coop élmény úgyis felülír mindent :)
Annak idején a Gears 2 magyar launch partyt nagyon megcsinálta az MS. Ha jól emlékszem a Várban volt valami helyen, fények, kemény zene, pia, és olyan nénik táncoltak akiken felül nem volt semmi, csak festék :) hát, ma már ilyet nem lehetne, mint ahogy egy Gears 2 se igazán készülhetne ma abban a formában.
Btw, lehet majd beszállnék hozzátok egy Infinite kampány coop végiglövésre, ha lesz hely. De persze nagyon odébb van az még, alsó hangon is 6+ hónap a devek szerint, és van egy olyan érzésem, hogy lesz az még több is.
A 343i érzésre inkább visszafelé, a Bungie-féle útra megy, és szórják ki azokat a kétes változtatásokat, amik az 5-ben nem jöttek be a közönségnek, szóval attól nem tartok, hogy a coop módot elrontanák ezzel.
A Destinyvel hasonlóan vagyok, a looter-shooterkedéssel járó farmoláshoz nincs kedvem, viszont maga a játékélmény annyira fasza, hogy egy végigvitelt megért mindegyik kiegészítő.
A Halóval kapcsolatban még egy dolgot érdemes említeni, hogy a Bungie sosem spórolt a tartalommal és a lehetőségekkel. Ha csak nézzük a Halo 3-at:
- kampány
- kooperatív, splitscreen vagy online
- kompetitív multi, szintén splitscreen vagy online
- pályaszerkesztő
- theater mód,
és ezt egy olyan konzolon, ahol nem volt magától értetődő, hogy van HDD. Ma meg már örülünk, ha egy játék nem több darabban jelenik meg, és frissítésekkel vagy season passzal kerül be az a tartalom, aminek alapból benne kellett volna lennie.
A Gearsről már beszéltünk, nekem az X360-as korszakból talán a kedvenc játékom. A Gears 2 kampánya annyira egyben van sztorira, változatosságra, játékélményre, hogy nem igazán tudok belekötni. Nyilván a no-nonsense anti-PC káromkodós dumák, meg hát hogy egy láncfűrészt tettek a géppuskára, nem tudom hova lehetne még fokozni a menőséget.
Nyilván, itt is kapcsolódik hozzá a couch coop élmény, az egészet úgy toltuk végig. Itt szerintem a lényeg a nehéz fokozat, mert úgy adja ki a játékmenet. Mivel egy cover shooterről van szó, amiben bármikor regenelhetsz a fedezék mögött, nagyon is érdemes emelni a tétet, mert lehet lassabb, megfontoltabb előrehaladással teljesíteni, nem úgy mint mondjuk egy CoD-ot, ahol bele van kódolva a játékmenetbe az állandó rohanás (ami szintén fasza, csak máshogy, ott spiccen kell lenni).
Szuper összefoglaló, ez alapján igazából a fő különbség köztünk, hogy nekem bejött a Bungie-féle Halo látványvilága és körítése, neked meg nem.
Tulajdonképpen nem konkrétan kimondva, de jól körbeírtad a játék sandbox jellegét is, amihez hasonló szintén nem igazán van a modern FPS-felhozatalban.
A coop megvalósítására szintén érdekes, hogy rámutatsz, tulajdonképpen emiatt sem lesz benne a Halo Infinite megjelenésekor, csak legkorábban fél év múlva. Gyakorlatilag egyelőre nem igazán jöttek rá, hogy lehetne normálisan megcsinálni, hogy ne ez a barebones, kvázi cheatelésre alkalmas megoldás legyen, mint korábban. Valahogy össze is tartsa a játékosokat a korábbiakhoz képest még nyíltabb világban, de engedjen is szabadságot, és leszámoljanak a korábbi rendszer hiányosságaival. Nem egyszerű menet.
Amit high-level szinten leírtál, az szerintem 99%-ban stimmel. De én valami olyan zsigeri, low-level dologról beszéltem korábban, amit csak a Halo / Destiny játékokban érzek egy akármilyen mezei tűzharc során.
A Destinynél a vizuális design is nagyon erős lett, de konkrétan a Taken King kiegészítőnél a Dreadnaught nem csak brutálisan néz ki, de játékmenetre is ott van szerintem a legjobb FPS-pályák között ever.
Mondjuk azért a Halo-sorozat is produkált bőven best ever FPS mapokat - az Ark a Halo 3-ból, a Silent Cartographer a Halo 1-ből és még nyilván akad bőven jó pár, ami messze kiemelkedik, csak hát emellé (ahogy írod) sokszor meg jönnek az egymás utáni ugyanolyan folyosók és a backtrackelés.
Moken írta: Thrawn-t is visszahozták pedig azt is hatályon kíüvl helyezték elvileg...
Nálam a kánon = minden ami Disney előtt született.
Az összes többi értékelhetetlen fos azóta a Rogue One és Rebels kivételével.Amúgy minek vesződnének a levadászásukkal különösebben? Egy vén kecske Joda meg egy kiégett Obi wan semmire sem jelentenek már veszélyt, a jedik gyakorlatilag ezzel kihaltak. Sithekre amúgy is jellemző az elbizakodottság, szal simán lehetnek vele úgy, hogy inkább a birodalom építésére koncentrálnak.
Hát erre ugye maga Palps adja meg a választ az EP3-ban, amikor azt mondja, hogy ha a jedik megszöknek, akkor végeláthatatlan polgárháború vár rájuk. Aztán végül nem így lett, mert Obi-Wan csak remetéskedett, Yoda szart magasról mindenre, helyette Leiáék intézték a polgárháborút, de végső soron Luke-ból úgy lehetett jedi, hogy ők ketten életben maradtak, és tulképp így győzték le a Birodalmat.
Ettől még Palps aggodalma jogos lehetett, hiszen nyilván egy jediben lehet meg a legnagyobb potenciál egy ellenállás megszervezésére.
Szomorú hiányosság, hogy az alapokon kívül elég keveset tudunk architekturálisan a PS5-ről. Az MS egy nagyon részletes előadást tartott az XSX-ről a Hot Chips konferencián, de a Sony nagyon hallgat a részletekről - a PS4-ről jóval többet árultak el annak idején.
A frusztrációidat máson éld ki plz thx.
Egy játékdesigner kéne hozzá. Én elmondanám, hogy mit érzek, ő meg levezetné, hogy ez milyen mechanizmusokból meg apróságokból áll össze olyanná, ami miatt számomra utánozhatatlanná teszi. Mert felszínesen el lehet mondani persze, hogy mitől jó, de az úgy érzem nem tesz igazságot a dologban, meg az azt jelentené, hogy könnyen másolható, de mégsem sikerült se 343-nak se másnak ilyet csinálnia.
Nem tudom megmagyarázni, hogy pontosan mi, de van valami különleges a Bungie játékaiban, valami olyan pure játékélmény, amit sehol máshol nem kapok meg FPS-ben. És ugyanez megvolt a Destinyben is, minden hülyeségével együtt.
Idegesít, hogy nem tudok pontosan rátapintani arra, hogy mi az (vagy miknek az összessége), és ennek okán le se tudom írni.
De az biztos, hogy a 343 eddig nem tudta reprodukálni.
Bőven. Fasza kis gép az, hülyeség lehúzni, és minden next-gen gamma jönni fog rá.
Azt ne feledd, hogy lemezmeghajtó nincs benne, tehát mindent digitálisan kell venni / GamePass.
Csak azért mondom, hogy ha esetleg játékokat akarna cserélgetni az osztálytársaival, vagy mittomén, ilyesmi, akkor az nem műxik.